A COMPLETE Guide To Moze ! | Best Relics, Best Build, Teams

Guoba Certified
4 Sept 202412:11

Summary

TLDREl vídeo presenta a Moze, una nueva unidad de 4 estrellas con un mecanismo único llamado 'Departed State', que le permite desaparecer en combate. Moze es una unidad de Sub DPS de elemento Lightning y camino Hunt, con un alto SPD base pero defensas bajas. Sus habilidades permiten designar a un enemigo como su 'Presa', lo que le permite realizar ataques adicionales y acumular cargos. Además, se discuten sus trazas, Eidolons y opciones de equipo, destacando su sinergia con otras unidades y cómo maximizar su rendimiento en el juego.

Takeaways

  • 😎 Moze es una unidad de elemento Lightning y sigue la senda Hunt, siendo la primera de su combinación.
  • 🔍 Moze tiene una alta velocidad base (SPD) de 111, pero sus estadísticas defensivas son muy bajas, lo que lo hace vulnerable a ser eliminado rápidamente.
  • 🎯 Se recomienda priorizar la mejora de su Talento, seguido de la habilidad y la habilidad máxima, ya que las habilidades básicas no se utilizarán.
  • 🐺 Moze puede designar a un enemigo como su presa, lo que actúa como un debuff y le permite ganar puntos de carga.
  • 🌌 Su talento 'Departed State' le permite desaparecer en combate, lo que le impide ser objetivo de aliados o enemigos, y también sale del orden de acción.
  • 🔄 Al entrar en 'Departed State', Moze puede afectar la acumulación de buffs y la atención del equipo, lo que puede ser beneficioso para ciertos estrategias.
  • ⚔️ Cuando un aliado ataca a un objetivo con Presa, Moze realiza un daño adicional que se escala con sus estadísticas por cada ataque.
  • 💥 Su habilidad máxima inflige una cantidad decente de daño y luego lanza un ataque secundario de su talento, que puede ser útil para consumir puntos de carga.
  • 🛡️ Moze obtiene bonificaciones significativas de daño crítico, ataque y vida a través de sus trazas, lo que completa su kit y lo hace destacar.
  • 🤝 Moze es ideal para equipos que incluyen a Feixiao, Ratio y otros líderes que se benefician de ataques adicionales, ya que su estilo de juego se complementa con el de estos personajes.

Q & A

  • ¿Cuál es la nueva unidad de 4 estrellas que se menciona en el guion?

    -La nueva unidad de 4 estrellas mencionada es Moze, un asesino con un mecanismo llamado Estado Partido.

  • ¿Qué elemento y camino sigue Moze?

    -Moeze es una unidad de Elemento Relámpago que sigue el Camino de la Caza.

  • ¿Cuál es la velocidad base de SPD de Moze y cómo afecta su defensa?

    -Moeze tiene una velocidad base de SPD de 111, pero sus estadísticas defensivas son extremadamente bajas.

  • ¿Qué sucede cuando Moze utiliza su habilidad y se designa a un enemigo como su Presa?

    -Cuando Moze designa a un enemigo como su Presa, este cuenta como un debuff y Moze gana 9 puntos de carga, pero no puede usar esta habilidad si es la única unidad en el campo.

  • ¿Qué ocurre cuando Moze entra al Estado Partido?

    -Cuando Moze entra al Estado Partido, no puede ser objetivo de aliados o enemigos, lo que significa que no recibirá buffs o ataques, y sale del orden de acción.

  • ¿Cómo afecta el Estado Partido de Moze a los buffs y los ataques de los aliados?

    -Los buffs que pueden disminuir en el tiempo disminuirán una vez cuando Moze entre al Estado Partido, y los ataques adicionales de Moze no consumirán puntos de carga, lo que permite acumular poderosos buffs.

  • ¿Qué sucede cuando un aliado ataca a un objetivo con Presa y cómo afecta esto a Moze?

    -Cuando un aliado ataca a un objetivo con Presa, Moze realiza un daño adicional por cada ataque, y cada tres ataques de los aliados permiten a Moze realizar un ataque adicional.

  • ¿Cómo afecta el uso del ultimátum de Moze su capacidad de ataque y los puntos de carga?

    -El ultimátum de Moze hace una cantidad decente de daño y luego lanza un ataque adicional de su talento, pero mientras el ataque adicional no consume un punto de carga, el ultimátum sí lo hace.

