Función Racional - Ejercicios Nivel 2 - Gráficas

Matemóvil
29 Nov 201752:17

Summary

TLDREl script ofrece una guía detallada para graficar funciones racionales, destacando la importancia de la factorización y el análisis de las 'cintas' verticales, horizontales y oblicuas. Jorge de Mate Móvil, el presentador, explica cómo encontrar intersecciones con los ejes x e y, y cómo identificar las cintas asintóticas de una función racional. Se enfatiza la necesidad de evaluar el comportamiento de la función cerca de las cintas verticales para evitar caer en trampas al graficar. El análisis incluye el uso de tablas para aproximar valores y la construcción de la gráfica paso a paso. Además, se sugiere la utilización de herramientas gráficas para verificar la precisión del trazado. El script es una valiosa fuente de información para estudiantes y cualquier persona interesada en comprender mejor las funciones racionales y cómo representarlas gráficamente.

Takeaways

  • 📐 **Pasos para graficar una función racional**: Se mencionan cuatro pasos clave: factorizar la función, encontrar intersecciones con los ejes, determinar asentadas verticales, horizontales y oblicuas, y finalmente graficar la función.
  • 🔍 **Factorización de la función**: Es importante factorizar la función racional para simplificar el proceso de graficación y evitar problemas al calcular intersecciones y asentadas.
  • 📍 **Intersecciones con los ejes**: Se describe cómo encontrar las intersecciones con el eje x (igualando a cero) y con el eje y (reemplazando x por cero).
  • 🚫 **Asentadas verticales**: Se calculan igualando el denominador a cero, lo cual indica puntos donde la función no está definida y se representan con una línea punteada en la gráfica.
  • 🎢 **Comportamiento en las asentadas verticales**: Se evalúa el comportamiento de la función a ambos lados de las asentadas verticales para determinar si la curva se acerca o se aleja hacia infinito.
  • 🏗️ **Cintas horizontales y oblicuas**: Se explica cómo determinar si existen cintas horizontales y oblicuas, basándose en los grados del numerador y del denominador de la función.
  • 📈 **Graficación final**: Después de identificar todos los elementos anteriores, se grafican los puntos y se conectan con una curva para visualizar la función racional.
  • 🤓 **Uso de herramientas**: Se sugiere el uso de herramientas gráficas como GeoGebra para verificar la precisión de la gráfica de la función racional.
  • 📚 **Aplicaciones prácticas**: En niveles posteriores, se explorarán aplicaciones de las funciones racionales en contextos reales, lo que requerirá un enfoque diferente al graficar y analizar.
  • 📝 **Importancia de la precisión**: Se enfatiza la importancia de ser preciso y detallado al graficar, ya que incluso pequeños errores pueden desviar la gráfica de su representación correcta.
  • ⚠️ **Evitar trampas**: Se advierte sobre posibles trampas al graficar, como puntos vacíos o comportamientos inesperados de la función cerca de las asentadas verticales.

Q & A

  • ¿Qué es un paso fundamental al graficar una función racional?

    -Un paso fundamental es factorizar la función. Esto puede ahorrar tiempo y simplificar el proceso de gráfica.

  • ¿Cómo se encuentran los puntos de intersección de una función racional con el eje x?

    -Para encontrar los puntos de intersección con el eje x, se iguala la función a cero y se resuelve la expresión.

  • ¿Cómo se determinan las asentadas verticales en una función racional?

    -Para encontrar las asentadas verticales, se iguala el denominador a cero y se resuelve para encontrar los valores de x que causan la vertical asymptote.

  • ¿Cómo se identifican las asentadas horizontales en una gráfica de función racional?

    -Se evalúan los grados del numerador y del denominador. Si el grado del numerador es menor que el del denominador, hay una asiente horizontal en y=0. Si son iguales, la asiente horizontal es el coeficiente principal del numerador dividido por el coeficiente principal del denominador.

  • ¿Cuáles son las condiciones para tener una asiente oblicua en una función racional?

    -Para tener una asiente oblicua, no debe haber asientos horizontales y el grado del numerador menos el grado del denominador debe ser igual a 1.

  • ¿Cómo se evalúa el comportamiento de una función racional cerca de una asiente vertical?

    -Se acerca la función por la izquierda y por la derecha al punto de la asiente vertical y se observan los valores que toma la función, para determinar si tiende a infinito positivo o negativo.

  • ¿Por qué es importante graficar una función racional con precisión?

    -Es importante porque una gráfica precisa permite visualizar correctamente el comportamiento de la función, incluyendo intersecciones con los ejes, asentadas verticales, horizontales y oblicuas, y otros detalles cruciales para entender la función.

  • ¿Cómo se calcula la cinta oblicua en una función racional?

    -La cinta oblicua se calcula dividiendo el numerador entre el denominador. Esto se hace utilizando métodos como el de Horner, Ruffini o la división clásica de polinomios.

  • ¿Cómo se determina si una función racional tiene intersección con el eje x?

    -Se iguala la función a cero y se resuelve la expresión resultante. Si la expresión es inconsistente o no tiene solución, entonces no hay intersección con el eje x.

  • ¿Cuál es el primer paso al graficar la función '1/(x+1)'?

    -El primer paso es factorizar la función, aunque en este caso, 'x+1' ya es un factor primo y no se puede factorizar más allá.

  • ¿Cómo se encuentra el punto de intersección de la función '1/(x+1)' con el eje y?

    -Para encontrar el punto de intersección con el eje y, se iguala x a cero y se resuelve la expresión, lo cual daría 'y = 1'.

  • ¿Cuál es la asiente vertical de la función '3x - 3 / (x + 2)'?

    -La asiente vertical se encuentra igualando el denominador a cero, lo que en este caso daría 'x + 2 = 0', y por lo tanto la asiente vertical es 'x = -2'.

Outlines

00:00

😀 Introducción a la gráfica de funciones racionales

Se presenta el tema de gráficas de funciones racionales, destacando la importancia de factorizar la función y encontrar puntos de intersección con los ejes para su correcta representación gráfica. Se menciona que el primer paso es factorizar la función, lo que simplifica el proceso, y se da un ejemplo de cómo hacerlo.

05:02

📐 Puntos de intersección y cintas

Se describe cómo encontrar los puntos de intersección de la función con los ejes x e y, y cómo identificar las cintas verticales, horizontales y oblicuas. Se explica que para encontrar las cintas verticales es necesario igualar el denominador a cero, y para las horizontales y oblicuas se evalúa el grado del numerador y del denominador.

10:02

🔍 Comportamiento en las cintas verticales

Se aborda el comportamiento de la función en las cintas verticales, es decir, cómo la función se comporta cuando se acerca a estas cintas. Se hace hincapié en la importancia de evaluar este comportamiento para evitar trampas y errores al graficar la función.

15:02

📉 Tabulación y gráfica de la función

Se detalla el proceso de tabulación de valores para la gráfica de la función, eligiendo puntos alrededor de las cintas verticales donde se esperan cambios significativos en el comportamiento de la función. Luego, se grafican estos puntos en el plano cartesiano y se conectan con una línea curva para completar la gráfica.

20:03

🔢 Ejercicio de gráfica de una función racional

Se presenta un ejercicio práctico de gráfica de una función racional, siguiendo los pasos anteriores: factorización, intersección con los ejes, identificación de cintas y tabulación de puntos. Se resalta la precisión en la ubicación de los puntos y cómo se refleja en la precisión de la gráfica.

