Painting The Sky: Creating Artist Driven HDR 360 Panoramic Sky Domes in UE5

Derek Flood
6 May 202317:46

Summary

TLDRこのビデオスクリプトでは、Unreal Engineで空と雲の視覚化方法について解説しています。太陽と空の効果、およびそれらを実際に見ることの違いを区別し、スカイライトと方向性のある光による照明を扱う方法を紹介します。また、レンダリングの仕方をカスタマイズし、空のアートディレクションを行う方法も紹介しています。さらに、HDR画像をUnreal Engineに取り込む方法や、空のマテリアル設定、スカイドームの作り方、そして空の照明に必要なシェーダーの設定について詳細に説明しています。

Takeaways

  • 🌞 エンジェルエンジンで太陽、空、雲の視覚化方法を学ぶことができます。太陽の効果と空の効果、そしてそれらを実際に見る方法を区別することが重要です。
  • 💡 太陽の効果は方向性のある光で、空の効果はスカイライトで表現されますが、実際の空を見るのは大気効果によるものです。
  • 🔄 レンダリングのパスを直接光と間接光に分けるために、太陽光をオフにしてスカイライトのみをレンダリングし、その逆も同様に行うことができます。
  • 🌁 スカイアトモスフェアとクラウドが太陽光が当たらないと消える問題があります。これはスカイライトの影響を受ける照明効果はあるものの、実際の空が消えるためです。
  • 🎨 アートディレクションを通じて空の見た目を自由に変更することができます。これは360度のHDR画像を使用して実現され、写真や手描きのマッピングがあります。
  • 🖼️ エミッシブマテリアルを設定し、Sky Domeに適応させる方法を学びます。EXR形式の画像を使用することが推奨されています。
  • 🛠️ マテリアルはアンリット設定にし、両面表示にします。Skyオプションはリアルタイムキャプチャと関連しているため、オフにすることが多いです。
  • 🎨 マテリアルインスタンスで色味や彩度、強度を調整することができ、実際の空の照度に合わせるためのLux近似値を使用します。
  • 🌐 Sky Domeはエミッシブに設定され、他のジオメトリと組み合わせて太陽光を模倣することができます。
  • 🖌️ マッテペインティングを使用して雲の配置や形状をスケッチし、Photoshopでさらに詳細を加える方法もあります。
  • 📐 画像のアスペクト比と大きさは、自然な見た目を保つために4:1の比率に設定することが重要です。これはスフィアのUVマッピングで調整されます。
  • 🌐 Substance Painterから書き出した画像は正方形で、Unreal Engineは線形sRGBで読み込むため、色管理に関する注意が必要です。

Q & A

  • Unreal Engineでは、空と太陽の効果をどのように区別していますか?

    -空の効果はSkylightで、太陽の効果はDirectional Lightで表現されます。また、実際に空や太陽を見るためにはSky Atmosphereが必要です。

  • Unreal Engineで空や太陽を消すとどうなりますか?

    -太陽を消すと、空も一緒に消えますが、Skylightからの照明効果は残ります。Sky Atmosphereと雲は、太陽の照明がないと表示されなくなります。

  • Unreal Engineで、手描きの空やHDR画像を使用する理由は何ですか?

    -手描きの空やHDR画像を使用することで、アートディレクションの柔軟性が高まり、特定のビジュアルスタイルや雰囲気を表現することができます。

  • SkydomeのEmissive Materialの設定で重要な点は何ですか?

    -Emissive Materialでは、画像をEXR形式で読み込むことが推奨され、マテリアル設定でUnlitおよびTwo-sidedを選択する必要があります。

  • Skydomeで「Is Sky」オプションをオフにする理由は何ですか?

    -「Is Sky」オプションをオンにすると、リアルタイムキャプチャを有効にしなければならず、これが不要な場合にはオフにするのが簡便です。

  • 手描きの空や雲を配置する際にどのような手法を使用しますか?

    -Substance PainterやPhotoshopを使用して、スケッチやペイントを行い、空や雲の配置を決定します。また、360度パノラマの画像を半球にマッピングして使用します。

  • Skydomeの画像のアスペクト比について何が重要ですか?

    -自然に見せるためには、画像のアスペクト比を4:1にする必要があります。これにより、画像が圧縮されずに正確に表示されます。

  • Substance PainterからエクスポートしたEXR画像をUnreal Engineで使用する際に注意すべき点は何ですか?

    -Substance PainterからエクスポートされたEXR画像はAsus CG形式ですが、Unreal EngineではこれをLinear sRGBとして読み込むため、NUKEなどで形式を変換する必要があります。

  • Unreal Engineでのスカイドームのセットアップで重要な設定は何ですか?

    -スカイドームのキャストシャドウをオフにし、必要に応じてキャプチャツールを使用してスカイライトを調整します。また、スカイドームには通常のテクスチャマッピングと同様の操作を行います。

  • Unreal EngineでHDR画像を使用する際の手順は何ですか?

    -HDR画像を使用する際には、まず画像をNukeで読み込み、必要に応じて変換してから、Unreal Engineに読み込みます。画像のプロポーションや色管理に注意し、正しいフォーマットでエクスポートすることが重要です。

Outlines

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Mindmap

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Keywords

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Highlights

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Transcripts

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

相关标签
Unreal Engineビジュアル化空の表現雲効果照明設定マテリアルシェーダーHDR画像マッピングアートディレクション
您是否需要英文摘要?