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INFI
1 Apr 202513:03

Summary

TLDRDans cette vidéo, le créateur partage ses réflexions sur les dernières mises à jour de *Dofus*. Il aborde divers changements, tels que l'impact des nouvelles recettes d'objets, les ajustements des pierres d'âme et les modifications des compagnons. Il s'interroge aussi sur l'avenir du PvP avec les nouveaux nerfs des classes populaires comme le Sadida, le Cflip et le Steamer. Le créateur discute des améliorations à venir, notamment sur l'équilibrage des dégâts à travers les murs, ainsi que de la mise à jour de l'interface et de la communication avec la communauté. Tout en exprimant ses attentes, il invite les joueurs à partager leurs opinions sur ces évolutions.

Takeaways

  • 😀 Discussion sur les recettes galet et l'impact potentiel sur l'économie du colyséum, notamment avec l'introduction de nouveaux éléments en PvP et PvM.
  • 😀 Modifications des pierres d'âme pour réduire la difficulté des niveaux bas, avec un lissage des processus d'XP et de l'équipement de familiers.
  • 😀 Amélioration du système de compagnons, avec des ajustements pour rendre l'interface plus réactive en combat, et correction des bugs de déplacement.
  • 😀 Changements sur les dégâts des armes et les succès spéciaux, visant à rendre les succès plus équilibrés et moins contraignants.
  • 😀 Introduction d'un système de prévisualisation des classes pour mieux équilibrer les personnages, avec une attention particulière au Xélor, malgré son absence initiale dans la liste des nerfs.
  • 😀 Prévisions pour l'année 2025, incluant le débugging continu et des améliorations d'interface pour offrir une meilleure expérience utilisateur.
  • 😀 Annonce de la possibilité d'un World Boss, avec des informations limitées, mais un intérêt marqué pour cette nouveauté.
  • 😀 Planification de contenus à venir, comme des weekends double XP, de nouveaux donjons, et des modifications importantes de l'élevage.
  • 😀 Mise à jour des classes et équilibrage de personnages comme le Sadida, Steamer, et Xélor, avec des nerfs et des ajustements nécessaires pour maintenir l'équilibre du jeu.
  • 😀 Mise en avant des changements sur les mécaniques de ligne de vue, une évolution importante pour la stratégie de placement et l'impact des sorts dans le jeu.

Q & A

  • Quelles sont les modifications importantes annoncées dans cette vidéo concernant le gameplay de Dofus ?

    -Les modifications importantes incluent des ajustements de classes, comme le Sadida, Steamer et Xelor, des améliorations de l'interface utilisateur, ainsi que des changements dans les mécaniques de dégâts à travers les murs et les lignes de vue.

  • Comment les changements de ligne de vue vont-ils affecter le gameplay ?

    -Les changements de ligne de vue vont donner plus de valorisation au placement stratégique en fin de tour, ce qui renforcera l'importance des décisions tactiques plutôt que de simplement se concentrer sur les dégâts.

  • Pourquoi le Xelor n'a-t-il pas été mentionné dans les nerfs annoncés malgré les préoccupations concernant son équilibre ?

    -Le Xelor n'a pas été mentionné, mais le créateur de la vidéo pense que c'est probablement un oubli et qu'il subira des ajustements à l'avenir, car la classe présente des déséquilibres importants.

  • Quel est l'impact des nerfs de dégâts à travers les murs ?

    -Les nerfs des dégâts à travers les murs visent à rétablir une plus grande complexité dans le jeu, en empêchant certains sorts de devenir trop puissants lorsqu'ils ignorent la ligne de vue.

  • Que pense le créateur de la mise à jour de l'interface utilisateur et des améliorations proposées ?

    -Le créateur est globalement positif à propos des améliorations de l'interface utilisateur, mais il reste dubitatif quant à leur priorité par rapport à d'autres problèmes plus urgents du jeu.

  • Quels changements sont attendus pour l'Eliotrope ?

    -L'Eliotrope devrait recevoir un up, car il a été sous-optimal durant une méta complète, étant viable uniquement dans des configurations spécifiques comme les combats Hlieux Dragon.

  • Le créateur de la vidéo pense-t-il que les changements apportés vont rééquilibrer le jeu de manière efficace ?

    -Le créateur est optimiste sur certains aspects, comme les nerfs des dégâts à travers les murs, mais reste prudent, espérant que ces ajustements n’entraînent pas un cycle de changements infinis qui déséquilibrerait à nouveau le jeu.

  • Quel est le problème avec le système de Sadida selon le créateur ?

    -Le créateur estime que le Sadida est globalement bien équilibré, avec seulement quelques ajustements nécessaires, notamment concernant la folie et l'infection qui ne peuvent être débuffées après la mort.

  • Que pense le créateur des changements concernant les compagnons ?

    -Le créateur trouve les changements concernant les compagnons positifs, soulignant que ces ajustements améliorent l'expérience de jeu en réduisant les frustrations liées à l’interface et à l’animation des compagnons.

  • Quelles sont les attentes du créateur vis-à-vis des mises à jour de contenu, comme le World Boss ?

    -Le créateur est intrigué par l'ajout d'un World Boss, bien qu'il n'ait pas beaucoup d'informations à ce sujet. Il attend de voir comment ce contenu influencera l'expérience globale du jeu.

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