Las Matemáticas tienen una Terrible Falla

Veritasium en español
6 Jun 202132:56

Summary

TLDREl trascrito del video ofrece una inmersión en la complejidad y las paradojas de las matemáticas, destacando la existencia de una falla fundamental que impide la certeza absoluta en el conocimiento matemático. Se explora la conjetura de los números primos gemelos y se menciona la indecidibilidad del destino de los patrones en el juego de la vida de Conway, un reflejo de la indecidibilidad en otros sistemas complejos. El video también abarca la revolución matemática iniciada por Georg Cantor con su teoría de los conjuntos y la fractura de la matemática que siguió, incluyendo el debate entre los intuicionistas y los formalistas. Destaca el trabajo de David Hilbert y su intento de fundamentar las matemáticas en un sistema formal, contrastado con el Teorema de Incompletitud de Kurt Gödel, que demostró la existencia de afirmaciones verdaderas y no demostrables en cualquier sistema matemático formal. Finalmente, se destaca la contribución de Alan Turing y su Máquina de Turing, la cual es relevante para entender la computabilidad y la indecidibilidad en la era de las computadoras modernas.

Takeaways

  • 📐 La matemática tiene una falla fundamental que implica que siempre habrá verdades no demonstrables, como la Conjetura de los Números Primos Gemelos.
  • 🎲 El juego de la vida de Conway, creado en 1970, es un ejemplo de un sistema simple con reglas básicas que puede generar comportamientos complejos e indecibles.
  • 🔢 Georg Cantor, al estudiar la teoría de los conjuntos, descubrió que hay diferentes tamaños de infinitos, lo que desafió las nociones tradicionales de la matemática.
  • 🪄 La paradoja de Russell muestra que los conjuntos pueden llevar a contradicciones si no se definen cuidadosamente, lo que llevó a la reevaluación de los fundamentos de la matemática.
  • 💡 David Hilbert, un matemático influyente, creía en la posibilidad de un sistema formal y riguroso de pruebas para resolver los problemas en matemáticas.
  • 🚧 Kurt Gödel demostró con su Teorema de Incompletitud que cualquier sistema formal de matemáticas que incluya aritmética básica es incompleto y no puede probar su propia consistencia.
  • 🔧 Alan Turing inventó la Máquina de Turing como un modelo teórico de un computador, el cual es capaz de simular cualquier algoritmo computable, pero también tiene su propio problema de indecidibilidad.
  • ⛓ La indecidibilidad aparece en muchos contextos, incluida la mecánica cuántica, donde la brecha espectral es un ejemplo de una cuestión que no siempre se puede resolver.
  • 🌐 Los conceptos de Turing y Gödel han influido en la ciencia computacional y la tecnología moderna, incluyendo la construcción de computadoras y el desarrollo de lenguajes de programación.
  • 🏛 La obra de matemáticos como Cantor, Hilbert, Gödel y Turing, a pesar de sus conflictos y paradojas, ha enriquecido el entendimiento del infinito y la consistencia en las matemáticas.
  • 🔗 La autorreferencia y la indecidibilidad son temas recurrentes en la matemática y la computación, mostrando que la verdad y la demostrabilidad no siempre coinciden.

Q & A

  • ¿Qué es la conjetura de los números primos gemelos?

    -La conjetura de los números primos gemelos es una hipótesis que sugiere que existirán un número infinito de números primos que están separados por solo un número, como el 11 y el 13 o el 17 y el 19.

  • ¿Quién creó el juego de la vida y en qué año?

    -El juego de la vida fue creado por el matemático John Conway en 1970.

  • ¿Cómo se juega el juego de la vida de Conway y cuáles son sus reglas básicas?

    -El juego de la vida se juega en una grilla infinita de celdas cuadradas, donde cada celda está en un estado de vida u muerte. Hay solo dos reglas: 1) Toda celda muerta con exactamente tres vecinas vivas vuelve a la vida. 2) Cada celda viva con menos de dos vecinas vivas o más de tres vecinas vivas muere. Las reglas se aplican iterativamente para generar las siguientes generaciones de celdas.

  • ¿Por qué el destino final de un patrón en el juego de la vida es indecidible?

    -El destino final de un patrón en el juego de la vida es indecidible porque no existe un algoritmo que pueda garantizar responder si un patrón se estabilizará, crecerá sin límite o se esfumará en un número finito de generaciones en un tiempo finito.

  • ¿Quién fue Gerd Cantor y qué贡献给了 las matemáticas?

    -Gerd Cantor fue un matemático alemán que publicó un artículo en 1874 que impulsó una nueva rama de las matemáticas, la teoría de los conjuntos. Cantor estudió la naturaleza de los infinitos y demostró que no todos los infinitos son del mismo tamaño, introduciendo la noción de infinitos contables e incontables.

  • ¿Qué es la paradoja de Russell y cómo afectó la teoría de los conjuntos?

    -La paradoja de Russell es una contradicción encontrada en la teoría de los conjuntos, en la que se cuestiona si un conjunto que contiene a sí mismo debe contenerse a sí mismo o no. Esta paradoja llevó a la necesidad de restringir el concepto de conjunto y fue un punto de discusión en el debate entre los intuicionistas y los formalistas.

  • ¿Quién fue David Hilbert y cuál fue su visión para las matemáticas?

    -David Hilbert fue un matemático alemán muy influyente que trabajó en casi todas las áreas de las matemáticas. Él creía que las matemáticas podían ser colocadas sobre cimientos lógicos y seguros a través de la teoría de los conjuntos y buscaba responder si las matemáticas eran completas, consistentes y decidibles.

  • ¿Qué es el teorema de incompletitud de Kurt Gödel y qué demostró?

    -El teorema de incompletitud de Kurt Gödel demuestra que cualquier sistema formal de matemáticas que incluya aritmética básica tendrá afirmaciones verdaderas que no pueden ser probadas dentro del sistema. Además, un sistema formal consistente de matemáticas no puede probar su propia consistencia.

  • ¿Quién fue Alan Turing y qué贡献给了 la informática?

    -Alan Turing fue un matemático y científico de la computación británico que inventó la máquina de Turing, un modelo teórico de una computadora. Sus ideas sobre la computabilidad y la máquina de Turing son fundamentales para la informática moderna y todas las computadoras modernas descienden de sus diseños.

  • ¿Por qué la cuestión de la brecha espectral en la mecánica cuántica es indecidible?

    -La cuestión de la brecha espectral es indecidible porque, a pesar de tener una descripción completa y perfecta de las interacciones microscópicas entre las partículas de un material, no siempre es posible deducir sus propiedades macroscopicas, como la presencia o ausencia de una brecha espectral.

