Curso de Android con Java: Control Spinner con una lista de String

diego moisset de espanes
22 Feb 202113:54

Summary

TLDREl guión ofrece una explicación detallada sobre cómo implementar y utilizar un control 'Spinner' en una aplicación Android utilizando Java. Se discute cómo crear un proyecto, agregar elementos de interfaz de usuario y gestionar una lista de strings con un Spinner. Se muestra cómo configurar un adaptador para poblar el Spinner con opciones y cómo recuperar y realizar operaciones con los valores seleccionados por el usuario, como sumar y multiplicar. El guión también destaca la importancia de la clase ArrayAdapter y cómo se utiliza para conectar los datos con la interfaz de usuario, proporcionando un ejemplo práctico de cómo trabajar con controles visuales en desarrollo de aplicaciones móviles.

Takeaways

  • 😀 El script habla sobre cómo continuar con otros controles visuales específicamente la 'espina' o 'Spinner' en un proyecto de Android.
  • 📱 Se menciona que la 'espina' es un control visual que permite seleccionar elementos de una lista, mostrando uno como seleccionado.
  • 🔍 Se da un ejemplo práctico de cómo implementar un 'Spinner' en Android utilizando Java para gestionar una lista de strings.
  • 🛠️ Se describe el proceso de crear un proyecto en Android Studio y cómo agregar controles al diseño, incluyendo un 'Spinner'.
  • 🔢 Se detalla cómo obtener referencias de los elementos del 'Spinner' y de los 'EditText' para realizar operaciones matemáticas.
  • 📝 Se explica cómo utilizar un 'ArrayAdapter' para poblar el 'Spinner' con una lista de strings que representan operaciones matemáticas.
  • 🔧 Se discute la necesidad de adaptar el diseño del 'Spinner' según el tamaño de la pantalla y cómo visualizarlo en ambas vistas: diseño y blueprint.
  • 🎯 Se menciona la importancia de crear un botón 'Operar' y un 'TextView' para mostrar los resultados de las operaciones seleccionadas.
  • 👨‍🏫 Se da una guía sobre cómo recuperar el ítem seleccionado del 'Spinner' y realizar operaciones aritméticas básicas como sumar, multiplicar, restar y dividir.
  • 🛑 Se destaca la necesidad de corregir un error lógico en la explicación relacionado con la selección y operación de los valores en el 'Spinner'.

Q & A

  • ¿Qué es un control 'Spinner' y cómo se utiliza en la interfaz de usuario?

    -Un control 'Spinner' es un componente de interfaz de usuario que muestra una lista desplegable de elementos. Se utiliza para seleccionar un elemento específico de una lista, como en el caso del ejemplo donde se muestra una lista de operaciones matemáticas.

  • ¿Cómo se implementa un Spinner en Android utilizando Java?

    -Para implementar un Spinner en Android con Java, primero se crea un proyecto y se agrega una actividad. Luego, en el archivo XML se define el Spinner y se utiliza un ArrayAdapter para poblar el Spinner con los elementos de la lista. Finalmente, en el código Java se manejan los eventos de selección y operación.

  • ¿Qué es un ArrayAdapter y cómo se relaciona con un Spinner?

    -Un ArrayAdapter es una clase en Android que se utiliza para adaptar una colección de objetos a una vista. En el caso de un Spinner, el ArrayAdapter se utiliza para convertir una lista de strings en elementos que el Spinner puede mostrar y manejar.

  • ¿Cómo se configura el aspecto de un Spinner en Android Studio?

    -El aspecto de un Spinner se configura en el archivo XML de la interfaz de usuario. Se puede ajustar su tamaño, posición y otros atributos a través de las herramientas de diseño de Android Studio, como la vista Blueprint y la vista Design.

  • ¿Qué es la vista Blueprint y cómo se utiliza en la configuración de un Spinner?

    -La vista Blueprint es una de las vistas en Android Studio que permite diseñar la interfaz de usuario de forma jerárquica. Se utiliza para organizar y visualizar los componentes de la interfaz de usuario, como un Spinner, de manera estructurada.

  • ¿Cómo se rellena un Spinner con elementos en el código Java de Android?

    -Para rellenar un Spinner con elementos en Java, se crea una instancia de ArrayAdapter y se pasa una lista de strings que representan los elementos a mostrar. Luego, se llama al método setAdapter del Spinner para asociar el ArrayAdapter con el Spinner.

