DAÑO MÁXIMO

Joseju
12 Dec 202210:45

Summary

TLDREl guion habla sobre la fascinación de los jugadores con el combate en videojuegos, destacando cómo Capcom ha logrado capturar la energía y la emoción en sus títulos recientes. Se mencionan juegos como 'Resident Evil 7' y 'Monster Hunter', y cómo estos ofrecen una experiencia única y satisfactoria en combate. El vídeo también explora conceptos como el 'no hit', donde el jugador evita recibir daño, y el 'One Shot', donde se enfatiza en maximizar el daño para derrotar enemigos con un solo golpe. Además, se aborda la satisfacción de superar desafíos y el placer de dominar el juego, terminando con un llamado a la acción para suscriptores.

Takeaways

  • 😄 Capcom es conocida por sus títulos con energía y humor, a veces comparados con el consumo de drogas por su intensidad.
  • 🎮 'Zumbi 5' y 'Resident Evil 7' se mencionan como juegos que causan gran impacto emocional, mientras que 'Resident Evil 8' no es tan temido.
  • 🔥 'Street Fighter 6' y 'Monster Hunter' destacan por su gráficos y gameplay, siendo Capcom un punto de referencia en la industria del videojuego.
  • 🗡️ En 'Monster Hunter', la variedad de armas es amplia y cada una tiene su propio estilo y mecánica única.
  • 🤔 El deseo de control y dominio sobre los videojuegos se refleja en la búsqueda de combates satisfactorios y tácticas de combate.
  • 🎮 Los juegos de estrategia y mando, como los que se mencionan en el guion, ofrecen una sensación de poder y control al jugador.
  • 🤖 'Optimus Prime' se menciona como un ejemplo de personaje de videojuego que, según el guion, podría ser considerado un criminal de guerra.
  • 🔥 La satisfacción de causar daño masivo en un solo golpe es un tema recurrente en el videojuego y se explora en diferentes contextos.
  • 🧩 Los juegos de rol y los juegos de cartas colectables ofrecen una experiencia de juego donde la combinación de habilidades y estrategias puede llevar a victorias aplastantes.
  • 🎯 El concepto de 'One Shot' o 'no hit' se analiza como un desafío personal que los jugadores imponen a sí mismos, buscando la máxima eficiencia en el combate.
  • 🎲 La idea de maximizar el daño o lograr la victoria de una manera extrema es un tema que se repite en diferentes tipos de juegos y es fuente de diversión para los jugadores.

Q & A

  • ¿Qué compañía se menciona en el guion que es conocida por sus títulos de videojuegos?

    -La compañía mencionada es Capcom.

  • ¿Cuál es la crítica que se hace sobre los juegos de Capcom recientes en el guion?

    -Se critica que los juegos de Capcom recientes parecen tener una energía especial y que algunos títulos son extraños, como si hubieran sido creados bajo la influencia de drogas.

  • ¿Qué juego de Capcom se menciona donde podías montar sobre tu propio brazo cohete?

    -El juego mencionado es 'Bionic Commando'.

  • ¿Cómo se describe el miedo en 'Resident Evil 7' y 'Resident Evil 8' según el guion?

    -Se describe que en 'Resident Evil 7' la gente se asusta mucho, mientras que en 'Resident Evil 8' la gente no tiene miedo precisamente.

  • ¿Qué juego de Capcom se destaca por su gráfico 'alucinante' en el guion?

    -El juego destacado por su gráfico 'alucinante' es 'Street Fighter 6'.

  • ¿Qué juego de Capcom es comparado con 'Dragon's Dogma' en el guion?

    -El juego comparado con 'Dragon's Dogma' es 'Monster Hunter'.

  • ¿Cuál es la arma favorita del narrador en 'Monster Hunter' según el guion?

    -La arma favorita del narrador en 'Monster Hunter' es la 'espada grande'.

  • ¿Qué se entiende por 'no hit' en el contexto del guion?

    -Un 'no hit' se refiere a la estrategia de algunos jugadores de pasar los juegos sin recibir ningún daño, y si lo reciben, reinician la partida.

  • ¿Qué se entiende por 'One shot' en el contexto del guion?

    -Un 'One shot' se refiere a la habilidad de derrotar a un enemigo con un solo golpe o ataque.

  • ¿Qué juegos menciona el guion que permiten maximizar el daño y por qué es atractiva esa habilidad?

    -El guion menciona juegos como 'Monster Hunter', 'Final Fantasy', 'Elden Ring' y 'Dark Souls'. La habilidad de maximizar el daño es atractiva porque ofrece un desafío y una sensación de satisfacción al superar los límites del juego y lograr golpes críticos o tácticas de combate efectivas.