  • ¿Qué habilidad tiene Moze que le permite pasar desapercibido y cuál es su efecto?

    -Moeze tiene una habilidad que le permite pasar desapercibido durante 20 segundos, y si entra en combate durante ese tiempo, gana un buff de daño del 30% durante 2 turnos.

  • ¿Qué ventajas ofrece el trazado A4 de Moze y cómo afecta su velocidad de acción?

    -El trazado A4 de Moze le da un avance del 30% al comienzo de cada ola, lo que le permite aplicar su Presa de inmediato y un avance del 20% cuando sale del Estado Partido, lo que aumenta su velocidad de acción.

  • ¿Cuál es el conjunto de armaduras recomendado para Moze y por qué?

    -El conjunto de armaduras recomendado para Moze es el del Pionero, ya que se enfoca en aplicar debuffs fácilmente, y también es bueno el del Duque debido a sus múltiples golpes de seguimiento.

  • ¿Cómo deberían ser las estadísticas principales de Moze para un rendimiento óptimo en combate?

    -Para Moze, se busca un alto porcentaje de CRIT Rate en el pecho, ATK% en los botas y la cuerda, y un órbita con un buen porcentaje de DMG%, ya que ya acumula mucho ATK y CRIT DMG.

  • ¿Con quiénes se complementa bien Moze en un equipo y por qué?

    -Moeze se complementa bien con Feixiao, Ratio, y otros personajes que realizan muchos ataques, ya que él se enfoca en ataques adicionales y amplificación de daño.

Outlines

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🔥 Introducción a Moze, el nuevo asesino de HSR

Mozeba presenta Moze, una unidad de 4 estrellas con un mecanismo único llamado 'Departed State' que lo convierte en un asesino destacado en el juego. Moze es una unidad de elemento Lightning que sigue la trayectoria Hunt, con una velocidad de ataque (SPD) base alta de 111, pero defensas bajas. Su habilidad principal designa a un enemigo como su 'Presa', lo que le permite entrar en un estado donde no puede ser objetivo y realizar ataques adicionales. Se recomienda priorizar el nivel de su Talento, seguido de su habilidad y ultimátum, ya que no se utilizarán habilidades básicas. Además, se exploran sus Eidolons y se calculan las mejores construcciones para este personaje.

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🌩️ Análisis detallado de las habilidades y trazas de Moze

Se detalla el funcionamiento del Talento de Moze, que le permite entrar en un estado donde no puede ser objetivo y se divide el enfoque del equipo en combate. Esto tiene múltiples ventajas, como la reducción de la probabilidad de ser golpeado y la capacidad de acumular buffs sin ser afectado por ataques. Además, se explica cómo su habilidad de seguimiento y su ultimátum funcionan en conjunto para consumir puntos de carga y realizar ataques adicionales. Se discuten sus trazas, que incluyen mejoras significativas como el avance de turnos y la regeneración de puntos de acción (SP), y se proporcionan detalles sobre las bonificaciones que recibe en combate.

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🎯 Construcciones y opciones de equipo para Moze

Se sugieren diferentes conjuntos de equipo y piezas de equipo para Moze, enfocándose en la aplicación de debuff y el aumento de daño crítico. Se recomiendan piezas como Pioneer para maximizar su efecto de debuff y Duran para mejorar su estilo de juego basado en ataques adicionales. Se discuten las opciones de estadísticas principales y se establecen objetivos para la velocidad de ataque, el porcentaje de ataque y la tasa de daño crítico. Además, se exploran diferentes opciones de Eidolons que pueden mejorar su rendimiento en combate. Finalmente, se presentan varias opciones de equipo para Moze, destacando su sinergia con unidades como Feixiao, Ratio y Clara, y se sugiere esperar equipos óptimos para un Moze de alta carga hasta que se descubran más estrategias de juego.

Mindmap

Keywords

💡Departed State

El 'Departed State' es un mecanismo nuevo que Moze introduce en el juego. Se activa cuando hay un enemigo con la debuff 'Prey' en el campo de batalla, lo que significa que Moze no puede ser objetivo de aliados o enemigos, y sale del orden de acción. Esto tiene implicaciones estratégicas significativas, como cambiar la distribución de la atención del equipo y la aplicación de buffs y debuff. En el guion, se menciona que Moze 'literalmente desaparece en medio del combate', lo que sugiere que este estado le permite evitar ser atacado y manipular la dinámica de batalla.