  • ¿Cómo se recupera el elemento seleccionado en un Spinner en Android?

    -Para recuperar el elemento seleccionado en un Spinner, se utiliza el método getSelectedItem del Spinner. Este método devuelve el objeto que está actualmente seleccionado en la lista.

  • ¿Qué operaciones matemáticas se pueden realizar con la selección de un Spinner en el ejemplo proporcionado?

    -En el ejemplo proporcionado, se pueden realizar operaciones matemáticas como sumar, multiplicar, restar y dividir, dependiendo del elemento seleccionado en el Spinner.

  • ¿Cómo se maneja el evento de clic en el botón 'Operar' para realizar la operación seleccionada en el Spinner?

    -Para manejar el evento de clic en el botón 'Operar', se implementa un listener de clic en el botón. Cuando se hace clic, se recupera el elemento seleccionado del Spinner y se realiza la operación correspondiente según la selección.

  • ¿Cómo se muestra el resultado de la operación en la interfaz de usuario después de hacer clic en 'Operar'?

    -El resultado de la operación se muestra en un TextView o EditText de la interfaz de usuario. Después de realizar la operación, se actualiza el contenido de este componente con el resultado calculado.

Outlines

00:00

📱 Implementación de un Spinner en Android

El primer párrafo trata sobre la implementación de un control visual llamado 'Spinner' en una aplicación Android utilizando Java. Se describe cómo crear un contacto en un emulador y cómo funciona la selección de elementos dentro de un Spinner. Se menciona la necesidad de ingresar valores y cómo se puede operar con ellos mediante la selección de opciones como sumar o multiplicar. Se inicia la creación de un proyecto llamado 'Proyecto 011' y se detalla el proceso de diseño de la interfaz de usuario, incluyendo la disposición de un 'TextView' para ingresar valores y un 'Spinner' para seleccionar la operación. Se enfatiza la importancia del diseño y cómo se puede adaptar a diferentes tamaños de pantalla.

05:02

🔧 Configuración y Uso del Spinner Adapter

El segundo párrafo se enfoca en cómo configurar y utilizar un 'Spinner Adapter' para gestionar una lista de strings en un Spinner. Se explica cómo guardar las etiquetas o operaciones en un vector y cómo inicializar este vector con valores como 'sumar' y 'multiplicar'. Se detalla el proceso de crear un objeto de la clase 'ArrayAdapter' y cómo asociarlo con el Spinner para que muestre los elementos del vector. Se menciona cómo se relaciona el adaptador con el Spinner y cómo se puede controlar la cantidad de elementos que se muestran. Además, se describe cómo se selecciona un ítem del Spinner y cómo se puede recuperar el valor seleccionado para realizar operaciones matemáticas.

10:06

🔢 Operaciones Matemáticas con el Spinner

El tercer párrafo explica cómo realizar operaciones matemáticas simples como sumar, multiplicar, restar y dividir utilizando los valores seleccionados en un Spinner. Se describe el proceso de recuperar el ítem seleccionado del Spinner y cómo se relaciona con los valores ingresados por el usuario en los 'EditText'. Se detalla cómo se implementan las operaciones a través de un botón llamado 'Operar' y cómo se muestra el resultado en un 'TextView'. Se menciona la importancia de la lógica correcta para obtener los resultados esperados y cómo se pueden replicar las operaciones para diferentes acciones matemáticas. Finalmente, se sugiere la posibilidad de trabajar con listas más grandes y cómo se puede adaptar la interfaz para mostrar más elementos en el Spinner.

Mindmap

Keywords

💡Controles Visuales

Los controles visuales son elementos de la interfaz de usuario que permiten a los usuarios interactuar con una aplicación. En el video, se mencionan controles visuales como parte del tema del 'layout', y se profundiza en cómo se implementa una 'espina', que es un tipo específico de control visual utilizado para mostrar listas de elementos.

💡Layout

El término 'layout' se refiere a la organización y disposición de los elementos gráficos en una pantalla o interfaz de usuario. En el contexto del video, el layout es importante para entender cómo se estructura y visualiza la interfaz de usuario, especialmente al trabajar con controles como la 'espina'.

💡Espina

Una 'espina', también conocida como 'Spinner' en Android, es un control de interfaz de usuario que muestra una lista desplegable de opciones. En el script, se describe cómo implementar y administrar una espina para mostrar una lista de strings, lo cual es fundamental para la funcionalidad de la aplicación presentada.