Outlines

00:00

🎮 Análisis crítico de Capcom y juegos de acción

El primer párrafo aborda la percepción del humor en Capcom, comparando la energía especial de sus títulos con el consumo de drogas. Se critica la falta de miedo en 'Resident Evil 8' y se menciona 'Bayonetta' como un juego que no pertenece a Capcom, aunque se sugiere que podría haber sido. Se destaca 'Street Fighter 6' y 'Monster Hunter', el último por su variedad de armas y su gameplay satisfactorio. El narrador expresa su preferencia por la espada grande y su deseo de infligir daño máximo en juegos de combate, destacando la sensación de satisfacción al realizar un golpe bien ejecutado.

05:01

🔮 Juegos de rol y estrategias de juego

Este segmento explora la naturaleza de los juegos de rol (RPG) y cómo se pueden manipular para superar a los jefes de forma extrema. Se mencionan juegos como 'Dragon's Dogma' y 'Final Fantasy X', donde se puede aumentar el poder del personaje para enfrentarse a los jefes de manera abrumadora. También se discute la idea de 'no hit', es decir, completar juegos sin recibir daño, y cómo algunos juegos incentivan explorar más allá de lo necesario, ofreciendo recompensas como en 'Final Fantasy X'.

10:02

🎯 Retos y logros en juegos de estrategia

El último párrafo se centra en los desafíos autoimpuestos en juegos, como las 'no hits' y las 'speedruns', y cómo estos pueden ser tanto divertidos como desafiantes. Se menciona el juego 'League of Legends' y cómo su mecanismo de juego puede ser comparado con otros juegos de estrategia, como 'Magic'. Se discute la satisfacción de infligir daño masivo y cómo los juegos pueden diseñarse para enseñar lecciones difíciles a través de mecánicas como los 'One Shot'. Finalmente, se invita al espectador a suscribirse y a activar la notificación para no perderse el siguiente contenido.

Mindmap

Keywords

💡Capcom

Capcom es una compañía de videojuegos japonesa, conocida por títulos populares como 'Street Fighter', 'Resident Evil' y 'Monster Hunter'. En el guion, Capcom se menciona en el contexto de la calidad y diversidad de sus juegos, así como de las experiencias únicas que ofrecen, como el miedo en 'Resident Evil 7' en contraste con la falta de miedo en 'Resident Evil 8'.

💡Zumbi

El término 'zumbi' se utiliza en el guion para describir una sensación de estar 'zumbado' o particularmente emocionado, probablemente debido a la energía de los juegos de Capcom. Se refiere a la energía y la excitación que los juegos pueden generar en los jugadores.

💡Resident Evil

Resident Evil es una serie de videojuegos de survival horror desarrollada por Capcom. En el guion, se discute cómo la serie ha evolucionado, mencionando la diferencia en la sensación de miedo entre 'Resident Evil 7' y 'Resident Evil 8', lo que refleja la variedad de experiencias que la franquicia puede ofrecer.

💡Monster Hunter

Monster Hunter es otra serie de videojuegos famosa de Capcom, donde los jugadores cazan monstruos y recopilan recursos para mejorar su equipo. En el guion, se menciona la complejidad y la variedad de armas en el juego, así como la satisfacción de combatir con diferentes armas y tácticas.

💡Espada grande

La 'espada grande' es una de las armas mencionadas en el contexto de 'Monster Hunter'. Se destaca como la arma favorita del hablante debido a su capacidad para realizar ataques poderosos y su similitud con el 'sable gigante', lo que refleja la preferencia por el combate directo y el impacto visual de los ataques.

💡No hit

No hit se refiere a la técnica de jugar un videojuego de tal manera que el jugador no recibe daño del enemigo. En el guion, se menciona como un desafío que algunos jugadores imponen a sí mismos, buscando maximizar su habilidad y dominio del juego.

💡Speedrun

Un speedrun es una forma de jugar un videojuego con el objetivo de completarlo lo más rápido posible. Aunque no se menciona directamente en el guion, el concepto está implícito en la mención de desafíos y la búsqueda de la eficiencia en el combate, como en el caso de los 'One shot'.

💡One shot

Un 'One shot' es un término utilizado en videojuegos para describir una situación en la que un jugador logra derrotar a un enemigo o jefe con un solo golpe. En el guion, se discute cómo este tipo de ataques puede ser emocionante y satisfactorio, y cómo a menudo se busca en juegos como 'Monster Hunter'.

