КЛОУНЫ, ВЫ ЧТО ТВОРИТЕ?

TheDRZJ
17 Jun 202436:21

Summary

TLDRВ видео-скрипте автор обсуждает угрозы, которые игровая индустрия может столкнуться из-за сконцентрированной стратегии крупных издателей на выпуске игр-сервисов. Он критикует однообразие и отсутствие оригинальных идей в новых проектах, предупреждая о потенциальном финансовом кризисе, который может поразить индустрию из-за массового провала таких игр. Автор призывает зрителей к разнообразию в играх и поддержке креативных проектов.

Takeaways

  • 😀 В видео автор обсуждает проблему изменения приоритетов в игровой индустрии и перехода у издателей на фокус на доходы от игро-сервисов.
  • 😱 Автор выражает обеспокоенность идеей, что качество игры становится менее важным для издателей, в пользу стабильного и постоянного прироста доходов.
  • 📈 В последние годы наблюдается тенденция роста цен на видеоигры, что вызывает обеспокоенность среди поклонников индустрии.
  • 💡 Алана Пирс, бывшая журналистка и сценаристка, высказала опасение о том, что менеджеры игровой индустрии стали менее заботиться о качестве игр.
  • 🚀 Автор утверждает, что успешные игры-сервисы, такие как Call of Duty и GTA V, стали основным источником дохода для издателей, что изменило их подход к разработке игр.
  • 🤔 Скрипт подчёркивает, что издатели ищут новые способы удержания игроков и получения прибыли, включая микротранзакции и дополнительное содержание.
  • 💰 Издательства, по мнению автора, стремятся создавать игры, которые будут приносить деньги не один раз, но постоянно через повторные покупки и микротранзакции.
  • 🕹️ Автор выражает уверенность, что индустрия игр может столкнуться с кризисом из-за однообразия игро-сервисов и отсутствия инноваций.
  • 🎮 В видео говорится о том, что издатели предпочитают игры с длительным жизненным циклом, которые могут привлечь и удержать игроков на протяжении длительного времени.
  • 📉 Скрипт предупреждает о потенциальных негативных последствиях для индустрии, включая закрытия студий и увольнение талантливых разработчиков из-за неудачных игро-сервисов.
  • 🌐 Автор заканчивает видео с призывом к игрокам выбирать игры, которые несут творческий потенциал и искусство, а не однообразные игры-сервисы.

Q & A

  • Алана Пирс ранее работала в какой сфере?

    -Алана Пирс ранее работала журналисткой, а затем стала сценаристкой в Sony Santa Monica.

  • Какие проблемы автор обнаружил в игровой индустрии?

    -Автор выделяет проблемы плохой оптимизации, неадекватного повышения цен на игры, отсутствия привлечения свежей аудитории и массовых увольнений талантливых разработчиков.

  • Почему автор считает, что игра God of War могла бы загнать индустрию в кризис?

    -Автор не утверждает, что сама игра God of War вызывает кризис, а говорит о опасной и сумасшедшей идее, которая поразила головы некоторых топ-менеджеров игровой индустрии.

  • Что автор называет 'опасной и сумасшедшей идеей' в контексте игровой индустрии?

    -Автор не конкретизирует опасную и сумасшедшую идею, но подразумевает, что речь идёт о стратегиях и подходах, которые могут привести к кризису в индустрии.

  • Какие игры упоминаются в контексте плохой оптимизации?

    -Упоминаются версии Last of Us, Jedi Survivor и Remnant 2.

  • Какие игры стоят 110 долларов за полную версию?

    -Упоминаются Star Wars Out, Law и Assassin's Creed Shadows.

  • Что автор предлагает сделать для пополнения кошелька Steam?

    -Автор предлагает использовать сервис 'купи кот' с промокодом 'dzg 2w' для первого пополнения с фиксацией комиссии в 10%.

  • Какие игры, по мнению автора, являются примерами успешных игро-сервисов?

    -Автор упоминает Call of Duty, GTA 5, Genshin Impact, Fortnite и Destiny как примеры успешных игро-сервисов.

  • Почему автор считает, что игры-сервисы могут быть опасными для индустрии?

    -Автор считает, что игры-сервисы могут привести к утрате разнообразия в индустрии, сконцентрировав внимание на нескольких проектах, что может привести к финансовым потерям и закрытиям студий.

  • Какие последствия автор предсказывает для игровой индустрии в случае массового развития игро-сервисов?

    -Автор предсказывает, что в случае массового развития игро-сервисов может возникнуть конкуренция за ограниченное свободное время игроков, что может привести к финансовым потерям и закрытиям студий, а также к усталости игроков от однотипных игр.

Outlines

00:00

💡 Введение в проблему игровой индустрии

В этом параграфе автор представляет Алана Пирс, бывшую журналистку, а ныне сценаристку в Sony Santa Monica, и отмечает, что игровые индустрии грозит серьёзный кризис из-за разрушительных идей топ-менеджеров. Автор упоминает основные проблемы индустрии, такие как плохая оптимизация игр и увеличение цен на игры, и приводит примеры, включая версии Last of Us и Assassin's Creed. Автор подчёркивает, что несмотря на многочисленные проблемы, индустрия пока держится на плаву.

05:01

⚠️ Опасные идеи топ-менеджеров

Автор продолжает обсуждение кризиса в игровой индустрии, подчеркивая опасные идеи топ-менеджеров, которые могут привести к катастрофическим последствиям. Он упоминает фразы, произнесённые Аланой Пирс, которые отражают текущий настрой менеджеров и их безразличие к качеству игр. Автор приводит примеры, показывающие, что издателей больше волнуют деньги, чем качество игр, и как они используют маркетинг для продажи игр.

10:04

💰 Проблемы монетизации и микротранзакций

В этом параграфе автор обсуждает изменения в подходе к монетизации игр и важность времени, проводимого игроками в играх. Он объясняет, что издатели теперь ориентируются на регулярные доходы от микротранзакций и внутриигровых покупок, а не на одноразовые продажи игр. Автор также упоминает сервис 'Купи Код' и его преимущества для пополнения кошелька Steam с низкой комиссией.

15:05

📊 Изменение структуры доходов издателей

Автор описывает, как изменилась структура доходов крупных издателей за последние годы. Примеры включают Ubisoft, где доля доходов от микротранзакций и дополнений достигла 85%. Он отмечает, что издатели делают акцент на играх-сервисах с длительным жизненным циклом и постоянными внутриигровыми покупками, приводя в пример Call of Duty и другие популярные игры.

20:06

🎮 Риски и провалы игр-сервисов

Автор обсуждает риски, связанные с разработкой игр-сервисов, и низкие шансы на успех новых проектов. Он подчеркивает, что большинство игр-сервисов проваливаются, и приводит примеры неудачных проектов. Автор также указывает на то, что издатели продолжают вкладывать большие суммы в игры-сервисы, несмотря на высокие риски.

25:07

🚀 Конкуренция и баланс на рынке игр

В этом параграфе автор анализирует конкуренцию на рынке игр-сервисов и приводит примеры новых проектов, которые не оправдали ожиданий. Он подчеркивает, что успешные игры-сервисы - это исключение, а не правило, и обсуждает проблемы, связанные с долгосрочным удержанием игроков. Автор также критикует издателей за повторение одних и тех же ошибок.

