Tutorial C# - 8 - Instrucciones Básicas

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2 Feb 201305:01

Summary

TLDREn este tutorial, se explora el uso de instrucciones básicas en un lenguaje de programación. Se explica que cada acción en un método, como definir variables, llamar a métodos o asignar valores, se conoce como una instrucción. Estas se agrupan en bloques de instrucciones encerradas entre llaves y se ejecutan secuencialmente. Se destaca la importancia de las variables locales, que solo son accesibles dentro del bloque donde se definen. Además, se mencionan las instrucciones de definición de variables, asignación de valores, llamadas a métodos y la instrucción nula. Se ilustra con ejemplos en Visual Studio y se enfatiza la necesidad de usar punto y coma al final de cada instrucción para evitar errores.

Takeaways

  • 😀 Las acciones que se pueden realizar en el cuerpo de un método se denominan instrucciones.
  • 📚 Cada línea de código que indica al ordenador una operación a realizar es una instrucción.
  • 🔍 Las instrucciones se agrupan en bloques encerrados entre llaves y se ejecutan una tras otra.
  • 🔑 Las variables definidas dentro de un bloque solo existen dentro de ese bloque y son accesibles solo ahí.
  • 👀 Es importante conocer que las variables locales son inaccesibles fuera de su bloque de instrucciones.
  • 🛠 La definición de variables locales incluye el modificador de accesibilidad, el tipo de variable y el valor asignado.
  • 🔄 La instrucción de asignación permite darle a una variable un valor específico.
  • 📞 Las llamadas a métodos se realizan mediante el objeto, el nombre del método y los parámetros necesarios.
  • 📝 La instrucción nula no realiza ninguna acción y simplemente pasa una línea de código.
  • 👉 En Visual Studio, se pueden declarar variables, asignarles valores y llamar a métodos de clases específicas.
  • 📌 Es fundamental el uso del punto y coma para finalizar cada instrucción básica y evitar errores.

Q & A

  • ¿Qué se define como una instrucción en el contexto del tutorial?

    -Una instrucción es una línea de código que le indica al ordenador una operación a realizar, como declarar una variable, llamar a un método de una clase o asignar valores a una variable.

  • ¿Cómo se agrupan las instrucciones en el código?

    -Las instrucciones se agrupan formando bloques de instrucciones, que son listas de instrucciones encerradas entre llaves que se ejecutan una tras otra.

  • ¿Qué sucede con una variable definida dentro de un bloque de instrucciones?

    -Una variable definida dentro de un bloque de instrucciones solo existirá dentro de dicho bloque, siendo inaccesible fuera de este y sujeta a ser recolectada por el recolector de basura.

  • ¿Cómo se define una variable local en el código?

    -Para definir una variable local se especifica el modificador de accesibilidad, el tipo de variable, el nombre de la variable, el signo igual y el valor que se le va a asignar.

  • ¿Qué es la instrucción de asignación y cómo se realiza?

    -La instrucción de asignación es el proceso de darle un valor determinado a una variable, y se realiza de la siguiente manera: 'destino = origen', donde lo que está a este lado (destino) recibirá lo que se ponga al otro lado (origen).

  • ¿Cómo se realiza una llamada a un método en el código?

    -Para llamar a un método se hace de la siguiente manera: 'objeto.método(parámetros)'. Si se está en la propia clase, no es necesario poner el objeto y se llama directamente con 'método(parámetros)'.

  • ¿Qué es la instrucción nula y qué hace?

    -La instrucción nula no realiza ninguna acción; simplemente pasa una línea en el código sin ejecutar ninguna operación.

  • ¿Por qué es importante conocer el alcance de las variables dentro de los bloques de instrucciones?

    -Es importante conocer el alcance de las variables porque una variable solo es accesible dentro del bloque de instrucciones donde fue definida, lo que ayuda a evitar errores y a entender cómo se organizan los datos en el código.