  • ¿Cómo la obra de Cantor, Gödel y Turing influye en nuestra comprensión de las matemáticas y la computación?

    -La obra de Cantor, Gödel y Turing ha transformado nuestra comprensión del infinito, ha demostrado la existencia de afirmaciones verdaderas en las matemáticas que no pueden ser probadas y han proporcionado los cimientos para la ciencia computacional y la invención de la computadora moderna.

Outlines

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😀 Incertidumbre en las matemáticas y conjetura de los números primos gemelos

El primer párrafo aborda la existencia de una falla en las matemáticas que impide alcanzar la certeza absoluta. Se menciona la conjetura de los números primos gemelos, que sugiere la existencia de un número infinito de primos separados por uno, y cómo esta conjetura aún no ha sido comprobada como verdadera o falsa, lo que denota la naturaleza incerta de las matemáticas.

05:02

🎲 El juego de la vida de Conway y sus reglas

Se describe el juego de la vida, creado por John Conway, que se juega en una grilla infinita de celdas cuadradas que pueden estar vivas o muertas. Con solo dos reglas simples, el juego puede generar una gran variedad de comportamientos, desde patrones estables hasta otros que crecen eternamente. Sin embargo, el destino final de los patrones es indecidible, es decir, no existe un algoritmo que pueda garantizar responder sobre su evolución en un tiempo finito.

10:02

🔢 Teoría de los conjuntos y la paradoja de Cantor

Este párrafo explora la teoría de los conjuntos y la paradoja encontrada por Georg Cantor, quien demostró que hay diferentes tamaños de infinitos, lo que fue un gran impacto en las matemáticas. Cantor区分了可数无限和不可数无限,展示了即使在无限集合之间,也存在着不同的大小。

15:03

💥 La fractura de las matemáticas y el debate entre intuicionistas y formalistas

Se narra cómo la teoría de Cantor generó un gran debate en la comunidad matemática, dividida entre los intuicionistas, que cuestionaban la realidad de los infinitos de Cantor, y los formalistas, liderados por David Hilbert, quienes creían en una fundamentación lógica y segura de las matemáticas a través de la teoría de los conjuntos.

20:05

🔍 La paradoja de Russell y la respuesta de los formalistas

Se examina la paradoja de Russell, que puso en entredicho la teoría de los conjuntos al plantear el concepto de un conjunto que contiene a sí mismo. La respuesta de los formalistas, liderados por Hilbert, fue restringir el concepto de conjunto para evitar tales paradojas de autorreferencia.

25:07

🧩 Indecidibilidad en diversos campos y la búsqueda de un sistema formal

El párrafo discute la indecidibilidad en varios campos, incluida la física cuántica y los mosaicos de Wang, y cómo estos problemas están relacionados con la autorreferencia. Además, se explora el intento de Hilbert de establecer un sistema formal de pruebas para fundamentar las matemáticas y responder a sus preguntas fundamentales.

30:09

🤖 La máquina de Turing y la respuesta a la indecidibilidad

Se describe la máquina de Turing, un dispositivo teórico inventado por Alan Turing, que simboliza la computación moderna y permite ejecutar cualquier algoritmo computable. La máquina de Turing demuestra la indecidibilidad en matemáticas, es decir, que no existe un algoritmo que pueda determinar si una afirmación se deduce de los axiomas en todos los casos.

🌐 Aplicaciones prácticas de la teoría de la computación y la legado de Turing

El último párrafo destaca cómo las ideas de Turing sobre la computación han impactado el mundo, desde la construcción de computadoras para descifrar códigos en la Segunda Guerra Mundial hasta la invención de la computadora electrónica programable. Aunque Turing tuvo un final trágico, su legado vive en todas las computadoras modernas, que descenden de sus diseños.

Mindmap

Keywords

💡Conjetura de los números primos gemelos

La conjetura de los números primos gemelos es un hipótesis en matemáticas que sugiere la existencia de un número infinito de números primos que están separados por exactamente dos unidades. En el video, se menciona como un ejemplo de afirmación matemática que podría ser verdadera pero imposible de probar, destacando la incertidumbre inherente en las matemáticas.

💡Juego de la vida de Conway

El Juego de la Vida es un出名o juego de celdas automáticas creado por el matemático John Conway en 1970. El juego se juega en una cuadrícula infinita donde cada celda puede estar en uno de dos estados: viva o muerta. Con solo dos reglas simples, el juego puede generar patrones complejos e interesantes. En el video, se utiliza como un ejemplo de un sistema matemático simple cuya complejidad y comportamiento a largo plazo son indecibles, es decir, no resoluble por un algoritmo finito.

💡Indecidibilidad

La indecidibilidad se refiere a la propiedad de ciertos sistemas matemáticos o lógicos en los que no existe un algoritmo que pueda determinar, en un tiempo finito, si una afirmación dada es verdadera o falsa. En el video, la indecidibilidad es un tema central, ilustrada a través del Juego de la Vida y otros sistemas, como los mosaicos de Wang o la física cuántica, para mostrar cómo ciertas preguntas fundamentales pueden ser inherentemente imposibles de responder.

💡Teoría de los conjuntos

La teoría de los conjuntos es una rama de las matemáticas que estudia conjuntos, que son colecciones de objetos definidos de manera precisa. En el video, se menciona la teoría de los conjuntos en el contexto de la obra de Georg Cantor, quien investigó la naturaleza de los infinitos y demostró que no todos los infinitos son del mismo tamaño, lo que fue un punto de controversia en las matemáticas de su época.

💡Paradója de Russell

La paradoja de Russell, propuesta por Bertrand Russell, es una paradoja en la lógica y la teoría de los conjuntos. Se refiere a una situación en la que se considera el conjunto de todos los conjuntos que no son elementos de sí mismos. La paradoja surge cuando se cuestiona si este conjunto forma parte de sí mismo o no. En el video, se utiliza para ilustrar los problemas que surgen al permitir que los conjuntos se autoreferencien y cómo estas paradojas llevaron a la reevaluación de los fundamentos de las matemáticas.

💡Máquina de Turing

La máquina de Turing, diseñada por Alan Turing, es un modelo teórico de una computadora que se utiliza para definir y estudiar la computabilidad. En el video, la máquina de Turing es relevante porque su concepto fue fundamental para la comprensión de los límites de lo que puede ser computado, lo que se relaciona con la indecidibilidad y la no resolución de ciertas preguntas matemáticas.