30:11

⏰ Ограничения времени игроков

Автор акцентирует внимание на том, что у игроков ограничено время для игр, и что издатели конкурируют за это время. Он утверждает, что рынок не может поддерживать большое количество успешных игр-сервисов одновременно и что многие проекты провалятся. Автор также подчеркивает, что игроки не могут потреблять больше нескольких игр-сервисов одновременно.

35:13

📉 Потенциальный кризис игровой индустрии

В заключительном параграфе автор подводит итоги и предупреждает о потенциальном кризисе в игровой индустрии, который может возникнуть из-за массового перехода издателей на игры-сервисы. Он отмечает, что это может привести к финансовым проблемам для многих крупных издателей и ухудшению качества игр. Автор призывает к балансу между классическими играми и играми-сервисами.

Mindmap

Keywords

💡игровая индустрия

Игровая индустрия относится к сфере разработки, производства и продажи видеоигр. В видео обсуждается её текущее состояние, проблемы с оптимизацией игр, рост цен и влияние менеджеров на качество игр. Примеры из скрипта включают обсуждение цен на игры и плохую оптимизацию в прошлогодних выпусках.

💡Алана Пирс

Алана Пирс - бывшая журналистка, ныне сценаристка в Sony Santa Monica, работавшая над сюжетом игры 'God of War: Рагнарёк'. В видео она упоминается как фигура, отражающая текущие тенденции и проблемы в игровой индустрии.

💡качество игр

Качество игр обозначает уровень их технической и художественной реализации. В видео подчеркивается, что руководители издательств стали меньше заботиться о качестве, что негативно влияет на индустрию. Пример из скрипта: сравнение качества игр Assassin's Creed и других популярных франшиз.

💡цены на игры

Цены на игры - это стоимость, которую игроки должны платить за покупку видеоигр. Видео упоминает о резком повышении цен до 110 долларов за копию, что вызывает недовольство среди игроков. Пример: обсуждение цены на 'Star Wars Outlaw' и 'Assassin's Creed Shadows'.

💡игры-сервисы

Игры-сервисы - это игры с длительным жизненным циклом, которые зарабатывают через продажу внутриигровых дополнений и микротранзакций. В видео подчеркивается, что такие игры становятся приоритетом для издателей. Примеры: Call of Duty, GTA 5, Genshin Impact.

💡микротранзакции

Микротранзакции - это небольшие платежи внутри игры за дополнительные функции или предметы. В видео обсуждается их роль в бизнес-моделях игр-сервисов. Пример: упоминание микротранзакций в контексте игр, таких как Fortnite.

💡оптимизация игр

Оптимизация игр - это процесс улучшения производительности и снижения технических проблем. В видео упоминается массовая проблема плохой оптимизации, что негативно сказывается на игроках. Пример: плохая оптимизация в 'The Last of Us' и 'Jedi: Survivor'.

💡менеджеры

Менеджеры - лица, принимающие важные решения в компаниях-разработчиках и издателях видеоигр. В видео критически оценивается их влияние на качество игр и подход к управлению. Пример: упоминание о массовых увольнениях и неверных решениях менеджеров в индустрии.

💡игроки

Игроки - конечные пользователи видеоигр. Видео подчеркивает, что их интересы и предпочтения часто игнорируются в пользу увеличения прибыли издателей. Пример: обсуждение того, как рекламные трюки заставляют игроков делать предзаказы.

💡кризис индустрии

Кризис индустрии - это возможное ухудшение состояния игровой индустрии из-за неправильных управленческих решений и изменения приоритетов. В видео говорится, что кризис может быть вызван чрезмерным упором на игры-сервисы и игнорированием качества. Пример: упоминание о системном кризисе, который может загнать индустрию в кризис.

Highlights

Алана Пирс, бывшая журналистка, участвовала в разработке сюжета игры God of War.

Игровая индустрия страдает от плохой оптимизации, высокой цены на игры и проблем с правами собственности.

Издатели игнорируют质量问题, фокусируется на доходности и растущих объемах продаж.

Тенденция к росту цен на видеоигры достигла 110 долларов за одну игру.

Игры как сервисы становятся более привлекательными для издателей из-за постоянных доходов.

Издатели стремятся к удержанию игроков в своих играх и платформах для дополнительных покупок и рекламы.

Структура доходов Ubisoft изменилась с 35% от дополнений до 85% в 2024 году.

Игры-сервисы, такие как Call of Duty и GTA 5, стали основным источником дохода для издателей.

Издатели понимают, что большинство игр-сервисов провалится, но продолжают выпускать их в надежде на успех.

Героические шутеры, такие как Marvel Rivals и Concord, предлагают мало оригинальности и инноваций.

Клонирование успешных игр-сервисов может привести к перенасыщению рынка и финансовым потерям издателей.

Игры-сервисы конкурируют за все свободное время игроков, что может привести к их исчерпанию.

Массовое внедрение игро-сервисовой модели может угрожать разнообразию игрового рынка и инновациям.

Издатели могут столкнуться с финансовым кризисом из-за инвестиций в игры-сервисы, которые не окупаются.

Игроки должны выбирать игры, которые предлагают творческий опыт и искусство, а не просто отживание времени.

Автор призывает к сохранению разнообразия и инноваций в игровой индустрии, а не к однообразному повторению.

Игровая индустрия находится на пороге возможного кризиса из-за небалансированной стратегии издателей.

