【ゲームの偉大な発明】新しい時代の扉を開いた発明【第170回後編-ゲーム夜話】

ゲーム夜話
11 May 202416:42

Summary

TLDRこの動画では、ゲームの歴史を変えた偉大な発明について語られています。キャラクターとストーリーの導入、コマンド選択方式の導入、そしてスーパーファミコンのLRボタン、nendo64の3Dスティックなど、これらの発明がゲーム文化に与えた影響が解説されています。特に、LRボタンや3Dスティックは、当初は受け入れられずにいたが、後にはゲームコントローラーの標準となり、プレイヤーの操作体験を大きく変えました。また、これらの発明が新しいゲームの誕生や、新しいゲーム文化の形成に多大な貢献をしたと語られています。

Takeaways

  • 🎮 コンピューターゲームは当初、シンプルなゲームから始まりましたが、RPGやアドベンチャーゲームの登場により、キャラクターとストーリーが導入されました。
  • 📚 1980年代のアドベンチャーゲーム「ミステリーハウス」は、キャラクターに名前や職業が設定され、ストーリーが描かれるようになりました。
  • 🎨 1982年に登場した「ポートピア連続殺人事件」は、個性的なキャラクターと明確な物語を持ち、ゲーム表現の進歩を示しました。
  • 🕵️‍♂️ 「ドラクエ」の登場により、RPGゲームにプレイヤーを導く物語が導入され、ゲームの目的が明確になりました。
  • 🎙️ スーパーファミコンのコントローラーは、LRボタンを導入し、ゲーム操作の多様性を増やしました。
  • 🕹️ nendo64のコントローラーは、家庭用ゲーム機で初めてアナログスティックを搭載し、3Dゲームの操作性を向上させました。
  • 🔄 新しい発明は、当初は周囲に否定されることが多くましたが、それが新しい文化を創造する契機となることが多いです。
  • 🔄 スーパーファミコンのLRボタンは、当初は注目されず、しかし後にはゲームコントローラーの標準となりました。
  • 🎲 「ドラクエ」の成功は、プレイヤーがストーリーに沿ってゲームを進められるように、レールを設けたことによるとされています。
  • 📖 ゲームのストーリーテリングは、プレイヤーを引き込み、ゲームの深みと魅力を高める重要な要素となっています。
  • 🧩 ゲームの進化は、新しい発明と技術の導入によって促進され、プレイヤーの体験を次々と刷新しています。

Q & A

  • ゲームの歴史を変えた6つの偉大な発明とは何ですか?

    -ゲームの歴史を変えた6つの偉大な発明は、キャラクターとストーリーの導入、コマンド選択方式の導入、スーパーファミコンのLRボタン、N64の3Dスティック、右スティックによるカメラ操作、そしてこれらの発明が新しいゲーム文化を創造する契機となったことです。

  • コンピューターゲームが最初はどのようなゲームから始まったとされていますか?

    -コンピューターゲームは、チェスやテーブルテニス、シューティングなど、シンプルなゲームから始まりました。

  • RPGというゲームジャンルが生まれた背景にはどのような要素がありましたか?

    -RPGというゲームジャンルが生まれた背景には、テーブルトークRPGダンジョンズ&ドラゴンズの影響があり、コンピューターゲームにRPGというジャンルが生まれました。

  • アドベンチャーゲームの登場により、ゲームはどのように変化しましたか?

    -アドベンチャーゲームの登場により、ゲームはテキストで表現されるようになり、宝探しや探検を目的としたゲームが多くなりました。

  • 1982年に登場したポートピア連続殺人事件は、ゲームのストーリーテリングにどのような影響を与えましたか?

    -ポートピア連続殺人事件は、漫画のような会話文とイラストの組み合わせで物語が表現され、各登場人物には明確な個性付けがあり、ゲーム上のナビゲーターの役割も担っていました。これにより、ゲーム上で明確な物語が表現されるようになったとされています。

  • ホリーさんが導入したコマンド選択方式は、どのような意義を持っていますか?

    -ホリーさんが導入したコマンド選択方式は、ゲームプレイヤーがゲームを進めるための操作を分かりやすくし、ゲームにう方法論を提供しました。また、プレイヤーに対する手本も用意され、ゲームの目的を明確に伝える方法論を提案しました。

  • スーパーファミコンのコントローラーに搭載されたLRボタンは、どのような理由から導入されましたか?

    -スーパーファミコンのコントローラーに搭載されたLRボタンは、2Dから3Dへのゲームの進化を前提に、人差し指で押せるボタンとして導入されました。これにより、より複雑な操作が可能となり、ゲーム表現の可能性が広がりました。

  • N64の3Dスティックは、どのようなゲームの登場に伴って必要となりましたか?

    -N64の3Dスティックは、ゲームが2Dから3Dに移行し、キャラクターの移動方向が360°に広がるようになったことによって必要となりました。特にゼルダの伝説のような3Dゲームで、プレイヤーの自由自在な操作を可能にするために導入されました。

  • 右スティックによるカメラ操作は、どのゲームで初めて導入されましたか?

    -右スティックによるカメラ操作は、2000年のPS2ソフト「クロスファイア」で世界初のゲームとして導入されました。これはTPSのガンシューティングゲームで、プレイヤーは右スティックを使ってカメラの視点を操作できました。

  • 宮本さんによると、新しいゲーム文化が生まれるためにはどのようなことが必要ですか?

    -宮本さんによると、新しいゲーム文化が生まれるためには、常識や既存の感覚を打ち破る勇気が必要です。新しい発明は多くの場合周囲に否定されますが、それは新しい文化を生むために必要な試練であり、通過儀礼の一環だと考えられるとされています。

  • ゲームコントローラーの設計は、どのようにして進化してきましたか?

    -ゲームコントローラーの設計は、プレイヤーのニーズやゲームの進化に応じて進化してきました。スーパーファミコンのLRボタンやN64の3Dスティック、さらには右スティックによるカメラ操作など、新しい機能が加えられることで、プレイヤーはより複雑で自由度の高い操作が可能となり、ゲームの表現力が広がりました。また、これらの発明が新しいゲーム文化を創造する契機となり、ゲームコントローラーの基礎を築きました。

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