Game Theory: Does Fortnite Make You VIOLENT? (Fortnite Battle Royale)

Herbert J Harris
20 Apr 201815:22

Summary

TLDRВ этом видео автор анализирует данные о видеоиграх, сравнивая агрессивность и рискованные стратегии игроков в Battle Royale играх, таких как Fortnite и PUBG. Он также рассматривает, как различные личностные типы влияют на стиль игры, используя результаты опроса среди 330 тысяч участников. В ходе исследования выясняется, что не игры формируют агрессивность игроков, а их личностные особенности, такие как экстраверсия и склонность к принятию рисков. Видео также обсуждает, как видеоигры могут влиять на социальные навыки игроков.

Takeaways

  • 😀 В видео рассматривается эксперимент с участниками, которые играют в две популярные игры Battle Royale — Fortnite и PUBG, чтобы исследовать их поведение и тип личности игроков.
  • 😀 Главная цель исследования — выяснить, приводят ли игры Battle Royale, такие как Fortnite и PUBG, к повышению агрессии и рисковому поведению у игроков.
  • 😀 В ходе опроса участвовало 330 000 человек, среди которых почти половина играла только в PUBG, другая половина — в Fortnite, и около 50 000 человек не играли в эти игры.
  • 😀 Анализ показал, что играющие в обе игры (Battle Royale) были более агрессивными и рисковыми по сравнению с игроками, которые играли только в одну из них.
  • 😀 Оказалось, что агрессия и рискованное поведение чаще встречаются у более экстравертированных игроков, а интроверты склонны к менее агрессивному поведению.
  • 😀 Интересное открытие: игроки с типом личности экстравертированные мыслители (E-T) проявляют наибольшую агрессию и склонны к рисковому поведению.
  • 😀 Исследование подтвердило, что игра в PUBG и Fortnite не вызывает агрессии, а скорее привлекает тех, кто уже имеет склонность к агрессивному поведению.
  • 😀 Важно понимать, что агрессивное поведение и рисковые стратегии являются результатом личности игроков, а не самой игры.
  • 😀 Опрос показал, что 48% игроков, которые не играли в Battle Royale, выбрали бы мирные пути решения задач в играх, в то время как только 29% игроков Battle Royale делают тот же выбор.
  • 😀 На основе данных можно утверждать, что игра в Fortnite и PUBG не вызывает насилия, но определённые типы личности привлекаются к этим играм больше, чем другие.

Q & A

  • Что такое Liquor Strip Challenge, упомянутый в видео?

    -Liquor Strip Challenge — это игра, в которой за каждое убийство участник выбирает, снять ли гостю часть одежды или оближет его. Это довольно эксцентричное испытание, которое провел один из ведущих видео.

  • Какая идея стояла за исследованием, проведенным в видео?

    -Идея заключалась в том, чтобы исследовать, имеют ли видеоигры, такие как Fortnite и PUBG, влияние на агрессивность игроков и их стиль игры, а также выяснить, какие личностные типы склонны к более агрессивному поведению.

  • Какие основные различия были между игроками Fortnite и PUBG?

    -Игроки PUBG были немного старше (17,5 лет против 16 лет у игроков Fortnite) и чаще предпочитали играть на ПК (63% против 44%). В остальном различия в стиле игры, социальных поведениях и личностных чертах были минимальны.

  • Что показали результаты опроса касаемо агрессивности игроков?

    -Результаты показали, что игроки, играющие в Battle Royale игры (Fortnite и PUBG), в целом более агрессивны и склонны к более рискованным действиям, чем те, кто играл только в другие игры или не играл в Battle Royale игры.

  • Какая группа игроков показала наибольшую агрессивность?

    -Группа игроков, которая активно играла в обе игры — PUBG и Fortnite (Battle Royale игроки), показала наибольшие показатели агрессивности и рискованного поведения.

  • Какие факторы влияли на выбор более агрессивного стиля игры?

    -Агрессивность в играх, по мнению автора, скорее обусловлена личностными особенностями игроков, такими как экстраверсия и склонность к логическому принятию решений. Это подсказывает, что тип личности может быть важнее, чем сама игра.

  • Как результаты опроса повлияли на обсуждения в обществе о насилии в играх?

    -Результаты показали, что агрессивность в играх не является следствием самой игры, а скорее выражением личных качеств игроков, таких как экстраверсия или склонность к риску. Это ставит под сомнение тезис о том, что видеоигры провоцируют насилие.

  • Какой возраст был у большинства участников опроса?

    -Средний возраст участников опроса составил 17 лет, с преобладанием мужской аудитории (80% игроков были мужчинами).

  • Какое влияние оказали личностные черты на выбор игры и стиль игры?

    -Личностные черты, такие как экстраверсия и логическое принятие решений, влияли на выбор более агрессивных и рискованных стратегий в играх. Экстраверты, как правило, более агрессивны в играх, чем интроверты.

  • Какая теория была предложена автором в заключение?

    -Автор предположил, что не видеоигры формируют агрессивное поведение, а тип личности игрока влияет на его предпочтения в играх, таких как Battle Royale, где важно быть агрессивным и рисковать.

Outlines

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Mindmap

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Keywords

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Highlights

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级

Transcripts

plate

此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。

立即升级
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

相关标签
FortnitePUBGагрессиярисканализвидеоигрыперсонажпсихологияигровые привычкиисследованиястримеры
您是否需要英文摘要?