  • ¿Qué se debe hacer al final de cada instrucción básica en el código?

    -Al final de cada instrucción básica se debe poner un punto y coma (;) para indicar que la instrucción termina, sin él, el compilador podría dar un error de sintaxis.

  • ¿Cómo se puede ver el uso de instrucciones básicas en Visual Studio?

    -En Visual Studio, se pueden ver las instrucciones básicas como declarar una variable y asignarle un valor, llamar a un método de una clase, o cambiar el valor de una variable, utilizando la sintaxis adecuada y siguiendo las reglas de programación.

Outlines

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😀 Introducción a las Instrucciones Básicas en C#

El tutorial comienza con una introducción a las instrucciones básicas en C#. Se explica que todas las acciones que se pueden realizar en el cuerpo de un método, como definir variables locales, llamar a métodos, asignar valores, etc., son consideradas instrucciones. Cada instrucción es una línea de código que indica al ordenador una operación específica. Se menciona que estas instrucciones se agrupan en bloques de instrucciones, que son listas de instrucciones encerradas entre llaves y ejecutadas secuencialmente. Además, se señala la importancia de las variables locales, que solo existen dentro del bloque en el que son definidas y son accesibles solo desde allí.

📘 Detalles de las Instrucciones y Bloques de C#

Se profundiza en los detalles de las instrucciones y los bloques de C#. Se describe la sintaxis para definir un bloque de instrucciones, que incluye las llaves de inicio y fin que delimitan la lista de instrucciones a ejecutar. Se destaca que las variables definidas dentro de un bloque solo son accesibles dentro de ese bloque y pueden ser recolectadas por el recolector de basura si se sale del ámbito. Se presentan ejemplos de instrucciones básicas como la definición de variables locales, la asignación de valores y las llamadas a métodos. También se menciona la instrucción nula, que no realiza ninguna acción y se utiliza para dejar una línea en blanco en el código.

🛠️ Utilización de Instrucciones Básicas en Visual Studio

El script muestra cómo utilizar las instrucciones básicas en Visual Studio. Se ilustra cómo declarar una variable y asignarle un valor, llamar a un método de una clase específica, y cambiar el valor de una variable existente. Se ejemplifica con la clase 'Console' y sus métodos. Además, se señala la importancia de la accesibilidad de las variables dentro de los bloques de instrucciones, demostrando que una variable definida en un bloque no es accesible fuera de él. Se menciona que Visual Studio proporciona autocompletado de código, pero no para variables fuera de su ámbito. Finalmente, se recalca la necesidad de utilizar punto y coma al final de cada instrucción para que Visual Studio pueda reconocer el fin de la instrucción.

👋 Conclusión del Tutorial y Recordatorio de Suscripción

El tutorial concluye con un recordatorio de suscribirse al canal para recibir más contenido similar. El presentador utiliza un tono amigable y despedida casual, invitando a los espectadores a seguir aprendiendo y explorando más sobre el uso de C# y Visual Studio en futuros tutoriales.

Mindmap

Keywords

💡Instrucciones

Las 'Instrucciones' son las órdenes que se le dan al ordenador para realizar operaciones. En el video, se menciona que cualquier acción que se pueda realizar en el cuerpo de un método, como definir variables, llamar a métodos, asignar valores, etc., se considera una instrucción. Este concepto es fundamental para entender cómo se estructura el código en un programa.

💡Cuerpo de un método

El 'cuerpo de un método' se refiere a la sección de código que contiene las acciones que se ejecutan cuando se llama al método. En el contexto del video, es donde se colocan las 'instrucciones' que el ordenador debe seguir, como la definición de variables o la asignación de valores.

💡Variables locales

Las 'variables locales' son aquellas que se definen dentro de un método y solo son accesibles dentro de ese método. El video explica que se pueden declarar variables locales utilizando un modificador de accesibilidad, un tipo de dato y un nombre, seguido de un valor inicial asignado.