💡Teorema de incompletitud de Gödel

El teorema de incompletitud de Kurt Gödel es un resultado en la lógica y las matemáticas que demostró la existencia de afirmaciones verdaderas en un sistema formal, pero que no pueden ser probadas dentro de ese sistema. En el video, se discute cómo este teorema muestra la limitación inherente de los sistemas matemáticos y cómo ciertas verdades matemáticas pueden ser incognoscibles.

💡Brecha espectral

La brecha espectral se refiere a la diferencia en energía entre el estado fundamental y el primer estado excitado de un sistema cuántico. En el video, se menciona como un ejemplo de una cuestión que es indecible, es decir, no puede ser determinada a partir de una descripción completa del sistema, lo que ilustra la existencia de límites en la capacidad de predicción de la física cuántica.

💡Autoreferencia

La autoreferencia es cuando un sistema o una expresión se refiere a sí mismo. En matemáticas y lógica, la autoreferencia puede llevar a paradojas, como la paradoja de Russell. En el video, la autoreferencia es un tema recurrente que se relaciona con la indecidibilidad y la complejidad de ciertos sistemas matemáticos y lógicos.

💡David Hilbert

David Hilbert fue un matemático alemán prominente que trabajó en múltiples áreas de las matemáticas. En el video, se menciona a Hilbert en relación con su programa formalista, que buscaba establecer las matemáticas sobre un fundamento lógico y seguro a través de la teoría de los conjuntos, y su impacto en la comprensión de la consistencia y la completitud en las matemáticas.

💡Alan Turing

Alan Turing fue un matemático, lógico y criptógrafo británico conocido por su trabajo fundamental en la ciencia computacional, la computabilidad y la criptografía. En el video, Turing se destaca por su contribución a la comprensión de los límites de las computadoras y la resolución de problemas matemáticos, a través de su diseño de la máquina de Turing y su papel en la Segunda Guerra Mundial.

Highlights

Existe una falla en las matemáticas que implica que siempre habrá afirmaciones verdaderas que no pueden ser probadas.

La conjetura de los números primos gemelos sugiere que hay un número infinito de primos gemelos, pero aún no se ha podido probar ni refutar.

El juego de la vida de Conway es un ejemplo de un sistema matemático simple con reglas básicas que puede generar patrones complejos e indecibles.

La teoría de los conjuntos de Cantor revolucionó la comprensión del infinito, mostrando que no todos los infinitos son del mismo tamaño.

La paradoja de Russell sobre el barbero y los conjuntos autoreferenciales desafió la consistencia de la teoría de los conjuntos.

David Hilbert, líder de los formalistas, creía que la teoría de los conjuntos podría proporcionar un fundamento seguro para las matemáticas.

El teorema de incompletitud de Gödel demuestra que cualquier sistema formal de matemáticas que incluya aritmética básica es incompleto y no puede probar su propia consistencia.

La máquina de Turing es un modelo teórico que define los límites de lo que una computadora puede calcular.

La indecidibilidad aparece en múltiples contextos, desde los mosaicos de Wang hasta la física cuántica, lo que muestra la universalidad de ciertos problemas matemáticos.

La brecha espectral en la mecánica cuántica es un ejemplo de una cuestión indecidible que afecta las propiedades fundamentales de los materiales.

El concepto de computabilidad de Turing y la idea de las máquinas de Turing son fundamentales para la ciencia de la computación moderna.

La vida y obra de Alan Turing, desde su contribución a la ciencia de la computación hasta su papel en la Segunda Guerra Mundial, tuvieron un impacto duradero en el mundo.

El legado de David Hilbert, a pesar de las limitaciones de su sueño formalista, vive en los dispositivos computacionales que usamos hoy en día.

La comprensión de las paradojas y limitaciones fundamentales de las matemáticas ha llevado a avances en la ciencia y la tecnología, en lugar de llevar a la desintegración de la disciplina.

La autorreferencia en las matemáticas y la aparición de paradojas ha sido clave para el desarrollo de conceptos como la máquina de Turing y la teoría de la computabilidad.

El trabajo de matemáticos como Cantor, Hilbert, Gödel y Turing ha influido en áreas tan diversas como la física cuántica y la informática.

Transcripts

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existe una falla en el fondo de las

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matemáticas una falla que significa que

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nunca sabremos todo con certeza siempre

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habrá afirmaciones que no podremos

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probar nadie sabe cuáles son exactamente

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esas afirmaciones pero podrían ser algo

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como la conjetura de los números primos

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gemelos los primos gemelos son números

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primos separados por solo un número como

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el 11 y el 13 o el 17 y el 19 y a medida

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que los números ascienden los primos

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ocurren menos seguido por lo que los

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primos gemelos son menos comunes aún

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pero esta conjetura dice que hay un

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número infinito de primos gemelos que

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nunca se acaban

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hasta este momento nadie ha probado que

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esta conjetura sea verdadera o falsa

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pero lo curioso es esto quizás nunca lo

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sepamos porque lo que sí ha sido probado

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es que en cualquier sistema matemático

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en el que puedas hacer aritmética básica

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siempre habrá afirmaciones verdaderas

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que son imposibles de probar

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eso es la vida

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específicamente este es el juego de la

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vida creado en 1970 por el matemático

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jon conway quien tristemente falleció de

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kobe 19 en 2020 el juego de la vida de

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conway se juega en una grilla infinita

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de celdas cuadradas cada una de ellas

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está viva o muerta y solo existen dos

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reglas uno toda celda muerta con tres

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vecinas vivas vuelve a la vida 2 cada

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celda viva con menos de dos o más de

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tres vecinas vivas muere una vez que has

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montado el orden inicial de las celdas

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las dos reglas se aplican para crear la

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próxima generación de celdas y luego la

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siguiente y la siguiente y así

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sucesivamente es automático conway lo

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llamo un juego para hacer jugadores pero

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aunque las reglas son simples el juego

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puede generar una gran variedad de

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comportamientos algunos patrones se

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vuelven estables una vez que surgen no

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se modifican otros oscilan hacia

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adelante y atrás repetidamente algunos

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viajan a través de la grilla eternamente

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como esta forma de aquí

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y muchos patrones simplemente se esfuman

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pero algunos de ellos continúan

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creciendo eternamente continúan

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generando nuevas celdas

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quizás creas que con estas sencillas

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reglas del juego podrías tan solo

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observar cada patrón y determinar qué

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sucederá con el alcanzará eventualmente

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la estabilidad y seguirá creciendo sin

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límite pero lo que sucede es que estas

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preguntas son imposibles de responder el

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destino último de un patrón en el juego

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de la vida de conway es indecidible

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quiere decir que no existe un algoritmo

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posible que garantice responder estas

