How Was Spider-Man Miles Morales Built In ONE Year?
Summary
TLDRРазработка игры *Spider-Man: Miles Morales* была потрясающе быстрой, с ключевыми этапами, такими как пятимесячная подготовка, использование технологий PS5 и уникальных визуальных эффектов для создания мощных способностей Майлза. Insomniac сосредоточились на создании уникальной атмосферы восточного Гарлема, добавив взаимодействие с местным сообществом через приложение для помощи. Игра была переработана для улучшения ритма и динамики, с упором на оптимизацию для PS5. Итоговый продукт стал успешным, продав более 14 миллионов копий, и оказался важным элементом запуска консоли PS5.
Takeaways
- 😀 Разработка *Spider-Man: Miles Morales* заняла всего 5 месяцев, что является шокирующим открытием для такой масштабной игры.
- 😀 Изначально планировалось, что игра будет иметь плавный переход от главного экрана к механике передвижения, но это было отменено из-за ограничений версии для PS4.
- 😀 В процессе пред-продукции, с августа по декабрь 2018 года, основное внимание уделялось уникальности Майлза и разработке его специальных способностей.
- 😀 Одним из самых больших вызовов было визуально представить биоэлектрические способности Майлза и его способность к камуфляжу.
- 😀 Инсониак использовала новый VFX-пайплайн, включая систему Ant для мягких телесных симуляций, что позволило создавать более динамичные эффекты.
- 😀 Увеличенная вычислительная мощность PS5 позволила создавать более эффектные визуальные эффекты и эффекты частиц, особенно для способностей Майлза.
- 😀 В период производства, который длился 10 месяцев, команда сосредоточилась на улучшении истории, механики и персонажей игры.
- 😀 Игра представила приложение 'Friendly Neighborhood Spider-Man', которое позволило игрокам взаимодействовать с местным сообществом в Восточном Гарлеме.
- 😀 Одним из любимых побочных заданий стала миссия по поиску кошки, украденной из местного магазина, что стало популярным моментом среди фанатов.
- 😀 В конце разработки было добавлено много эксклюзивных функций для PS5, включая улучшенные текстуры лиц, отражения и поддержку DualSense контроллера.
- 😀 Игра стала важным тайтлом для PS5, продав более 14 миллионов копий до декабря 2023 года, несмотря на более короткую продолжительность прохождения.
Q & A
Какую проблему столкнулись разработчики, пытаясь сделать плавный переход между экраном запуска и путешествием в игре Spider-Man: Miles Morales?
-Разработчики столкнулись с проблемой из-за необходимости загрузочных экранов в версии для PS4, что помешало реализовать идею плавного перехода между стартовым экраном и путешествием.
Сколько времени было потрачено на пред-продакшн разработки игры Miles Morales?
-Пред-продакшн игры Miles Morales длился всего 4 месяца, с августа по декабрь 2018 года.
Какие системы были перенесены из игры Spider-Man 2018 в Miles Morales?
-Большая часть ключевых систем из Spider-Man 2018 была перенесена в Miles Morales, что позволило сэкономить время на разработку. Основное внимание уделялось созданию уникальных способностей Майлза.
Какую задачу ставили перед собой разработчики при создании визуальных эффектов для биоэлектрических способностей Майлза?
-Задача состояла в том, чтобы визуально отделить биоэлектрические способности Майлза от способностей Питера Паркера, при этом передав чувство силы и контроля.
Какая новая система была использована для улучшения визуальных эффектов в игре?
-Для улучшения визуальных эффектов использовалась новая система под названием 'Ant', которая обеспечивала более реалистичную симуляцию мягких тел и динамичные эффекты.
Как использование мощности процессора PS5 повлияло на визуальные эффекты в игре?
-Увеличенная мощность PS5 позволила увеличить плотность частиц и эффектов, что сделало биоэлектрические способности Майлза более зрелищными и впечатляющими.
Какая роль была у приложения 'Friendly Neighborhood Spider-Man' в игре Miles Morales?
-Приложение 'Friendly Neighborhood Spider-Man' позволяло игрокам помогать местным жителям, что органично знакомило их с районом Восточного Гарлема и развивало связь с персонажами игры.
Какую роль сыграло побочное задание 'Spider-Man и кот' в разработке игры?
-Побочное задание 'Spider-Man и кот' стало любимым среди игроков благодаря интересной сюжетной линии, где Майлз помогает найти кота, похищенного преступниками, и получает специальный костюм с котом в рюкзаке.
Что стало наградой для игрока за выполнение всех заданий в приложении 'Friendly Neighborhood Spider-Man'?
-Наградой за выполнение всех заданий стало создание уникального черно-золотого костюма Майлза, символизирующего его связь с общиной.
Какие изменения были внесены в миссии с представлением персонажей игры?
-Из-за проблем с перегрузкой информации и несоответствием тона в оригинальной версии игры, разработчики переработали миссии, представив персонажей постепенно, что позволило лучше раскрыть их мотивацию и персонажную драму.
Outlines

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Mindmap

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Keywords

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Highlights

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Transcripts

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级浏览更多相关视频

Журналистика жасанды интелект

10 Midjourney Prompts Styles & Tips: Vol 31

ОФФЕР который ПРОДАЕТ САМ | №10 проект миллион долларов

Как сделать видео, чтобы его всегда хотели смотреть (4 простых шага)

Изучение Python UI (GUI Apps) / #1 – Разработка программ с графическим интерфейсом на Питон

25 Нейросетей в Одном: Революция в Генерации и Редактировании Изображений! FLUX SCHNELL, DEV и PRO
5.0 / 5 (0 votes)