Curso de Android con Java: Control Spinner con items compuestos por una imagen y un TextView
Summary
TLDREn este video se aborda cómo crear un Spinner en Android Studio con una estructura más compleja que incluya imágenes y textos. Se explica que para lograr esto, es necesario crear un adaptador personalizado que permita mostrar tanto imágenes como nombres de países al lado de una bandera. El proceso implica definir un vector para los nombres de países y otro para las referencias de las imágenes, crear un diseño personalizado para los elementos del Spinner y luego programar un adaptador que sobrescriba métodos clave para inflar la vista y mostrar el contenido deseado. Finalmente, se agrega un botón para recuperar el país seleccionado, mostrando cómo se puede trabajar con controles visuales complejos en Android.
Takeaways
- 📱 El script habla sobre cómo crear un Spinner en Android Studio que muestre imágenes y nombres de países junto con sus banderas.
- 🛠 Se menciona que para lograr esta funcionalidad se necesita crear un adaptador personalizado para el Spinner.
- 📸 Es necesario tener una colección de imágenes de banderas y nombres de países que se utilizarán en el Spinner.
- 🔗 Se debe enlazar el Spinner con un adaptador personalizado creado para mostrar tanto imágenes como texto.
- 📝 Se sugiere crear dos vectores para almacenar los nombres de los países y las referencias a las imágenes de las banderas.
- 📑 Se describe el proceso de crear un layout XML personalizado para definir cómo se verán los elementos individuales dentro del Spinner.
- 🖼️ Se incluye un ImageView para mostrar la imagen de la bandera y un TextView para mostrar el nombre del país.
- 🔧 Se menciona la necesidad de inflar el layout personalizado y asignar los elementos visuales correspondientes en el adaptador.
- 🔄 Se debe sobreescribir varios métodos en el adaptador personalizado, incluyendo `getCount`, `getItem`, y `getView`.
- 🔲 Se destaca la importancia de asignar el adaptador personalizado al Spinner para que muestre los elementos correctamente.
- 🔗 Al final, se menciona la implementación de un botón para recuperar el país seleccionado del Spinner.
Q & A
¿Qué se discute en el control de espinar en el video anterior?
-Se discute la adquisición de una lista de strings y cómo se puede mostrar en un spinner.
¿Qué es lo que se quiere lograr con el spinner más complejo en el video?
-Se quiere crear un spinner que muestre imágenes de banderas al lado del nombre del país correspondiente.
¿Cómo facilitan Android Studio y la librería de propiedad de Android la creación de estos spinners?
-Proporcionan herramientas y clases que permiten la creación de elementos de interfaz de usuario personalizados, como un spinner con imágenes y texto.
¿Qué se hace para eliminar el texto predeterminado en la interfaz del spinner?
-Se indica en el código que se desea seleccionar un país y se configura el spinner para que no muestre texto por defecto.
¿Cómo se organizan las imágenes de las banderas para su uso en el spinner?
-Se crean carpetas en los recursos para almacenar las imágenes de las banderas y se hacen referencias a estas imágenes en el código.
¿Qué clase se crea en Android para hacer referencia a las imágenes de las banderas?
-Se crea una subclase de la clase R que hace referencia a cada una de las imágenes de las banderas.
¿Cómo se configura el adaptador personalizado para el spinner?
-Se crea una clase que extiende ArrayAdapter y se sobrescriben métodos para definir la estructura de cada ítem, incluyendo una imagen y un texto.
¿Qué es lo que se hace para definir la apariencia de cada ítem en el spinner?
-Se crea un layout XML personalizado que define cómo se verán los ítems del spinner, mostrando una imagen y el nombre del país.
¿Cómo se obtiene la referencia de la vista de cada ítem en el adaptador personalizado?
-Se utiliza el método `getView()` y se infla el layout personalizado, lo que permite obtener una referencia a la vista y a los elementos visuales dentro de ella.
¿Qué método se utiliza para recuperar el país seleccionado en el spinner?
-Se implementa un método que se ejecuta cuando se selecciona un ítem del spinner, el cual devuelve el texto del país seleccionado.
¿Cómo se enlaza el spinner con el adaptador personalizado?
-Se asigna el adaptador personalizado a través del spinner utilizando el método `setAdapter()`.