Transcripts

play00:00

дамы и господа Если вы помните то в

play00:03

прошлом ролике Я обещал напугать вас

play00:05

женщиной и вот она э женщина зовут её

play00:08

Алана Пирс Раньше она работала

play00:11

журналисткой в н но затем она устроилась

play00:13

сценарист кой в Sony Санта Моника Где

play00:15

поучаствовала в работе над сюжетом God

play00:16

of War Норок и если вы подумали что это

play00:20

начало очередной истории про

play00:21

каких-нибудь там супера агрессивных

play00:23

активистов то к сожалению Вы ошиблись на

play00:26

самом деле всё гораздо гораздо хуже это

play00:30

начало истории про одну опасную

play00:32

сумасшедшую идею которая уже поразила

play00:35

головы некоторых топовых менеджеров

play00:37

игровой индустрии про идею которая

play00:40

настолько опасна настолько разрушительна

play00:43

что будучи реализованной она сможет

play00:46

загнать эту индустрию в кризис

play00:49

Приветствую вас дамы и господа дри на

play00:50

связи и за последние годы Вы наверняка

play00:52

видели десятки видео про то как игровая

play00:55

индустрия якобы умирает всё кранты А

play00:59

пока

play01:00

И разумеется чаще всего это просто попы

play01:03

пона немножко драмы мы ютуберы такое

play01:06

иногда любим Но если посмотреть на

play01:08

реальность то с игровой индустрией всё в

play01:10

принципе более-менее в порядке Терпимо

play01:13

конечно далеко-далеко не сахарно но жить

play01:16

можно пока что безусловно проблемы в ней

play01:19

есть их предостаточно давайте я

play01:21

перечислю несколько наиболее вопиющих к

play01:24

примеру в прошлом году мы столкнулись с

play01:26

массовой проблемой плохой оптимизации и

play01:28

вспомните версии Last of Us jedi

play01:31

Survivor или remnant 2 в этом году Мы

play01:33

наблюдаем какое-то совершенно

play01:34

неадекватное повышение цен на игры до

play01:37

110 долларов за копию ну скажем нужно

play01:40

заплатить именно 110 долларов чтобы

play01:43

приобрести полные версии Star Wars Out

play01:46

Law или Assassin's Creed Shadows без

play01:48

вырезанных квестов одно из изданий

play01:50

будущий Life is Strange Double exposure

play01:52

с двухнедельным ранним доступом к игре

play01:54

будет стоить аж 80 баксов 80 баксов за 2

play01:58

недели раннего доступа подростковой

play02:00

адвенчур на 6 или 8 часов с миром вообще

play02:04

всё в порядке короче темпы подорожания

play02:06

игр в последнее время Поистине поражают

play02:09

если в 2019 году трипле блокбастеры

play02:11

стоили по 60 баксов то в 2021 уже по 70

play02:15

А в 2024 уже по 110 не нормально идём

play02:20

скорый переход на вторую космическую и

play02:21

там уже ту the Moon вот это вот всё как

play02:24

тебе такое ракетное ускорение а илон

play02:26

Маск далее Мы уже на протяжении 2 лет

play02:29

наблюдаем как издатели вроде Ubisoft

play02:31

Просто берут и плюют на право

play02:33

собственности которое мне кажется

play02:34

фундаментальным и отнимают у игроков

play02:37

приобретённые игры Например они с

play02:39

лёгкостью делают купленные игры

play02:40

абсолютно нерабочими как в случае The

play02:42

Crew попросту отключая сервера и не

play02:44

предоставляя игрокам никакой

play02:45

альтернативы или даже Просто берут и

play02:48

отключают игроку его аккаунт просто

play02:50

потому что игрок видите ли в этот

play02:51

аккаунт Давненько не заходил Ну это же

play02:54

[ __ ] ну и наконец мы видим как из-за

play02:56

безответственных недальновидный решений

play02:58

менеджеров о массовом набо людей в

play03:00

пандемий времена индустрия столкнулась с

play03:02

массовыми увольнения и прямо сейчас

play03:05

теряет множество талантливых

play03:07

разработчиков вдобавок у индустрии в

play03:10

последние пару лет возникла проблема с

play03:11

привлечением свежей аудитории поэтому

play03:14

индустрия уже 2 года

play03:18

стагнировать

play03:22

ли такое стагнировать

play03:29

и притока свежих Геймеров в какой-то

play03:31

степени виновата кончина выставки едри

play03:34

которая благодаря своему праздничному

play03:36

шоу формату давала играм куда больше

play03:38

шансов заинтересовать кого-то кто раньше

play03:40

к ним вообще не

play03:47

притравка тех кто уже находится в

play03:51

экосистеме консоли потому что условно у

play03:53

Е3 ты мог показывать своему другу

play03:55

который к играм вообще никакого

play03:56

отношения не имеет И говорит ему смотри

play03:57

глянь какой трейлер крутой смотри Ну ну

play04:00

реально же круто а показывать ему таким

play04:02

же образом State of Play в которой нет

play04:04

вот этого театрального элемента гораздо

play04:06

сложнее Однако надо понимать что ни одна

play04:09

из вышеперечисленных проблем По

play04:11

отдельности не создавала серьёзных угроз

play04:13

или предпосылок для какого-то

play04:14

глобального кризиса потому что игры всё

play04:17

ещё выходят игроки всё ещё в них играют

play04:18

и деньги всё ещё текут Да случались

play04:20

провалы отдельных проектов отдельные

play04:22

скандалы но косяки одной двух или даже

play04:26

десяти конкретных игр в масштабе всей

play04:28

огромной игровой индустрии

play04:30

это незначительная мелочь которой можно

play04:32

на самом деле легко пренебречь как

play04:34

говорил Джордж Карлин это игрокам [ __ ]

