Jean-Baptiste Kempf's revolutionary new project
Summary
TLDRDans cette vidéo, les intervenants discutent de l'optimisation des technologies de cloud gaming, de l'utilisation de Kyber pour améliorer les performances et la latence dans les jeux vidéo et d'autres applications. Ils abordent des enjeux techniques comme la compression des vidéos et l'optimisation des codecs, notamment AV1, pour améliorer la qualité de diffusion. L'accent est également mis sur l'open source et la licence AGPL, ainsi que sur l'importance de l'intervention humaine en robotique. Enfin, des perspectives d'avenir pour le cloud gaming et les applications non-gaming sont explorées.
Takeaways
- 😀 Kyber est une technologie open source développée pour offrir une solution de cloud gaming et de streaming à faible latence.
- 😀 L'open source est choisi par Kyber pour des raisons éthiques, permettant à une communauté d'améliorer le projet tout en gardant un modèle de licence commerciale pour les entreprises.
- 😀 Kyber est conçu pour être accessible et utilisable par de petites entreprises ou des particuliers, mais exige des licences commerciales pour les grands groupes intégrant la technologie dans leurs solutions.
- 😀 Le cloud gaming souffre d'un problème de coût d'infrastructure, ce qui limite son adoption à grande échelle, mais Kyber vise à optimiser ces coûts pour rendre les jeux accessibles à un plus large public.
- 😀 La technologie Kyber permet de streamer des jeux vidéo avec une latence ultra-basse, allant jusqu'à 12 millisecondes, et pourrait transformer la façon dont les jeux sont joués à distance.
- 😀 L'application Kyber dans le domaine du gaming n'est pas limitée à l'expérience de jeu classique, elle permet aussi des essais de jeux directement dans le navigateur, réduisant ainsi le besoin de télécharger des fichiers volumineux.
- 😀 Kyber offre des possibilités d'application dans d'autres domaines que le gaming, comme le test de jeux vidéo, où l'utilisateur peut tester un jeu avant de l'acheter sans engagement.
- 😀 La latence négative est un concept clé de Kyber, où le serveur peut être en avance sur le client, ce qui permet d’optimiser les performances du streaming et de réduire les délais perceptibles par l'utilisateur.
- 😀 Kyber est compatible avec les technologies modernes comme le codec vidéo AV1, qui est optimisé pour le streaming de contenu d'écran, comme des fichiers Excel, un domaine difficile à streamer avec les codecs traditionnels.
- 😀 La vision de l'entreprise inclut la création d'un environnement plus immersif avec la possibilité de streamer des jeux en 3D immersive, ouvrant de nouvelles possibilités pour les utilisateurs de casques VR et autres appareils similaires.
Q & A
Pourquoi avoir choisi de rendre Kyber open-source ?
-Kyber a été rendu open-source car moralement, c'est la bonne chose à faire. Cela permet également de créer une communauté qui contribue au projet. De plus, une double licence (AGPL et commerciale) permet d'offrir une version gratuite pour les particuliers tout en générant des revenus grâce aux entreprises qui intègrent cette technologie dans leurs solutions.
Quelle est la différence entre la licence AGPL et d'autres licences open-source comme celle de VLC ?
-La licence AGPL, utilisée pour Kyber, est différente de la licence GPL utilisée par VLC. L'AGPL inclut une clause qui permet une version commerciale pour les entreprises, ce qui n'est pas le cas avec GPL. Cela signifie que les entreprises qui souhaitent utiliser Kyber pour leurs solutions doivent acheter une licence commerciale.
Quels sont les avantages de Kyber pour le cloud gaming par rapport à d'autres solutions comme TeamViewer ?
-Kyber offre une solution plus flexible et moins coûteuse que des services comme TeamViewer, surtout pour les entreprises. De plus, Kyber est conçu pour offrir une faible latence et une bonne qualité de streaming, ce qui le rend plus adapté aux jeux vidéo et autres applications nécessitant des performances élevées.
Pourquoi le coût d'infrastructure est un défi majeur pour le cloud gaming ?
-Le coût des infrastructures cloud gaming est élevé, avec des machines coûtant environ 1€ de l'heure. Pour rendre le cloud gaming accessible, il faudrait que le coût total pour le joueur soit inférieur à 10€ par mois, ce qui nécessite une gestion optimisée des coûts d'infrastructure et du matériel.
En quoi Kyber améliore-t-il l'expérience de jeu en streaming par rapport à des solutions traditionnelles ?
-Kyber permet de jouer en streaming avec une faible latence, offrant ainsi une expérience de jeu fluide même sur des machines relativement anciennes. Grâce à l'optimisation de la compression vidéo et à l'utilisation de codecs comme AV1, Kyber améliore la qualité de l'image et réduit la latence, rendant les jeux plus réactifs.
Comment la latence négative est-elle gérée dans Kyber pour améliorer l'expérience de jeu ?
-Kyber gère la latence négative en synchronisant précisément l'affichage du serveur et du client. En utilisant des technologies d'affichage à haute fréquence (240Hz côté client), Kyber permet d'anticiper les décalages et d'optimiser l'affichage pour obtenir un rendu presque instantané avec des latences inférieures à 16 millisecondes.
Qu'est-ce que le problème de 'latence négative' dans le streaming, et pourquoi est-il important pour Kyber ?
-La latence négative fait référence à la situation où l'affichage du serveur est légèrement en avance sur celui du client, créant un décalage. Kyber aborde ce problème en réduisant cette latence au maximum, en optimisant la synchronisation entre le client et le serveur pour éviter tout retard perceptible lors du jeu.
Kyber est-il uniquement destiné au gaming, ou peut-il être utilisé pour d'autres applications ?
-Bien que Kyber soit conçu principalement pour le gaming, il peut également être utilisé dans d'autres domaines nécessitant un streaming de haute qualité, comme le test de logiciels ou le streaming de contenus bureautiques comme des feuilles Excel. L'application d'optimisation des codecs et de compression permet de streamer efficacement des contenus variés.
Comment Kyber améliore-t-il le streaming de contenus comme des fichiers Excel ?
-Kyber utilise des codecs comme AV1 qui sont optimisés pour le contenu d'écran, ce qui améliore la qualité du streaming de documents complexes comme des fichiers Excel. De plus, Kyber utilise des réseaux de neurones pour effectuer des reconstructions d'images, ce qui permet de compenser la perte de qualité liée à la compression.
Qu'est-ce que ShimerOS, et en quoi est-ce un projet intéressant en relation avec Kyber ?
-ShimerOS est un système d'exploitation personnalisé conçu spécifiquement pour les jeux vidéo. Bien que distinct, il partage des objectifs similaires avec Kyber, en cherchant à optimiser l'expérience de jeu. L'intégration de Kyber avec des systèmes comme ShimerOS pourrait potentiellement offrir des expériences de gaming encore plus immersives et fluides.
Outlines

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