¿Qué se debe hacer para que el spinner muestre los elementos una vez creado el adaptador?
-Se debe enlazar el spinner con el adaptador personalizado y luego se cargan los elementos en el spinner.
Outlines
😀 Creación de un Spinner con Imágenes y Nombres de País
Se describe el proceso de creación de un spinner en Android Studio que muestra imágenes y nombres de países. Se menciona que el spinner se ha diseñado para ser más complejo, permitiendo mostrar una bandera y el nombre del país al lado de cada ítem. El video muestra cómo se implementa este spinner utilizando una librería y se detalla cómo se han preparado las imágenes de las banderas y cómo se almacenan los nombres de los países y las referencias a las imágenes en estructuras de datos. Se indica que se ha creado una clase r para manejar las referencias de las imágenes y se ha desarrollado un adaptador personalizado para el spinner.
😉 Diseño y Configuración del Spinner con Elementos Gráficos
Se aborda el diseño y la configuración del spinner, incluyendo la personalización de los elementos gráficos que componen cada ítem del spinner. Se describe cómo se ha ajustado el tamaño de la fuente para mejorar la legibilidad y cómo se ha estructurado el layout para incluir una imagen y un texto. Se detalla la creación de un adaptador personalizado para el spinner, llamado 'PaísesAdapter', y se explica cómo se han sobrescrito métodos para definir la cantidad de elementos, recuperar el nombre del país y generar la vista de cada ítem. Se destaca la necesidad de adaptar el diseño para que se muestren tanto la imagen como el nombre del país en cada elemento del spinner.
🎯 Selección y Recuperación de la Opción Seleccionada en el Spinner
Se explica cómo se implementa la funcionalidad para seleccionar y recuperar la opción elegida en el spinner. Se menciona la necesidad de vincular el spinner con el adaptador creado y se describe el proceso para que el spinner muestre los elementos correspondientes. Se destaca la importancia de seguir una 'receta' o un conjunto de pasos específicos al utilizar librerías o bibliotecas para implementar componentes visuales complejos. Se incluye una descripción de cómo se puede recuperar el país seleccionado mediante un botón y se señala que el spinner puede ser personalizado con varios elementos internos para manejar estructuras más complejas.
Mindmap
Keywords
💡Spinner
💡Android Studio
💡Librería
💡Adaptador (Adapter)
💡Recursos (Resources)
💡Vector
💡Layout
💡ImageView
💡TextView
💡Inflación de Layout (Layout Inflation)
💡Recuperación de Datos (Data Retrieval)
Highlights
Se continúa con el control de Spinner y se presenta cómo Android Studio y la librería de propiedades de Android facilitan la creación de Spinners más complejos.
Se muestra un ejemplo de un Spinner que muestra imágenes de banderas y nombres de países, en lugar de una lista de strings.
Se menciona la necesidad de crear un proyecto para gestionar la selección de un país a través de un Spinner.
Se describe el proceso de eliminación del texto y selección del paquete de origen en la interfaz.
Se indica cómo enlazar el Spinner con los elementos de la interfaz y cómo gestionar los elementos complejos.
Se sugiere la creación de una carpeta para almacenar las imágenes de las banderas en los recursos de la aplicación.
Se explica cómo definir las estructuras de datos para guardar los nombres de los países y las referencias a las imágenes.
Se menciona la creación de una clase R para hacer referencia a las imágenes de las banderas.
Se detalla el proceso de creación de un adaptador propio para el Spinner, indicando la estructura de cada ítem.
Se describe cómo crear un layout propio para los ítems del Spinner, incluyendo una ImageView y un TextView.
Se explica cómo crear una clase de adaptador personalizado para generar la vista de cada ítem del Spinner.
Se menciona la necesidad de sobreescribir métodos en la clase del adaptador para gestionar la cantidad de elementos y su representación.
Se detalla cómo inflar el layout para cada ítem del Spinner y cómo obtener referencias a los elementos visuales.
Se indica cómo mostrar la imagen de la bandera y el nombre del país en cada ítem del Spinner.
Se sugiere la necesidad de enlazar el adaptador con el Spinner para que muestre los elementos correctamente.
Se describe cómo crear un botón para recuperar el país seleccionado del Spinner.
Se menciona cómo gestionar la selección de un ítem en el Spinner y cómo recuperar el texto del país seleccionado.