💡Prey

'Prey' es una debuff que Moze asigna a un enemigo utilizando su habilidad, lo que le permite a Moze y a sus aliados realizar ataques adicionales y daño adicional. En el guion, se explica que este estado es crucial para el funcionamiento de la habilidad de Moze y su talento, ya que desencadena su 'Departed State' y permite que Moze realice ataques adicionales cada tres ataques de un aliado al objetivo con 'Prey'.

💡Charge

Los 'Charge' son puntos que Moze gana al usar su habilidad y que son consumidos por los ataques de sus aliados para permitirle realizar ataques adicionales. En el guion, se menciona que Moze gana 9 puntos de 'Charge' cada vez que usa su habilidad y que cada ataque de un aliado a un objetivo con 'Prey' consume 1 punto, lo que desencadena un ataque adicional de Moze cada tres ataques.

💡Eidolons

Los 'Eidolons' son mejoras o habilidades especiales que se pueden obtener y mejorar en el juego. En el guion, se habla de cómo los Eidolons de Moze completan su kit y lo que cada uno de ellos aporta a su juego, como la generación de energía, la aplicación de vulnerabilidad adicional y el aumento del daño.

💡Traces

Los 'Traces' son mejoras específicas que se desbloquean al mejorar a Moze, que afectan su rendimiento en combate. En el guion, se describen los Traces de Moze, como la capacidad de que su habilidad ultimate cuente como un ataque adicional, la generación de energía y la mejora de su multiplicador de daño en ataques adicionales.

💡Sub DPS

El término 'Sub DPS' se refiere a un personaje que actúa como un segundo fuente de daño en un equipo, apoyando al principal DPS (Daño por Segundo). En el guion, se discute cómo Moze es un excelente 'Sub DPS' para personajes como Feixiao y Ratio, ya que su estilo de juego se centra en la generación de ataques adicionales que complementan el daño principal.

💡Feixiao

Feixiao es otro personaje mencionado en el guion que se lanza junto con Moze y con el que Moze tiene una sinergia notable. Se destaca cómo Moze, al ser un 'Sub DPS', complementa el estilo de juego de Feixiao, que requiere ataques para generar ultimates y atacar con frecuencia.

💡Aura Buffs

Los 'Aura Buffs' son mejoras que se aplican a todos los aliados en el campo y generalmente se activan automáticamente. En el guion, se menciona cómo ciertos buffs no pueden aplicarse a Moze cuando está en 'Departed State', a menos que sean buffs de aura, que funcionan independientemente de si Moze está en el campo de batalla o no.

💡Aggro

El 'Aggro' se refiere a la atención o enemistad que un enemigo tiene hacia un personaje en particular. En el guion, se explica cómo Moze puede manipular el 'Aggro' al desaparecer en combate, lo que cambia la forma en que los enemigos分配 su atención entre los aliados restantes.

💡Light Cone

El 'Light Cone' es un tipo de artefacto en el juego que mejora las habilidades de un personaje. En el guion, se discute cómo Moze, como un 'Sub DPS', puede beneficiarse de diferentes tipos de 'Light Cones', aunque no depende fuertemente de ellos para su rendimiento en combate.