💡RPG

RPG se refiere a los videojuegos de rol, un género donde los jugadores controlan personajes en una narrativa con elementos de角色扮演和发展. En el guion, se menciona cómo los RPG pueden ser 'wansolear', es decir, manipulados por el jugador para obtener un personaje extremadamente fuerte, lo que puede cambiar la dinámica del juego.

💡Combo

Un 'combo' es una secuencia de ataques o habilidades que se ejecutan en rápida sucesión para infligir daño continuo en un oponente. En el guion, se menciona en el contexto de juegos como 'Magic: The Gathering' y 'League of Legends', donde realizar un combo puede significar la victoria inmediata o una ventaja significativa en combate.

Highlights

Capcom es conocida por sus títulos con energía zumbada, como en 'Zumbi 5' donde puedes usar tu gorro como arma.

Resident Evil 7 generó miedo, mientras que Resident Evil 8 no impactó de la misma manera.

Street Fighter 6 se menciona como un título con un aspecto alucinante.

En Monster Hunter, hay 14 tipos de armas, cada una con su peculiaridad.

La espada grande en Monster Hunter es la arma favorita del hablante por su capacidad de infligir daño masivo.

El concepto de 'no hit' se explica, donde el objetivo es completar juegos sin recibir daño.

Los juegos de RPG ofrecen la oportunidad de explorar y desafiar límites con diferentes estrategias.

Los juegos de estrategia como 'Magic: The Gathering' permiten combos que pueden ganar partidas de forma instantánea.

El 'One Shot' en juegos de disparos, donde un solo disparo correcto puede terminar la partida.

Los juegos como 'Elden Ring' ofrecen desafíos donde se pueden acumular ventajas para infligir daño masivo.

La satisfacción de ver números grandes en pantalla, conocido como 'Gamers asmr visual'.

La habilidad de 'One Shot' en juegos como 'League of Legends' puede ser una forma de preservar la experiencia de juego.

El videojuego 'Guilty Gears' tiene ataques de muerte instantánea que requieren estrategia para evitar.

La idea de maximizar el daño en juegos es un desafío que muchos jugadores encuentran emocionante y satisfactorio.

El video destaca la habilidad de los jugadores para 'One Shot' a los jefes en juegos, lo que demuestra dominio y habilidad.

El video concluye con un llamado a la acción para suscriptores, destacando la importancia de la interacción con la audiencia.

Transcripts

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capcom es una compañía conocida por

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consumir cantidades cómicas de crack

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detesto cuando la gente dice este juego

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Es raro seguro que lo han hecho con

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drogas pero es que últimamente los

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títulos de cracom tienen una energía

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especialmente zumbada David 5 te deja

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dar hostias con tu gorro igual que Mario

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por alguna razón y también era el juego

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en el que podías montar sobre tu propio

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brazo cohete vale ese juego tenía tanto

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sentido como Joe biden intentando hablar

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y era glorioso en Resident Evil 7 la

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gente se cagaba de miedo en Resident

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Evil 8 la gente no tenía miedo

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precisamente y bayoneta ni siquiera es

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de capcom pero por un momento cuela

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verdad Street Fighter 6 tiene una pinta

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alucinante y exo Prime te deja cargarte

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a más dinosaurios que Monster Hunter que

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también es de capcom hablando de Monster

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Hunter

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Monster Hunter es esto pero durante todo

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un juego por cierto Esto no es Monster

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Hunter esto es dragones dogma que para

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variar también es de capcom en Monster

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Hunter tienes 14 tipos de armas y cada

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uno es más estúpido que el anterior

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Mirad una espada doble que sirve para

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hacer la capoeira de la caza furtiva

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pero sin embargo mi arma favorita es la

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espada grande porque me deja hacer esto

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la extinción es el futuro y yo soy un

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Delorean

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si un juego tiene combate puedes jugarte

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el sobaco oblicuo a que alguien va a

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intentar hacer todo el daño posible y

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que ese alguien voy a ser yo

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de vez en cuando me canso de pelear en

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videojuegos el alma anhela un poco de

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paz Así que paso a juegos en los que

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luchan otros por mí mando a estos tíos y

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así no tengo por qué hacerlo yo el

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presidente de los vikingos pero incluso

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Esto me cansa díam 3 Por qué no pueden

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Los Autobots y los decepticons resolver

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sus diferencias Bueno pues porque

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Optimus Prime es un criminal de guerra

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ya te lo digo yo el conflicto cansa y

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sin embargo cada vez que estoy a punto

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de transformar las espadas en arados

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llega un título que me dice Hey Y si

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esta vez es una espada enorme en plan un

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sable gigante sabes un cacho de acero

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del tamaño de un bus pequeño y entonces