25:04

📌 Puntos de intersección y cintas de una función racional

Se continúa el análisis de la gráfica de la función racional, encontrando sus puntos de intersección con los ejes y las cintas verticales y horizontales. Se destaca la importancia de la precisión en los cálculos y cómo estos afectan la ubicación de las cintas en la gráfica.

30:05

📈 Comportamiento en las cintas y gráfica final

Se evalúa el comportamiento de la función a ambos lados de la cinta vertical y se grafican las cintas horizontal e oblicua. Se completa la gráfica de la función racional con líneas punteadas para indicar las cintas y se hace una revisión final de la gráfica.

35:08

📚 Tabulación y gráfica de un problema adicional

Se realiza el análisis y la gráfica de un segundo problema de funciones racionales, utilizando los mismos pasos de factorización, búsqueda de intersecciones, identificación de cintas y tabulación. Se destaca la importancia de la paciencia y el orden en el proceso de gráfica.

40:10

🔁 Revisión y comprobación con herramientas externas

Se sugiere la utilización de herramientas externas para revisar y comprovar la precisión de la gráfica de las funciones racionales. Se menciona el uso de gráficas de ordenes para verificar los puntos de intersección y el comportamiento en las cintas.

Mindmap

Keywords

💡Función racional

Una función racional es una expresión matemática que se define como la ratio entre dos polinomios. En el video, se trata de graficar estas funciones, que son fundamentales en matemáticas y tienen aplicaciones en diversas áreas como la física y la ingeniería.

💡Factorización

El proceso de factorizar una expresión matemática implica escribirla como el producto de sus factores más simples. En el contexto del video, factorizar una función racional es el primer paso para simplificar su graficación.

💡Intersección con los ejes

Las intersecciones con los ejes x e y son puntos clave en la gráfica de una función, donde la curva toca o cruza los ejes de coordenadas. En el video, se calculan estas intersecciones para definir los límites y características de la gráfica.

💡Asíntotas

Las asíntotas son líneas que la gráfica de una función racional se acerca sin nunca tocar o cruzar. Existen tres tipos: verticales, horizontales y oblicuas. En el video, se identifican y trazan estas líneas para completar la gráfica de la función racional.

💡Comportamiento a ambos lados de las asíntotas

Este concepto se refiere a cómo se comporta la función a medida que se acerca a las asíntotas, es decir, si los valores de y tienden al infinito positivo o negativo. En el video, se evalúa este comportamiento para determinar la forma de la gráfica cerca de las asíntotas verticales.

💡Polinomios

Los polinomios son expresiones algebraicas constituidas por el sumatorio de términos que contienen potencias de una variable. En el video, se manipulan polinomios para factorizar funciones y encontrar sus grados, lo que es crucial para determinar las asíntotas horizontales y oblicuas.

💡Grado del polinomio

El grado de un polinomio es la máxima potencia de la variable que aparece en él. En el análisis de funciones racionales, el grado del polinomio del numerador y del denominador influye directamente en la presencia y posición de las asíntotas horizontales y oblicuas.

💡Método de Horner

El método de Horner es una técnica para calcular el valor de un polinomio más eficientemente. Aunque no se detalla en el video, se menciona como una opción para dividir polinomios y encontrar la cinta oblicua de la función racional.

💡Cociente y residuo

Al dividir un numerador por un denominador en la gráfica de una función racional, el cociente resultante da la cinta oblicua, mientras que el residuo corresponde a la ordenada en el punto de intersección con el eje y. En el video, se realiza esta división para encontrar la cinta oblicua de la función.

💡Gráfica de ordenes

Las gráficas de ordenes, a menudo utilizadas en software de cálculo, son una herramienta para verificar la precisión de la gráfica teóricamente trazada. En el video, se sugiere su uso para comprobar la gráfica de la función racional que se ha construido.

Highlights

Se revisan los ejercicios resueltos de nivel dos de funciones racionales.

Se abordan problemas de gráficas de funciones racionales, que pueden ser un poco complicadas.

Se destaca la importancia de factorizar la función racional para simplificar el proceso de gráfica.

Se explica cómo encontrar los puntos de intersección con los ejes x e y para la gráfica.

Se presentan las cintas verticales, horizontales y oblicuas como elementos clave en la gráfica de funciones racionales.

Se ofrece un video exclusivo de álgebra lineal para un mejor entendimiento de las cintas.

Se describe el proceso para encontrar las cintas verticales a partir del denominador de la función.

Se detalla cómo evaluar el grado del numerador y del denominador para identificar la cinta horizontal.

Se menciona el coeficiente principal del numerador y su relación con la cinta horizontal.

Se establecen las condiciones para la existencia de una cinta oblicua en la gráfica.

Se aclara la importancia de evaluar el comportamiento de la función en las cintas verticales.

Se sugiere el uso de puntos alrededor de las cintas verticales para una gráfica más precisa.

Se proporciona un ejemplo práctico de cómo graficar la función racional 1/(x+1).

Se resalta la necesidad de evitar puntos vacíos al graficar las cintas de la función.

Se describe el comportamiento de la función a medida que se acerca a una cinta vertical.

Se ilustra la gráfica final de la función racional 1/(x+1) con su intersección y cintas.

Se recomienda la utilización de herramientas gráficas como Desmos para verificar la precisión de la gráfica.

Transcripts

play00:00

o

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hola chicos yo soy jorge de mate móvil y

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el día de hoy vamos a revisar nuestro

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segundo nivel de los ejercicios

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resueltos de función racional vamos a

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trabajar ahora exclusivamente con

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problemas de gráficas las cuales pueden

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ser un poquito complicadas pero no te

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preocupes mira para poder graficar una

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función racional vamos a hacer algunos

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pasitos bien sencillos el primer paso es

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factorizar la función si esto nos va a

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ahorrar un montón de tiempo si me piden

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graficar la función racional

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efe equis o ye igual a 1 entre elisa al

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cuadrado menos uno va a ser mucho más

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sencillo si yo continúo trabajando con

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la forma 1 entre x más 1 por x 1 no nos

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olvidemos que x cuadrado menos uno ya

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factorizar es x más uno por x menos uno

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una diferencia de cuadrados a

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continuación en nuestro segundo paso

play00:50

vamos a encontrar los puntos de

play00:51

intersección con los ejes super

play00:53

importantes si yo quiero encontrar la

play00:55

intersección con el eje x simplemente

play00:57

igual a cero y solucionó la expresión si

play01:00

yo quiero encontrar la intersección con

play01:02

el eje y como hacemos simplemente

play01:04

igualamos x a cero y solucionamos

play01:07

el apartado 6 a continuación vamos a

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encontrar las cintas verticales

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horizontales y oblicuos hemos preparado

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un vídeo exclusivamente de assín total

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que lo vas a encontrar abajito en la

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información del vídeo con muchos

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problemas yo sé que muchos de ustedes ya

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lo vieron pero de todas maneras es un

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pequeño resumen el que recuerda que las

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asín todas pueden estar en posición

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vertical ok en posición horizontal o

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también pueden ser oblicuos en diagonal

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si yo quiero encontrar las distintas

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verticales simplemente igualó el

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denominador no te olvides que es una

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fracción arriba está el numerador y

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abajo el denominador si yo quiero

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encontrar las verticales simplemente

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denominador igual a cero y listo a

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partir de ahí soluciono y obtendré lajas

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into estás verticales luego vamos a

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encontrar las así todas horizontales

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como lo vamos a hacer trabajando con los

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grados de el numerador y del denominador

