Motion Capture for Unreal Engine 5 using MOVE ONE and Live Link Face Capture on iOS for Metahumans
Summary
TLDRDans cette vidéo, Joe vous guide à travers le processus complet de création d'animations corporelles et faciales en utilisant les applications Move One et Live Link Face, puis l'intégration de ces animations dans Unreal Engine. Il couvre la capture des animations de corps et de visages, l'importation des données dans Unreal, la création de l'identité Metahuman, ainsi que la combinaison des animations corporelles et faciales tout en préservant la rotation du cou. Une ressource idéale pour ceux qui cherchent à créer des animations réalistes et dynamiques pour leurs projets Unreal.
Takeaways
- 😀 La première étape consiste à enregistrer les animations du corps avec l'application Move One sur iOS et l'application Live Link Face.
- 😀 Le processus d'enregistrement dans Move One est limité à des intervalles de 10, 20 et 30 secondes avec la version gratuite de l'application.
- 😀 Une fois l'animation enregistrée, il est important de vérifier la qualité du mouvement, notamment les doigts et les problèmes de 'clipping'.
- 😀 Pour transférer les fichiers vers un PC, il est recommandé d'utiliser un service cloud comme Dropbox, car les fichiers sont souvent trop gros pour un transfert direct.
- 😀 Le processus d'enregistrement du visage commence avec une étape de calibration, incluant des poses spécifiques comme regarder à gauche, à droite et montrer les dents.
- 😀 Les animations faciales sont enregistrées dans Live Link Face et les fichiers doivent être renommés pour éviter toute confusion.
- 😀 Après l'enregistrement, les animations du corps et du visage sont importées dans Unreal Engine, et un projet est créé avec un Metahuman.
- 😀 Dans Unreal Engine, il est nécessaire d'ajouter les plugins Metahuman et d'activer des fonctionnalités comme le 'Metahuman Identity' pour intégrer les animations faciales et corporelles.
- 😀 Une fois les animations importées, il faut créer des composants pour les métahumains et résoudre l'identité du Metahuman afin d'appliquer les poses et mouvements faciaux.
- 😀 Lors de la combinaison des animations corporelles et faciales, il est essentiel de conserver la rotation du cou pour assurer un mouvement naturel et fluide.
Q & A
Quelle est la première étape pour enregistrer l'animation corporelle avec l'application Move One ?
-La première étape consiste à ouvrir l'application Move One sur iOS et consulter les articles ou vidéos d'assistance sur leur site pour comprendre comment utiliser l'application.
Combien de temps de traitement est disponible avec la version gratuite de l'application Move One ?
-La version gratuite permet de traiter des animations d'une durée de 30 secondes maximum.
Que faire si les animations corporelles présentent des problèmes comme des 'clips' pendant le processus de capture ?
-Il faut vérifier que les mouvements corporels sont corrects et s'assurer qu'il n'y a pas de clips, notamment au niveau des jambes, surtout si vous portez des vêtements comme des shorts.
Quel format de fichier est utilisé pour télécharger les animations corporelles depuis Move One ?
-Les animations corporelles sont téléchargées au format FBX.
Pourquoi est-il conseillé d'utiliser un service de stockage cloud comme Dropbox lors de l'exportation des animations ?
-L'utilisation d'un service cloud comme Dropbox facilite le transfert des fichiers d'animation vers un PC, surtout si la taille des fichiers est importante.
Quels sont les paramètres à configurer dans l'application Live Link Face avant de commencer l'enregistrement des animations faciales ?
-Il faut configurer le mode de capture sur 'Metahuman Animator', régler la qualité vidéo sur haute et vérifier que la caméra et l'espace de stockage sont correctement configurés.
Pourquoi est-il nécessaire d'enregistrer une prise de calibration dans l'application Live Link Face ?
-La prise de calibration est utilisée pour définir l'identité du Metahuman en capturant des poses spécifiques comme regarder devant, à gauche, à droite et montrer les dents.
Quel est le processus pour importer les animations corporelles et faciales dans Unreal Engine ?
-Il faut ouvrir Unreal Engine, créer un projet, télécharger un Metahuman, activer les plugins nécessaires, puis importer les animations via le gestionnaire de captures et les organiser dans le projet.
Que signifie 'bake' une animation dans le contexte d'Unreal Engine et pourquoi est-ce important ?
-'Baker' une animation signifie enregistrer les mouvements sous forme de données de clé d'animation sur un rig de contrôle, ce qui permet de conserver les animations et de les appliquer correctement à un modèle 3D.
Comment combiner les animations corporelles et faciales tout en conservant la rotation du cou dans Unreal Engine ?
-Pour combiner les animations, il faut d'abord ajouter l'animation corporelle et faciale à deux instances distinctes du Metahuman, puis 'baker' les animations sur un rig de contrôle. Ensuite, la rotation du cou de l'animation faciale est copiée sur l'animation corporelle.
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