State holders and state production in the UI Layer

Android Developers
25 Oct 202220:53

Summary

TLDRDans cette présentation, Manuel Vivo de l'équipe Developer Relations explore les meilleures pratiques pour gérer l'état et la logique dans la couche UI d'une application Android. Il met en évidence la différence entre l'état UI de l'écran, l'état des éléments UI, et la logique métier par rapport à la logique UI. Les ViewModels sont recommandés pour gérer l'état et la logique métier à l'échelle de l'écran, tandis que les classes simples (state holders) sont utilisées pour la logique UI. La session aborde également la gestion des sources de données locales et externes, ainsi que l'intégration avec des bibliothèques comme Navigation et Hilt.

Takeaways

  • 😀 La couche UI (Interface Utilisateur) se compose de deux entités principales : les éléments UI qui affichent les informations, et les gestionnaires d'état qui gèrent l'état de l'interface et sa logique.
  • 😀 Il existe différents types d'état dans la couche UI, notamment l'état de l'UI de l'écran (les données à afficher) et l'état des éléments UI (comme la position du défilement ou l'onglet sélectionné).
  • 😀 La logique peut être séparée en logique métier (gérée principalement dans la couche de données) et logique UI (qui dépend de la configuration de l'UI, comme la taille de l'écran ou l'orientation).
  • 😀 Les changements de configuration, comme les rotations ou les tailles d'écran modifiées (par exemple sur un appareil pliable), affectent la logique UI, mais pas la logique métier, qui doit persister au-delà des changements de configuration.
  • 😀 Les ViewModels sont recommandés pour gérer la logique métier et l'état de l'écran à un niveau de vue, car ils survivent aux changements de configuration et s'intègrent bien avec d'autres bibliothèques Jetpack.
  • 😀 Les ViewModels doivent être utilisés à un niveau d'écran, mais ne doivent pas gérer la complexité des composants UI réutilisables comme des groupes de puces ou des formulaires.
  • 😀 Pour les éléments UI réutilisables, il est préférable de gérer la logique et l'état dans des classes de gestion d'état simples, qui sont aussi sensibles au cycle de vie de l'UI et peuvent être réinitialisées en cas de changements de configuration.
  • 😀 Les classes simples pour la gestion d'état sont idéales pour simplifier l'UI et la rendre testable et évolutive, en particulier pour des composants UI complexes.
  • 😀 Lors de la gestion de plusieurs sources de données (locales et externes), il est possible de combiner ces flux d'état à l'aide de l'opérateur `combine`, et d'utiliser `stateIn` pour garantir que l'état soit observé de manière réactive et réutilisable.
  • 😀 Pour collecter l'état UI de manière sûre et efficace dans une application Compose, il est essentiel d'utiliser des API comme `collectAsStateWithLifecycle`, qui garantit que l'état est observé dans le respect du cycle de vie de l'application.
  • 😀 Si l'état de l'UI provient à la fois de sources locales (comme un dé ou une interaction utilisateur) et externes (comme des flux de données d'un dépôt), ces flux doivent être combinés et exposés comme un `StateFlow` pour permettre une gestion cohérente de l'état à travers l'UI.

Q & A

  • Quelle est la principale différence entre l'état de l'interface utilisateur et l'état de l'élément UI?

    -L'état de l'interface utilisateur fait référence aux données qui sont affichées à l'utilisateur (par exemple, une liste d'intérêts), tandis que l'état de l'élément UI concerne l'état interne des composants UI individuels (par exemple, l'onglet sélectionné, ou la position de défilement).

  • Pourquoi est-il important de séparer la logique métier de la logique UI dans une application Android?

    -Séparer la logique métier et la logique UI permet de rendre le code plus modulable et plus facile à maintenir. La logique métier gère les données et leur traitement, tandis que la logique UI se concentre sur la présentation de ces données à l'utilisateur, rendant chaque partie du code plus claire et plus réutilisable.

  • Qu'est-ce qu'un ViewModel et quel est son rôle dans la gestion de l'état d'une interface utilisateur?

    -Le ViewModel est un composant essentiel dans l'architecture Android, qui permet de conserver l'état de l'interface utilisateur lors des changements de configuration, comme les rotations d'écran. Il gère la logique de l'interface utilisateur à un niveau plus élevé, indépendamment du cycle de vie de l'activité ou du fragment.

  • Quand faut-il utiliser un ViewModel pour l'état de l'interface utilisateur?

    -Il est recommandé d'utiliser un ViewModel pour gérer l'état de l'interface utilisateur à l'échelle de l'écran. Cela est particulièrement utile lorsque l'état doit être préservé pendant des changements de configuration ou lorsqu'il y a des besoins complexes en termes de gestion de l'état à l'échelle de l'application.

  • Qu'est-ce qu'un 'State Holder' et quand devrait-on l'utiliser?

    -Un 'State Holder' est un mécanisme qui permet de gérer l'état d'éléments UI spécifiques ou de logique interne de l'UI. Il est idéal pour les composants d'interface utilisateur qui ne nécessitent pas une gestion complexe, mais doivent conserver un état local (par exemple, une animation ou un état d'un bouton).

  • Quels sont les avantages d'utiliser un StateFlow ou un Flow dans la gestion de l'état UI?

    -L'utilisation de StateFlow ou Flow permet de gérer l'état de l'UI de manière réactive et fluide. Ces outils facilitent l'obtention d'une vue en temps réel de l'état de l'application, ce qui permet de combiner différents flux de données provenant de diverses sources (par exemple, l'authentification de l'utilisateur et les données de l'application) pour produire un état d'interface utilisateur cohérent.

  • Quelles sont les bonnes pratiques pour utiliser un ViewModel dans une application Android?

    -Les bonnes pratiques incluent l'utilisation du ViewModel pour gérer l'état à l'échelle de l'écran, éviter de l'utiliser pour gérer des composants UI réutilisables, et de ne pas lier directement un ViewModel aux éléments spécifiques d'UI comme les formulaires ou groupes de boutons.

  • Que faire si l'état d'une interface utilisateur devient trop complexe pour un seul ViewModel?

    -Si l'état devient trop complexe, il est recommandé de diviser la gestion de l'état en plusieurs State Holders ou de déléguer certaines responsabilités à la couche de domaine pour gérer la logique métier, tout en maintenant la logique UI séparée dans le ViewModel.

  • Quel est l'impact des changements de configuration, comme la rotation de l'écran, sur l'état de l'interface utilisateur?

    -Les changements de configuration peuvent entraîner la recréation des activités ou des fragments, ce qui peut faire perdre l'état de l'interface utilisateur. Pour éviter cela, les ViewModels sont utilisés pour préserver l'état pendant ces changements et éviter de redemander des données ou de recréer l'interface inutilement.

  • Comment gérer les événements UI, tels que les clics ou les changements d'état, dans une application Android?

    -Les événements UI peuvent être gérés en utilisant des flux d'événements réactifs, comme les LiveData ou StateFlow, pour observer et répondre aux actions de l'utilisateur. Les ViewModels peuvent être utilisés pour transmettre ces événements vers la logique métier et mettre à jour l'état UI de manière cohérente.

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