Highlights

Mozze是一个新的4星单位,具有刺客特性,引入了新的机制'Departed State'。

Mozze是闪电属性的单位,遵循Hunt Path,基础SPD高达111,但防御属性极低。

Mozze的技能可以使他进入'Departed State',期间无法被敌人或队友选中。

在'Departed State'状态下,Mozze可以改变队伍的仇恨分布,对反击DPS和Aventurine有正面影响。

Mozze的天赋允许他在盟友攻击带有'Prey'标记的敌人时进行额外的攻击。

Mozze的终极技能在造成伤害后,会触发天赋的后续攻击。

Mozze的技巧可以让他隐身20秒,并在隐身期间进入战斗时获得伤害加成。

Mozze的A2技能使他的终极技能算作一次后续攻击,并给带有'Prey'标记的目标增加易伤效果。

A4技能让Mozze在每波战斗开始时获得30%的先攻,以及在退出'Departed State'时获得20%的先攻。

A6技能让Mozze的天赋后续攻击每次回复1点SP,使他大多数情况下SP中性和略微正向。

E1技能让Mozze进入战斗时获得20点能量,每次天赋额外攻击时获得2点能量。

E2技能为攻击'Prey'目标的盟友提供40%的暴击伤害加成。

E4技能在使用终极技能后为Mozze提供2回合的30%自我伤害加成。

E6技能增加了Mozze天赋后续攻击的伤害倍率25%。

Mozze的最佳装备是Pioneer 4件套,以最大化他的debuff效果。

对于计划装备,Duran是Mozze的最佳选择,因为它适合他的后续攻击玩法。

Mozze的主要属性目标是基础速度,攻击力和暴击率,以最大化他的输出潜力。

Mozze可以与Feixiao、Ratio等单位形成强大的团队组合,发挥他的次要DPS作用。

Mozze的独特机制允许他改变队伍的仇恨分布,这是游戏中独一无二的。

Transcripts

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Hey Mozeba here. Another banger 4 star unit is  about to drop, and this time they are an edgy  

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assassin. Moze brings a brand new mechanic  to HSR with his Departed State, and has a  

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powerful and satisfying Sub DPS kit. Today I’ll be  explaining his funky abilities, and then looking  

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at his eidolons which hopefully you’ll pick up  a ton of during your 2.5 pulls. Then it’s onto  

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the best builds that I calculated, as well as  some team options. Remember this is all on the  

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Creator Experience server. Anyways like and sub  and share if this video helped, and let’s begin.

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So Moze is a Lightning Element unit that follows  the Hunt Path, and is our very first unit of this  

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combo. He has quite a high base SPD at 111,  but his defensive stats are extremely low.  

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Luckily the dude literally disappears mid combat  or else he’d be getting one shot most of the time. 

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For trace priority I recommend  leveling his Talent first,  

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then skill and ultimate, and basics can  be ignored since they will not be used.

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Now for that kit. Moze’s skill will designate  an enemy as his Prey which counts as a debuff.  

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He will also deal damage and gain 9 Points  of Charge. He can’t use this when he’s the  

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only unit left, and all of this will  make sense when we look at his talent.

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So now his talent. Mozzarella will enter the Departed State  

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when an enemy with Prey exists on the field. This  is from his Skill. This means he literally cannot  

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be targeted by allies or enemies, so buffs or  enemy attacks, and he even exits the action order.

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This can work for 3 major things or concepts. 

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First this will warp your team aggro, as you  will now divide by 3 units rather than 4 to  

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calculate hit chance. This is a nice  bonus for counter DPS and Aventurine.

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Secondly when using his Skill  and entering the Departed State,  

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buffs that can tick down will tick down once. So  a 1 turn Bronya skill buff will be gone, but a 2  

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turn Bronya ultimate buff will drop to 1 turn. This means all of his follow up attacks will  

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keep these buffs up since he won’t be taking  a turn, allowing for powerful buff stacking. 

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But since he cannot be targeted, any ally  buffs that aren’t specifically aura based  

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buffs or Zones will not be applied to him.  So a Robin skill and Ult can buff him when  

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he’s gone since it targets herself, ticks down  on her turns, and applies to all allies at all  

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times. But Bronya’s ult will not apply since  it targets allies specifically. So make sure if  

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you are using these kinds of buffers to buff  him before he goes into his Departed State.

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And finally it will mean Yukong’s  buff that is based on when allies  

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finish their turns will have one less  ally to go through. It is a really  

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interesting mechanic and I’m excited  to see similar designs like this.

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Now continuing his talent. When an ally attacks  a target with Prey, he will do a small instance  

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of additional DMG scaling with his stats  per attack. These are additional damage  

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instances and don’t count for any attack based  charging like for Feixiao’s ultimate. Think of  

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them like a Robin damage tick or Tingyun damage  tick. Totalled up though with all 9 Charges,  

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that will be 270% of his attack on top  of the skill’s damage which is not bad.

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When allies attack they will also consume those  Charge points from his Skill from earlier,  

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1 every attack. And when 3 are consumed Moze  will launch a follow up attack. This follow up  

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attack cannot consume Charge points. Basically  what this all means is that he Skills an enemy,  

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applies Prey, then on that enemy only, every  3 ally attacks will let him follow up attack.