play04:37

А с индустрии всё будет в порядке

play04:38

вдобавок индустрии это не только это

play04:41

масса самых разных игр в разных жанрах с

play04:44

разными бюджетами и на разных платформах

play04:46

в том числе игры на мобилках которым как

play04:48

мне кажется ничего особо не угрожает

play04:50

проще говоря несмотря на искренние

play04:52

попытки топ-менеджеров переть друг друга

play04:55

в искусстве арочного адри ири вки

play04:58

здравствует слишком велика чтобы просто

play05:01

взять и упасть чтобы уронить такого

play05:03

Колоса нужно что-то помощнее чем

play05:05

какой-то микро кандалы десятка

play05:08

блокбастеров нужен мощный системный

play05:12

кризис и у меня для вас кажется есть

play05:14

плохие новости они долго думали думали и

play05:18

кажется придумали Как можно индустрию к

play05:21

этому кризису подвести подвести так

play05:23

знаете аккуратненько плавне и незаметно

play05:26

Прямо как я подвожу вас к моей просьбе

play05:28

на полсекунды оторваться от видео чтобы

play05:30

поставить под ним свой Царский

play05:32

аналитический Лайк если вам нравится наш

play05:33

аналитический контент и конечно же

play05:36

подписаться на канал Если вы всё ещё не

play05:37

подписаны чтобы вы присоединились к

play05:39

нашей уютной

play05:42

экосистеме Благодарю и теперь Мы

play05:44

возвращаемся к алане Пис Алана довольно

play05:47

много общается с другими разработчиками

play05:48

менеджерами издателями и недавно в одном

play05:51

из своих видео она произнесла две фразы

play05:54

которые по её мнению отражают текущий

play05:56

настрой менеджеров В игровой индустрии

play05:58

то есть текущая отношение к играм от тех

play06:01

лиц которые принимают важные решения и

play06:03

первая фраза Уже довольно страшная но не

play06:06

самая страшная это слова которые многие

play06:08

активные игроки в последние годы

play06:10

Наверняка прокручиваю у себя в голове в

play06:12

такой вопросительной интонацией потому

play06:14

что мы не могли поверить ну типа ну

play06:16

неужели всё действительно именно так и

play06:19

последнее чего и мне И вам хотелось бы

play06:21

чтобы эти слова из вопроса превратились

play06:23

в утверждение которые описывает реальный

play06:26

подход к игровому бизнесу от больших

play06:28

издателей Но кажется они

play06:30

превратились и вот эти

play06:35

слова всё без каких-либо шуток или

play06:39

преувеличений качество игр теперь почти

play06:42

не волнует руководство ТП издательств но

play06:44

Как так вышло Почему если раньше ради

play06:47

оценки на метакритика издатели

play06:48

заставляли разработчиков рвать жопу и

play06:50

даже лишали Их бонусов за недобор балла

play06:52

как в известно истории с Fallout New

play06:54

Vegas а Sony очень сильно переживали за

play06:57

оценки Gun то теперь всё это больше

play07:00

неважно что поменялось кто-то из вас мои

play07:03

дорогие зрители уже наверняка начал про

play07:05

себя сейчас думать Ну так это давно ясно

play07:07

что издателям важны только деньги а

play07:09

прямой связи между качеством игры и её

play07:11

доходностью во многих случаях больше нет

play07:14

и особенно если перед нами популярный

play07:16

бренд вроде Assassin's Creed Call of

play07:17

Duty или Star Wars хорошая игра не

play07:19

обязательно продастся хорошо но

play07:21

посмотрите хотя бы на Алана вейка

play07:23

который вопреки слухам конечно не

play07:25

провалился но он будет долго-долго себя

play07:27

отбивать а плохая игра не обязательно

play07:30

продастся плохо Посмотрите на Call of

play07:31

Duty Modern Warfare 3 и это Полная

play07:34

правда так и есть это одна из как

play07:36

минимум двух причин по которым Tri

play07:38

издателей больше особо не волнует

play07:40

качество игры или её оценка среди

play07:42

журналистов или игроков то же самое

play07:44

касается и будущий Assassin's Creed

play07:46

Shadows ещё до того как мы увидели

play07:49

Геймплей игры с этими довольно дубовыми

play07:51

анимациями яски Люди уже напред

play07:54

заказывали игру и Судя по словам Тома

play07:55

хендерсона в Ubisoft этому факту

play07:58

очень-очень рад

play08:00

людям успешно продали даже не игру а

play08:03

идею игры идею ассасина в Японском

play08:06

сеттинге в красивом японском сеттинге

play08:08

потому что художники Ubisoft умеют

play08:10

рисовать красивые пейзажи без вопросов а

play08:13

то что анимации боёвки в игре выглядят в

play08:14

разы хуже чем в цу симов ской боёвки

play08:16

четырёхлетней давности это

play08:19

неважно Господи ерунда Зато Зато игра

play08:23

стоит больше и бюджет у не скорее всего

play08:26

тоже больше чем Маков 3 кстати разбор

play08:29

боёв ки цусимы с её ваншота дуэлями и

play08:32

самурайским флексом на максимальном

play08:33

уровне сложности сейчас появился в

play08:36

подсказках Я очень рекомендую его

play08:37

посмотреть но Разумеется уже после этого

play08:40

видео Итак игроков ловят на крючок

play08:42

рекламы и они сами заполняют все пробелы

play08:44

в своих знаниях о будущей игре сладкими

play08:46

фантазиями о том какой же она выйдет

play08:48

Крутой и после этого они бегут

play08:50

предзаказы Зачем стараться Над игрой

play08:52

если достаточно постараться над рекламой

play08:54

Ну действительно логичный вопрос но

play08:56

возникает другой вопрос Андрюх так если

play09:01

и вс устраивает они продолжают с раю

play09:03

поддаваться рекламе и покупать то откуда

play09:06

бе кризис погодите мы сейчас доберёмся

play09:08

до мят вообще идея о том что издателей в

play09:11

первую очередь беспокоит не качество

play09:13

игры а именно деньги она как бы весьма

play09:15

правдиво но при этом весьма банально я

play09:17

думаю что ни для кого из вас это вообще

play09:19

не секрет Но что если я скажу что с

play09:22

некоторых пор их

play09:28

интересуют прошлом году поставили

play09:30

несколько рекордов по продажам со своим

play09:32

атмосферным магическим приключением H

play09:34

Legacy игра продалась тиражом более 20Д

play09:38

Милонов копий и превзошла в этом плане

play09:40

даже ежегодную Call of Duty Ну типа Чего

play09:43

ещё можно желать это супер блокбастер

play09:46

это мега успех ворне заработали

play09:49

прямо-таки гору бабла но при этом сейчас

play09:53

они почему-то утверждают что хотят

play09:54

выпускать больше игр похожих на

play09:57

разочаровывающие несо впечатляющий и

play10:00

главное не слишком уж прибыльный suicide

play10:03

squad Но это же бред Они же должны идти

play10:07

за деньгами Нет что же на самом деле

play10:10

интересует издателей Если это не просто

play10:13

деньги мы скоро узнаем но я уверен что

play10:16

многих из вас интересует Как можно

play10:17

быстро и без особых запар пополнить свой

play10:19

кошелёк Steam и здесь на помощь приходят

play10:21

уже знакомые многим из вас сервис под

play10:23

названием купи кот и без того самая

play10:25

низкая комиссия на рынке в чисть летней

play10:27

распродажи будет ещё ниже пополнение

play10:30

кошелька Steam через C cod происходит

play10:32

Элементарно ты вводишь логин своего

play10:34

Steam аккаунта именно логин а не

play10:36

никнейма никаких пароли здесь вводить не

play10:38

нужно затем ты вводишь особый промокод

play10:40

dzg 2w который фиксирует комиссию на

play10:43

первое пополнение в 10% Ну а если ты уже

play10:46

пополнял Steam через купи код то для

play10:48

тебя всегда работает мой промокод dzg

play10:50

который снижает комиссию на 2% и даёт

play10:52

скидку на покупку игр гитом в 10% потом

play10:55

ты применяет промокод нажимаешь оплатить

play10:58

и выбираешь удобный для себя способ

play10:59

оплаты Вуаля и кошелёк пополнен имейте в

play11:03

виду что через сервис можно пополнить в

play11:04

том числе и казахстанский аккаунты Steam

play11:06

для чего тут имеется удобный калькулятор

play11:08

валют с актуальным курсом ещё у ребят

play11:10

можно приобрести игры которые недоступны

play11:12

в российском Стиме их легко можно найти

play11:14

в каталоге магазина с говорящим

play11:16

названием недоступные ВФ Однако

play11:18

благодаря купи коду их всё равно можно

play11:19

заполучить на свой аккаунт без

play11:21

необходимости его переноса в другой