💡Asignación

La 'asignación' es la acción de dar un valor a una variable. En el script, se muestra cómo se realiza la asignación utilizando la sintaxis 'variable = valor'. Es una instrucción básica en programación que permite modificar el valor almacenado en una variable.

💡Métodos

Los 'métodos' son bloques de código que realizan una tarea específica y pueden ser invocados en cualquier momento en un programa. El video menciona llamar a métodos, pasando parámetros si es necesario, y cómo esto se realiza en el lenguaje de programación que se está utilizando.

💡Bloques de instrucciones

Los 'bloques de instrucciones' son listas de instrucciones que se ejecutan secuencialmente entre llaves '{}'. El video destaca que la estructura de un bloque incluye la apertura de llaves, las instrucciones a ejecutar y el cierre de llaves.

💡Accesibilidad de variables

La 'accesibilidad de variables' se refiere a si una variable puede ser utilizada dentro de un bloque de código específico o en todo el programa. El video explica que las variables definidas dentro de un bloque solo son accesibles dentro de ese bloque.

💡Punto y coma

El 'punto y coma' es un símbolo (';') que se utiliza para indicar el final de una instrucción en la mayoría de los lenguajes de programación. El video menciona que es necesario agregar un punto y coma al final de cada instrucción para que el compilador pueda reconocer el fin de la instrucción.

💡Visual Studio

Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE) que se utiliza para escribir, compilar y depurar código. En el video, se utiliza Visual Studio para ilustrar cómo se declaran variables, se llaman métodos y se realizan asignaciones en un programa.

💡Recolección de basura

La 'recolección de basura' es un proceso automático por el cual el sistema operativo recupera la memoria ocupada por variables que ya no se están utilizando. El video menciona que las variables locales pueden ser 'destruidas' por el recolector de basura si se sale del bloque donde se definieron.

Highlights

Tutorial sobre el uso de instrucciones básicas en el cuerpo de un método.

Todas las acciones en un método se llaman instrucciones.

Una instrucción es una línea de código que realiza una operación.

Las instrucciones se agrupan en bloques encerrados entre llaves.

Variables definidas en un bloque solo existen dentro de ese bloque.

La visibilidad de una variable es limitada al bloque en el que se define.

Las variables locales pueden ser eliminadas por el recolector de basura.

Definición de variables locales incluye el modificador de acceso, tipo de dato, nombre y valor.

Instrucción de asignación: asignar un valor a una variable.

Llamadas a métodos incluyen el objeto, nombre del método y parámetros.

En la propia clase no es necesario especificar el objeto antes de llamar al método.

La instrucción nula no realiza ninguna acción, simplemente pasa una línea.

Ejemplos de instrucciones básicas en Visual Studio: declaración y asignación de variables, llamadas a métodos.

Cambio de valor de una variable mediante la instrucción de asignación.

Importancia de la accesibilidad de variables dentro de bloques de instrucciones.

Las variables locales solo se pueden llamar dentro del bloque en el que se definen.

Necesidad de usar punto y coma al final de cada instrucción básica.

Visual Studio proporciona retroalimentación de errores si faltan punto y coma.

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Transcripts

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Hola a todos en el presente tutorial

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estaremos viendo el uso de las

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instrucciones básicas en se charar

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podemos decir que toda acción que se

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pueda realizar en el cuerpo de un método

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como definir variables locales Llamar a

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métodos asignar valores y muchas cosas

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más que veremos a lo largo de este tema

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todas estas líneas de código se

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denominan instrucciones En otras

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palabras una instrucción no es más que

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una línea de código que le dice al

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ordenador una operación a realizar por

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ejemplo son instrucciones declarar una

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variable y me

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da Llamar a un método de una

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clase por ejemplo console punr

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Lane también es una instrucción asignar

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valores a una variable por ejemplo in

