How Stranger Things Conveys Tone and Style

Lessons from the Screenplay
29 Sept 202010:23

Summary

TLDRDans cette vidéo, Michael analyse comment les frères Duffer ont pitché *Stranger Things* aux producteurs en mettant l'accent sur l'importance de la tonalité. Le script montre comment ils ont utilisé des éléments visuels, sonores et musicaux pour combiner l'horreur surnaturelle et la nostalgie des années 80, notamment à travers la conception du pitch deck et des scènes clés. Le mélange de suspense et de comédie adolescente est clairement illustré, avec des personnages dynamiques et une ambiance rétro, accompagnés d'une bande-son moderne et synthétique. Cette approche originale a permis de capturer l'essence du genre tout en offrant une expérience immersive au public.

Takeaways

  • 😀 Le ton de *Stranger Things* est établi dès les premières scènes grâce à l'utilisation d'éléments visuels et sonores qui évoquent l'horreur et la nostalgie des années 80.
  • 😀 Le document de présentation du projet, ou *pitch deck*, joue un rôle clé dans la communication du ton du show, avec une présentation visuelle qui rappelle les couvertures de livres de Stephen King et des références à des films des années 80.
  • 😀 Les frères Duffer ont clairement identifié l'équilibre entre horreur surnaturelle et aventure nostalgique comme le fondement de l'atmosphère de la série.
  • 😀 Le choix d'utiliser des éléments de son spécifiques (lumières clignotantes, sirènes, bruits étranges) dès le début crée une atmosphère de tension et de suspense.
  • 😀 La mise en scène dans le laboratoire de Hawkins dès le début de l'épisode pilote instaure une ambiance de film d'horreur classique, sans révéler immédiatement la créature, mais en laissant l'imagination du spectateur remplir les vides.
  • 😀 La scène suivante introduit un changement de ton en présentant les enfants jouant à *Dungeons and Dragons*, avec une dynamique de groupe d'enfants et un sens aigu de la nostalgie des années 80.
  • 😀 Les personnages principaux sont rapidement définis par leurs interactions pendant le jeu, avec des rôles bien distincts, ce qui permet de comprendre leur dynamique avant même qu'une aventure plus grande ne commence.
  • 😀 Le décor et les détails des années 80, tels que les voitures station wagons en bois, la technologie analogique et la musique de l'époque, contribuent à renforcer l'immersion dans cette période.
  • 😀 La bande sonore, composée principalement de musique synthétique moderne, allie nostalgie et modernité, renforçant l'atmosphère mystérieuse et inquiétante tout en faisant écho aux films des années 80.
  • 😀 Le dernier segment du prologue introduit le monstre et fusionne les éléments de l'horreur avec ceux de l'aventure, culminant en une scène où l'audience n'est pas autorisée à voir pleinement la créature, maintenant ainsi le suspense et le mystère.
  • 😀 En combinant avec brio des influences de films comme *E.T.*, *Jaws* et *Stand by Me*, les Duffer parviennent à capturer l'esprit des années 80 tout en réinventant le genre avec des éléments surnaturels.
  • 😀 Le *pitch deck* est un outil stratégique pour définir non seulement le ton mais aussi les attentes de l'audience, en illustrant visuellement les références et en préfigurant le mélange unique de genres qui caractérise *Stranger Things*.

Q & A

  • Comment les Duffer Brothers ont-ils abordé la communication de l'ambiance de *Stranger Things* lors de la présentation de la série ?

    -Les Duffer Brothers ont utilisé un document visuel appelé 'pitch deck' ou 'bible de la série', pour communiquer l'ambiance de la série. Ce document s'inspirait des films des années 80 comme *E.T.*, *Jaws*, *Poltergeist* et *Stand by Me*, et mettait en avant une atmosphère mêlant horreur surnaturelle et aventure, en s'appuyant sur des éléments visuels et des références de films pour faire passer leur vision.

  • Quel rôle joue la bande-son dans l'établissement de l'ambiance de la série ?