play11:23

регион пи код всегда старается быть

play11:25

больше чем просто сервисом для

play11:26

пополнения кошелька ребята мечтают

play11:28

создать полно

play11:29

игровую экосистему они развивают своё

play11:32

сообщество организовывают турниры и

play11:34

предлагают систему лояльности к примеру

play11:36

для зарегистрированных пользователей

play11:37

здесь действует постоянный кэшбэк на

play11:40

каждое пополнение Так что если искали

play11:41

удобный способ пополнения кошелька с

play11:43

рекордно низкой комиссией ссылка на купи

play11:46

код уже ждёт вас в описании под видео А

play11:48

мы остановились на том что приоритеты

play11:50

многих издателей в последнее время

play11:52

изменились А дело в том что деньги или

play11:55

даже очень большие деньги крупных

play11:58

издателей теперь особо не интересует их

play12:01

теперь интересуют только регулярно

play12:04

поступающие и регулярно увеличивающиеся

play12:07

объёмы Денег которые позволят им

play12:10

добиться стабильного вечного роста о

play12:13

котором они все так мечтают стрелочки в

play12:16

отчётах для инвесторов должны всегда

play12:18

ползти вверх Так что трип издатели нашли

play12:21

для себя новый целевой показатель

play12:22

успешности и

play12:24

это время время которое ты Ну вот лично

play12:28

ты Ну или можно быть я но скорее всего

play12:30

ты тратишь на их игры их платформы и их

play12:33

продукты оно теперь кажется им чем-то

play12:36

гораздо более важным чем качество

play12:38

конкретной игры и Порой даже важнее

play12:40

самого факта покупки этой игры но почему

play12:44

именно время дело в том что многие

play12:46

менеджеры исходят из следующего

play12:47

предположения чем больше времени ты

play12:50

проводишь в их игре на их платформе или

play12:52

в их экосистеме тем выше вероятность

play12:54

того что ты постоянно регулярно будешь

play12:56

составлять там свои деньги не один раз

play13:00

не два а именно постоянно купишь

play13:02

микротранзакции Батл пасик увидишь

play13:05

рекламу других проектов и добровольно

play13:07

отдашь в руки компании данные о своих

play13:09

вкусах и предпочтениях чтобы контора

play13:11

могла в дальнейшем показывать тебе

play13:13

персонализированную рекламу Даже когда

play13:15

ты просто праздно листаешь библиотеку

play13:17

сма Xbox или PSN не собираясь ничего

play13:20

покупать ты всё равно видишь все эти

play13:23

обложки игр названия бренды и они

play13:26

неизбежно откладываются у тебя в голове

play13:28

в памяти а может быть даже и в вишлист

play13:31

вдобавок любое время проведённое в их

play13:34

игре и на их платформе - это время

play13:36

которое ты не провёл в игре или на

play13:38

платформе конкурента издателей теперь не

play13:41

слишком устраивают вариант при котором

play13:42

ты просто покупаешь много их игр Ну

play13:45

купил Он игры и что это же одноразовая

play13:47

история Это не круто куда более

play13:49

предпочтительным им видится другой

play13:51

вариант в котором ты много и активно

play13:54

тратишь на одну и ту же игру Так что их

play13:58

цель сделать так чтобы их продукт был

play14:01

для тебя Нео одноразовой покупкой Нео

play14:03

одноразовым развлечением а стал вечерним

play14:06

хобби И разумеется для такой

play14:08

бизнес-модели лучше всего подходят

play14:10

проекты с длительным жизненным циклом

play14:13

так называемые игры-сервисы которые

play14:15

зарабатывают через продажу внутриигровых

play14:17

дополнений и всяких микротранзакций все

play14:20

эти Call of Duty GTA 5 геншин fortnite и

play14:23

desy зрители которые давно следят за

play14:25

игровой индустрией сейчас такие типа ну

play14:27

Андрюха ну Опять эти игры они стали

play14:29

популярны у издатели Ещё лет 8 назад про

play14:32

все их проблемы мы и так всё знаем что

play14:34

тут нового это же заезженная пластинка

play14:37

всё так но кое-что всё-таки изменилось и

play14:41

это кое-что баланс раньше ещё буквально

play14:45

лет 7 назад многие издательства

play14:47

старались поддерживать баланс между

play14:49

долгоиграющие играми сервисами и более

play14:51

традиционными мультиплеер или синглплеер

play14:53

проектами потому что микротранзакции и

play14:56

прочие цифровые покупки казались им лишь

play14:59

приятным бонусом к тому факту что ты уже

play15:01

купил у них игру типа купил игру - это

play15:03

основная прибыль Молодец а то что ты

play15:05

задонатил Ну спасибо конечно красавчик

play15:08

но сейчас у них появилась новая

play15:10

мотивация Дело в том что структура

play15:12

заработка больших издателей и платформы

play15:14

держателей за последние годы значительно

play15:17

изменилась возьмём скажем Ubisoft мою

play15:20

любимую компанию Ubisoft в 201 году и

play15:24

Ubisoft получали 35% своего дохода от

play15:26

продажи разного рода дополнений скин

play15:29

опы и прой игросервис ерунды в 2020 году

play15:33

доля этого говна в структуре их

play15:34

заработка составляла уже 55% то есть

play15:37

больше половины а к 2024 году она

play15:41

достигла колоссального значения которое

play15:44

я отказываюсь основать

play15:48

85,6 про конечно кто-то из хейтеров мог

play15:51

бы предположить что Ubisoft перестали

play15:54

хорошо зарабатывать на продаже игр

play15:56

потому что в последние несколько лет они

play15:57

так сказать том как выпускать новые игры

play16:01

но цифра 85% менеджеров явно очень

play16:05

впечатлила и возбудила Разумеется после

play16:08

этого юбики будут делать серьёзный упор

play16:10

на игры сервисы поэтому можно не

play16:12

сомневаться что и сосед Star будут как

play16:15

минимум различные сервисные элементы

play16:17

ежедневные испытания лут и донатный

play16:20

Магазин на диване в котором обязательно

play16:22

найдутся

play16:23

Тае

play16:27

й деньги и прочий мусор которого

play16:31

вообще-то вообще-то в премиальной игре

play16:35

за 70 баксов а полное издание без

play16:38

вырезанного контента 110 баксов стоит

play16:42

быть вообще не должно вдобавок юбики

play16:45

всё-таки релиз нули свой шутер с героями

play16:47

под названием XD ржомба скобка скобка

play16:50

define который является хоть

play16:52

непосредственным хоть и с моей точки

play16:53

зрения весьма посос но зато бесплатным

play16:56

Call of Duty клоном и для некоторых это

play16:59

уже вполне достаточно чтобы заходить в

play17:00

него и играть изменение структуры

play17:03

прибыли коснулось в том числе и Sony по

play17:05

данным PlayStation в поколении ps5 люди

play17:07

начали тратить на различные сервисы

play17:09

вроде PlayStation Plus на 13% больше

play17:12

денег чем в поколении PS4 А на всякие

play17:15

дополнения и микротранзакции на

play17:17

25% больше при этом что характерно на

play17:20

покупку новых игр люди Теперь тратятся

play17:22

меньше во-первых потому что игры стали

play17:24

существенно дороже а во-вторых потому

play17:27

что многие выбирают для себя дрочильни

play17:28

по вкусу и зависают в ней на долгие

play17:30

месяцы или даже годы вместо того чтобы

play17:32

затариться чем-нибудь новеньким просто

play17:34

вдумайтесь из 99.000 проектов на

play17:37

платформе всего 10 10 игр приносит

play17:42

PlayStation примерно половину все её

play17:45

прибыли и конечно же это игры-сервисы

play17:47

это наша с Вами любимая FIFA которая

play17:50

стала FB Club Epic Legends Call of Duty

play17:52

NB Will Be The Show fortnite gion Impact

play17:55

medon GTA 5 и конечно же Destiny Да вы

play17:59

Всё верно поняли всего лишь 10 игр

play18:02

приносят примерно столько же денег

play18:03

сколько оставшиеся

play18:05

9.000 игр в сумме Казалось бы Вау так

play18:09

менеджеры правы за играми сервисами

play18:12

будущее но надо понимать что эти игры

play18:14

сервисы - это редкое исключение это

play18:17

ошибка выжившего или скорее ошибка

play18:20

победителя лотереи с играми сервисами

play18:23

есть одна загвоздка Ну то есть завоз

play18:25

много но мы сейчас обсудим эту

play18:26

конкретную по идее по идее х проектов

play18:29

должен быть длительный жизненный цикл

play18:31

так если жизнь по определению фены

play18:33

Раневской - это затяжной прыжок из [ __ ]

