Star Citizen: What is 4.1 Item Recovery About?

Ray's Guide
5 Mar 202509:26

Summary

TLDRDans cette vidéo, Daniel Raymond discute des changements apportés au système de récupération d'objets dans la mise à jour 4.1 de Star Citizen. Il présente d'abord l'état actuel du jeu, où les objets récupérés après la mort peuvent être volés ou laissés derrière. Ensuite, il détaille les changements attendus dans les niveaux tiers, y compris la récupération des équipements via des frais dans le système Tier 1 et l'impact sur l'économie et la jouabilité. Bien que le système Tier 0 introduit dans 4.1 soit considéré comme peu convaincant, le Tier 1 promet de meilleures améliorations pour le jeu.

Takeaways

  • 😀 Le système de récupération des objets dans la mise à jour 4.1 de Star Citizen introduit un système en trois niveaux (Tier 0, Tier 1, Tier 2) pour la gestion des objets après la mort d'un joueur.
  • 😀 Le système actuel (Tier -1) empêche les joueurs de conserver leurs objets après la mort, sauf dans certaines circonstances où ils sont récupérés à l'hôpital ou dans une station médicale.
  • 😀 Tier 0 permet aux joueurs de récupérer les équipements qu'ils portaient (armure, armes en main) après leur mort, mais les objets dans le sac à dos ou l'armure (médicaments, grenades) sont perdus.
  • 😀 Les objets récupérés après la mort dans le système Tier 0 peuvent être volés par d'autres joueurs, mais la duplication des objets est considérée comme minimale et sans conséquence sur l'équilibre du jeu.
  • 😀 La mise à jour 4.1 introduit également un système appelé Condition 2, où les joueurs mourant près d'une installation médicale ne perdent pas leurs objets et sont réanimés à l'hôpital.
  • 😀 Tier 1, en développement, permettra aux joueurs d'enregistrer leurs équipements à un point de récupération, similaire à une forme d'assurance pour leurs objets.
  • 😀 Le système de récupération dans Tier 1 impliquera des frais pour récupérer des objets, ces frais étant plus élevés pour des équipements coûteux ou spéciaux, comme ceux achetés dans le pledge store.
  • 😀 Les objets volés seront 'briqués' (non fonctionnels) lorsqu'ils sont récupérés par le joueur original, dissuadant ainsi le vol d'objets précieux.
  • 😀 Tier 1 permettra aussi de restaurer l'équipement du vaisseau, comme les armes ou les consommables, directement à partir des services de l'espaceport.
  • 😀 Tier 2 permettra de restaurer des objets briqués moyennant des frais, et des objets volés pourront être fondus pour obtenir des matériaux, un aspect qui intègre les mécaniques de fabrication du jeu.
  • 😀 Le narrateur considère que le système Tier 0 est trop 'léger' et préférerait que le jeu passe directement à Tier 1, avec des frais plus importants pour encourager les joueurs à survivre et à éviter de simplement mourir et récupérer leurs objets.

Q & A

  • Qu'est-ce que le changement majeur apporté par la version 4.1 concernant la récupération des objets dans Star Citizen ?

    -La version 4.1 introduit un système de récupération des objets où, en cas de réapparition, vous récupérez tous les équipements que vous portiez, y compris l'arme en main. Toutefois, les objets à l'intérieur de vos sacs et armures ne sont pas récupérés et peuvent être pillés par d'autres joueurs.

  • Comment fonctionne la récupération des objets dans l'état actuel du jeu avant la version 4.1 ?

    -Actuellement, la récupération des objets dans Star Citizen suit un modèle où les objets que vous portiez ou que vous aviez dans votre inventaire personnel sont laissés derrière après la mort. Ces objets peuvent être récupérés par d'autres joueurs jusqu'à ce que vous reveniez les chercher, à moins que vous soyez dans une zone de réapparition proche d'une station médicale.

  • Que signifie 'tier zéro' en ce qui concerne la récupération des objets dans la version 4.1 ?

    -'Tier zéro' dans la version 4.1 signifie que lorsque vous mourrez dans le jeu, vous récupérez tous les objets que vous portiez, y compris l'arme en main. Cependant, les objets dans vos sacs et armures ne sont pas récupérés et peuvent être pillés par d'autres joueurs.

  • Quelles sont les différences entre le 'tier zéro' et le 'tier moins un' de la récupération d'objets ?

    -La principale différence entre 'tier zéro' et 'tier moins un' est que, dans le 'tier zéro', vous récupérez vos équipements et armes lorsque vous respawn, mais dans le 'tier moins un', vous ne récupérez que l'équipement de base et avez très peu de moyens de récupérer d'autres objets, à moins d'être dans une zone médicale.

  • Qu'est-ce que le 'tier un' apportera concernant la récupération des objets ?

    -Le 'tier un' permettra d'enregistrer votre équipement au point de récupération, comme une sorte d'assurance. Vous pourrez récupérer tout votre kit, mais à un prix, et l'équipement payé via la boutique de vœux sera récupéré de la même manière que l'équipement standard.

  • Comment les objets pillés seront-ils affectés dans le 'tier un' ?

    -Les objets pillés seront 'briqués' ou rendus non fonctionnels lorsque le propriétaire d'origine les récupérera. Cela signifie que des objets comme des armes pourraient perdre leur efficacité, bien que certains équipements comme les casques ou armes sophistiquées puissent éventuellement être réinitialisés.

  • Qu'est-ce qui est prévu pour le 'tier deux' en termes de récupération des objets ?

    -Le 'tier deux' permettra de restaurer des objets briqués, mais à un prix. Cette restauration inclura la réparation de l'équipement, mais il ne conservera pas son apparence spéciale. Les objets volés pourront aussi être recyclés pour récupérer des matériaux.

  • Quel est l'impact des changements de récupération d'objets sur l'équilibre du jeu ?

    -Les changements visent à rendre le jeu plus dynamique, en permettant aux joueurs de récupérer une partie de leur équipement après la mort. Cependant, la duplication d'objets reste un problème potentiel, bien que cela n'affecte pas les éléments à faible valeur, comme les grenades et les magazines.

  • Pourquoi l'auteur estime-t-il que le 'tier zéro' n'est pas une grande amélioration ?

    -L'auteur considère que le 'tier zéro' est trop simple et peu réaliste, le jugeant trop facile et sans grande valeur. Il préfère l'idée de passer directement au 'tier un', où les joueurs peuvent enregistrer et récupérer leur équipement à un coût.

  • Que pense l'auteur des futures améliorations de la récupération d'objets dans Star Citizen ?

    -L'auteur est optimiste quant aux futurs ajouts de 'tier un' et 'tier deux', mais juge que la version actuelle de la récupération d'objets dans 4.1 ne représente qu'une étape intermédiaire. Il espère que les coûts de récupération inciteront davantage les joueurs à survivre et à éviter la mort gratuite.

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Récupération d'objetsVersion 4.1RespawnJeu vidéoSystème de jeuChangements de gameplayPresse ludiqueSystème médicalGameplay hardcoreArmure spécialeRécompenses en jeu
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