💡Administrar Lista de Strings

La administración de una lista de strings implica trabajar con una serie de cadenas de texto en un programa. En el video, se muestra cómo utilizar una espina para administrar y mostrar una lista de strings, lo que es esencial para la interacción del usuario con la aplicación.

💡Implementación en Android

La 'implementación en Android' se refiere al proceso de desarrollar y configurar componentes de una aplicación para que funcionen en un dispositivo Android. El script detalla cómo implementar una espina en una aplicación de Android utilizando Java, lo que es central para el desarrollo de la funcionalidad descrita.

💡Java

Java es un lenguaje de programación ampliamente utilizado para desarrollar aplicaciones, incluidas las para la plataforma Android. En el video, se utiliza Java para programar la lógica detrás de la interfaz de usuario que involucra controles como la espina.

💡Spinner

Spinner es el nombre específico en Android para el control de interfaz de usuario que permite a los usuarios seleccionar una opción de una lista desplegable. En el script, se discute cómo configurar y utilizar un Spinner para mostrar y gestionar listas de elementos.

💡Adapter

Un 'adapter' en el contexto de Android es una clase que vincula una lista de datos con una vista que muestra estos datos. En el video, se menciona el uso de un 'ArrayAdapter' para poblar la espina con los strings que se desean mostrar.

💡Operaciones Matemáticas

Las 'operaciones matemáticas' son funciones básicas como la suma, multiplicación, resta y división. En el script, se ilustra cómo utilizar una espina para seleccionar operaciones matemáticas y luego realizar dichas operaciones con los valores ingresados por el usuario.

💡Resultados

Los 'resultados' son la salida o la salida de una operación o proceso. En el video, se muestra cómo mostrar los resultados de las operaciones matemáticas seleccionadas en la espina, lo cual es crucial para la funcionalidad de la aplicación y para que el usuario obtenga la información deseada.

Highlights

Continuación del tema del layout y control visual de una espina.

Introducción a la forma de administrar una lista de strings con una espina.

Ejemplo práctico de selección de elementos en una espina en un emulador.

Implementación de una interfaz de espina en Android utilizando Java.

Explicación de cómo ingresar valores en un control de tipo y text de una espina.

Creación del proyecto 011 y configuración de la actividad para la interfaz de la espina.

Uso de la clase Spinner para crear un control visual en Android.

Cómo disponer una espina en la interfaz de usuario de Android.

Selección de elementos en una espina y su representación visual.

Creación de un adaptador de spinner para gestionar los elementos de la lista.

Relación entre el adaptador y el spinner para mostrar los ítems.

Implementación del botón de operar y su funcionalidad en la interfaz.

Proceso de llenado del spinner con ítems a través del código.

Selección del ítem en el spinner y su recuperación mediante código.

Operaciones matemáticas con los valores seleccionados en la espina.

Métodos para sumar, multiplicar, restar y dividir los valores de la espina.

Corrección de un error lógico en la explicación de la selección y operación de valores.

Demostración final de la funcionalidad del control spinner con operaciones aritméticas.

Importancia de la clase ArrayAdapter para la gestión de ítems en el spinner.

Transcripts

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bueno vamos a continuar con otros

play00:01

controles visuales vamos a detener un

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poco el tema del layout vamos a ver

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control espina vamos a ver la forma

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sencilla de administrar una lista de

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string una espina para ver un ejemplo si

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vamos al emulador entramos por ejemplo

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fernando yo creé un contacto una espina

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básicamente es un control visual que

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cuando toca una pestaña interna lista de

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elementos y uno selecciona uno y aparece

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uno seleccionado si lo mismo acá por

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ejemplo acá yo elijo un elemento de la

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lista esto es básicamente una espina

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vamos a ver cómo implementarlo en

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android nuestra aplicación en java el

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problema es que vamos a hacer vamos a

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ingresar los valores si un control de

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tipo y text de una espina vamos a

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indicar qué operación que va a ser sumar

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ya está multiplicar y cuando presionamos

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a operar como mostrar resultados no

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luego es ver cómo administra loja

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spinner con lista de strings que es lo

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más sencillo d

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bueno vamos a crear el proyecto

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siguiente el proyecto 011

play01:13

y activity

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yo creo que vamos a hacer entonces va a

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ser implementar esta interfaz acá vemos

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que hay uno de ojos de otros los

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controles lo más conveniente la ya

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utilizar es según lo que hemos visto en

