BUNGIE RESPONDS TO MARATHON CRITICISM
Summary
TLDRDans cette vidéo, l'auteur aborde les principaux aspects du jeu *Marathon* de Bungie, en se concentrant sur son orientation PvP et son prix de lancement de 40 $. Le jeu ne sera pas pour tout le monde, car il ne propose pas de contenu PvE traditionnel, ce qui déçoit certains joueurs. L'art du jeu, bien que prometteur dans les teasers, ne correspond pas encore aux attentes en jeu, mais des améliorations sont prévues. Le prix est jugé élevé pour un contenu limité, mais Bungie promet de ne pas augmenter ce montant avec l'ajout de contenu. Le jeu reste optimisé, avec des spécifications minimales accessibles, mais des préoccupations persistent concernant la monétisation et la valeur perçue du jeu.
Takeaways
- 😀 Bungie clarifie que *Marathon* ne remplacera pas Destiny 3 et vise un public différent, axé sur le PvP.
- 😀 *Marathon* ne comportera pas de mode PvE dédié au lancement, bien qu'il y ait des défis PvE dans l'environnement PvP.
- 😀 Le jeu sera principalement conçu pour les joueurs appréciant les expériences PvP en mode bac à sable, attirant ainsi les fans de Halo et de Destiny PvP.
- 😀 Les préoccupations concernant le style artistique du jeu ont été prises en compte, avec des promesses de modifications avant le lancement.
- 😀 Le prix de lancement de *Marathon* est fixé à 40 $, un prix jugé élevé par certains joueurs, compte tenu du contenu limité à trois cartes, un mode de jeu et six personnages.
- 😀 Bungie a expliqué que la valeur du jeu sera déterminée par les mises à jour saisonnières, sans augmenter le prix de base de 40 $.
- 😀 La vidéo de lancement de *Marathon* a été retirée de YouTube à cause d'une réclamation de droits d'auteur, illustrant les problèmes de ce système.
- 😀 *Marathon* a été en développement pendant plus de 4 ans, avec environ 300 développeurs, et a nécessité un investissement estimé à plus de 100 millions de dollars.
- 😀 Le jeu sera bien optimisé et aura des spécifications minimales relativement faibles pour permettre une large accessibilité, avec une carte graphique 1050 de 4 Go requise.
- 😀 La décision de ne pas inclure un mode PvE complet au lancement pourrait décevoir les joueurs habitués à l'expérience narrative de Bungie dans des jeux comme Destiny.
Q & A
Pourquoi Bungie a-t-il déclaré que 'Marathon n'est pas pour tout le monde' ?
-Bungie a déclaré cela pour souligner que Marathon se concentre principalement sur l'expérience PvP (joueur contre joueur) et ne proposera pas une expérience PvE (joueur contre environnement) à grande échelle. L'accent est mis sur les joueurs recherchant des défis PvP, ce qui exclut ceux qui préfèrent une expérience narrative ou PvE.
Qu'est-ce qui distingue Marathon de Destiny 3, selon Bungie ?
-Bungie a clairement indiqué que Marathon ne remplacera pas Destiny 3. L'objectif est de créer deux jeux distincts pour des publics différents, chacun ayant sa propre identité, afin d'éviter que les audiences de Destiny et de Marathon se chevauchent.
Pourquoi Bungie ne prévoit-il pas de mode PvE dédié pour Marathon à son lancement ?
-Bungie a choisi de ne pas inclure de mode PvE dédié pour se concentrer sur l'expérience PvP. Cependant, des éléments de défi PvE seront intégrés dans le jeu, mais ils ne constitueront pas un mode complet comme dans Destiny.
Qu'est-ce que le développeur de Marathon, Andrew Witz, a dit au sujet des défis PvE dans le jeu ?
-Andrew Witz a expliqué que bien qu'il n'y ait pas de mode PvE dédié, il y aura de nombreux défis et points d'intérêt dans le jeu qui offriront des expériences de type PvE, même si cela ne correspond pas à un mode de jeu PvE traditionnel.
Quel est l'argument de Bungie concernant le prix de 40 $ pour Marathon ?
-Bungie justifie le prix de 40 $ en affirmant que le jeu offrira une expérience solide à son lancement, avec des mises à jour régulières via des saisons futures sans augmenter le prix du jeu. Ils espèrent que le contenu justifiera ce coût pour les joueurs.
Pourquoi la question de la tarification de Marathon suscite-t-elle des préoccupations parmi les joueurs ?
-Les joueurs trouvent que 40 $ pour un jeu avec seulement trois cartes, un mode de jeu et six personnages, accompagnés de microtransactions et d'un battle pass, est un prix élevé, surtout quand des jeux gratuits offrent plus de contenu dès leur lancement.
Que pense Bungie de l'art visuel de Marathon, et quelles améliorations sont prévues ?
-Bungie a reconnu que l'aspect visuel actuel du jeu ne correspondait pas entièrement aux rendus artistiques des premières vidéos. Ils ont promis qu'une passe graphique supplémentaire serait effectuée pour améliorer les visuels avant la sortie officielle.
Quel est l'objectif de Bungie avec la séparation des audiences de Destiny et de Marathon ?
-L'objectif est d'attirer des publics distincts pour chaque jeu afin de ne pas cannibaliser l'une des bases de joueurs de l'autre. Bungie veut éviter que les communautés de Destiny et de Marathon se chevauchent, assurant ainsi que les deux jeux prospèrent séparément.
Comment Bungie a-t-il réagi aux préoccupations des joueurs concernant la campagne de Marathon ?
-Bungie a expliqué que Marathon ne se concentrera pas sur une campagne narrative comme dans les jeux précédents, mais plutôt sur des expériences PvP. Cela a déçu de nombreux joueurs qui attendaient une histoire plus développée, étant donné l'héritage de Marathon.
Quel est le minimum requis pour faire fonctionner l'alpha de Marathon, selon les spécifications publiées ?
-Les spécifications minimales pour l'alpha de Marathon sont impressionnantes. Le jeu nécessite uniquement une carte graphique 1050 de 4 Go pour fonctionner, ce qui est bien en dessous des exigences élevées de nombreux autres jeux modernes, permettant à un large éventail de joueurs de participer.
Outlines

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