The New Animations Of Call Of Duty: Modern Warfare
Summary
TLDRこのビデオのスクリプトでは、あるゲーム開発者が、過去の自分の作品を振り返りながら、現在取り組んでいるゲームのアニメーションについて語っています。特に、Modern Warfare 2のアニメーションに言及し、現在のプロジェクトで目指している「よりリアルで、直接的な体験」に焦点を当てています。モーションキャプチャーを使わずに全て手作業でキーを打つことの価値と、武器操作のアニメーションがどのようにプレイヤーに迫力を与えるかについて詳述しています。また、リロードのアニメーションにおける細かな調整や、ADS(エイムダウンサイツ)中のリロードなど、ゲームのリアリズムとプレイ感を高めるための工夫が紹介されています。
Takeaways
- 😣 The animator dislikes looking at their old work because it is not flattering
- 👌 The Modern Warfare 2 animations were well received at the time
- 🎞️ The team is hand animating rather than using motion capture for a more stylised look
- 🔫 The pump action shotgun animation conveys confidence and visceral realism
- 💥 The shotgun provides great satisfaction when getting a kill due to its animated feedback
- ⏩ The reload animation balances speed and 'flair' through slight exaggeration
- 🎯 ADS reloads allow the player to stay aimed down sights when reloading
- 🙌 Designers push for faster animations, animators want to maintain style
- 👐 Everyone has experience observing human motion so can recognize unnatural animations
- 🧠 Good animators accept feedback humbly and use it to improve
Q & A
「Modern Warfare 2」のアニメーションについて話者はどのように感じていますか?
-話者は、「Modern Warfare 2」のアニメーションを最初は素晴らしいと思っていたが、後にそれらをロビーのテレビで見返すとあまり魅力的ではないと感じています。
現在のプロジェクトでアニメーションにどのような変更を加えたいと話者は述べていますか?
-話者は、以前のプロジェクトではアニメーションが「フローティー」(浮遊感がある)で「プリティー」(美しい)だったが、現在のプロジェクトではより「ビスセラル」(生々しい)、リアリスティックで、常にプレイヤーの視点に迫るようなアニメーションを目指していると述べています。
アニメーションチームはモーションキャプチャーを使用することにどのように反応しましたか?
-アニメーションチームの多くは、自分たちのアートワークをモーションキャプチャーに委ねることに反対し、手描きアニメーションを継続することを望んでいる「ピューリスト」(純粋主義者)であると話者は述べています。
話者がゲーム内でお気に入りの銃についてどのように説明していますか?
-話者は、あるポンプアクションショットガンが現在のお気に入りであり、その使用感やアニメーションが非常に楽しいと述べています。特に、撃った後の銃の反動やリロードのアニメーションがリアルで魅力的だと感じています。
リロードのアニメーションについて話者はどのような視点を持っていますか?
-話者はリロードアニメーションに少し誇張を加えることが必要だと考えており、それがゲームにリアリズムを加えると同時に、「誰が次か」という挑発的な感じを演出することができると述べています。
「ADSリロード」について話者が言及していることは何ですか?
-「ADSリロード」とは、照準を合わせたままリロードが可能になる新機能であり、これによってプレイヤーは戦闘中によりスムーズに動作できるようになると話者は説明しています。
なぜ以前のゲームでは「ADSリロード」が実装されていなかったのでしょうか?
-話者はこの質問に対して具体的な答えを持っておらず、「なぜ以前に実装されなかったのかは分からない」と述べています。
アニメーションに対するフィードバックを話者はどのように受け止めていますか?
-話者は、全員が日常的に人間の動きを見ているため、アニメーションに対するフィードバックを真剣に受け止め、改善のためにそれを活用するべきだと考えています。
話者はなぜアニメーションチームにモーションキャプチャーを使用しないことを選択させたのですか?
-話者はアニメーションチームがアートワークに対する純粋主義的なアプローチを望んでいたため、手描きアニメーションを続けることを選択しました。彼らは自分たちの技術と創造性を生かした作業を重視しています。
ゲームのアニメーション作業において、デザイナーとの協力がどのような影響を与えるかについて話者はどのように述べていますか?
-話者は、デザイナーとの協力が時に挑戦的であることを認めています。デザイナーはしばしば非常に迅速なアニメーションを求めるが、それによってアニメーションのフレアやリアリズムが失われる可能性があると指摘しています。話者はこのバランスを見つけることの重要性を強調しています。
Outlines

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