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arriba tenemos el numerador y su grado

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va a ser el mayor exponente de las equis

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arriba en el numerador abajo tenemos al

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denominador y el grado del denominador

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va a ser

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mayor exponente de las equis abajo en el

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denominador a continuación los

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comparados mayor menor igual algo que ya

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todos sabemos si el grado el numerador

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es menor que el grado el denominador

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entonces vamos a tener un asiento t

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horizontal donde en que igual a cero si

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el grado de el numerador es igual al

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grado del denominador entonces hay una

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cinta autorizo tal en día igual a

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coeficiente principal del numerador el

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coeficiente principal es aquel

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coeficiente que acompaña al x de mayor

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grado en el numerador dividido entre el

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coeficiente principal del denominador es

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el coeficiente que el numerito que está

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aquí delante de la equis de mayor grado

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en el denominador y finalmente si es que

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el grado del numerado word de la

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expresión que está arriba es mayor que

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el grado del denominador no haya sin

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total horizontal atención si es que no

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haya sido horizontal puede haber asiento

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está obligó pero si es que ya haya sido

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horizontal ya hemos encontrado entonces

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no va a haber asiento está obliga

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en este último caso si es que no haya

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sido horizontal podemos ir en busca de

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la oblicua solo si es que no hay asiento

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está listo tal porque las así estás tres

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son linguas van a aparecer cuando se

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cumplan estas dos condiciones que no

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hayas y totalizó tal y que además el

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grado el numerador - el grado del

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denominador se ha igualado como

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calculamos las cintas oblicuos bien

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facilitó y es igual al cociente de el

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numerador entre el denominador podemos

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dividir el numerador entre el

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denominador utilizando el método de

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horner la división clásica del polinomio

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sobre el método de rossi y el que mejor

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te vales atención algo muy importante es

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evaluar el comportamiento de la función

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en lajas into estás verticales que es lo

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que pasa con la función en la cesión

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total vertical él va para arriba va para

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abajo infinito positivo infinito

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negativo eso nos ayuda un montón a

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graficar y es un pequeño truco que

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aplicaremos más adelante

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simplemente te hablamos algunos puntos

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más y trazamos la gráfica es importante

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mencionar que mientras una mayor

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cantidad de puntos dabul es tu gráfica

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será mucho más precisa ahora si vamos

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con los problemas vamos ahora con el

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problema número 6 de nuestra guía de

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ejercicios aquí me piden graficar la

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función llegó a la 1 entre x razón una

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sencilla para calentar motores como

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siempre ya sabes que para graficar

play04:34

necesitamos seguir nuestros 4 pasitos

play04:37

cuáles son el primer paso factor izamos

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la función segundo paso encontramos las

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intersecciones con el eje x y con el eje

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y el tercer paso vamos a encontrar las

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asentadas verticales horizontales y

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oblicuos y finalmente en el cuarto paso

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hablamos algunos puntos en gráfica 2

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vamos a empezar factorizar la función es

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nuestro primer paso aquí nuestras

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funciones james la 1 entre x + 1 pero el

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x más 1 ya es un factor primo no lo

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podemos factorizar más así que nuestra

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expresión ya se encuentran factorizar

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así que le voy a poner por aquí un ch

play05:11

factorizar la función ya está lista no

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hay nada más que podamos factorizar allí

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a continuación

play05:17

las intersecciones con los ejes como

play05:19

hacemos esto ya sabemos cómo va esto

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primero vamos a encontrar las

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intersecciones con el eje x si yo quiero

play05:25

encontrar las intersecciones con el eje

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x simplemente tengo que igualar y hacer

play05:31

intercepción con el eje x igualamos de

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acero mira aquí está nuestra función

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original y igual a 1 entre x + 1 así que

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éste y lo voy a reemplazar por un

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cerdito en mira ahí están ser qué bonito

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verdad el yen simplemente lo reemplazó

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por 0 y lo demás lo dejo igualito 0 va a

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ser igual a 1 entre x + 1 a partir de

play05:53

aquí que podemos decir

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mira este x + 1 que está aquí en el

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denominador arriba numerador abajo

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denominador el x + 1 que está en el

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denominado y está dividiendo lo voy a

play06:06

pasar al primer miembro realizando la

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operación contrario es decir

play06:10

multiplicando así que voy a colocar por

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aquí 0 que se va a multiplicar con el x

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+ 1 va a ser igual a 1

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a continuación vamos a multiplicar estos

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términos y obtenemos 0 x x 10 x x + 1

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punto es 0 por cualquier cosa que va a

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darse 0 igual a 1 y me quede aquí una

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expresión inconsistente pero no puede

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ser igual a 1 siempre que se presente

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una expresión sin sentido como ésta

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quiere decir que no hay intersección con

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el eje x así que lo voy a colocar por

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aquí no hay no hay intersección con el

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eje x

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mucha atención con esto cuando no queden

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expresiones de este tipo a continuación

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vamos a encontrar a una lenta acción con

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el eje que como vamos a hacer esto lo

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vamos a colocar por aquí el eje de cómo

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hacemos bien sencillito si yo quiero

play07:06

encontrar la intersección con el eje y

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simplemente igual x a 0 verdad vamos a

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ver nuestra función es igual a 1 entre x

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+ 1 es hielo dejó igualito es igual a 1

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1 entre x + 1 el x lo voy a reemplazar

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por 0

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1 entre 0 + 1 y eso va a ser igual a

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cuánto lleva a ser igual a 10 11 13 11

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y esto vamos a decir que entonces nos da

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como respuesta ye igual a 1 vamos a

play07:41

colocar por aquí el punto de

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intersección no nos olvidemos que los

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pares ordenados siempre van a tener la

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forma x punto y coma primero el valor de

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x y luego el valor de ley en este caso

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cuánto vale x aquí está x vale 0 nuestra

play07:57

condición inicial x vale 0 y luego viene

play08:00

el valor de y cuánto vale

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llévale uno y ya tenemos nuestro punto

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de intersección con el eje ya qué te

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parece si lo grafica no sé una vez lo

play08:11

vamos a colocar ya directamente de una

play08:14

vez en nuestra gráfica para que vaya

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tomando un poquito de forma así que

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vamos a buscar ese valor de x0 a ver

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aquí está el x 3 21 c aquí está el 0 y

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el 1 y 1 es por aquí y aquí vamos a

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colocar nuestro primer puntito del

play08:31

gráfico

play08:31

va tomando forma todavía verdad sólo hay

play08:34

un puntito falta falta falta falta vamos

play08:37

con el tercer paso porque ya tenemos las

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intersecciones y las marcas y ahora

play08:44

vamos a ver las cintas vamos a empezar

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con las asentadas verticales luego las

play08:48

horizontales y finalmente las oblicuos

play08:50

vamos a empezar con las asiento estás

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verticales por aquí avn como

play08:55

calculábamos lajas into estás verticales

play08:58

será bien sencillo simplemente y vamos a

play09:01

tomar el denominador y lo iguala vamos a

play09:03

cero en este caso a quien tenemos en el

play09:06

denominador tenemos a x + 1 vamos a

play09:09

colocar por aquí x + 1 igual a 0 por lo

play09:14

tanto x va a ser igual a 0 el 1 que está

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sumando pasa restando y x va a ser

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entonces igual a menos ahí tenemos a

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nuestra asín total vertical y la vamos a

play09:27

graficar vamos a colocarla por aquí así

play09:29

tota vertical x igual en menos 1

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donde esta x igual a menos 1 aquí está x