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línea raya o como agrandar vamos a

play01:37

volver vamos cambiar con 30 yo por línea

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la ya dijimos botón derecho comprar vivo

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con hacer línea raya o vamos a aplicar

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para que sea en vez de horizontal unos

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los de otros parece vertical este icono

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lo convertimos sea vertical que siga

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algún elemento abajo de otro vamos a

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disponer un tecbio que diga pues lo

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podemos arrojar acá o acá

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que diga ingrese el primer valor

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vamos a cargar en un

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se detecte tipo number como si

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disponiéndolo acá este va a ser el elite

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1

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otro técnico

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que diga ingrese segundo valor

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otro

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el itec de tipo number hasta lo que ya

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conocemos y ahora nos pide el problema

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de disponer una espina vamos a ver como

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disponemos una espina

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la clase espina un control spinner se

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encuentra en contra el primero de todos

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acá espinal vamos a disponer lo

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disponemos acá en compartir o en lo

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mismo acá como vemos acá no aparece nada

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si acá por ahí conviene si un vista de

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lubrín vamos a ver que si nos dice en

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vista blue print qué tipo de objetos son

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cada uno de tipo de espina con vista de

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diseño o en las dos vistas podemos

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utilizar ambos nada más que dependerá el

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tamaño de monitor que tenemos

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y adaptamos viendo cómo podemos ver las

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dos vistas en vista de diseño en la

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vista es blue print activas y lo que nos

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pide es un botón de ópera y ver el

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resultado el botón de operar

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texto que diga operar y un tec

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y yo para ver el resultado caracas

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y acabamos esteva ctv news trace los

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tres resultados

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cómo poner resultado

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cuando ya estemos almada el interfaz

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visual ahora tenemos que ver cómo llenar

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con los ítems que va a ser sumarle esta

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música y dividir eso no lo podemos hacer

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en forma visual sino que base a través

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del código vamos a ver cómo llenamos el

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espinar en la espina que el ide se llama

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espinal eran cambios por spin eeuu no

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quede más claro y ahora si nos vamos a

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java

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lo primero que vamos a hacer obtener

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experiencias del pinar

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se llama espinal 1 y también del serviu

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donde vamos tres resultados de 13 lo

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llamamos y de dónde vamos a sacar los

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altos que son los xp

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1 y elite 2 lo primero que hacemos

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referencia de leer y 1

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efe

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y de punto

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editec 1 podemos cambiar también al

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editec 2

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este 22 con nombres más claro este 1 y

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el 7 2

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2

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del fbi 3

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y finalmente de el espinar tiene un

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poder de ubajay y perfectible

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bueno dónde vamos a guardar esos esas

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etiquetas summers esta música se dividió

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para que se muestren en el control de

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tipo spinner como describe un atributo

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un vector

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dónde vamos a guardar las operaciones

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como vemos es un vector inmediatamente

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lo inicializa moss al vector con 4

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string podía sumar

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qué tal

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multiplicar

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qué

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ahora vamos a trabajar con spinner que

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seca de acá ya con una receta y que crea

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un objeto de clase a right adapter

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y la raya adaptar que vamos a llamar y

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base tipo sprint le vamos a llamar a la

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pista 212 y adaptar y tengo pasar la

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referencia esta activity con el disc

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luego tengo pasar un layout en este caso

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vamos a sacar de android punto tercer

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punto layout punto

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simple spinner 1 simple

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pinar

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siempre es piña griten y el vector

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operaciones

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y vamos a ver bien este lado básicamente

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ya está creado siguió presionado tecla

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contra un globo ya ver vamos a ver que

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nos abre el archivo xml y vemos que

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básicamente únicamente a interviú lo

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vemos en split / vamos a ver que a

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interviú

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la idea que cuando se abre el espinar va

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a ir mostrando cuatro testigos en este

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caso sería

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volvamos a este

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y dijimos y como relacionamos este

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objeto adaptador uno con el espinar

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llamando al de la espina uno al ser

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adaptar y le pasamos el adaptador uno

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este método es el que va a poblar o

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cargar el espina

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tomando los datos de este objeto doctor

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uno que sabe el ay aunque tiene utilizar

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que básicamente es un desvío y se te vio

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cuánto se van a crear tantos como dice

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el vector operaciones podemos controlar

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hasta acá

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y ver la interfaz que tenemos hasta este

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momento y veamos que sí acá tenemos de

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la espina que se abre y muestra

