Create a Role playing game in Unreal Engine Part 33 - AI state switching

LeafBranchGames
10 Apr 202213:16

Summary

TLDR在本期视频中,作者介绍了如何增强RPG游戏中的AI行为,特别是如何实现AI在不同状态之间的转换,如从游荡状态切换到攻击状态。视频中详细展示了行为树的构建,AI在失去目标视线时如何自动切换回游荡状态,以及如何通过蓝图接口来管理这些状态的变化。通过调试信息,观众能够看到AI如何根据玩家的接近与否在游荡和攻击状态之间切换,提供了有效的状态转换示范,虽然还需要进一步优化记忆功能。

Takeaways

  • 😀 使用行为树来控制AI的状态切换,例如攻击和漫游。
  • 😀 创建自定义任务来改变AI的状态,例如从攻击状态切换到漫游状态。
  • 😀 通过选择器和序列来优先执行AI的高优先级任务。
  • 😀 使用黑板变量存储AI当前的状态和目标信息,例如玩家是否为目标。
  • 😀 在行为树中使用装饰器来检查AI的目标是否设置,以决定是否转入攻击模式。
  • 😀 在AI失去视线时,通过黑板条件判断AI是否切换到漫游状态。
  • 😀 通过调试信息实时监控AI的行为,确保状态切换和任务执行正确。
  • 😀 介绍了如何使用‘变化状态’事件来动态改变AI的行为。
  • 😀 教学中展示了AI如何在玩家进入和退出视野时做出反应。
  • 😀 提到未来可能会加入更多的复杂行为,比如为AI增加记忆功能。

Q & A

  • 在这个视频中,AI行为树的作用是什么?

    -AI行为树用于管理AI角色的不同状态和决策过程,在本视频中主要是用来控制AI在攻击和漫游状态之间的切换。

  • 如何通过行为树设置AI的攻击状态?

    -通过在攻击行为树中添加选择器(Selector)节点,设置等待任务(例如3秒),并创建一个序列任务来改变AI状态,如丢失目标时切换到漫游状态。

  • 如何创建一个任务来改变AI的状态?

    -通过创建一个继承自`BTTask_BlueprintBase`的任务,并重写其`ExecuteAI`函数,调用在前一集创建的Blueprint接口来更改AI状态。

  • 什么是`EAiState`,它在代码中有什么作用?

    -`EAiState`是一个枚举类型,表示AI的不同状态,例如攻击或漫游。它用于指定AI当前处于哪个状态,并通过行为树进行管理。

  • 如何在行为树中检查玩家目标的存在?

    -通过在行为树中添加装饰器(Decorator),检查黑板(Blackboard)中的`PlayerTarget`是否被设置。如果没有设置,AI将返回漫游状态。

  • 如何在AI行为树中创建不同的优先级任务?

    -使用选择器(Selector)节点来创建多个任务,并根据优先级决定执行的任务。选择器会按优先级逐一检查任务,直到找到可执行的任务。

  • 如何测试AI状态转换的效果?

    -通过测试AI在不同条件下(如玩家出现或失去目标)是否能顺利从漫游状态切换到攻击状态,或者反之,检查AI的行为是否符合预期。

  • AI如何在失去目标时返回漫游状态?

    -当AI失去玩家目标(例如,玩家超出视野)时,行为树中的黑板将更新,`PlayerTarget`设为无效,AI将自动切换回漫游状态。

  • 如何使AI在攻击时更加互动?

    -通过在攻击行为树中移除等待任务,添加任务如`Move To`(移动到玩家位置)和`Rotate To Face Target`(旋转面向玩家),让AI在攻击时主动靠近并注视玩家。

  • AI没有记忆机制会造成什么问题?

    -没有记忆机制的AI可能会过于简单,如在失去目标后立即返回漫游状态,而不会记住玩家的位置或行为。未来可以通过添加记忆功能来优化AI的智能行为。

Outlines

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Mindmap

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Keywords

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Highlights

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Transcripts

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
AI行为树角色AI游戏开发攻击状态漫游状态行为树编辑AI编程蓝图任务游戏设计虚拟角色游戏测试
Do you need a summary in English?