BEFORE You Spend Money In Etheria: Restart
Summary
TLDRDans cette vidéo, Shiaomi discute des risques liés aux achats dans le jeu *Ethereal Restart*, un jeu de type gacha. Il met en garde les joueurs contre la tentation de dépenser de l'argent avant même la sortie officielle du jeu, soulignant l’aspect incessant de la chasse aux unités puissantes et les dangers d’une dépense excessive. Shiaomi conseille aux joueurs de définir un budget et de ne pas se laisser entraîner dans un cycle de dépenses incontrôlées. Il évoque également les systèmes de dupes et l'absence de packs d'équipement, précisant que cela rend le jeu plus accessible pour les joueurs.
Takeaways
- 😀 Le jeu Ethereal Test invite les joueurs à dépenser de l'argent avant même sa sortie officielle, ce qui peut être tentant pour certains.
- 😀 Les développeurs testent la monétisation du jeu, et les joueurs servent de 'sujets de test' en dépensant de l'argent.
- 😀 Ethereal Test est un jeu PvP avec un modèle de gacha où la recherche des unités métas (lumière et ténèbres) est sans fin.
- 😀 Dépenser de l'argent pour un certain banner ne garantit pas que vous ne dépenserez plus, car de nouvelles unités métas seront lancées chaque mois.
- 😀 L’auteur recommande de dépenser de l'argent avec sagesse et d'avoir un budget strict, même s'il n'est pas contre les joueurs payants.
- 😀 Les joueurs payants permettent aux joueurs gratuits de profiter du jeu, bien que les premiers puissent avoir un net avantage en PvP.
- 😀 Il existe différents classements : les 'whales' (joueurs payants) et les joueurs gratuits, et parfois des joueurs chanceux peuvent se retrouver dans les classements des 'whales'.
- 😀 Les premiers achats dans le jeu (packs à bas prix comme 1 $ ou 5 $) sont très attractifs et peuvent entraîner des dépenses importantes à long terme.
- 😀 Le créateur de contenu a lui-même dépensé beaucoup d'argent dans un jeu de type gacha (Summoners War) mais considère cela comme un investissement dans la création de contenu.
- 😀 Il est crucial de définir un budget mensuel avant de dépenser de l'argent dans le jeu et de ne pas se laisser emporter par la tentation des achats impulsifs.
- 😀 Le système de doublons dans Ethereal Test n’offre pas de nouvelles compétences, mais des améliorations de statistiques, ce qui rend les doublons moins déterminants en comparaison avec d'autres jeux.
- 😀 Actuellement, il n’y a pas de packs d’équipement à acheter, ce qui pourrait rendre le jeu moins 'pay-to-win' que d’autres titres similaires. Les développeurs ont exprimé leur intention de garder cet aspect accessible.
Q & A
Pourquoi l'auteur parle-t-il de dépenser de l'argent dans Ethereal Restart avant même la sortie officielle du jeu ?
-L'auteur explique que le jeu teste sa monétisation avant même sa sortie officielle. Cela permet aux développeurs de vérifier si le système de monétisation fonctionne correctement, mais les joueurs sont invités à dépenser de l'argent comme 'sujets de test'.
L'auteur recommande-t-il de dépenser de l'argent dans Ethereal Restart ?
-L'auteur ne s'oppose pas à ce que les joueurs dépensent de l'argent, mais conseille de le faire prudemment. Il souligne que, étant un jeu PVP, la pression pour dépenser sera continue, en raison des mises à jour fréquentes des unités et de la quête pour les unités les plus fortes.
Quels sont les risques de dépenser de l'argent dans ce genre de jeu selon l'auteur ?
-L'auteur met en garde contre les risques d'endettement, de problèmes financiers dans la vie réelle, et de dépendance au besoin de dépenser pour rester compétitif, notamment dans les jeux gacha.
Quel impact un premier achat peut-il avoir sur les habitudes de dépense dans le jeu ?
-L'auteur indique que les premiers achats, même peu coûteux comme un pack de 1$ ou 5$, peuvent entraîner des dépenses beaucoup plus importantes à long terme, car cela déclenche une habitude de consommation dans le jeu.
L'auteur a-t-il des regrets concernant l'argent qu'il a dépensé dans un autre jeu similaire ?
-Non, l'auteur n'a pas de regrets. Il a transformé ses dépenses en contenu pour sa chaîne, ce qui lui a permis de récupérer une grande partie de l'argent investi.
Pourquoi l'auteur compare-t-il Ethereal Restart à Summoners War ?
-L'auteur compare Ethereal Restart à Summoners War car les deux jeux partagent des similarités dans leur structure, y compris l'inspiration des développeurs pour le système de gacha et l'esport. L'auteur a également joué à Summoners War, où il a dépensé beaucoup d'argent.
Quels conseils l'auteur donne-t-il pour gérer les dépenses dans un jeu comme Ethereal Restart ?
-L'auteur conseille de définir un budget strict pour le jeu, tout comme pour toute autre forme de divertissement, afin de ne pas dépasser ses limites financières et d'éviter les dépenses excessives.
Quelles sont les motivations des joueurs pour dépenser de l'argent dans un jeu PVP comme Ethereal Restart ?
-Les joueurs peuvent être motivés par le désir de posséder les unités les plus puissantes pour dominer leurs adversaires dans les arènes PVP, en particulier avec l'ajout constant de nouvelles unités et mécaniques.
Que se passe-t-il si un joueur dépense de l'argent pour améliorer ses unités dans ce jeu ?
-Les dupliqués d'unités ne donnent pas de nouvelles compétences mais améliorent les statistiques de base, telles que les dégâts ou la résistance. Cela permet d'améliorer légèrement les performances d'une unité, mais n'entraîne pas de changements majeurs.
Que pensent les développeurs d'une éventuelle vente de packs d'équipement dans le jeu ?
-Les développeurs ont choisi de ne pas vendre de packs d'équipement pour le moment, afin de rendre le jeu plus accessible et moins pay-to-win. Ils ont expliqué que la vente d'équipement pourrait créer une situation où les joueurs dépenseraient de l'argent pour obtenir des équipements puissants et dominer les autres.
Outlines

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