play18:35

в могилу то большинство зародышей игр

play18:38

сервисов на этом пути предпочитают

play18:40

пользоваться быстрым

play18:42

перемещением А причина проста игры вроде

play18:45

суисайд сквад или анм делаются Не

play18:47

столько с целью доставить игроку

play18:49

какие-то эмоции удовольствия или опыт

play18:52

сколько с целью удержать игрока внутри

play18:55

проекта любой ценой в том числе самыми

play18:58

примитивными методами вроде затянутый

play19:00

многоуровневой прогрессии Но это обычно

play19:02

не помогает а только делает хуже Потому

play19:05

что если у игры нет хотя бы какой-то

play19:07

глубины хотя бы какой-то реиграбельность

play19:09

или отсутствуют постоянные инъекции

play19:11

свежего контента то затянутая прогрессия

play19:13

Только дополнительно раздражает в

play19:15

результате игра довольно быстро себя

play19:17

исчерпывает теряет аудиторию и умирает

play19:19

Но несмотря на это издатели всё равно

play19:22

совершают попытки продать нам эти игры

play19:25

большая часть из которых неотвратимо

play19:27

скоропостижно скончаться И что самое

play19:29

главное издатели это знают они знают что

play19:32

большая часть игр сервисов провалится Но

play19:35

почему они продолжают Это же безумие или

play19:38

нет И теперь настало время для второй

play19:40

фразы из видео Ланы Пис эта фраза уже

play19:43

обрисовывает такой знаете сценарий

play19:45

потенциального кризиса

play19:59

игр сейчас настолько выросли что мы

play20:01

начали наблюдать ккдп игры вроде СН

play20:03

Bones и каждая игра теперь - это не

play20:06

просто огромный а колоссальный риск риск

play20:09

просрать сотни миллионов долларов Кстати

play20:11

кто заставлял издателей раздавать

play20:13

бюджеты игр Да не адекватных сумм в 300

play20:16

млн долларов за проект кроме их

play20:18

собственных представлений о критериях

play20:19

конкуренции весьма сомнительных

play20:21

представлений это конечно загадка и

play20:23

теперь издатели воспринимают игры

play20:25

сервиса как более Взвешенный риск потому

play20:27

что в случае успеха игросервис

play20:29

потенциально даст тебе бесконечные

play20:31

объёмы денег в то время как даже самая

play20:33

успешная синглплеер ная игра будет

play20:35

приносить деньги только до тех пор пока

play20:36

её не купят все желающие поэтому сейчас

play20:39

для многих трипл издателей выпустить ну

play20:42

скажем пять синглплеер игр и хорошо

play20:44

продать Четыре из них это куда менее

play20:46

привлекательно чем выпустить пять игр

play20:49

сервисов в надежде что хотя бы одна из

play20:52

них не потерпит фиаско И окупит после

play20:55

этого все затраты на себя и на прошлые

play20:57

провалившиеся игры и звучит это ВС вроде

play20:59

бы логично до тех пор пока ты не

play21:01

начинаешь думать о реальных шансах

play21:04

выпустить по-настоящему успешную игру

play21:07

сервис которая сможет отбить все эти

play21:10

затраты а шансы там далеко не один к п и

play21:14

даже не один к де Я бы конечно мог

play21:17

сказать что можно обратить внимание на

play21:19

ту же самую статистику PlayStation где

play21:21

из 9000 игр есть всего лишь 10 сурус игр

play21:25

сервисов но вы скажете что это нерез

play21:28

все игры из этих 9000 пытались быть

play21:30

играми сервисами не все из них сессионки

play21:33

есть ещё игры сервисы которые

play21:35

зарабатывают не такие колоссальные

play21:36

деньги но всё ещё зарабатывают это всё

play21:38

было бы справедливо это всё правда но

play21:41

всё-таки шансы выпустить успешную игру

play21:44

сервис на текущем рынке не так уж высоки

play21:47

Но несмотря на это почти все крупные

play21:49

игроки индустрии сейчас устремились за

play21:51

как им кажется золотой жилой за самым

play21:54

вкусным куском пирога Но вот не задача

play21:57

какой-то новый интересные идеи для своей

play21:59

игры многие издатели придумать так и не

play22:01

смогли А поэтому они коллективно решили

play22:04

что миру просто нужен ещ

play22:06

один Ну точнее ладно не ещё один overw а

play22:09

ещё пять овечей Если вы смотрели летние

play22:12

презентации то наверняка заметили

play22:14

некоторую тенденцию китайцы Sony

play22:17

Microsoft не сговариваясь синхронно

play22:20

решили порадовать нас ещё одной порции

play22:23

геройских

play22:27

шутеров мобо шутер Marvel Rivals или как

play22:30

Я его называю Marvel deon

play22:33

arrivals выглядит он мягко говоря очень

play22:36

дёшево и сомнительно особенно как игра

play22:38

выходящая под брендом Marvel впрочем

play22:40

после Marvel с Avengers Я думаю фанатам

play22:42

уже не привыкать затем Sony показали нам

play22:44

свой инклюзивный героический шутер

play22:47

Concord который сочетает харизматичных

play22:49

персонажей в духе страже Галактики и

play22:51

Геймплей в стиле Дестини Ну Посмотрите

play22:54

на эти фрагменты презентации Скажите мне

play22:56

вот вы готовы вот с этим геймплеем вот

play22:58

этих картах провести десятки и сотни

play23:00

часов может быть там конечно сокрыта

play23:02

какая-то Тайная геймплейная глубина

play23:04

которой изначально мы не видим или карты

play23:07

на самом деле выглядят гораздо лучше а

play23:10

не как какое-то место из которого

play23:11

хочется как можно скорее сбежать

play23:13

подальше но Вообще сомнительно

play23:15

сомнительно затем Xbox

play23:17

продемонстрировали нам свой шу Танчик

play23:19

под названием кПа в котором при помощи

play23:21

некоторых карточек можно будет менять

play23:23

правила матча к примеру увеличивать

play23:25

противникам головы Ну типа чтобы хдш

play23:28

было ставить легче звучит очень

play23:32

соревновательной героический шутер в

play23:34

секрете Хотя многие уже выяснили что это

play23:36

будет некая смесь овервотче ларан и до

play23:39

то есть нужно будет проносить лайны Но

play23:42

уже от первого лица Ну окей про эту игру

play23:44

Нам пока что мало что известно Так что

play23:46

мы вынесем её за скобки и главная

play23:48

проблема всех этих героических шутеров

play23:50

состоит в том что Несмотря на все свои

play23:52

внешние различия они всё ещё слишком

play23:55

одинаковые одинаковые на смысловом льно

play23:58

уровне ты смотришь на них и они просто

play24:00

источают в тебя вторичность конечно у

play24:03

каждой из этих игр формально как бы есть

play24:05

некие особенности Однако эти особенности

play24:08

С позволения сказать недостаточно

play24:10

особенные чтобы каким-то образом дать

play24:12

игроку причину задержаться именно в этой

play24:15

игре на сотни или уж тем более тысячи

play24:17

часов а игры сервисы предназначены

play24:20

Именно для этого в каждом из этих

play24:22

шутеров есть небольшая фишечка которая

play24:24

формально отличает этот шутер от

play24:26

остальных но в реальности для

play24:28

не сделает какой-то огромной разницы тут

play24:31