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ahí es cuando Suspiro y me pongo a

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instalar un juego nuevo esta vez ha sido

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Monster Hunter internet me lo ha vendido

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fatal insistiéndome en que van a ser

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cientos de horas recolectando partes de

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bichos muertos para hacer armas nuevas

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con las que crear nuevos bichos muertos

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cuando lo que me tendrían que haber

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dicho es puedes pegar hostias como un

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tren

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y con la misma frecuencia el juego es

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excelente y Hay muchísimo por hacer pero

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lo que más me ha hecho clic es lo

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satisfactorio del combate y por

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satisfactorio quiero decir tu personaje

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se controla como si estuviese en el

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starlight Express y se va a hacer el

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mismo daño que esa gente pero que el

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juego sea un poco incómodo solo hace que

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cuando metes un buen golpe sea más

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especial si lo tienes que cargar media

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hora es aún mejor

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esto es el ápice del Gameplay hay algo

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especial en la idea de en un solo golpe

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hacer el daño máximo es el nombre del

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vídeo es el nombre del vídeo y la

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fantasía de poder definitiva con

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suficiente tiempo puedes convertir el

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juego en una no hit para los enemigos

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cuando One soteas a los jefes Ya está ya

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está no tienes que preocuparte De nada

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más sal a la calle One sotea un poco el

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céspedanda Por cierto aunque no lo

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creáis intento que mis vídeos sean

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accesibles para un público general Así

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que os voy a definir no hit vale es una

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cosa que hacen algunos Gamers de pasarse

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los juegos sin que les dé ni una sola

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vez y si les dan tienen que reiniciarlo

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lo hacen porque les entretiene y One

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sotear es básicamente cargarse una cosa

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de un ataque Espero que os haya gustado

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este episodio de glosario Gamer nos

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vemos la semana que viene donde

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intentaremos descifrar Qué significa d

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uch a Más allá de superar las penurias

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que nos hacen pasar estos juegos que

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nadie conoce creo que hay otras cosas

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que nos impulsan a vaciar barras de vida

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de un guantazo maximizar el daño a veces

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puede ser su propio desafío no es como

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me paso este juego sino más bien Cómo

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arruinó este juego una vez has jugado

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normalmente explorar Más allá de lo

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necesario es otra forma de seguir

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Disfrutando del juego y un objetivo que

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tú te pones libremente que es algo que

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en este canal siempre apoyamos y sin

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embargo algunos juegos te dan esto casi

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como una recompensa en El Final Fantasy

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x Perdón

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la lectura rápida del guión me ha

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nublado los sentidos y se me ha olvidado

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que la x es un número romano en Final

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Fantasy 10 hay un que si lo

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reclutas de vez en cuando se carga

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alguien no y ya está sin más cuando le

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apetece aparece en escena mata al jefe

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refusea elaborar Dark type por su parte

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te da un montón de enemigos que mueren a

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la mínima que les apuntes con tu

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linterna Pero eso solo te hace sentir

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más fuerte y sirven de contraste contra

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ya sabes los bichos de verdad los juegos

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Generalmente no quieren que te cargues a

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sus jefes de un golpe porque entonces no

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son jefes son piñatas con nombre y

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apellidos y a veces banda sonora propia

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que termina cómicamente rápido

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pero si el juego tiene suficientes

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opciones lo más probable es que lo

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puedas hacer de una forma u otra sobre

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todo en RPG un RPG puede o ansotear a

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una persona pero tú también puedes

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wansotear a un RPG entre que puedes

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Sencillamente perder todos los años de

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vida que te dé la gana subiendo de nivel

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y que casi siempre hay una combinación

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de opciones rota esta clase de juegos

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son ideales para ver dónde están los

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límites o si los hay Los rpgs japoneses

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son especialmente buenos para esto

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porque te pasas el juego mandando a

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distintas criaturas a conocer a Dios Y

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luego mandas a Dios a conocer a margaret

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thatcher Ya solo jugando de forma normal

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tu personaje se vuelve muy fuerte pero

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casi siempre hay contenido opcional que

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hace que el jefe final parezca un bebé

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lo que quiere decir que si acabas con

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ese súper fuerte en particular el

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resto del título es un paseo al margen

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del belar a tus personajes como si esto

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fuese el Run escape muchas veces puedes

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acumular ventajas que se refuerzan

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exponencialmente triplicar tu ataque y

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luego volver a triplicar tu ataque no es

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multiplicarlo por 6 es multiplicar por 9

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se acumulas todas las ventajas posibles

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una encima de otra el daño que puedes

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hacer es absurdo pero eso también es un

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puzzle en sí mismo A veces retorcer el