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Now when the enemy is defeated or your charges  reach 0, he will dispel the Prey state and  

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reset Charges. This means weaker enemies  can be killed before he even does anything  

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and can make him waste Skill Points. It  also does mean that he won’t be able to  

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change his target. The target has to die  or you have to consume his 9 Charges.

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His ultimate finally does a decent amount  of damage and then launches his Talent’s  

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follow up attack. And whilst the follow up as  indicated before will not consume a Charge,  

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the ultimate will. So you can use this to  consume a Charge, perhaps proc another ally’s  

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follow up attack, which can consume yet another  Charge for him. It is also the only way he can  

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attack another target when in the Departed  State which can be helpful in niche cases.

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Finally his technique stealths Moze for 20  seconds and he gains a 30% DMG buff for 2  

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turns if he enters combat during it. He  has to attack the enemy during Stealth to  

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do so. So you won’t be using this over a high  priority attacking technique like Feixiao’s.

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Onto his traces, which complete  his kit and make him stand out. 

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A2 makes his ult count as a follow up attack,  and it feels like every Xianzhou character these  

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days is getting that. Then it makes the target  with Prey receive a 25% Follow up vulnerability  

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modifier. Half the power of Topaz’s and  not as easily changeable or consistent,  

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but it’s still powerful. It also counts as its  separate debuff, so Moze now applies two debuffs.

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A4 will give him a 30% advance  at the start of every wave,  

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even better than the usual advance limited to  the first wave. A mini Vonwacq every wave is  

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very potent and allows him to immediately apply  his Prey and let the main DPS and team start  

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consuming Charges. A 30% advance is roughly  around a 1.43x multiplicative buff to SPD,  

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and it means at just a bit above his base SPD, he  can outspeed 160 SPD units with this trace alone. 

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A4 also gives a 20% advance when he exits  the Departed state. So when he’s finally  

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out he will take action very quickly, this  time 1.25x as quickly as his normal SPD.

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A6 finally regenerates 1 SP per talent follow  up once per turn. This makes him SP neutral in  

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most cases, and technically a tiny tiny bit  SP positive if you ult just before his first  

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turn. So he’s not SP positive like a March  Hunt, or Topaz when she’s using more basics  

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than normal. This can be important  in some higher SP consumption teams.

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For trace bonuses he gets a very high CRIT DMG  buff at 37.3% as well as 18% ATK and 10% HP.

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Now onto Eidolons. If you want any of  those desired reruns or Feixiao herself,  

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you might get a few on your way  there. And they are pretty good.

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E1 gives him 20 Energy when entering  battle as well as 2 Energy every time  

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he does Additional DMG with his talent, so  every Charge point consumption basically. 

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Considering his talent generates 10 Energy each  Follow up Attack, with E1 he can now ult after  

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only one follow up attack, whereas before he had  to wait till all 3 follow up attacks were used.  

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This lets him help with Charge consumption and  leads to more ultimates in the long run too.

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E2 gives a 40% CRIT DMG buff to  attacks against the Prey target,  

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so now allies get a follow up vulnerability and a  universal CRIT DMG boost when attacking the Prey.

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E4 gives Moze a 30% self DMG buff after  using ult for 2 turns. We know the deal  

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with how high uptime buffs on him  can be, so this can be permanent.

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E6 finally increases his talent  follow up multiplier by 25%,  

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totalling a 201% ATK multiplier  when at level 12 talent.

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Now for his build. Since he is applying debuffs  

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very easily and locks in onto one target, the  Pioneer 4 Piece will be his go-to set. Just make  

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sure there is another debuff for the maximum  effect. The Duke 4 Piece is also not too far  

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behind due to his multi split hit follow ups. And  if you have tons leftover from Break DPS farming,  

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4 Valorous is also okay. 2 Piece offensive  combos as always are good too as filler sets.

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For planars, just like with Feixiao, Duran will  be his absolute best as it is designed for his  

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follow up attack spamming playstyle, and will  apply to both his follow ups and his ultimates.  

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And Izumo and Inert Salsotto  are also fine secondary options,  

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both offering high CRIT Rate buffs to help  counterbalance his immense CRIT DMG stats.

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For main stats you will absolutely want  a CRIT Rate chest due to high CRIT DMG  

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saturation. SPD will not do much for Moze due  to him mostly being in the Departed state,  

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and so you’ll instead want ATK% boots. For  his rope you’ll want ATK% too, and that means  

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for his orb definitely aim for a good DMG%  orb as he is already stacking a ton of ATK.