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preguntas en una cantidad de tiempo

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finita claro que podría dejar

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desarrollarse a ese patrón y ver qué

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sucede ya que las reglas del juego son

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una clase de algoritmo después de todo

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pero eso tampoco te garantiza una

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respuesta y aunque lo dejes

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desarrollarse por un millón de

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generaciones no serás capaz de

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determinar si durar eternamente o tan

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solo dos millones de generaciones o un

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millón de millones o un googleplex hay

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algo especial acerca del juego de la

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vida que hace que sea indecidible

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no de hecho existe una enorme cantidad

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de sistemas que son indecibles los

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mosaicos de wang la física cuántica los

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sistemas de tickets de las aerolíneas e

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incluso el juego magic the gathering

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para comprender cómo es que la

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invisibilidad aparece en todos estos

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sitios debemos viajar 150 años al pasado

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a un momento revolucionario para las

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matemáticas

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en 1874 el matemático alemán gerd kánter

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publicó un artículo que impulsó una

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nueva rama de las matemáticas la teoría

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de los conjuntos un conjunto es

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simplemente una colección bien definida

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de objetos los dos zapatos en tus pies

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son un conjunto como también todos los

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planetarios del mundo son un conjunto

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hay un conjunto vacío y un conjunto con

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todo en el

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cantur estaba estudiando los conjuntos

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de números como los números naturales

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positivos enteros como 1234 etcétera y

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el de los números reales que incluyen

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fracciones como un tercio o cinco medios

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incluso números irracionales como pi y

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la raíz cuadrada de dos básicamente

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cualquier número que pueda ser

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representado con un decimal infinito se

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preguntaba hay más números naturales o

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más números reales entre 0 y 1

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la respuesta puede parecer obvia hay una

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cantidad infinita de ambos por lo que

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ambos conjuntos deberían tener el mismo

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tamaño pero para comprobar esta lógica

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cantor imagino escribir una lista

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infinita uniendo cada número natural a

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un lado con un número real entre cero y

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uno del otro lado como cada número real

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tiene decimales infinitos no hay uno que

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vaya primero que otro por lo que podemos

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anotar los en orden aleatorio lo

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fundamental es asegurarse de que no se

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repitan y alinear los uno a uno con un

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número entero

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si podemos hacer eso sin que nos sobre

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ninguno entonces sabremos que el

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conjunto de números naturales y el de

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números reales entre 0 y 1 son del mismo

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tamaño asumamos que hemos hecho esto

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tenemos una lista completa e infinita de

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cada entero actuando como número índice

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un identificador único de cada número

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real de la lista ahora dice kánter

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comienza a escribir un nuevo número real

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para hacerlo tomamos el primer dígito

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del primer número y le sumamos 1 luego

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tomamos el segundo dígito del segundo

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número y nuevamente sumamos 1 luego el

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tercer dígito del tercer número y

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sumamos 1 y seguimos así con toda la

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lista si el número es un 9 convierte lo

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en un 8 para el fin de este proceso

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tendrás un número real entre 0 y 1

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pero aquí está el asunto este número no

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aparecerá en ningún lugar de la lista es

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diferente del primer número en el primer

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dígito decimal del segundo en el segundo

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dígito decimal y así consecutivamente

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tiene que ser diferente de cada uno de

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los números de la lista en al menos un

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decimal el número en esta diagonal

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por esto es llamada la prueba de

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diagonal y zación decanter demuestra que

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debe haber más números reales entre 0 y

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1 que números naturales extendiéndose al

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infinito por lo que no todos los

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infinitos son del mismo tamaño

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cantur los llamo infinitos contables e

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incontables respectivamente y de hecho

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hay muchos más infinitos incontables que

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son aún más grandes el trabajo de cantor

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fue considerado un gran golpe a las

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matemáticas por dos mil años los

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elementos de euclides se consideraron

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los cimientos de la disciplina pero a

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comienzos del siglo diecinueve

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lobatchewski gauss descubrieron las

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geometrías no euclidianas lo que lanzó a

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los matemáticos a examinar más

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atentamente los cimientos de sus

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disciplinas y no les gustó lo que

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encontraron la idea de un límite en el

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centro del cálculo resultó estar

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pobremente definida y ahora cantor

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estaba probando que el infinito mismo

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era mucho más complejo de lo que

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imaginaron entre toda esta conmoción la

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matemática se fracturó y se desató un

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enorme debate entre los matemáticos a

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fines del siglo 19 de un lado se

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hallaban los intuición quienes creían

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que el trabajo de cantor no tenía

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sentido estaban convencidos de que la

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matemática era una creación pura de la

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mente humana y que los infinitos como

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los de kantor no eran reales enrico and

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care dijo que las futuras generaciones

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de terminarían que la teoría de los

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conjuntos será una enfermedad de la que

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se habrían recuperado leopold crónicas

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llamó a cantor un científico charlatán y

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un corruptor de la juventud y trabajo

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para que cantor no consiguiera un empleo

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que quería en el bando opuesto estaban

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los formalistas ellos creían que las

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matemáticas podían ser colocadas sobre

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cimientos lógicos y seguros a través de

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la teoría de los conjuntos el líder

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informal de los formalistas era el

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matemático alemán david hilbert gilbert

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era una leyenda viva un matemático muy

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influyente que había trabajado en casi

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todas las áreas de la matemática casi

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pública antes que a instan acerca de la

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relatividad general desarrolló conceptos

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nuevos en las matemáticas que fueron

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cruciales para la mecánica cuántica y

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sabía que el trabajo de control era

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brillante gilbert estaba convencido de

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que un sistema más formal y riguroso de

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pruebas basadas en la teoría de los

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conjuntos podría resolver todos los

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problemas que habían surgido en

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matemática en aquel siglo y la mayoría

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de los matemáticos se acordaba con él

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nadie no se expulsará del paraíso que

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cantor ha creado declaró gilbert pero en

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1901 bertrand russell señaló un serio

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problema en la teoría de los conjuntos

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él sabía que si los conjuntos podían

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contener cualquier cosa también podrían

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contener otros conjuntos o incluso a sí

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mismos por ejemplo el conjunto de todos

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los conjuntos debe contenerse a sí mismo

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así como el conjunto de conjuntos con

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más de cinco elementos podríamos incluso

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hablar del conjunto de conjuntos que se

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contienen a sí mismos pero esto nos

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lleva directamente a un problema que

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sucede con r el conjunto de todos los

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conjuntos que no se contienen a sí

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mismos cierre no se contiene a sí mismo

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entonces deberá contenerse a sí mismo

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pero si eres si se contiene a sí mismo