    -La bande-son est un élément clé pour établir l'ambiance de *Stranger Things*. Les Duffer Brothers ont choisi une musique originale, avec une touche moderne de synthétiseur, qui crée une atmosphère à la fois rétro et angoissante, tout en évoquant la nostalgie des années 80. Cela correspond à l'ambiance mixte de la série, à la fois moderne et rétro.

  • Quels sont les deux principaux genres que les Duffer Brothers ont cherché à mélanger dans *Stranger Things* ?

    -Les Duffer Brothers ont voulu fusionner deux genres principaux : l'horreur surnaturelle, inspirée par des films comme *Alien*, et l'aventure coming-of-age, à la manière de *Stand by Me* et *The Goonies*. Cette combinaison de genres permet de capter l'essence des années 80 tout en introduisant une tension dramatique et surnaturelle.

  • Comment le premier épisode de *Stranger Things* communique-t-il le ton de l'horreur ?

    -Le premier épisode de *Stranger Things* commence par une scène d'horreur pure, avec des éléments sonores évocateurs comme des lumières fluorescentes qui clignotent et une sirène qui hurle. Les Duffer Brothers utilisent également des techniques classiques de film d'horreur, comme l'obscurité et les bruits inquiétants, pour créer une atmosphère tendue et mystérieuse.

  • Pourquoi les Duffer Brothers ont-ils choisi de ne pas montrer directement le monstre dans la scène d'ouverture ?

    -Les Duffer Brothers ont délibérément choisi de ne pas révéler le monstre immédiatement pour augmenter la tension et laisser l'imagination du spectateur fonctionner. Selon le pitch deck, ils voulaient que les entités surnaturelles restent obscures et mystérieuses, cachées dans l'ombre et jamais complètement visibles.

  • Comment la scène où les enfants jouent à Dungeons & Dragons établit-elle l'ambiance de l'aventure ?

    -La scène où les enfants jouent à Dungeons & Dragons est un hommage direct aux films d'aventure des années 80, comme *The Goonies* et *Stand by Me*. Elle met en avant des personnages jeunes et unis, avec des dialogues familiers et de l'humour, tout en montrant les tensions qui peuvent exister dans un groupe d'amis, ce qui crée une ambiance d'aventure et de camaraderie.

  • Quel est l'impact du décor et des détails des années 80 dans cette scène ?

    -Les Duffer Brothers ont intégré des détails de l'époque des années 80, comme les voitures station wagons en bois, la technologie analogique, et la musique de Blondie, pour renforcer la sensation de nostalgie. Ces éléments visuels et sonores transportent immédiatement le spectateur dans l'univers de l'époque et ancrent la série dans le contexte des années 80.

  • Quelle est l'importance de la dynamique entre les personnages dans l'établissement du ton de la série ?

    -La dynamique entre les personnages est essentielle pour établir l'ambiance de *Stranger Things*. Le groupe d'amis est constitué de personnalités distinctes, comme Mike, le leader, Lucas, qui est plus impulsif, et Dustin, qui est plus peureux. Cette diversité crée des conflits et des moments de comédie, tout en mettant en valeur l'esprit d'équipe et d'amitié, un aspect clé du ton de la série.

  • Quel rôle joue l'ombre du monstre dans la création de la tension dramatique ?

    -L'ombre du monstre est un élément crucial dans la création de la tension. En ne montrant jamais clairement la créature, les Duffer Brothers permettent à la peur de se construire à travers des indices sonores et visuels, comme la lumière vacillante d'une lampe. Cette stratégie augmente le suspense et maintient le spectateur sur le qui-vive.

  • Comment la fin de la scène d'ouverture, avec la disparition de Will, fusionne-t-elle les deux genres principaux ?

    -La fin de la scène, où Will disparaît mystérieusement, combine les éléments de l'horreur surnaturelle et de l'aventure des années 80. Tout en conservant des détails nostalgiques, comme la lumière vacillante et les chiens aboyant, l'introduction de l'élément surnaturel - avec Will emporté par une force invisible - introduit un mystère et un danger qui marquent le début du conflit central de la série.

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