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igual a 2 x igual a más 1 x 0 y x igual

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al menos 1 así que hay x igual a menos

play09:41

uno por aquí que es lo que vamos a hacer

play09:44

vamos a trazar nuestras into está

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utilizando una línea punteada muy bien

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más o menos ahí espero que esté

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derechito y ahí tenemos a nuestra cinta

play09:54

x igual a menos 1 la colocó por ahí baja

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ahora mucha tensión tenemos que ver qué

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es lo que pasa cuando la función se

play10:03

acerca a ese punto x igual a menos 1

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cuando mi curva se acerca a la cinta

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necesito ver su comportamiento y de paso

play10:11

vemos que no se trate de una trampa a

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veces en nuestras curvas pues

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simplemente tenemos a la curva y ahí no

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en el punto en el que hemos encontrado

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un asiento está a veces simplemente hay

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un salto un punto vacío y no se trata de

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una cinta para descartar eso vamos a

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evaluar el comportamiento para descartar

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que se trate de puntos vacíos como lo

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vamos a hacer el psoe si todos vamos a

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acercar a ese punto por la izquierda y

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por la derecha

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de esta manera colocamos por aquí el

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valor de x por aquí el valor de iu y por

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aquí vamos a colocar el comportamiento

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de la función allí cerca a la 5ta esto

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nos va a tomar un par de segundos pero

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nos evita que caigamos en la trampa de

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los profesores que colocan puntos vacíos

play10:57

para que nos equivoquemos con lajas into

play11:00

estás vamos a acercarnos primero a estas

play11:03

into está por el lado izquierdo y por el

play11:05

lado izquierdo de la cintura un punto

play11:08

que está en la izquierda del -1 un punto

play11:10

bien cerquita ya se puede ser el menos

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1,01 cuanto vale y cuando x vale menos