Se concluye con una revisión de los pasos necesarios para crear un Spinner con elementos más complejos y su adaptador personalizado.
Transcripts
bueno seguimos con el control de espinar
adquirimos en el vídeo anterior que esta
bajamos una lista d
string ahora vamos a tratar plantear una
espinilla bastante más complejo y vamos
a ver cómo android estudio y la librería
propiedad android nos facilita la
creación de estos spinner
el problema es que era una espina
demuestre cada ítem una imagen que va a
hacer una bandera y al lado del nombre
del país de dicha bandera yo lo he
dispuesto acá en emulador funcionando y
como vemos este pinar y lo abro se
despliega en vez de solamente una lista
de string que serían los serbios
vamos a mostrar imágenes y técnicos y la
cantidad de elementos que sea y cuando
seleccionamos eventualmente yo puedo
recuperar en este caso criterios el
texto del país seleccionado bueno vamos
a ver los pasos para poder crear esta
aplicación vamos a hacer el proyecto 12
el dhiac tilke
bueno lo primero que vamos a hacer
vamos a eliminar el texto y según la
interfaz vamos a decir seleccione el
pack de origen interview
en lanzamos
vamos a disponer el espinar
vamos a buscar encontrar primero todos
espinas
vamos a enlazarlo
esta persona de flores de los cons train
pero ahora empieza digamos los complejos
este es el espinar vamos a adquirir como
vamos a mostrar imágenes
vamos a mostrar imágenes lo primero que
vamos a hacer nuestra carpeta face the
head shows recursos en la capital de la
web le vamos a copiar
de estas imágenes tengo el escritorio
copiar
y los vamos a utilizar
pastel en la capital de agua ahí tenemos
ya las tres imágenes tenemos que definir
si vamos ahora el código dos estructuras
de datos donde vamos a guardar los
nombres de países
y no perder tiempo y las referencias a
las imágenes las imágenes
básicamente recibimos un vector países
el vector banderas y países están
nombres países y banderas que es un
vector de enteros
tengo una referencia de cada una de
estas imágenes tenemos dispuestos al
capital aragua bleu automáticamente acá
en android se crea una clase r subclase
de agua habla y hace referencia a cada
una de estas imágenes para que nosotros
después fácilmente mediante el método de
séptima presos y al morrito un momento
mostremos dicha imagen vamos al concrete
en un creyente obtenemos las referencias
del espinar que vamos que cree línea
espina y mediante efe pide lo dejan por
el nombre por defecto
y d
bueno anteriormente cuando cargamos una
espina con una lista de string creamos
un array adapter acabamos de crear un
adaptador propio para indicar la
estructura de cada ítem nosotros antes
crear una estructura para cada
y el espinar actívate una imagen y un
serbio es el ay out no existe entonces
luego ti que crear vamos a ir al capital
al lado y vamos a hacer botón derecho y
xml un layout propio este va a ser el
león llamar por ejemplo el ítem espinal
este interés spinner va a representar
cada uno de los ítems que iba a tener el
speed
bueno que lo ponga ser el layout va a
ser horizontal también va a mostrar una
imagen disponemos unimax view
seleccionamos cualquiera de las banderas
vamos a hacer las chicas por ejemplo de
80 de pepe por 60
dp
vamos layaway como dejamos vacío y vamos
a disponer un textil
al lado este quiere mostrar el nombre
del país vamos a llamar facebook país
como el tamaño del puente
busquemos 6
texas en vez de 14 s p vamos a ponerles
poder educar etc para que sea más grande
cuando se desconoce para qué servían
todas las propiedades
esta es la estructura lo que sí vamos a
hacer acá este qué
que se adapte
cura counter dos se va a ocupar nada más
ese espacio pro league este sistema del
a uno de los ítems que iba a tener el
espinar uno de los ítems después van a
crear tantos ítems como elementos tengas
volvemos al código dijimos de
estructuras de las dos memorias tenemos
el vector con los países el vector con
la referencia de las banderas
y ahora tenemos que crear una raya
larter sin nombre un adaptador propio
que debe generar la clase base con crear
países le vamos a llamar países adaptar
no existe por supuesto vamos a llegar a
usted
ahora
y vamos a proceder a aplicar estas