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entonces por definición no deberá

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contenerse a sí mismo entonces rc

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contiene a sí mismos y sólo si no se

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contiene a sí mismo russell había

play09:26

encontrado otra paradoja de

play09:28

autorreferencia que luego le explicaría

play09:30

utilizando una analogía un tanto peluda

play09:33

imaginemos un pueblo enteramente poblado

play09:36

por hombres adultos con una extraña ley

play09:38

en contra de las barbas

play09:39

la ley dice que el barbero del pueblo

play09:42

deberá afeitar a todos y cada uno de los

play09:44

hombres que no se afeitan a sí mismos

play09:47

pero el barbero mismo también vive en el

play09:50

pueblo y es un hombre entonces quién lo

play09:53

afeita él si él no se afeita a sí mismo

play09:55

entonces el barbero debe afectarlo pero

play09:58

el barbero no puede afeitarse a sí mismo

play10:00

porque el barbero no afecta a nadie que

play10:02

se afeite a sí mismo así que el barbero

play10:04

debe afeitarse sí y sólo si él no se

play10:06

afeita a sí mismo es una contradicción

play10:10

los intuición istas celebraron la

play10:12

paradoja de russell creyendo que probaba

play10:14

que la teoría de los conjuntos tenía

play10:16

fallas irresolubles pero ser melo y

play10:18

otros matemáticos de la escuela de

play10:20

gilbert lo solucionaron restringiendo el

play10:22

concepto de conjunto por eso la

play10:24

colección de todos los conjuntos por

play10:26

ejemplo ya no es un conjunto tampoco lo

play10:28

es la colección de todos los conjuntos

play10:30

que no se contienen a sí mismos

play10:32

esto elimino las paradojas de

play10:33

autorreferencia gilbert y los

play10:35

formalistas sobrevivieron a esta ronda

play10:37

pero la autorreferencia se negaba a

play10:40

desaparecer tan fácilmente

play10:42

viajemos a la década de 1960 cuando el

play10:45

matemático hao wang se hallaba

play10:47

estudiando mosaicos cuadrados con

play10:49

diferentes colores en cada lado las

play10:51

reglas eran que los bordes en contacto

play10:53

deben ser del mismo color y no puedes

play10:55

rotar o invertir las piezas sólo

play10:57

deslizar las la pregunta era si te dan

play11:00

un conjunto arbitrario de estos mosaicos

play11:01

puedes determinar si cubrirán un plano

play11:04

es decir pueden conectarse sin huecos y

play11:06

cubrir un plano infinito

play11:08

la respuesta es que no puedes determinar

play11:11

a partir de un conjunto arbitrario de

play11:13

mosaicos si cubrirán el plano o no

play11:16

el problema es indecidible justo como el

play11:19

destino de un patrón en el juego de la

play11:21

vida de conway de hecho es exactamente

play11:24

el mismo problema y ese problema en

play11:26

última instancia proviene de la

play11:28

autorreferencia como gilbert y los

play11:30

formalistas estaban a punto de descubrir

play11:33

gilbert quería asegurar los cimientos de

play11:35

las matemáticas desarrollando un nuevo

play11:37

sistema para las pruebas los sistemas de

play11:39

pruebas eran una idea anticuada

play11:41

originaria de la antigua grecia un

play11:43

sistema de prueba comienza con un axioma

play11:45

una afirmación básica que es asumida

play11:47

como cierta como que una línea recta

play11:49

puede ser dibujada entre dos puntos las

play11:51

pruebas se construyen desde esos axiomas

play11:54

usando reglas de inferencia métodos para

play11:56

usar afirmaciones existentes y derivar

play11:58

en nuevas afirmaciones que se utilizan

play12:00

para preservar la verdad las

play12:02

afirmaciones existentes son verdaderas

play12:04

por eso también lo son las nuevas

play12:05

hibbert quería un sistema formal de

play12:07

pruebas un idioma simbólico lógico con

play12:10

un conjunto rígido de reglas para

play12:12

manipular esos símbolos así las

play12:14

afirmaciones lógicas y matemáticas

play12:15

podrían ser traducidas a este sistema si

play12:18

dejas caer un libro y éste cae sería a

play12:20

implicar

play12:22

y ningún humano es inmortal sería

play12:24

expresado así

play12:28

gilbert y los formalistas querían

play12:29

expresar los axiomas de las matemáticas

play12:31

como afirmaciones simbólicas en un

play12:33

sistema formal y establecer las reglas

play12:35

de inferencia como las reglas del

play12:37

sistema para manipular los símbolos así

play12:39

razón junto a alfred nord whitehead

play12:41

desarrolló un sistema formal como éste

play12:44

en los tres volúmenes de principia

play12:46

mathematica publicados en 1913 principia

play12:49

mathematica es extenso son unas 2.000

play12:52

páginas de densos apuntes matemáticos le

play12:55

toma 762 páginas sólo arribar a una

play12:59

prueba completa de que uno más uno es

play13:01

igual a dos momento en el cual russell y

play13:04

whitehead irónicamente señalan que esta

play13:06

proposición es ocasionalmente útil los

play13:09

autores habían planeado un cuarto

play13:11

volumen pero como era de esperar estaban

play13:13

demasiado agotados como para terminarlo

play13:16

los apuntes si son densos y extenuantes

play13:19

pero también son exactos a diferencia de

play13:22

los lenguajes ordinarios no deja espacio

play13:24

para que errores o lógicas confusas se

play13:26

entremezclen y fundamentalmente te

play13:30

permite probar propiedades del sistema

play13:32

formal en sí mismo

play13:35

existían tres grandes preguntas que

play13:38

gilbert quería responder sobre las

play13:39

matemáticas número uno es la matemática

play13:42

completa es decir hay alguna forma de

play13:45

probar toda afirmación verdadera todas

play13:48

las afirmaciones verdaderas tienen sus

play13:49

pruebas número dos son las matemáticas

play13:52

consistentes es decir es libre de

play13:55

contradicciones si puedes

play13:57

simultáneamente probar ahí probar que ya

play13:59

no es tal entonces eso es un problema

play14:02

porque puedes probar cualquier cosa y

play14:04

número tres es la matemática decidí blé

play14:07

es decir existe un algoritmo que pueda

play14:11

siempre determinar si una afirmación se

play14:13

desprende de axiomas

play14:15

gilbert estaba convencido de que la

play14:17

respuesta a las tres preguntas era así

play14:22

en una gran conferencia en 1930 gilber

play14:25

dio un encendido discurso acerca de

play14:27

estas preguntas lo finalizó con una

play14:29

frase que resumía su sueño formalista en

play14:31

oposición al iluso ignora vimos que

play14:34

quiere decir no sabremos nuestro eslogan

play14:37

será debemos saber sabremos

play14:40

estas palabras están literalmente en su

play14:43

tumba

play14:44

pero para cuando gilbert dio este

play14:46

discurso su sueño ya estaba

play14:49

derrumbándose justo el día anterior en

play14:51

una reunión en la misma conferencia a un

play14:53

lógico de 24 años llamado cord code

play14:56

explicaba que había encontrado la

play14:58

respuesta a la primera de las preguntas

play14:59

referida a la completitud y la respuesta

play15:02

era no un sistema formal completo de la

play15:06

matemática era imposible el único que le

play15:09

prestó atención fue john von neumann

play15:11

previamente estudiante de gilbert quien

play15:13

lo apartó a google para hacerle

play15:15

preguntas pero al año siguiente

play15:17

google publicó una prueba de su teorema

play15:19

de incompletitud y esta vez todos

play15:21

incluyendo a gilberto le prestaron

play15:23

atención

play15:28

así es como funciona la prueba de google

play15:31

google quería usar la lógica y la

play15:34

matemática

play15:35

para responder preguntas sobre

play15:37