play11:17

10 1 y 2 x 5 el a1 entre x + 1 1 entre x

play11:23

cuanto vale x menos 10 1 más 1 esto es

play11:27

igual a 1 y menos 10 11 cuánto es eso

play11:32

nos da menos 0,01 y esto va a ser igual

play11:37

a más entre menos menos y 1 entre 0.01

play11:41

eso me va a dar

play11:43

- sí

play11:45

mira cuando nos hemos acercado al menos

play11:47

uno por aquí por la izquierda hemos

play11:49

obtenido un valor que se encuentra muy

play11:51

abajo muy abajo y si nos seguimos

play11:53

acercando al menos uno los valores van a

play11:55

seguir cayendo cayendo cayendo en eso

play11:59

qué quiere decir eso quiere decir que el

play12:01

comportamiento de la función es el

play12:02

siguiente cuando nos acercamos al menos

play12:04

uno por la izquierda los valores de iu

play12:06

tienden a menos infinito una prueba de

play12:09

ello es que si tomamos un valor más

play12:11

cerquita del menos uno por la izquierda

play12:13

por ejemplo el menos 100 uno el valor de

play12:18

iu va a ser menos 1000 y el

play12:20

comportamiento se va a acercar siempre

play12:23

hacia abajo a medida que nos acercamos

play12:25

más al menos 1 los valores de y se van

play12:27

hacia abajo hacia donde hacia el

play12:29

infinito negativo y eso lo vamos a

play12:31

colocar por aquí con mucho cuidado vamos

play12:34

a colocar que si x tiende se acerca a

play12:38

menos 1 por donde por la izquierda le

play12:41

pongo un menos que significa por la

play12:42

izquierda entonces qué es lo que sucede

play12:45

los valores de y se acercan hacia donde

play12:48

hacia el infinito

play12:50

al menos infinito el infinito negativo

play12:53

mucho cuidado con eso cuando nos

play12:55

acercamos al menos uno por la izquierda

play12:57

los valores de que tiene hacia abajo

play12:59

haciendo infinito negativo y eso nos va

play13:01

a ayudar muchísimo a gráfica vamos ahora

play13:04

con el comportamiento cuando nos

play13:06

acercamos al menos uno por la derecha o

play13:08

un valor que esté a la derecha del -1 ya

play13:11

play13:12

el 0,99 eso está bien cerquita del -1

play13:16

por la derecha el valor de y ya sabemos

play13:18

que es igual a 1 entre x + 1 099 + 1 y

play13:24

esto va a ser igual a 1 dividido entre

play13:27

0,01 y eso va a ser igual en más 100 y

play13:30

si tomamos otro puntito que esté más

play13:32

cerquita todavía del -1 como el 0,9 99

play13:37

el valor de llenos va a quedar 1000 eso

play13:40

que quiere decir que a medida que nos

play13:41

acercamos al menos uno por la derecha

play13:44

los valores de iu se van yendo para

play13:46

arriba para arriba para arriba para

play13:48

arriba hacia donde hacen infinito

play13:50

positivo a medida que nos acercamos aquí

play13:53

al xy buena menos uno los valores de

play13:56

allí se van a ir hacia arriba sean

play13:58

infinito positivo y vamos a colocar el

play14:00

comportamiento por aquí si extiende al

play14:03

menos uno por la derecha entonces tiende

play14:07

al infinito

play14:10

esto es importante para no caer en esa

play14:13

trampa de los puntos vacíos muchos caen

play14:15

ahí y la gráfica les queda el terrible

play14:17

terrible

play14:19

vamos a ir ahora que ya tenemos la 5ta

play14:21

vertical con la cinta horizontal ésta es

play14:24

más fácil y está no te preocupes bien

play14:26

como vamos a hacer bien sencillo para

play14:29

encontrar las cintas horizontales

play14:31

necesito evaluar el grado de el

play14:33

numerador y el grado del denominador

play14:36

vamos a colocarlo por equis primero el

play14:38

grado de el numerador en el numerador

play14:40

vamos a tener un polinomio en las

play14:42

funciones racionales como vimos en el

play14:44

nivel 1 y cuál es el grado de ese

play14:46

polinomio aquí simplemente hay un 1 un

play14:49

número no hay x es como si tuviéramos ya

play14:53

se mira voy a hacer un pequeño truco 1

play14:56

lo voy a colocar como uno por uno tú ya

play14:58

sabes que uno por uno es uno es lo mismo

play15:00

ahora este uno lo voy a borrar y voy a

play15:02

colocar lo siguiente mira voy a colocar

play15:05

x a la 0

play15:07

tú sabes que cualquier número elevado a

play15:09

la 0 es 1 en lugar de una colocada x a

play15:11

la cero que es exactamente lo mismo

play15:14

entonces ahora sí dime cuál es el grado

play15:17

del polinomio que está arriba en el

play15:18

numerador el mayor exponente de la equis

play15:20

aquí en el numerador solo está el x a la

play15:23

cero así que el grado el numerador vas a

play15:25

hacer lo que no les parezca esto

play15:28

conocido pueden darle un vistazo al

play15:30

vídeo de polinomios aquí en el canal

play15:32

pero si solamente hay un número entonces

play15:35

no hay ninguna equis de grado de ese

play15:37

polinomio va a ser se ha dado el

play15:39

numerador ser vamos ahora con el grado

play15:42

del denominador como lo hacemos igualito

play15:46

aquí cuál es la única que aparece

play15:48

aparece esta x que está elevado a la

play15:51

cuanto si es que no aparece está ahí

play15:53

escondido y hay un 1 cuál es el mayor

play15:55

exponente de todos los x que aparecen

play15:57

aquí en el denominador solamente éste

play16:00

está aquí y está elevada a la 1 ese va a

play16:02

ser el grado del denominador

play16:05

ahora yo me voy a acordar lo siguiente

play16:07

tengo que evaluar si son mayores menores

play16:10

o iguales en este caso

play16:12

quién es mayor y en este caso el

play16:16

denominador es mayor me voy a acordar de

play16:19

la tablita que hicimos hace un momento

play16:20

que me decía que si el grado de el

play16:23

numerador es menor menor que el grado

play16:28

del denominador ahí está entonces qué es

play16:32

lo que sucede hay una cinta horizontal

play16:35

en donde en ye igual a 0 en que igual a

play16:38

0 se encuentra la 5ta

play16:40

horizontal siempre que que siempre que

play16:43

sucede lo siguiente el grado el

play16:45

numerador es menor que el grado del

play16:46

denominado está sin total e igual a 0

play16:49

como la gráfica vamos a ver aquí está en

play16:52

llegó a la nota igual a 1 llegó a la 0

play16:54

es esta recta está recta es el eje x

play16:57

sobre el eje x ya se mira simplemente

play17:00

voy a borrar aquí un poquito para

play17:02

indicar que allí tenemos una cinta que

play17:05

se encuentra con líneas intermitentes

play17:08

ahí está ahí tenemos ya a nuestra

play17:10

segunda sin total en donde es igual a

play17:13

cero

play17:14

lo voy a colocar por aquí

play17:16

es igual a cero nuestra segunda sin duda

play17:19

nuestra sin total horizontal ahora qué

play17:22

es lo que nos falta

play17:23

ya está la siento está vertical y está

play17:25

la siento te horizontal nos falta la

play17:27

cinta oblicua la vamos a colocar

play17:29

simplemente por aquí es porque ya no

play17:31

tenemos mucho espacio como vamos a

play17:34

encontrar la cinta está obliga a ver a

play17:36

ver a ver a alguien se acuerda a ver

play17:38

cómo era el cálculo de la cinta oblicua

play17:41

y bueno en este caso no hay asín total

play17:46

udyco porque a ver quién se acuerda yo

play17:49

lo voy a colocar aquí no hay asientos de

play17:51

oblicua porque javier porque ya hay

play17:55

asiento t horizontal cuando hay asiento

play17:58

teorizó tal no haya sin tota oblicua

play18:01

porque no podemos tener las dos a la vez

play18:03

así que simplemente coloca no hay

play18:06

asientos oblicua porque hay en total

play18:09

horizontal

play18:10

efecto y ya está ya tenemos la función

play18:13

factor izada tenemos las intersecciones

play18:15

tenemos las asiento estás lo que ya no

play18:17

tenemos es pizarra así que yo voy a

play18:19

ordenar me un poquito para continuar

play18:20

graficando horas y nuestra pizarra ya

play18:22

está un poquito más decente a nuestra

play18:24

función factor izada hemos encontrado

play18:25

las intersecciones con los ejes x y las

play18:29

cintas verticales horizontales y

play18:30

oblicuos y vamos a terminar con la

play18:32

tabulación y la gráfica para tabular

play18:34

simplemente dibujamos una tablita como

play18:36

hasta puede ser en vertical o en

play18:38

horizontal pero dibujado en horizontal

play18:40