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So for a stat goal you’ll want base  speed really, but 112 to 113 SPD if  

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you want to outspeed a 160 SPD unit at  the start of waves for whatever reason. 

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For ATK you’ll aim for 2.5 to 3k out of combat.  And for a CRIT ratio, because he gets so much  

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CRIT DMG, you’ll want to skew more to CRIT  Rate for a lopsided ratio. So I’d aim for  

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85 to 100% CRIT rate and 120 to 140% CRIT DMG. And things like Stellar Sea and Izumo have  

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combat based CR buffs so they can  be used with lower CRIT rates.

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For light cones he can really use whatever  since he is a sub DPS, just like March  

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doesn’t scale that hard on Light Cones. Anyways if you want the best Light Cone,  

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Ratio’s signature will be the best for his  personal damage as it is made for pure follow  

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up damage. Though this cone should really  be on the main Follow Up carry in his teams.

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Topaz’s signature will be a bit weaker in solo  damage, but it will be the best for the team’s  

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overall damage when he is run as a sub DPS. This  is because it boosts his own DMG a fair amount  

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on top of providing CRIT DMG for the whole team. Things like Stellar Sea, Silence Remains in low  

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target scenarios, and Swordplay all work fine too  if you have them free. And Final Victor sounds  

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cool due to him not taking turns, but he has too  much CRIT DMG and ATK% already, so it’s very weak.

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And so we can finish with teams. He is designed  to be a sub DPS, so let’s check that out first. 

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He was made for Feixiao who is releasing  alongside him and is thus a fantastic  

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Sub DPS for her. She requires attacks to  generate ults whilst also attacking a ton,  

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and he requires attacks to generate follow up  attacks, which means he attacks a ton. They  

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complement each other very well because  of this and he is like a mini Topaz here. 

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Alongside Robin and Aventurine  you have a very powerful team.

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But before Feixiao came Ratio, and Ratio  is kinda like Feixiao where he instead  

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focuses on talent follow ups for most  of his damage rather than ultimates. He  

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also desires debuffs. Moze therefore is  also a great and free to play friendly  

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variant of Topaz for Ratio teams. Instead of  requiring E1 or S1 Topaz for a 2nd debuff,  

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Moze at E0 can provide 2 by himself. Though he  cannot debuff other units as easily as Topaz can  

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with her automatic Proof of Debt application. Them two alongside Jiaoqiu and Aventurine or  

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Gallagher creates a viable  all male powerhouse team.

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I think March Moze is also a cool team. Both  units will synergize off of each other’s Charge  

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generation power as well as damage amping  buffs. Though in my opinion you’ll want  

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to run this team with Robin and Quid Pro Quo  Gallagher. You’ll also have to make sure to  

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time your attacks well in order to maximize March  advance timings alongside Robin’s ult advance.

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And since Moze can disappear and again is designed  for being a secondary DPS to a follow up unit,  

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I also like the idea of Moze + Clara or Yunli.  Him disappearing warps aggro to divide by only  

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3 units now. He is the only unit in the  game that can change aggro this way. Other  

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units can increase the numerator, some can  decrease their own aggro or taunt enemies,  

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but he is the first unit that just  removes a variable. It’s pretty cool.

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If you want to run Hypercarry Moze I didn’t  really find any extraordinary combos. You’ll  

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probably want Robin due to her massive aura buffs,  but then it’s like who do you go for next? Most  

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Harmony units won’t attack but also can’t buff  him. So I think Silver Wolf may be the go to  

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option here. I even tried the Mosquito team but  that didn’t work out well either due to Bronya not  

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buffing him and the team lacking as many attacks  as usual. And replacing Bronya for March as shown  

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in my team earlier felt much better. Moze shines  when allies perform lots of attacks, but he also  

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doesn’t provide enough attacks outside of his  follow up attacks, unlike a unit like Feixiao.  

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So if you wanna run Hypercarry, I would wait for a  dedicated Moze main to find his best setup there.

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Anyways I hope this video helped any Moze  enjoyers, and if it did make sure to like  

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and sub and share. Let me know who you’re  pulling for in 2.5 too. Thanks for watching,  

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thanks to my amazing youtube  members, and have a guoba day.

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