Game Theory: Does Fortnite Make You VIOLENT? (Fortnite Battle Royale)

Herbert J Harris
20 Apr 201815:22

Summary

TLDRВ этом видео автор анализирует данные о видеоиграх, сравнивая агрессивность и рискованные стратегии игроков в Battle Royale играх, таких как Fortnite и PUBG. Он также рассматривает, как различные личностные типы влияют на стиль игры, используя результаты опроса среди 330 тысяч участников. В ходе исследования выясняется, что не игры формируют агрессивность игроков, а их личностные особенности, такие как экстраверсия и склонность к принятию рисков. Видео также обсуждает, как видеоигры могут влиять на социальные навыки игроков.

Takeaways

  • 😀 В видео рассматривается эксперимент с участниками, которые играют в две популярные игры Battle Royale — Fortnite и PUBG, чтобы исследовать их поведение и тип личности игроков.
  • 😀 Главная цель исследования — выяснить, приводят ли игры Battle Royale, такие как Fortnite и PUBG, к повышению агрессии и рисковому поведению у игроков.
  • 😀 В ходе опроса участвовало 330 000 человек, среди которых почти половина играла только в PUBG, другая половина — в Fortnite, и около 50 000 человек не играли в эти игры.
  • 😀 Анализ показал, что играющие в обе игры (Battle Royale) были более агрессивными и рисковыми по сравнению с игроками, которые играли только в одну из них.
  • 😀 Оказалось, что агрессия и рискованное поведение чаще встречаются у более экстравертированных игроков, а интроверты склонны к менее агрессивному поведению.
  • 😀 Интересное открытие: игроки с типом личности экстравертированные мыслители (E-T) проявляют наибольшую агрессию и склонны к рисковому поведению.
  • 😀 Исследование подтвердило, что игра в PUBG и Fortnite не вызывает агрессии, а скорее привлекает тех, кто уже имеет склонность к агрессивному поведению.
  • 😀 Важно понимать, что агрессивное поведение и рисковые стратегии являются результатом личности игроков, а не самой игры.
  • 😀 Опрос показал, что 48% игроков, которые не играли в Battle Royale, выбрали бы мирные пути решения задач в играх, в то время как только 29% игроков Battle Royale делают тот же выбор.
  • 😀 На основе данных можно утверждать, что игра в Fortnite и PUBG не вызывает насилия, но определённые типы личности привлекаются к этим играм больше, чем другие.

Q & A

  • Что такое Liquor Strip Challenge, упомянутый в видео?

    -Liquor Strip Challenge — это игра, в которой за каждое убийство участник выбирает, снять ли гостю часть одежды или оближет его. Это довольно эксцентричное испытание, которое провел один из ведущих видео.

  • Какая идея стояла за исследованием, проведенным в видео?

    -Идея заключалась в том, чтобы исследовать, имеют ли видеоигры, такие как Fortnite и PUBG, влияние на агрессивность игроков и их стиль игры, а также выяснить, какие личностные типы склонны к более агрессивному поведению.

  • Какие основные различия были между игроками Fortnite и PUBG?

    -Игроки PUBG были немного старше (17,5 лет против 16 лет у игроков Fortnite) и чаще предпочитали играть на ПК (63% против 44%). В остальном различия в стиле игры, социальных поведениях и личностных чертах были минимальны.

  • Что показали результаты опроса касаемо агрессивности игроков?

    -Результаты показали, что игроки, играющие в Battle Royale игры (Fortnite и PUBG), в целом более агрессивны и склонны к более рискованным действиям, чем те, кто играл только в другие игры или не играл в Battle Royale игры.

  • Какая группа игроков показала наибольшую агрессивность?

    -Группа игроков, которая активно играла в обе игры — PUBG и Fortnite (Battle Royale игроки), показала наибольшие показатели агрессивности и рискованного поведения.

  • Какие факторы влияли на выбор более агрессивного стиля игры?

    -Агрессивность в играх, по мнению автора, скорее обусловлена личностными особенностями игроков, такими как экстраверсия и склонность к логическому принятию решений. Это подсказывает, что тип личности может быть важнее, чем сама игра.

  • Как результаты опроса повлияли на обсуждения в обществе о насилии в играх?

    -Результаты показали, что агрессивность в играх не является следствием самой игры, а скорее выражением личных качеств игроков, таких как экстраверсия или склонность к риску. Это ставит под сомнение тезис о том, что видеоигры провоцируют насилие.

  • Какой возраст был у большинства участников опроса?

    -Средний возраст участников опроса составил 17 лет, с преобладанием мужской аудитории (80% игроков были мужчинами).

  • Какое влияние оказали личностные черты на выбор игры и стиль игры?

    -Личностные черты, такие как экстраверсия и логическое принятие решений, влияли на выбор более агрессивных и рискованных стратегий в играх. Экстраверты, как правило, более агрессивны в играх, чем интроверты.

  • Какая теория была предложена автором в заключение?

    -Автор предположил, что не видеоигры формируют агрессивное поведение, а тип личности игрока влияет на его предпочтения в играх, таких как Battle Royale, где важно быть агрессивным и рисковать.

Outlines

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Mindmap

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Keywords

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Highlights

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Transcripts

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
FortnitePUBGагрессиярисканализвидеоигрыперсонажпсихологияигровые привычкиисследованиястримеры
Do you need a summary in English?