clases esta clase no existe vamos a
crear
la clase país es adaptar
a crear
debemos crear la clase
ya vamos a estar acá directamente
nosotras ayuda y el entorno de android
estudio y vamos a hacer
dice
a raptar
primera
de la espera se vacía al after
y vamos crear nuestro adaptador
la clase se adopte una serie de métodos
que tenemos que sobreescribir lo vamos a
hacer
automáticamente y ahí tenemos los cuatro
métodos que tenemos que sobreescribir
y tenemos generados 4 metros
vamos viendo los más importantes por
ejemplo que es con lo que voy a hacer
devolverá cantidad de elementos de la
estructura de datos básicamente vamos
trabajando como son vectores paralelos
acabamos de volver países punto lenteja
khanty elementos que tiene el vector
países y existen cuando recuperemos un
dato de nuestra espina vamos a estar
devolviendo el nombre del país va a ser
países
el subíndice
y el más importante el get in vivo uno
donde vamos
y gráficas
6 carlos ítem cómo vamos a hacer esto a
ver vamos a
no tanto tiempo
voy a copiar el pegante y que retornaron
nuestra vista de cada ítem como usted
que por un lado definir una variable de
tipo layout infla ter la llama infla te
de esta clase lo que nos va a permitir
es obtener la referencia cuando le
pasamos el main activities o sea la
referencia del objeto de esta clase para
que posteriormente podamos insertar los
elementos visuales como obtenemos bueno
vamos a importar la clase y más vivo y
más view fíjense que llamamos el find
you by haití igual que hemos hecho por
ejemplo acá al vídeo bayly pero acá
decimos referencias directamente la
actividad y acá estamos haciendo
referencia del archivo
y tem espinar sí porque hemos obtenido
un per view' en esta variable oeste para
nuestra calidad destaca obtenemos
inflamos lo que se llama el archivo y
gmail que acabamos crear acá es la
relación de en este archivo por demos el
listo envió el eastern espina muestra un
solo ítem o tienen la estructura de un
solo ítem y ahí es donde
los vamos a mostrar más frío en el
templo
importamos
y ahí tenemos pensé que este es el
método que se ejecuta por cada uno de
los elementos del
de la espina así que lo que hacemos en
cada elemento de la espina tenemos que
mostrar la imagen y el país y como saben
cada uno cual debe ir mostrando porque
con el cetec indicamos que el vector
países muestre la posición a caballo y
llegando a la posición en el momento
llegará el 0 el 1 y el 2 ya que son tres
elementos que tiene ahí el vector
podemos probar
vamos a enfrentar de emulador y
no se muestran porque falta una sola
línea y seguimos creado el adaptador
pero no le hemos dicho al espinar
adaptador utilice el adaptador 1 que
cargó queda y ahora si luego de enlazar
el espinar
de el espinar con el adaptador 1 que acá
vamos a crear debería mostrar ya poblado
los elementos de la espina esta es
podría decirse como una receta que uno
cuando utiliza librerías o bibliotecas
debe respetar o sea tenemos crear una
clase que debe de base adaptar
implementar el gate view donde indicamos
que va a ir mostrando en este caso el
más frío y el tec view que hemos creado
en la interfaz visual el archivo xml
lo último creo que nos faltaba de este
problema es poner un botón para
recuperar
como recupera
enlazamos
pq cuidar ítems
con un clic
haremos el método recuperar
y ya le diremos los mostraremos todas
maker tips y el espinar que se le quiten
puntos string
y ya tenemos nos va a devolver en este
momento el país seleccionado porque
hemos elegido que ese sea el dato que va
a recuperar
la espina de más elementos la espina en
otros controles visuales
recuperar argentina tenemos
paul y bueno con esto hemos visto de que
cuando tenemos las estructuras más
complejas estos controles visuales más
complejos con el spinner con varios
elementos internos tenemos que plantear
un adaptador propio hasta acá de la
espina gracias
Browse More Related Video
Curso de Android con Java: Control RecycleView
Curso de Android con Java: Control Spinner con una lista de String
Curso de Android con Java: Tomar foto mediante Intent - guardar en la memoria interna su miniatura
Curso de Android con Java: FrameLayout
Curso de Android con Java: ScrollView
Proyecto de innovación (EJEMPLO)
5.0 / 5 (0 votes)