para que me quede más ordenada la

play18:43

historia es siempre la misma

play18:44

simplemente colocamos primero por aquí

play18:47

valores de x y por aquí valores de y el

play18:50

truco está en que valores de x tomar

play18:53

para que nuestra gráfica quede bien mira

play18:55

un pequeño un truco que te puedo dar es

play18:58

que siempre hay mucha acción alrededor

play19:01

de la sas into estás verticales siempre

play19:04

alrededor de las asiento tan verticales

play19:06

van a haber por ahí cambios de

play19:08

comportamiento o variaciones muy grandes

play19:11

así que eso siempre se llaman alrededor

play19:13

de las cintas verticales

play19:15

en este caso solamente tenemos una que

play19:17

está entrando en x igual a menos 1 voy a

play19:20

colocar por aquí el x igual a menos 1 ya

play19:23

sabemos que cuando x vale menos 1 el

play19:25

valor de y no está definido no definido

play19:28

porque se trata de una síntoma pero

play19:30

vamos a colocar los numeritos aquí

play19:32

alrededor de al menos 1 que te parece si

play19:35

nos acercamos por la izquierda por

play19:37

ejemplo el menos 1,5 ahí ésta puede ser

play19:42

también el menos 2 y el menos tres vamos

play19:45

ahora por la derecha puede ser el menos

play19:48

0.5

play19:49

ahí está bien cerquita puede ser el 0 y

play19:52

puede ser el más a continuación no nos

play19:55

queda otra que ir encontrando los

play19:58

valores para cada uno de estos puntos y

play20:00

vamos a trabajar un poco si ya tenemos

play20:02

algunos datos que hemos calculado antes

play20:04

lo colocamos por ejemplo el punto de

play20:06

intersección con el eje y está en cero

play20:08

punto y coma uno en cero punto y coma

play20:10

cuando x vale cero llévale uno cuando x

play20:13

vale cero que vale para los demás

play20:16

puntitos no queda otra que trabajar un

play20:18

poquito por ejemplo si quiere encontrar

play20:20

el valor de y

play20:21

x vale menos recurre a mi función

play20:23

original que es igual a 1 entre x que

play20:27

vale menos dos más uno esto va a ser

play20:30

igual a uno menos dos más uno eso es

play20:32

menos uno y uno entre menos uno menos

play20:35

uno así que aquí nos va a quedar menos a

play20:37

continuación

play20:38

completamos nuestra tablita y ahora que

play20:41

ya tenemos lista nuestra tabla

play20:42

simplemente colocamos nuestros puntos

play20:44

en el plano cartesiano por ejemplo

play20:46

cuando x vale menos 2 que vale menos 1

play20:48

así que buscó por aquí cuando x vale

play20:51

menos 2 - 1 - 2 cuando x valen menos 2

play20:54

llevarle cuanto menos uno cuando x vale

play20:58

menos 2 aquí está llevarle menos 1 más o

play21:01

menos por ahí va a estar nuestro puntito

play21:04

y colocamos todos los demás puntos que

play21:06

hemos tabulado y una vez que ya tenemos

play21:07

nuestros puntos en el plano cartesiano

play21:09

simplemente nos unimos mediante una

play21:11

línea curva y listo

play21:13

ya tenemos ahora si nuestra gráfica

play21:16

nuestra curva de color azul y con líneas

play21:18

punteadas tenemos las as y todas nos ha

play21:20

quedado bastante bastante bien y como

play21:23

habíamos visto cuando nos acercábamos al

play21:25

x igual menos 1 por la

play21:27

los valores de g tienden al infinito

play21:29

negativo y cuando nos acercamos al menos

play21:32

uno por la derecha los valores de y se

play21:34

van hacia arriba hacia el infinito

play21:36

positivo con lo cual hemos terminado

play21:38

este ejercicio qué te parece si le damos

play21:40

un vistazo al gráfica d'or que siempre

play21:42

utilizamos a demos que lo vas a

play21:44

encontrar como de esmas.com y aquí vamos

play21:47

a encontrar a nuestra gráfica podemos

play21:50

ver allí a nuestra intersección con el

play21:52

eje y vemos que no hay intersección con

play21:54

el eje x vemos a nuestras asiento estás

play21:56

en x igual a menos 1 en la cita vertical

play21:59

ha sido horizontal en jay ward es 0 y no

play22:01

hay asunto está obliga ahora si

play22:04

continuamos con un problema más vamos

play22:06

ahora con el problema número 8 de

play22:07

nuestra guía de ejercicios esto es un

play22:09

poquito más complicado me piden ahora

play22:10

graficar la función igual a 3 x menos 3

play22:13

todo ello dividido entre x más 2 como

play22:15

siempre seguimos nuestros cuatro pasos

play22:18

primer paso factorizar

play22:20

tenemos ahora algo para factorizar

play22:23

vamos a analizar tanto el numerador que

play22:25

está arriba como el denominador que está

play22:27

abajo en el numerador podemos factorizar

play22:29

algo a ver a ver a ver mira porque hay

play22:32

un 3 y por aquí hay otro 3 eso quiere

play22:34

decir que tenemos un factor en común así

play22:37

que voy a colocar por aquí mi expresión

play22:39

factorizar así que voy a decir lo

play22:42

siguiente que va a ser igual a factor

play22:45

común arriba en el numerador 3 que

play22:48

multiplica que 3x entre 3 eso me queda x

play22:52

luego viene un menos un menos 3 entre 3

play22:55

1 muy bien me quedaría 3 por x menos 1 y

play22:58

el x + 2 en el denominador ese y es un

play23:01

factor primo así que no hay nada que

play23:03

hacer con el colocamos simplemente x + 2

play23:06

muy bien vamos a marcar por aquí nuestra

play23:09

factorización que ya está completa vamos

play23:11

ahora con las intersecciones cómo vamos

play23:14

a hacer esto como siempre con mucho

play23:16

orden vamos a empezar primero con el eje

play23:17

x y luego vamos con el eje y así que

play23:20

colocó por aquí eje

play23:22

como encuentro las intersecciones con el

play23:24

eje x bien sencillito simplemente la

play23:27

variable y la igualamos a 0 y ahora

play23:31

hacemos lo siguiente mira vamos a

play23:33

trabajar de ahora en adelante con

play23:34

nuestra función factorizar es la más

play23:37

sencilla y nos borrar mucho mucho tiempo

play23:40

así que hacemos conscientes ye igual a

play23:42

tres veces x menos uno entre x más 2 en

play23:46

lugar de ella vamos a colocar una vez el

play23:48

cero si estamos igualando a cero para

play23:51

encontrar la intersección con el eje x

play23:53

será igual a tres veces tres veces x

play23:57

menos uno x menos uno dividido entre x

play24:00

más 2

play24:02

ahora tenemos que encontrar el valor de

play24:05

x como lo vamos a usar mira colocó el

play24:08

cero y ahora lo voy a multiplicar porque

play24:11

este x pasos que está dividiendo en el

play24:14

segundo miembro pasa al primer miembro

play24:16

realizando la operación contrario es

play24:18

decir multiplicando

play24:21

mientras que este 3 que está

play24:23

multiplicando lo pasamos al segundo

play24:25

miembro como lo pasamos dividiendo así

play24:28

que me quedaría aquí este 3 y esto va a

play24:31

ser igual a x menos 1 que se quede ahí

play24:34

solito atención 0 entre 3 es humedad 0 0

play24:39

entre 13 y nada que 60 por x + 2 va a

play24:44

ser igual a x menos 10 x x más 20 y eso

play24:49

es igual a x menos 1 pero uno que está

play24:51

restando pasa al primer miembro

play24:53

realizando la operación contraria

play24:54

sumando 0 más uno igual a equis y uno

play24:58

igual a equis así que ya tenemos el

play25:01

valor de la intersección con el eje x y

play25:03

la vamos a colocar por aquí ok la

play25:06

intersección con el eje x es a ver

play25:08

cuánto nos quedó mira lo siguiente

play25:11

primero se coloca el valor de x primero

play25:13

va el valor de x no nos olvidemos punto

play25:17

y coma el valor de y cuánto es el valor

play25:20

de x en este caso es el valor que

play25:22

acabamos de ayer que es 1

play25:24

y luego quien viene luego viene el valor

play25:27

del yen cuanto vale y aquí está nuestra

play25:30

condición inicial pero ahí está la

play25:33

intersección con el eje x es el punto 1

play25:35

punto y coma

play25:36

te parece si lo colocamos en nuestro

play25:38

plano captaciones de una vez claro que

play25:40

si el eje de las artistas eje x eje de

play25:43

las ordenadas eje y y tenemos que ubicar

play25:45

el punto 1 punto y coma 0 1 para x 0

play25:48

para ello intersección con el eje x a

play25:51

ver xxx está aquí 5 4 3 2 1 1

play25:56