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los cuatro te crew

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y si tuviésemos este vector con 10

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elementos la espina tendría 10 elementos

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son todos de tipo stream o sea

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importante la raya adapta en el tipo

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string no podemos más trans más qué tipo

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de datos string bueno y qué es lo que

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quieren va a hacer este problema el

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problema pide

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si volvemos con su expresión el botón

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operar hasta el resultado

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vamos a ver cómo sacamos el ítem

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seleccionado cuando se presiona operar

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acá vamos a hacer

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un método tirar

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con clic el vector del botón de este

play09:02

botón que llamamos ópera

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básicamente tengo que sacar los dos

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valores

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vamos a importar clase vivo el valor 1

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que está en el ellis tech 1

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interfaz same convertimos del crédito

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unos llamando el bistec punto string

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convertimos a string y luego convertimos

play09:33

entero ese valor exactamente lo mismo

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sacar el valor 2 del editec 2 vamos a

play09:43

ver qué operación está seleccionada

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en el espina de la espina que llamamos

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al método select ítems

play09:55

punto to string acá tenemos el contenido

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o ítem seleccionado y bueno dependiendo

play10:02

si la operación

play10:05

igual

play10:08

fumar procederemos a sumar los dos

play10:12

valores

play10:16

la suma del valor 1 más valor 2 y lo

play10:21

vamos a mostrar en el que views 3

play10:23

llamando el tec

play10:25

indicaremos la suma es

play10:31

y mostramos la suma si funciona con la

play10:34

suma las otras operaciones serían es

play10:36

exactamente lo mismo abrir tres mismas

play10:40

veamos si cargamos 5-2 esta selección o

play10:46

sumar la suma es 10

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por supuesto que ahora tenemos que hacer

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para multiplicar

play10:55

restar y dividir para no perder tiempo

play10:57

en la escritura hoy es copiar y pegar

play11:01

son otros tres exactamente iguales con

play11:04

nuevas preguntas y operaciones igual

play11:06

afecta multiplicar o divide a estas

play11:09

cadenas son exactamente iguales a esas

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el método pegarse para cuando yo

play11:14

presionar el botón de ópera rescato lo

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que tiene en la espina seleccionado y a

play11:20

partir de lo que tiene seleccionado

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hacemos la operación respectiva probamos

play11:26

por último

play11:28

entonces con cargo 10 2

play11:33

operar nos suma

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se está

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esta madre digamos porque nos está mal

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el valor 1 acá qué es

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también y bocado

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el valor no aguardó lo del intec 2 así

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que había en este momento

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un error lógico en la explicación que

play11:56

haremos nuevo 10

play11:59

2 sumar la suma de 12 la sexta y 8 el

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producto es 20 y la división de 5

play12:11

perfecto con esto hemos presentado el

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control spinner en se encontró la espina

play12:18

no puedo desde la ventana de atributos

play12:22

cargar los datos que tiene que mostrar

play12:24

sí o sí ya va a ser por código

play12:27

necesariamente es crear un objeto de

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clase a raya adapter y la raya adapter

play12:33

de monte qué pasa con un último

play12:34

parámetro un vector con los string que

play12:37

se van a mostrar

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y el segundo parámetro como es un vector

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de string a que indicamos ya es

play12:44

tailandia o sea está creado y viene

play12:46

dentro del elipsis de carácter y android

play12:50

si ya está creado le estamos diciendo

play12:51

que cada ítem de el espinar es un como

play12:56

vemos a castillo entre el código fuente

play12:58

como es un test vivo cada ítem del

play13:03

la espina es un técnico o sea si tenemos

play13:08

diez opciones va a haber diez del vivo

play13:10

se encarga la clase a raya adaptar de

play13:13

generar y crear esos objetos de la clase

play13:17

21 no los arrastra o sea nada más

play13:20

arrastra a la interfaz visual el control

play13:23

espina que se encuentra en la paleta de

play13:27

componentes container o sea la pestaña

play13:30

container de más gracia de espina

play13:32

entonces hemos visto como poblarlo y

play13:35

hemos visto bueno después con el método

play13:38

si está adapta le pasamos ese objeto de

play13:40

clases a raya adaptar y hemos visto cómo

play13:42

recuperar el dato seleccionado mediante

play13:44

el método que exc lecter quita hasta acá

play13:47

el plan de o de forma más sencilla de

play13:49

trabajar con el espinar pone lista the

play13:52

string gratis

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