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edad

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máxima es igual o sea

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35 por el valor de laedad todas estas

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líneas de código son instrucciones que

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le dicen a los ordenador una operación a

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realizar las instrucciones se agrupan

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formando bloques de instrucciones que no

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son más que listas precisamente de

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instrucciones encerradas entre llaves

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que se Ejecutan una tras otra es decir

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la sintaxis que se sigue para definir un

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bloque de instrucciones es la

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siguiente como les dije la llave de

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inicio la lista de instrucciones a

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realizar y la llave de fin Esta es la

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estructura que se utiliza para definir

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un bloque de instrucciones ahora es

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importante señalar que toda variable que

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se defina dentro de un bloque de

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instrucciones solo Existirá dentro de

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dicho bloque fuera de este será

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inaccesible y podrá ser destruida por el

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recolector de basura desechar y a

play01:42

continuación veremos Cuáles son las

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instrucciones básicas utilizadas en en

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el sechat Bueno una de las instrucciones

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básicas es la definición de variables

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locales que se hace de la siguiente

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manera se pone el modificador O sea la

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accesibilidad que tendrá la variable

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esto lo veremos en próximos tutoriales

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el tipo de variable o tipo de dato que

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almacenará el nombre de la variable el

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signo es igual y el valor que le vamos a

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asignar también está la instrucción de

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asignación que no es más que darle a una

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variable un determinado valor y se hace

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la siguiente manera destino es igual a

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origen O sea que lo que está a este lado

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va a recibir lo que ponga a este lado

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también otras instrucciones importantes

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son las llamadas a métodos que se hacen

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de la siguiente manera objeto punto

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nombre del método y entre paréntesis los

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parámetros que necesita ese método para

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ejecutarse ahora si estamos en la propia

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clase no hace falta poner el objeto

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simplemente ponemos nombre del método y

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los parámetros que necesita de esta

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manera estamos realizando una

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instrucción para llamar un método esto

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es un poco nuevo no lo hemos visto pero

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en próximos tutoriales también lo

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estaremos viendo el trabajo con métodos

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objetos y demás también está la

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instrucción nula que esta instrucción no

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hace nada simplemente lo que hace es

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pasar una línea y no se ejecuta ninguna

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acción vamos a ver algunas de estas

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instrucciones básicas en visual Studio

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declarar una

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variable y asignarle un

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valor

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también podemos llamar un método de una

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determinada clase en este caso el método

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real name de la clase

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console también podemos cambiar el valor

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de una determinada variable como les

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dije asignándole otro

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valor por ejemplo este es el destino y

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este es el origen y ahora Bueno quería

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señalar lo que les dije anteriormente

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acerca de la accesibilidad de las

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variabl desde un determinado bloque de

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instrucciones Por ejemplo si tenemos

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aquí la variable nombre en este bloque

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de instrucciones que está entre estas

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dos llaves podemos acceder a ella

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simplee poniendo el nombre de la

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variable pero ahora en otro bloque de

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instrucciones esta variable no podemos

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acceder a ella puesto que es local a

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este bloque de instrucciones y solo se

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podrá Llamar dentro de estas dos llaves

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por ejemplo si más abajo tenemos un

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método llamado

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ejemplo que va a tener también su bloque

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de instrucciones si ponemos

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nombre vean como no el visual Studio no

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nos completa el nombre porque esta

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variable Solamente se puede acceder

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desde este bloque de instrucciones de

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aquí que está entre estas dos llaves de

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aquí esto es muy importante conocerlo y

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también es muy importante conocer que

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todas las instrucciones básicas cuando

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finalicen hay que ponerle el punto y

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coma porque si no lo ponemos vean como

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el visual Studio nos da un error de que

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se esperaba un punto y coma de esta

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manera es que puede comprender que esta

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instrucción termina aquí hasta aquí este

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tutorial no dejes de suscribirse en

play04:58

nuestro canal y hasta la próxima chao

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