justamente el sistema de la lógica y la

play15:40

matemática por eso tomo todos estos

play15:44

símbolos básicos del sistema matemático

play15:46

y le asignó a cada uno un número esto se

play15:51

conoce como el número de google de los

play15:53

símbolos entonces el símbolo para no

play15:56

obtiene el número uno o tiene el número

play16:00

de google 2 si entonces obtiene el

play16:03

número 3 bien si expresas estos símbolos

play16:05

mediante números que es lo que haces con

play16:08

los números en sí mismos bueno 0 obtiene

play16:11

su propio número agudo del 6 y si

play16:13

quieres escribir el número 1 le agregas

play16:15

este símbolo sucesor al lado el sucesor

play16:18

inmediato de 0 es 1 y si quieres

play16:22

escribir el 2 entonces debes escribir

play16:24

ese 0 y eso representa el 2 y así

play16:27

podrías representar cualquier número

play16:29

entero positivo de esta forma es cierto

play16:32

que es engorroso pero funciona y ese es

play16:34

el punto de este sistema ahora que

play16:37

tenemos números google para todos los

play16:39

símbolos básicos y para todos los

play16:40

números que podríamos usar podemos

play16:42

comenzar a escribir ecuaciones por

play16:45

ejemplo cero es igual a cero estos

play16:49

símbolos tienen los números de google

play16:53

656 así podemos crear una nueva carta

play16:57

que represente esta ecuación 0 es igual

play17:00

a 0 y la forma de hacerlo es tomando los

play17:04

números primos comenzando desde el 2 y

play17:07

elevamos cada uno a la potencia del

play17:10

número del símbolo en nuestra ecuación

play17:12

obtenemos así 2 a la sexta potencia por

play17:16

3 a la quinta por 5 a la sexta esto

play17:18

equivale a 243 millones entonces

play17:22

243 millones es el número de google que

play17:25

equivale a la ecuación 0 es igual a 0

play17:29

podemos anotar números de google para

play17:32

cada conjunto de símbolos que puedan

play17:35

imaginar esto realmente es un mazo de

play17:37

cartas infinito en el cual cualquier

play17:40

conjunto de símbolos que quieras anotar

play17:42

en una secuencia se puede representar

play17:44

con un número de google único y la

play17:47

belleza del número google es que puedes

play17:50

hacer una factorización con números

play17:52

primos y averiguar exactamente qué

play17:54

símbolos componen esta carta en todo

play17:58

este mazo de cartas habrá afirmaciones

play18:00

verdaderas y afirmaciones falsas cómo

play18:04

haces para probar que algo es verdadero

play18:06

bien necesitas apelar a los axiomas los

play18:10

axiomas también tienen sus propios

play18:12

números google que se forman de la misma

play18:14

manera aquí tenemos un axioma que dice

play18:17

no el sucesor de cualquier número x es

play18:21

igual a 0 lo cual tiene sentido porque

play18:24

en este sistema no hay números negativos

play18:26

y por ende el sucesor de cualquier

play18:28

número no puede ser 0 entonces colocamos

play18:31

este axioma y luego podemos sustituir x

play18:35

por 0

play18:37

diciendo que uno no es igual a cero y

play18:40

hemos creado una prueba que es la más

play18:42

simple que se me ocurre que muestra que

play18:45

uno no es igual a cero esta carta es la

play18:49

prueba de que uno no es igual a cero y

play18:52

obtiene su propio número wood y la forma

play18:55

de calcularlo es como lo hicimos antes

play18:56

tomamos los números primos y elevamos 2

play18:59

a la potencia del axioma por 3 elevado a

play19:04

la potencia 1 no es igual a 0 y

play19:07

obtenemos un número tremendamente largo

play19:10

tendría 73 millones de dígitos y lo

play19:13

calcularemos así que lo dejé aquí en su

play19:16

notación exponencial como puedes ver

play19:18

estos números se hacen bastante largos y

play19:21

por eso quizás quieras comenzar a

play19:23

llamarlos por letras podríamos decir que

play19:26

este es el número google y este es el

play19:29

número del número del cce etcétera

play19:32

jude se toma todo este trabajo para

play19:35

hallar esta carta

play19:38

que dice que no hay prueba para la

play19:41

afirmación con el número wood g

play19:44

el truco es que el número gol de esta

play19:48

carta es g

play19:50

entonces esta afirmación en realidad

play19:53

está diciendo que esta carta es

play19:55

indemostrable no hay prueba alguna en

play19:57

nuestro mazo infinito para esta carta

play20:00

piénsalo si es falso y hay una prueba lo

play20:05

que acabas de probar es que no hay

play20:08

pruebas estás estancado en una

play20:11

contradicción

play20:14

eso significaría que el sistema

play20:15

matemático es inconsistente

play20:18

la otra alternativa es que esta carta es

play20:21

verdadera no hay pruebas para la

play20:22

afirmación con el número google pero eso

play20:25

querría decir que este sistema

play20:27

matemático tiene afirmaciones verdaderas

play20:30

que no tienen pruebas por lo que tu

play20:33

sistema matemático está incompleto y ese

play20:36

es el teorema de incompletitud de wood

play20:39

así es como él demuestra que cualquier

play20:41

sistema matemático que cuente con

play20:43

aritmética básica siempre tendrá

play20:46

afirmaciones dentro de él que son

play20:49

verdaderas pero que no tienen pruebas

play20:53

hay un diálogo en la serie de office que

play20:55

ilustra la paradoja autorreferencial de

play20:57

la prueba de good time es mi enemigo

play21:00

pero resulta que james también su propio

play21:02

peor enemigo y el enemigo de mi enemigo

play21:04

es mi amigo por lo que jim es en verdad

play21:07

mi amigo

play21:09

pero como es su propio peor enemigo el

play21:12

enemigo de mi amigo es mi enemigo por lo

play21:14

que realmente jim es mi enemigo

play21:17

pero

play21:22

el teorema de la incompletitud de google

play21:24

significa que la verdad y la demostrar y

play21:26

lidad no son lo mismo en absoluto

play21:29

gilbert estaba equivocado siempre habrá

play21:31

afirmaciones verdaderas sobre la

play21:32

matemática que no pueden ser probadas

play21:35

gilbert podría conformarse con la

play21:37

esperanza de que al menos aún podemos

play21:39

probar que la matemática es consistente

play21:41

o sea libre de contradicciones pero

play21:43

luego google publicó su segundo teorema

play21:45

de incompletitud donde demostró que

play21:47

cualquier sistema formal consistente de

play21:49

la matemática es incapaz de probar su

play21:51

propia consistencia así que tomando

play21:53

ambos teorema de incompletitud de google

play21:55

estos dicen que lo mejor a lo que puedes

play21:57

aspirar es a un sistema consistente pero

play22:00

incompleto de la matemática pero un

play22:02

sistema como ese no puede probar su

play22:04

propia consistencia por lo que algunas

play22:06

contradicciones pueden aparecer en el

play22:08

futuro revelando que el sistema con el

play22:10

que trabajas ha sido inconsistente todo

play22:12

el tiempo y eso nos deja la tercera y

play22:15

última gran pregunta de gilbert es la

play22:17

matemática decidí blé hay algún

play22:19

algoritmo que pueda siempre determinar

play22:21

si una afirmación surge de los axiomas y

play22:24

en 1936 alan turing encontró una manera

play22:28

de responder a ésta pero para lograrlo

play22:30

tuvo que inventar la computadora moderna

play22:34

en su época las computadoras no eran

play22:36

máquinas eran personas comúnmente

play22:38

mujeres que desarrollaban largos y

play22:41

tediosos cálculos turín imagino una

play22:43

computadora enteramente mecánica quería

play22:45

que fuera tan poderosa como para llevar

play22:47

a cabo cualquier cómputo imaginable pero

play22:50

lo suficientemente sencilla como para

play22:52

que puedas seguir el razonamiento de la

play22:53

operación por lo tanto imagino una

