Part 2/38. Basic Layer structures - Learning Moho from beginner to expert
Summary
TLDRDans cette vidéo, l'auteur explique comment utiliser la hiérarchie des calques dans Anime Studio 10, en mettant l'accent sur le fonctionnement des os et des groupes. Il montre comment organiser les calques et comment les éléments peuvent être animés avec des os en utilisant une structure hiérarchique, allant des groupes de corps aux détails plus fins comme les yeux et les cornes. L'importance de l'ordre des calques et de la gestion des groupes pour les masques et l'animation est également abordée, ainsi que la nécessité de garder les éléments animés dans des couches appropriées pour un travail fluide et organisé.
Takeaways
- 😀 Grully est un personnage importé dans Anime Studio 10, avec un focus sur l'utilisation des couches et des os.
- 😀 La couche vectorielle vide apparaît toujours par défaut dans un nouveau document, mais elle peut être supprimée si non nécessaire.
- 😀 Les couches d'os permettent de contrôler les personnages avec des os et des groupes, tout en servant à organiser les éléments de la timeline.
- 😀 Les groupes peuvent être utilisés pour organiser les couches et configurer des masques dans l'animation.
- 😀 L'icône en forme de flèche à côté de la couche d'os permet d'afficher les groupes et les éléments internes comme les membres et la queue de Grully.
- 😀 L'activation de l'ordre de profondeur animé permet de modifier l'ordre des couches à l'intérieur d'un groupe pendant l'animation.
- 😀 Les groupes de masques, comme pour les cornes et les yeux, servent à limiter les effets comme les ombrages aux contours définis par le groupe.
- 😀 Il est possible d'animer les couches à l'intérieur d'un groupe et de réorganiser l'ordre des couches pendant l'animation avec les paramètres de profondeur activés.
- 😀 Lorsque les groupes sont masqués, seuls les éléments à l'intérieur du groupe seront visibles en fonction des autres éléments, comme les ombrages.
- 😀 Il est important de bien organiser les éléments du personnage dans des couches logiques et de garder les éléments animés à l'intérieur de la couche d'os pour un contrôle optimal.
Q & A
Qu'est-ce que le panneau des calques dans Anime Studio 10 et comment fonctionne-t-il ?
-Le panneau des calques dans Anime Studio 10 vous permet d'organiser et de gérer les différentes couches d'éléments dans votre projet. Il contient des calques principaux, comme le calque de l'animation (ex: Grully) et des calques supplémentaires pour les vecteurs, groupes et os. Le panneau affiche aussi des icônes spécifiques qui indiquent si un calque contient des groupes ou des os.
Quel est le rôle de l'icône en forme de flèche à côté du calque d'os de Grully ?
-L'icône en forme de flèche indique qu'il y a plus de contenu à l'intérieur du calque d'os. En cliquant dessus, vous pouvez accéder aux groupes et aux parties du corps, comme les membres et la queue de Grully.
Que signifie l'icône de groupe à trois lignes et comment fonctionne-t-elle ?
-L'icône à trois lignes représente un groupe avec l'option 'Ordre des calques animé' activée. Cela vous permet de déplacer des calques dans ce groupe de manière animée, en changeant leur ordre durant l'animation, comme par exemple faire passer les yeux au-dessus des cornes.
Quel est l'effet du masque dans un groupe dans Anime Studio 10 ?
-Les masques dans un groupe agissent comme une frontière pour les éléments d'animation. Par exemple, dans le cas des cornes, le masque empêche l'ombrage de déborder et maintient le travail vectoriel à l'intérieur des limites du masque.
Pourquoi est-il important de bien organiser les calques et groupes dans Anime Studio 10 ?
-Une bonne organisation des calques et groupes est essentielle pour rendre l'animation plus fluide et plus facile à gérer. Il est important que les éléments à animer avec des os soient placés dans le groupe d'os, car cela permet de lier correctement les vecteurs et les os pour l'animation.
Comment lier un vecteur à un os dans Anime Studio 10 ?
-Pour lier un vecteur à un os, il faut s'assurer que le vecteur est placé dans le groupe d'os. Ensuite, vous pouvez associer des parties du vecteur à des os spécifiques, comme lier la main à un os de main, l'avant-bras à un os du bras et l'épaule à un os de l'épaule.
Qu'est-ce qu'un 'groupe' dans Anime Studio 10 et quel est son rôle principal ?
-Un groupe dans Anime Studio 10 est utilisé pour organiser les calques et peut inclure des masques ou des options pour l'animation, comme l'ordre des calques animé. Cela permet de regrouper plusieurs éléments sous un même contrôleur, facilitant ainsi la gestion de l'animation et des calques.
Quelle différence existe-t-il entre un calque d'os et un groupe dans Anime Studio 10 ?
-Un calque d'os est un type spécial de groupe qui permet de contrôler des éléments par des os pour l'animation, tandis qu'un groupe classique sert uniquement à organiser les calques et à appliquer des masques ou des effets d'animation comme l'animation de l'ordre des calques.
Pourquoi le calque vectoriel vide est-il créé par défaut dans Anime Studio 10 ?
-Le calque vectoriel vide est créé par défaut dans chaque nouveau document pour permettre à l'utilisateur d'ajouter des éléments dès le départ. Cependant, il peut être supprimé si un seul calque principal est suffisant pour l'animation.
Que se passe-t-il si vous déplacez un élément comme le bras gauche en dehors du calque d'os dans Anime Studio 10 ?
-Si un élément, comme le bras gauche, est déplacé en dehors du calque d'os, il ne sera plus lié aux os et vous ne pourrez plus animer cet élément en utilisant les os. Il est donc crucial de garder les éléments à animer dans le groupe approprié.
Outlines

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