у нас перестреливать

play24:35

врагу голову карты и типа что элементы

play24:39

Дек билде тут что ли в каждом из этих

play24:41

шутеров есть набор стереотипи

play24:43

инклюзивных персонажей со способностями

play24:45

причём Спектр персонажей стараются

play24:47

сделать таким чтобы каждый игрок мог

play24:49

найти кого-то себе по вкусу эти герои

play24:51

бегают по безликим мультяш стилизованы

play24:53

картам без особенной детализации Ну

play24:55

знаете чтобы разработка была подешевле и

play24:57

чтобы лась даже на кофемолке потому что

play24:59

мы хотим сделать её максимально

play25:01

демократичной А ещё в каждом из этих

play25:03

шутеров будут примерно идентичные

play25:05

менюшки плотная система прогрессии виде

play25:07

Батл пасика и тонны микротранзакций с

play25:10

платными скинчики талисманка и конечно

play25:12

же эмоциями Ну что продал Вам эти

play25:15

шедевры уже бежите записываться на бета

play25:17

тест наверное Э ты куда бегу

play25:21

записываться на открытую бету зачем я

play25:25

люблю заходить в такие игры в надежде на

play25:27

то что меня затянет как в юности часов

play25:29

на 100 и я найду для себя новую игрушку

play25:32

чтобы катать по вечерам с друзьями О ну

play25:35

и как успехи э вместо удовольствия Я

play25:38

получаю очередной рецидив игровой

play25:39

импотенции ухожу из проекта Спустя 10

play25:41

часов потому что в игре больше нечего

play25:43

делать А друзья уходят обратно в доду к

play25:45

и Танчики о дай угадаю Итак с каждой

play25:48

игрой по кругу в надежде что вот вот в

play25:51

этот раз всё будет иначе вот в этот раз

play25:53

меня затянет мои друзья пойдут со мной

play25:55

играть да вот это вот да ну да Слушай а

play25:58

я уже говорил тебе что такое

play26:02

безумие на старте на старте у этих экер

play26:05

может быть очень неплохой онлайн но

play26:07

потом в большинстве своём они вымрут

play26:09

во-первых потому что они не дадут

play26:11

игрокам причин задерживаться а во-вторых

play26:13

Они конкурируют между собой и выжить

play26:17

одновременно Они не смогут между ними

play26:20

будет Адская Заруба за аудиторию

play26:23

аудитория уже играет в overw и fortnite

play26:26

всё Ну то есть типа зачем вы продолжаете

play26:29

делать геройские шутеры Сколько ещё

play26:31

лидин эджи и Рокет Арен должно Умереть

play26:34

чтобы уроки были усвоены

play26:36

Сколько сколько и если этот тренд

play26:39

продолжит раскручиваться если баланс

play26:41

между классическими играми и играми

play26:43

сервисами будет Всё дальше и дальше

play26:45

клониться в сторону игр сервисов а он

play26:47

скорее всего продолжит то плохо станет

play26:50

всем и игрокам и разработчикам и даже

play26:54

издателям я знаю что тут есть люди

play26:56

которые такие Да кризис откуда возьмётся

play26:58

Они же деньги на этом заработают да

play27:00

подождите уже вот скоро узнаете Почему

play27:02

херова станет игрокам я рассказывал в

play27:04

стареньком видео семь причин опасаться

play27:06

игр сервисов и оно к моему удручен

play27:08

состарилась как грузинское вино гораздо

play27:11

лучше чем мне того хотелось бы некоторые

play27:14

игросервис могут делать тебе умеренно

play27:16

весело но вообще это не их основная

play27:18

задача их основная задача - удерживать и

play27:20

выдавить игрока А поэтому это игра

play27:23

довольно сомнительный ценности и нередко

play27:25

они дают опыт который ощущается не как

play27:28

нечто уникальное интерактивное не как

play27:31

некое искусство А как поход на работу

play27:33

далеко не все игры-сервисы вообще

play27:35

успевают получить хотя бы какое-то

play27:37

контентной обновление перед своей

play27:38

кончиной А их развитие - это зачастую

play27:41

эволюция но задним ходом Короче я не

play27:44

хочу чтобы всё многообразие игровых

play27:46

блокбастеров свело к многообразию ящиков

play27:48

Скиннера в которых хомячок дёргает за

play27:51

рычаг чтобы получить небольшую награду

play27:53

А я кажется на подал с этим ну просто

play27:58

помните качество игр серии Call of Duty

play28:00

в досе эру Ну условно там с 2000 по 2012

play28:04

и Call of Duty в игросервис ную эру

play28:07

которая началась где-то в году 2013 Ну

play28:10

разница в качестве по-моему абсолютно

play28:12

очевидна разработчики тоже не редко

play28:14

чувствуют что в процессе создания игры

play28:16

сервиса их принуждают идти на мало

play28:18

приятные компромиссы вместо того чтобы

play28:20

заниматься творчеством и воплощать

play28:22

видение они вынуждены заниматься

play28:24

строительством того самого ящика

play28:26

Скиннера из которого игрок в коем случае

play28:29

не должен вылезти вот в чём задача

play28:31

хорошей синглплеер най игры подарить

play28:33

игроку незабываемый опыт который имеет

play28:36

начало середину и конец В чём задача

play28:39

игры сервиса сделать так чтобы опыт был

play28:42

ну нормальный такой но главное никогда

play28:44

не кончался например боссфайт с Брейни

play28:46

ком в отряде самоубийца кди - это просто

play28:49

невероятное [ __ ] Это буквально слегка

play28:52

переделанный боссфайт с флешем Но почему

play28:55

Да потому что разработчикам сказали нет

play28:57

ребят нельзя чтобы игроки по ходу сюжета

play28:59

сразу убили одного единственного

play29:01

главного злодея мы должны растянуть этот

play29:04

глобальный сюжет на долгие месяц А может

play29:06

даже годы поэтому заготовьте пожалуйста

play29:09

для нас 12 Босс файтов с Брейни Аком

play29:11

сколько игр было

play29:14

угробят же Ассасина из-за этого скрытый

play29:18

клинок на некоторое время перестал

play29:19

ваншотить врагов потому что у

play29:21

противников видите ли появились уровни А

play29:24

без уровней никак потому что долгая

play29:26

прокачка - это важный способ у игрока в

play29:28

игре сервисе но возникает вопрос А какие

play29:31

минусы тут вообще есть для издателей

play29:32

ведь успешные игры-сервисы невероятно

play29:35

круты они забирают всё время игрока

play29:37

удерживают его и приносят создателям

play29:39

миллиарды как та же самая GTA 5 или н

play29:43

Impact так-то оно так но есть важный

play29:45

нюанс обычные классические игры

play29:48

конкурируют за игрока разработчикам

play29:50

таких игр вполне достаточно чтобы игрок

play29:52

купил копию а потом в любой удобный для

play29:54

него день в свободное время запустил её

play29:57

и получил удовольствие но игросервис не

play30:00

такие игросервис конкурируют не просто

play30:03

за игрока они конкурируют за всё

play30:06

свободное время игрока но в сутках когда

play30:10

я проверял последний раз было всё ещё 24

play30:13

часа То есть каждый Отдельно взятый

play30:16

игрок может потреблять в своё свободное

play30:18

время ну максимум вот просто Верхняя

play30:21

плано две-три игры сервиса одновременно

play30:24