perfecto 1 y 0 njei 2 10 aquí está aquí

play26:01

va a estar nuestra intersección con el

play26:03

eje x colocó un puntito bien gordito

play26:06

para que todo el mundo lo vea y listo ya

play26:08

tenemos la intersección con el eje x

play26:10

borramos esto en el punto 1 punto y coma

play26:13

0 vamos a borrar esto de aquí porque ya

play26:16

tenemos nuestra intersección en el punto

play26:19

1 punto y coma 0

play26:22

ahora nos queda la otra intersección es

play26:24

decir con el eje y como lo hacemos ahora

play26:26

vamos a hallar esta intersección con el

play26:29

eje y de la siguiente manera el valor

play26:31

que tenemos que igualar ahora a 0 es el

play26:34

x x igual a 0

play26:37

ya sabemos que nuestra expresión es 3

play26:40

veces x menos uno

play26:41

/ / x + 2 así que vamos a colocar esto

play26:44

por aquí y con mucho orden

play26:48

para ver qué es lo que nos queda sabemos

play26:50

entonces que en nuestra función original

play26:53

que es igual a 3 veces y en lugar de x

play26:57

qué valor colocamos ahora a 3 veces x

play27:01

menos 1 / x + 2 entonces en lugar de x

play27:05

vamos a colocar al 00 menos uno tenemos

play27:08

que trabajar ahora con esta función ya

play27:10

factor izada no lo olvides dividido

play27:12

entre x + 2x vale 0

play27:15

+ 2 el x lo estamos reemplazando con ser

play27:18

nada más que va a ser igual a cuando a 3

play27:23

veces

play27:24

0 - 1 eso me quedan menos 1 dividido

play27:27

entre 0 más 22 por lo tanto que va a ser

play27:31

igual a cuánto y va a ser igual a 3 x

play27:35

menos 1 eso cuánto me dan

play27:37

eso me da menos 3 dividido entre 2 y es

play27:42

igual a menos tres medios o lo que es

play27:44

exactamente lo mismo de igual a menos

play27:46

1,5 tenemos que colocar ahora el par

play27:49

ordenado por aquí valor de x primero y

play27:52

luego viene el valor de g

play27:54

primero el valor de x

play27:57

punto y coma valor de creo que eso ya

play28:01

todo el mundo lo tiene claro valor de x

play28:03

cuánto es aquí está x vale 0 nuestra

play28:06

condición inicial y valor de y menos 3

play28:09

medios o menos 1,5 tenemos que ubicar

play28:12

este punto en nuestro plano cartesiano

play28:15

valor de x 0 32 10 aquí está el x 0 y

play28:20

luego en -1 5 -1 y aquí está el menos

play28:23

1.5 aquí estaría el punto de

play28:27

intersección 0 para x menos 1.5 para

play28:30

bien vamos a abordar esto ya no nos

play28:33

sirve más y si ya tenemos las

play28:35

intersecciones cuál era el siguiente

play28:37

paso voy a colocar por aquí intersección

play28:40

con el eje x en cero punto y coma menos

play28:44

1,5 ahí está ya tenemos la factorización

play28:48

ya tenemos también las intersecciones

play28:51

que es lo que nos falta y nos faltan

play28:54

todavía dos apartados más viene ahora el

play28:57

momento de hallar las cintas perfecto

play28:59

y los vamos a colocar por aquí

play29:04

qué te parece si partimos como siempre

play29:07

con la cinta vertical la voy a colocar

play29:09

por aquí

play29:10

vamos a ver así total ver digital como

play29:14

hacíamos para encontrar la asín total

play29:16

vertical era bien sencillito simplemente

play29:20

tomamos el denominador tomamos el

play29:22

denominador y lo igualamos a 0 nada más

play29:25

simplemente tomamos el denominador

play29:27

igualamos a 0 en este caso cuál es

play29:30

nuestro denominador x + 2 lo que estaba

play29:33

joven así que tomamos el x + 2

play29:36

orihuela 20 y solucionamos esta

play29:39

expresión x es igual a cero menos 2 y x

play29:43

es igual a menos 2 ahí tenemos a nuestra

play29:46

5ta vertical

play29:48

y voy a borrar esto de aquí ya no me

play29:51

sirve más porque ya tenga un asiento

play29:53

está vertical que es x igual a menos 2

play29:57

tenemos que ir borrando porque si no nos

play29:59

vamos a quedar sin pisar perfecto así

play30:02

que lo marcamos ahí x igual a menos 2 y

play30:05

ahora lo gráfica no saber ayude más

play30:06

graficar como gráfica más esa recta xy

play30:10

huelva -2 atención mira vamos a buscar

play30:12

el x igual a menos 2 x y bueno tres

play30:15

iguales dos igual a uno igual a cero

play30:17

menos uno ya me estoy acercando x igual

play30:19

a menos dos por ahí vamos bid que es

play30:23

igual a menos 2 así que aquí en el x

play30:26

igual a menos 2 vamos a dibujar nuestras

play30:30

into está que así en total la sin total

play30:33

vertical con líneas punteadas espero que

play30:36

esté derechito hay más o menos tenemos a

play30:39

nuestra cinta

play30:41

y ahora que ya tenemos nuestras in total

play30:44

vertical es importante ver el

play30:45

comportamiento a ambos lados de esa asín

play30:48

total y para ver este comportamiento

play30:49

vamos a armar una pequeña tabla

play30:52

aquí vamos a colocar primero valores de

play30:54

x luego colocar los valores de iu y

play30:57

finalmente colocamos por aquí el

play30:59

comportamiento de la función ok entonces

play31:02

vamos a acercarnos a la acin total tanto

play31:07

por la izquierda como por la derecha

play31:08

vamos a acercarnos primero por la

play31:10

izquierda y vamos a tomar un valor

play31:12

cercano al menos 2 por la izquierda cual

play31:15

puede ser que te parece un valor que

play31:17

está muy cerquita es el menos 2,01 sí

play31:22

que es lo que pasa con quien cuando x

play31:24

vale menos 201 y ya sabemos que es igual

play31:27

a tres veces el valor de x menos 2,01

play31:31

menos uno y todo ello dividido entre x

play31:35

menos 2,01 más 2 ahí está

play31:41

ahora si operamos este valor nos va a

play31:44

quedar el valor de 903 yo ya lo tengo

play31:47

listo por aquí entonces nos ha quedado

play31:50

un valor muy alto cuando nos acercamos

play31:52

al asunto está actuar la izquierda los

play31:54

valores de 10 se van muy muy arriba si

play31:57

tomamos un valor que esté mucho más

play31:59

cerquita del -2 por la izquierda como el

play32:02

menos 2,001 pues el valor de llenos va a

play32:05

salir mucho más alto todavía eso qué

play32:08

quiere decir eso quiere decir que si x

play32:11

tiende o se aproxima al menos 2 por la

play32:14

izquierda le colocamos el signo menos

play32:17

entonces los valores de jett tienden al

play32:20

infinito positivo en los valores de y se

play32:23

acercan al infinito positivo cuando nos

play32:25

acercamos al menos 2 por la izquierda

play32:28

así que nuestra gráfica esto se va a ver

play32:30

más o menos así mientras más nos

play32:32

acercamos al menos 2 los valores de iu

play32:35

tienen al infinito positivo

play32:40

y no nos olvidemos que la curva se

play32:43

acerca indefinidamente a la acin total

play32:45

vamos a ver ahora cuál es el

play32:47

comportamiento de mi función cuando nos

play32:49

acercamos al asiento está ahora por la

play32:51

derecha y tomamos un valor que sea la

play32:53

derecha del brazos como por ejemplo el

play32:56

menos 1,99 eso está bien cerquita del -2

play33:00

por la derecha

play33:02

qué es lo que pasa con jake cuando x

play33:04

toma ese valor y es igual a 3 veces x

play33:07

que es menos 199 menos 1 dividido entre

play33:10

el valor de x cuánto es menos 199 más 2

play33:15

qué valor nos va a quedar ahora bueno si

play33:17

operamos esto con mucha calma me va a

play33:19

quedar el valor de menos 897 y si

play33:23

tomamos un balón esté mucho más cerquita

play33:26

del -2 como el menos 1999 nos va a

play33:30

quedar un valor mucho más negativo

play33:32

todavía eso qué quiere decir quiere

play33:34

decir que el comportamiento es el

play33:36

siguiente si x se aproxima a nuestro

play33:40

menos 2 por la derecha le colocamos

play33:42

signo más los valores de jett tiende se

play33:44

acercan al infinito negativo en nuestra

play33:48

curva como vamos a ver eso bueno a

play33:50

medida que nos acercamos al menos 2 por

play33:52

la derecha los valores de iu se hacen

play33:54

cada vez más

play33:57

ahí están más o menos explote muy bien y

play34:00

de esta manera también nos aseguramos

play34:02

que efectivamente se trata de una cinta

play34:04

vertical en la cesión total vertical les

play34:07

los valores de y siempre se van a

play34:09