play22:55

máquina que recibe como información una

play22:57

cinta infinitamente larga de celdas

play22:59

cuadradas que contienen un cero o un 1

play23:02

la maquina poseía un cabezal de lectura

play23:05

y escritura que podía leer un dígito a

play23:06

la vez luego podría realizar una de las

play23:09

siguientes tareas reescribir un nuevo

play23:11

valor moverse a la izquierda a la

play23:14

derecha o simplemente detenerse

play23:17

detenerse implicaría que el programa ha

play23:19

finalizado el programa consiste en un

play23:22

conjunto de instrucciones internas

play23:24

puedes pensarlo como un diagrama de

play23:26

flujo que le indica a la máquina qué

play23:28

hacer en base al dígito que lee y su

play23:30

estado interno

play23:31

podemos imaginar la exportando estas

play23:34

instrucciones a cualquier otra máquina

play23:35

de turing que luego se comportaría de la

play23:38

misma forma que la primera a pesar de

play23:40

que esto suene simple la memoria grande

play23:43

y arbitraria de una máquina touring

play23:45

significa que puede ejecutar cualquier

play23:46

algoritmo computable si se le brinda el

play23:49

tiempo suficiente de la suma a la resta

play23:52

hasta el algoritmo completo de youtube

play23:54

puede hacer lo mismo que cualquier

play23:56

computadora moderna

play23:58

por eso la máquina de turing fue tan

play24:00

útil para responder la pregunta de

play24:01

gilbert acerca de la de civilidad cuando

play24:03

una máquina touring se detiene el

play24:06

programa ha terminado de correr y la

play24:07

cinta es el resultado pero a veces una

play24:10

máquina touring nunca se detiene quizás

play24:12

se trabe en un bucle infinito es posible

play24:15

predecir antes de que suceda si se

play24:16

detendrá o no a partir de una

play24:18

información determinada touring noto que

play24:21

el problema sobre la detención era

play24:22

similar al problema de lo indecible si

play24:25

encontrase una manera de averiguar si

play24:27

una máquina touring se detendría también

play24:29

podría decidir si una afirmación se

play24:30

deduce de los axiomas por ejemplo

play24:33

podrías resolver la conjetura de los

play24:35

primos gemelos escribiendo un programa

play24:37

que comience con el axioma y construya

play24:39

todos los teoremas que se producirían en

play24:41

un solo paso usando las reglas de

play24:43

inferencia luego construiría todos los

play24:45

teoremas que se podrían producir en un

play24:47

solo paso y así sucesivamente cada vez

play24:49

que genere un nuevo teorema verifica si

play24:52

es la conjetura de los primos gemelos y

play24:54

si lo es se detendría y si no lo es

play24:56

nunca se detendría así que si se pudiese

play24:58

resolver el problema de la detención

play25:00

podría resolver la conjetura de los

play25:02

primos gemelos y toda pregunta sin

play25:04

responder entonces touring propuso

play25:06

asumir que podemos hacer una máquina h

play25:08

que puede determinar si cualquier

play25:10

máquina touring se detendría o no a

play25:12

partir de cierta información insertas el

play25:15

programa introduce la información y h

play25:17

simula lo que sucederá imprimirá ya sea

play25:19

se detiene o nunca se detiene por ahora

play25:23

no nos preocupamos acerca de cómo

play25:25

funciona h sólo sabemos que siempre

play25:27

funciona y siempre da la respuesta

play25:29

correcta podemos modificar la máquina h

play25:32

al sumarle componentes adicionales 1 es

play25:35

que si recibe el resultado se detiene

play25:37

inmediatamente ingresa en un bucle

play25:39

infinito otro que si recibe nunca se

play25:42

detiene inmediatamente se detiene

play25:45

llamar a esta nueva máquina h plus y

play25:49

podemos exportar el programa para toda

play25:51

esa máquina

play25:54

ahora bien qué sucede si le damos a esta

play25:57

máquina su propio código tanto como un

play26:00

programa y como una entrada de

play26:02

información bueno ahora está simulando

play26:05

lo que h plazo haría a partir de su

play26:07

propia entrada esencialmente h debe

play26:10

determinar el comportamiento de una

play26:11

máquina de la cual ella misma es parte

play26:14

en exactamente estas circunstancias

play26:18

si concluye que h plast jamás se

play26:21

detendrá esto hace inmediatamente que h

play26:24

plus se detenga

play26:28

si concluye que h plan se detendrá

play26:31

entonces eso necesariamente fuerza h

play26:34

plaza centrar en un bucle infinito

play26:38

cualquiera sea el resultado que la

play26:40

máquina de detención h nos dé resulta

play26:43

ser el erróneo hay una contradicción la

play26:47

única explicación es que una máquina

play26:49

como h no puede existir no hay forma de

play26:52

determinar en general si una máquina

play26:54

touring se detendrá o no a partir de una

play26:56

entrada determinada

play26:58

y esto significa que la matemática es

play27:01

indecidible no existe algoritmo que

play27:04

pueda siempre determinar si una

play27:05

afirmación se desprende de los axiomas

play27:07

así que algo como la conjetura de los

play27:09

primos gemelos podría ser irresoluble

play27:12

quizás nunca sepamos si existen

play27:15

infinitos números primos o no el

play27:17

problema de la indeci debilidad incluso

play27:20

aparece en los sistemas físicos en la

play27:22

mecánica cuántica una de las más

play27:24

importantes propiedades de un sistema de

play27:26

muchos cuerpos es la diferencia en

play27:28

energía entre su estado fundamental y su

play27:30

primer estado excitado esto se conoce

play27:32

como la brecha espectral algunos

play27:35

sistemas tienen una brecha espectral

play27:36

significativa mientras que otros carecen

play27:38

de brecha hay un continuo de niveles de

play27:41

energía hasta el estado fundamental esto

play27:43

es importante porque a bajas

play27:45

temperaturas los sistemas cuánticos sin

play27:47

brecha pueden atravesar transiciones de

play27:49

fase mientras que los que tienen brecha

play27:51

no no poseen la energía necesaria para

play27:53

superar la brecha espectral pero

play27:55

averiguar si un sistema posee una brecha

play27:57

o no es algo hace tiempos ávidamente

play28:01

dificultoso

play28:03

recién en el último tiempo en 2015 los

play28:06

matemáticos probaron que en general la

play28:08

cuestión de la brecha espectral es

play28:10

indecidible para citar a los autores

play28:13

incluso una descripción completa y

play28:15

perfecta de las interacciones

play28:17

microscópicas entre las partículas de un

play28:19

material no es siempre suficiente para

play28:21

deducir sus propiedades microscópicas

play28:23

recuerda que touring construyó sus

play28:26

máquinas para hacer computadoras tan

play28:27

poderosas como sean posible de hacer hoy

play28:30

en día los mejores sistemas

play28:32

computacionales son aquellos que pueden

play28:34

hacer todo lo que podían hacer las

play28:36

máquinas touring esto es llamado la

play28:38

completitud de touring y de hecho hay

play28:40

varios de estos sistemas completos a

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pesar de ser poderosos todo sistema

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completo de touring viene con un truco

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su propia analogía del problema de la

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detención alguna propiedad indecidible

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del sistema los mosaicos de wang son

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completos según touring su problema de

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detención es si completarán el plan o no