Я подозреваю что строгий

play30:28

предел количества игр сервисов которые

play30:30

рынок с текущим числом игроков в

play30:33

принципе способен выдержать потому что

play30:35

все игры сервисы абсолютно все

play30:37

независимо от жанра от принадлежности

play30:40

они все сражаются за те жалкие 3-4 часа

play30:43

которые есть у среднестатистического

play30:45

геймера в свободное время я утверждаю

play30:48

что игры-сервисы даже теоретически не

play30:51

могут быть успешны все и сразу и более

play30:53

того чем больше на рынке успешных игр

play30:56

сервисов тем ниже и без того

play30:58

микроскопические шансы что появится

play31:01

новый успешный агросервис и сумеет

play31:03

отбить у кого-то аудиторию потому что

play31:05

этой игре придётся объяснить аудитории А

play31:08

почему собственно она должна уходить из

play31:10

этой игры и переходить в новую причём

play31:13

успешными становятся обычно

play31:14

инновационные игры которые берут

play31:17

какой-то Мега залипательный концепт и

play31:18

реализуют его на высочайшем уровне как

play31:21

например fortnite королевскую битву или

play31:23

как Destiny 2 космический Кооперативный

play31:25

PvE шутер всем клонам и последователям

play31:28

обычно достаётся лишь малая доля успеха

play31:30

оригинала на кладбище игро сервисов уже

play31:32

лежит 90% существовавших когда-либо

play31:35

зародыш или заготовок под игры-сервисы

play31:38

но издатели всё ещё пытаются их делать в

play31:41

надежде что вот вот однажды жмых нет и

play31:44

мы всё вообще купим о купим и саму игру

play31:47

и все те провалы что были до неё А что

play31:50

если что если не жмых Нет а что если

play31:54

жмых Нет не у вас А что если не окупить

play31:57

построить свою стратегию заработка

play31:59

вокруг успеха потенциальных игр сервисов

play32:03

это как начать закупаться лотерейным

play32:04

билетами и строить стратегию на будущее

play32:06

исходя из того что хотя бы один билет из

play32:09

десяти окажется выигрышным А что если не

play32:12

окажется что тогда а тогда надо купить

play32:14

одиннадцатый и всё точно будет в порядке

play32:17

но Хватит ли у вас ресурса чтобы выполз

play32:20

из той ямы в которую вы себя засадите

play32:23

выпустив ше может быть 10 провальных

play32:26

игросервис с бюджета

play32:28

скажем 70 8 100 150 мл каждое А что если

play32:33

так сделают все крупные издатели Нет

play32:35

Возможно мы конечно увидим сценарий

play32:37

когда у каждого крупного издателя или

play32:39

платформы держателя будет по две-три

play32:41

успешных игро сервиса и они просто

play32:43

поделят между собой вот этот самый

play32:45

сочный кусок пирога может быть и такое

play32:48

Но что если рынок уже сейчас перенасыщен

play32:51

что

play32:56

если ты занимаешься ставками примерно с

play32:59

2011 года сколько у тебя сейчас Долгов

play33:04

по разным оценкам от 250 до 300 млн

play33:09

долларов Меня зовут усов Я твёрдо знаю

play33:13

что я могу заработать на играх

play33:15

сервисах вот такие вот там весёлые

play33:18

гэмблер будут если они начнут строить

play33:20

всю стратегию на играх сервисах Скажу

play33:22

сразу Я ни в коем случае не утверждаю

play33:25

что кризис прямо 100% точно будет Нет я

play33:28

утверждаю что если раньше игровой

play33:30

индустрии вообще ничего не угрожало всё

play33:33

было нормально то массовое издательское

play33:35

помешательство играми сервисами это с

play33:37

моей точки зрения первая серьёзная

play33:39

Угроза для видео игрового рынка со

play33:41

времён злополучного 198 третьего года Ну

play33:45

как минимум Угроза для той части рынка

play33:47

которая имеет отношение к большим

play33:49

серьёзным десктопным играм мо билкам Как

play33:51

по мне всё ещё ничего особо не угрожает

play33:54

если AA издатели будут принуждать своих

play33:56

разработчиков изготавливать Вот именно

play33:58

это игросервис нае хрючево то

play34:01

разработчиков Это явно ещё дополнительно

play34:03

демотивировать Мы лишимся ещё какой-то

play34:05

части талантов многие из игросервис

play34:07

будут проваливаться это новые закрытия

play34:09

студии Если другие следующие игросервис

play34:12

не смогут это каким-то образом

play34:14

компенсировать игрокам вся эта история с

play34:16

ящиком Скиннера рано или поздно надоест

play34:19

это может стать просто глобальной

play34:21

катастрофой если это вовремя не

play34:23

затормозить и не выдержать баланс между

play34:26

Ну нормальными классическими играми и

play34:29

вот этой вот достаточно опасной

play34:31

бизнес-модель ну я повторюсь если раньше

play34:33

вообще ничего не предвещало беды то

play34:35

теперь есть вариант при котором все

play34:36

вложится в игро сервисы по причине

play34:38

отсутствия у людей времени и по причине

play34:40

однотипность этих проектов из всех этих

play34:42

сервисных зародышей выживет лишь очень

play34:44

Малый процент а остальные на вернутся и

play34:47

такой синхронный глобальный финансовый

play34:49

провал сразу многих крупных издательств

play34:51

может устроить индустрии инсульт жопы

play34:54

возможно я очень на это надеюсь соте и

play34:58

не станут ходить на такие

play35:00

непредсказуемые но очень привлекательные

play35:03

сессионки Потому что если они поддаться

play35:05

этому соблазнительно венью то Хорони нас

play35:09

всех перун Зато кое-что я знаю точно что

play35:12

большинство из тех геройских шутеров

play35:14

которые я показал вам в этом видео

play35:16

конечно же вымрут дамы и господа ребята

play35:19

у каждого из нас есть в день Ну в лучшем

play35:21

случае 3-4 часа на игры а чаще всего

play35:24

всего лишь часик или два Так что давайте

play35:27

тратить на что-то действительно ценное

play35:30

на что-то Что несёт в себе творческое

play35:33

зерно творческую искру Напишите

play35:35

пожалуйста в комментариях Как вы

play35:37

считаете вот насколько реален описанный

play35:39

мной сценарий Какова вероятность его

play35:42

наступления мне будет довольно интересно

play35:45

почитать Что ж если любите наши

play35:47

аналитические видео Не забывайте про

play35:49

лайки подписочку на канал потому что

play35:51

алгоритмы юба они такие бля они любят

play35:53

подписки поэтому пожалуйста подпишитесь

play35:55

Не забывайте про буо где уже Я посмотрел

play35:58

две серии абсолютно потрясающего сериала

play36:00

по звёздным войнам фи колит Извините

play36:02

аколит там Потеха просто невероятная

play36:05

детектив Шерлок холме Благодарю вас за

play36:08

внимание помните что наше с вами время

play36:10

ограничено Поэтому Давайте тратить его

play36:12

на что-то по-настоящему творческое и до

play36:15

скорых встреч Пока ребята

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
Игровая индустрияКризисИгро-сервисыРынокГеройские шутерыКонтентТворчествоРазвитиеРискИнновации
Do you need a summary in English?