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juego para que se den las condiciones

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que necesitas es su propio rompecabezas

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no es fácil crear una situación en la

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que puedes cargar tu ataque hasta el año

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que viene por ejemplo elden ring en

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elden

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hay una combinación de cosas que me

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encanta un frasco que durante un tiempo

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hace que tus hechizos no cuesten Maná y

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hechizos o en Dark souls hay un objeto

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que te hace hacer más daño pero solo si

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estás a punto de morir y un hechizo que

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te hace hacer aún más daño pero que te

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hace daño y un objeto que te hace hacer

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mucho más daño pero solo si paras un

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ataque que si no lo paras mueres porque

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estabas a una ligera Brisa de palmarla

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se acumulas todo esto y más puedes matar

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de un golpe al último jefe algo que hice

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el año pasado

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Lo siento vale Pero a veces me gusta

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presumir hablando de presumir no sé si

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lo sabéis pero está este juego que he

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dejado se llama League of Legends

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saliste del videojuego gracias gracias

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algo que se parece a los RPG salvo que

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no es remotamente similar es Magic de

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gatherine Para quienes no sepáis lo que

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es es como el warhammer 40.000 del

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cartón tú tienes un amigo normal pero un

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día cuando te quieres dar cuenta llevas

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meses sin verle y se ha gastado todos

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sus ahorros en cartas o plástico una de

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las formas de ganar en Magic es haciendo

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un combo en lugar de bajarle la vida

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poco a poco a tu oponente consigues una

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interacción entre tus cartas que gana la

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partida automáticamente cuánto daño

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haces

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sí no voy a explicar cómo funciona esto

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en detalle Porque si os introduzco a

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warhammer y a Magic en la misma semana

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igual no veis la luz del sol hasta el

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año 2024 pero el principio aquí es el

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mismo Cómo hago la mayor cantidad de

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daño posible es solo que en Magic esa

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cantidad es infinito en juegos

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multijugador esto puede llegar a ser

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práctico Porque la única respuesta que

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le deja tu oponente es

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jugar otra partida El francotirador es

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la superestrella de los shooters

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precisamente porque si le das a alguien

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en la cabeza ya está se acabó sí o sí

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nada causa una reacción más visceral

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también puede ser la otra cara de la

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moneda la mala y 7 One sotean a ti A

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veces estas mecánicas están para

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enseñarte una dura lección Como por

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ejemplo Ey este tío tiene un botón de

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matarte No le dejes cargar su ataque o

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en el guilty Gears las Instant kills son

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como el nombre indica muertes

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instantáneas pero son ataques para los

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que tienes que hacer un hueco en tu

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agenda porque están bastante

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telegrafiados son la clase de cosa con

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la que te dan una vez y no más excepto

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que si estáis en El Punto de partida y

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el oponente tiene poca vida puedes hacer

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un combo que acabe en esto porque

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Sencillamente Mola aquí podéis oír como

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los comentaristas también revientan sus

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micrófonos no es un One Shot pero casi

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[Música]

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el mensaje se oye alto y claro Más alto

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que claro la verdad esto ha sido la

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y una muy fuerte ya que

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estamos dominación y de eso va un poco

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todo este cotarro de demostrarte que

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dominas del todo el juego también es que

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Ver números grandes en pantalla te rasca

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una parte del cerebro que no sabías ni

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que te picaba no atención Gamers asmr

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visual todas las cifras de pi pero al

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margen de inflar estos números como si

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fuesen el precio del pollo hay algo más

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trascendente en esto no me

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malinterpretéis vale no es tan profundo

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es Solo que tengo que llegar a los 8

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minutos de vídeo es solo que hay un poco

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más que Sencillamente

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creo que no hay forma posible de que no

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suene como un psicópata en este vídeo

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pero con el tiempo dejas de ver la

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speedrun de arrebatarle la vida a

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alguien y ves la abstracción el puzzle

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del que hablábamos y en ese sentido es

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como las no hits o las propias speedruns

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un desafío auto impuesto que

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Sencillamente es divertido bajo una

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definición laxa de divertido yo no tengo

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la paciencia para las no hits esa gente

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me parece que tiene espíritu

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inquebrantable la próxima vez que

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juegues a un juego con combate que hoy

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en día buff igual pasan años hasta

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entonces verdad aprecia el sutil arte de

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repartir hostias como panes de dar

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guantazos que no van a querer dos porque

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Mola porque es un rompecabezas Y por qué

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me he molestado en hacer un vídeo al

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respecto yo que sé y ya que estás One

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shotea el botón de suscribir y el de la

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campanita nos vemos

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