🔴 CAMBIOS MASIVOS!! NOTAS DE PARCHE 14.3 de TFT! en TFT Set 14
Summary
TLDREl video detalla los cambios importantes en el próximo parche de un juego estratégico, destacando ajustes a campeones como Kobuko, quien obtiene mejoras en su daño y habilidad definitiva. Además, se detallan nerfs a aumentos, especialmente aquellos relacionados con la economía, y se espera que la composición Vexotec se vuelva más fuerte. También se mencionan correcciones de errores y ajustes a varios aumentos que afectan tanto a la mecánica de combate como al sistema de recursos. Los cambios buscan equilibrar el metajuego y crear un entorno más competitivo.
Takeaways
- 😀 Kobuko recibe cambios importantes en su habilidad definitiva, ahora lanzará a un enemigo al aire y aplicará un stun a los enemigos cercanos.
- 😀 El nuevo sistema de habilidad de Kobuko incluye un aumento en su daño mágico, que será más efectivo tanto si es ciberjefe como si no.
- 😀 Los cambios en los aumentos están orientados a balancear el juego, especialmente reduciendo los aumentos de economía y recursos que estaban demasiado fuertes.
- 😀 Poppy recibe un buff en su aumento heroico, incrementando el daño en área que puede hacer durante la partida.
- 😀 El aumento 'Rick Shop' será ajustado, ofreciendo menos rerolls gratis (5 en lugar de 9) para balancear la economía del juego.
- 😀 Gragas recibe un buff en su aumento heroico, mejorando el daño que puede causar con su habilidad en área.
- 😀 Se reducen varios aumentos que otorgaban oro o recursos adicionales, como el aumento 'Cañón de Cristal', para evitar que fueran demasiado opresivos.
- 😀 Aumentos como 'SP Weaver' ahora tendrán menos omnivampirismo, pero se incrementará el escudo otorgado, particularmente para balancear a campeones como Vex.
- 😀 El aumento 'Vampiric Vitality' ahora curará un 12% en lugar de un 20% de la vida infligida a los jugadores, para reducir su poder.
- 😀 Se introducen ajustes a los aumentos prismáticos, como una reducción en la velocidad de ataque y poder de habilidad proporcionados por 'Coronación'.
- 😀 Se están corrigiendo bugs importantes, como el de 'Buey Dorado', que tenía problemas con la amplificación de daño, y el de 'Holo Arco', relacionado con la probabilidad de crítico.
Q & A
¿Cuáles son los cambios más importantes en la definitiva de Kobuko?
-La definitiva de Kobuko ahora lanza a un enemigo al aire, lo derriba y aturde a todos los enemigos cercanos (a dos hexágonos). Además, solo puede aplicar esta habilidad una vez por combate. El daño a los enemigos cercanos es menor, pero la habilidad es más flexible.
¿Cómo se ha modificado la pasiva de Kobuko?
-La pasiva de Kobuko ahora hace que sus ataques básicos inflijan más daño mágico. Si es la Cyberjefe, estos ataques tendrán un rango adicional y podrán golpear hasta dos fichas.
¿Qué impacto tendrá el cambio en la definitiva de Kobuko en el metajuego?
-El cambio hace que Kobuko sea más versátil y menos dependiente de ser Cyberjefe, lo que le permite ser una opción más flexible en composiciones de equipo.
¿Qué ajustes se han realizado a los aumentos relacionados con la economía y los recursos?
-Los aumentos relacionados con la economía han sido nerfeados, con cambios como la reducción de la cantidad de rerolls gratuitos ofrecidos por ciertos aumentos. Esto busca equilibrar la economía frente a los aumentos de combate.
¿Qué cambios se han realizado al aumento heroico de Poppy?
-El aumento heroico de Poppy ha sido bufado, aumentando el daño que recibe en todos sus niveles, así como el daño en área que causa, escalando con Cyberjefe.
¿Cuál es la razón detrás de la reducción en el número de rerolls gratuitos por el aumento Rick Shop?
-El aumento Rick Shop ha sido nerfeado porque otorgaba demasiada ventaja económica, ofreciendo demasiados rerolls gratuitos. Ahora se proporcionarán solo cinco en lugar de nueve.
¿Cómo afecta el cambio en el aumento de 'Guantes de la suerte'?
-El cambio en 'Guantes de la suerte' reduce la cantidad de guantes que se otorgan en la partida. En lugar de tres guantes, solo se otorgarán dos, haciendo que el aumento sea menos potente.
¿Qué ajustes se han hecho al aumento de 'Vinculo espiritual'?
-El aumento de 'Vinculo espiritual' ahora solo funcionará con campeones, ya que estaba siendo excesivamente fuerte cuando se usaba con invocaciones, como los micros de prueba o los golems.
¿Cómo se ha modificado el aumento 'Vampiric Vitality'?
-El aumento 'Vampiric Vitality' ha sido nerfeado, ya que curaba un 20% de la vida que se infligía a los enemigos, lo cual era excesivo, especialmente con la presencia de Cyber. Ahora solo curará un 12%.
¿Cuál es el objetivo de los cambios en los aumentos de 'Ciberjefe'?
-Los aumentos de 'Ciberjefe' han sido modificados para dificultar la obtención de recursos adicionales en la última fase del combate, aumentando el daño necesario entre un 10% a un 20%.
Outlines

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