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los sistemas cuánticos complejos son

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completos según touring y su problema de

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detención es la cuestión de la brecha

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espectral el juego de la vida es

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completo según touring y su problema de

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detención es literal si se detiene o no

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existen muchos ejemplos como los

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sistemas de tickets de las aerolíneas el

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juego magic the gathering las

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diapositivas de power point o los

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documentos de excel casi todos los

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lenguajes de programación están

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diseñados para ser completo según

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touring pero en teoría sólo necesitamos

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un lenguaje de programación porque

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puedes programar cualquier cosa

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utilizando cualquier sistema completo de

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touring aquí tenemos una máquina de

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turing dentro del juego de la vida

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y como el juego de la vida es en sí

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mismo completo en términos de touring

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debería ser capaz de simular sé a sí

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mismo y de hecho lo es

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este es el juego de la vida

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desarrollando el juego de la vida

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[Música]

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el verdadero legado del sueño de david

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gilbert son todos nuestros dispositivos

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computacionales

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cort sufrió episodios de inestabilidad

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mental durante el resto de su vida

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convencido de que había gente intentando

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envenenarlo se negó a alimentarse hasta

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finalmente morir de hambre

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gilbert falleció en 1943 su epitafio fue

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su frase de 1930 debemos saber sabremos

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la verdad es que no sabemos a veces no

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podemos saber pero en el intento de

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averiguarlo podemos descubrir cosas

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nuevas cosas que cambian el mundo alan

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turing empleó sus ideas sobre

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computación en la segunda guerra mundial

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liderando al equipó que construyó

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verdaderas máquinas de calcular para

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descifrar códigos nazis según una

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estimación la inteligencia que touring y

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sus colegas obtuvieron de mensajes de

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cifrados a corto la guerra de dos a

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cuatro años después de la guerra touring

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y johnson noiman diseñaron la primera

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computadora electrónica programable real

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línea que se basó en los diseños de

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touring pero touring no vivió para ver

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sus ideas desarrollarse mucho más en

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1952 el gobierno británico lo condenó

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por conducta indecente al enterarse que

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era gay se le quitó su autorización de

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seguridad y se lo forzó a inyectarse

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hormonas en 1954 decidió suicidarse

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[Música]

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turing cambio el mundo es considerado

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como la figura fundadora más importante

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de la ciencia computacional todas las

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computadoras modernas descienden de sus

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diseños pero sus ideas sobre la

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computabilidad aparecieron gracias a su

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concepto de la máquina touring que a su

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vez vino al considerar la pregunta de

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gilbert acerca de la invisibilidad de la

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matemática por lo que las máquinas para

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descifrar códigos de turing y en efecto

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todas las computadoras modernas

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provienen de las extrañas paradojas que

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surgen de la autorreferencia

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hay una falla en el fondo de las

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matemáticas una falla que significa que

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nunca sabremos todo con certeza siempre

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habrá afirmaciones verdaderas que no

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pueden ser probadas y quizás creas que

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la comprensión de esto conduciría a los

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matemáticos a la locura y a la

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desintegración de la iniciativa

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matemática pero sin embargo considerar

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este problema transformó el concepto del

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infinito cambió el rumbo de una guerra

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mundial y nos guió directamente a la

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invención del dispositivo en el que

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[Música]

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[Música]

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