acercar al infinito positivo igual

play34:11

infinito negativo ok eso no sucede con

play34:15

los puntos vacíos y con los altos con

play34:18

las cúspides y cualquier otra anomalía

play34:20

que puede haber en la curva de una

play34:22

función muy importante ahora que ya

play34:26

tenemos la sin tota vertical vamos a

play34:28

regular la cinta horizontal lo hacemos

play34:30

de la siguiente manera mira lo colocamos

play34:32

por aquí ya tenemos la sim total

play34:34

vertical comprobada

play34:36

vamos a ir ahora con la cinta horizontal

play34:38

así que no me gusta colocar por aquí ha

play34:41

sido tan cobrizo tal y como vamos a

play34:44

evaluar la cinta horizontal para ello

play34:46

necesitamos los grados del polinomio que

play34:48

esté en el numerador y el grado del

play34:51

polinomio que está en el denominador así

play34:53

que vamos a colocarlo por aquí el grado

play34:55

del polinomio que está en el numerador

play34:57

grado el numerador cuánto es

play35:00

nos vamos aquí arriba el numerador

play35:01

trabajemos con la función original

play35:04

3 x 3 este x está elevado a la 1 aunque

play35:08

no se ve cuál sería el grado el

play35:10

numerador el mayor exponente de las x en

play35:12

el numerador va a ser este 1 ok así que

play35:15

el grado el numerador va a ser un

play35:17

perfecto vamos ahora con el grado del

play35:19

denominador aquí en el denominador

play35:21

también hay un x que aunque no se ve

play35:23

está elevado a la 1 cuál es el mayor

play35:25

grado de lo de las variables x en el

play35:29

denominador el mayor exponente de las x

play35:31

es ese uno no nos olvidemos que si el

play35:36

grado del numerador es igual al grado

play35:40

del denominador entonces tenemos una sin

play35:43

tota horizontal en donde tenemos una sin

play35:45

tota horizontal en ye igual a

play35:48

coeficiente principal del numerador

play35:51

dividido entre cuanto coeficiente

play35:53

principal del verano dividido entre

play35:56

coeficiente principal del denominador

play36:01

como esto de los coeficientes

play36:02

principales bueno esto es bien sencillo

play36:05

simplemente nos vamos a fijar en el x de

play36:08

mayor grado tanto en el numerador como

play36:09

en el denominador y colocar

play36:11

y su coeficiente

play36:13

aquí en el numerador el x de mayor grado

play36:15

el ccex a la 1 y tiene su coeficiente el

play36:18

numerito que lo acompaña es este 3 ahí

play36:20

está 3

play36:22

simplemente ok el coeficiente principal

play36:25

del denominador aquí está el x a la 1 es

play36:28

el x de mayor grado en el denominador y

play36:30

quién es el numerito que lo acompaña uno

play36:32

que aunque no se ve que está allí

play36:34

presente así que igual al 3 entre 1 y

play36:37

eso es igual a 3 voy a colocarlo

play36:40

nuevamente por aquí ya igual a 3 y esa

play36:43

sería nuestra asisto tan horizontal la

play36:46

vamos a marcar por aquí y ahora nos toca

play36:50

nos toca de la picarla llegó a la 3a ham

play36:53

a ver ya igual a 0 ya iguala 1 y 2 de

play36:56

igual a 3 aquí

play36:58

igual a 3 vamos a colocar nuestra sin

play37:01

total de color rojo y con línea punteada

play37:03

sabré yo de me está derechito de estas

play37:05

líneas de las dos cintas nunca me quedan

play37:07

derechitos es bien complicado para mí

play37:09

graficar pero bueno

play37:11

vamos avanzando

play37:14

hoy ya tenemos nuestras dos cintas nos

play37:17

falta el éxito está oblicua no nos

play37:19

podemos olvidar de la cinta está oblicua

play37:20

y la vamos a colocar por aquí

play37:23

es la única que nos falta haber ayúdame

play37:26

con la cinta la oblicua como las vamos a

play37:27

calcular mi web en este caso en este

play37:32

caso no haya sido pública muy bien no

play37:35

hay asín total oblicua porque para

play37:38

encontrarla sin tota oblicua necesitamos

play37:40

que no haya sido tories otan y aquí ya

play37:43

tenemos o cinta está horizontal así que

play37:45

simplemente podemos colocar no haya sido

play37:47

tan lihua porque porque hay así en total

play37:52

horizontal así que si no se cumple esa

play37:55

condición de que no haya sin toto a

play37:57

horizontal y que el grado el numerador

play37:59

menos el grado del denominador sea igual

play38:00

a 1

play38:01

no podemos tener así notas oblicuos

play38:04

bueno ya está el apartado a

play38:06

factorización ya está el apartado de

play38:08

intersecciones y está el apartado se

play38:10

también las cintas tenemos la vertical a

play38:13

horizontal no hay oblicua así que llegue

play38:16

el momento

play38:17

el apartado de tabular y gráfica vamos a

play38:20

hacer una pequeña tableta puede ser en

play38:22

vertical como hacen la mayoría o en

play38:25

horizontal no hay ningún problema vamos

play38:27

a colocar por aquí valores de x y vamos

play38:30

a colocar aquí valores de atención donde

play38:34

va a estar la acción le da acción va a

play38:36

estar alrededor de la cinta que está en

play38:38

x igual a menos dos así que vamos a

play38:40

colocar por aquí este menos dos y vamos

play38:44

a colocar valores muy cercanos a ese

play38:46

menos dos que te parece si colocó por

play38:48

aquí el menos tres saltamos ahora de dos

play38:51

en dos menos cinco y menos siete para

play38:54

tener una mayor amplitud una visión un

play38:56

poquito más amplia con un poquito más

play38:59

menos de su de nuestra función vamos a

play39:02

acercarnos por la derecha qué te parece

play39:04

si el menos uno está cerca

play39:06

luego saltemos al cero porque ya tenemos

play39:08

ese valor cero y menos 1 punto y coma 5

play39:11

y saltemos ahora te parece al 1 y al 3

play39:15

ahí está bueno vamos a ver pues colocar

play39:17

estos valores a esto depende de ti no

play39:19

hay ningún problema mientras

play39:20

valores con lo que es mucha más exacta

play39:23

será tu gráfica así que vamos a calcular

play39:26

algunos valores primero utilicemos los

play39:28

que ya tenemos cuando x vale menos 2 el

play39:30

valor de y no está definido porque se

play39:33

trata de una a sin total lo tenemos por

play39:36

aquí y en x igual a menos 2 hay una así

play39:38

total yo simplemente lo he colocado como

play39:41

punto de referencia para partir hacia la

play39:43

izquierda y hacia la derecha otro valor

play39:46

aquí tenemos una mirada cuando x vale 0

play39:49

lleva al menos 1 punto y coma cinco

play39:51

cuando x vale 0 lleva al menos 1 punto y

play39:55

coma 5 algo más y otro punto importante

play39:58

es que cuando x vale 1 y vale 0 aquí

play40:01

esta intersección con el eje x cuando x

play40:03

vale 1 y vale ser para los demás valores

play40:06

no nos queda otra que regresar a nuestra

play40:09

función así que vamos a hacer esos

play40:11

cálculos por aquí que tenemos un pequeño

play40:13

espacio por ejemplo tenemos que calcular

play40:15

el valor de ley cuando x vale 3 así que

play40:18

vamos a calcular el valor de y sólo como

play40:20

ejemplo cuando x vale 3 y es igual a 3

play40:23

veces x x menos 1 x vale 33 menos uno

play40:27

dividido entre tres más dos ok y eso

play40:31

cuánto nos va a quedar esto nos va a

play40:33

quedar lo siguiente 3 x 3 menos 12 y

play40:37

aquí 5 así que nos quedan 3 por 26

play40:41

dividido entre sí así que podemos decir

play40:45

lo siguiente mirar cuándo

play40:47

tenemos aquí el valor de x igual a 3 el

play40:50

valor de y va a ser igual a 6 quintos

play40:53

así que cuando x vale 3 llevarle 6

play40:55

quintos o lo que es lo mismo 1,2 muy

play40:59

bien ahora completamos esta tablita y

play41:01

ahora que no está tablita ya está

play41:03

completa simplemente vamos a colocar

play41:05

estos puntos en el plano cartesiano

play41:07

tomemos un ejemplo por ejemplo el punto

play41:09

haber al menos 5 punto y coma 65 para x

play41:13

a ver buscamos el menos cinco menos dos

play41:16

de los tres menos cuatro menos cinco

play41:17

para x y seis para quien sí que buscamos

play41:21

aquí en cinco aquí está y para ello

play41:24

tenemos el valor de 6 saber ayudarme ahí

play41:27

está derechito y para ello tenemos este

play41:30

valor de 6 que está más o menos por aquí

play41:32

así que aquí tendríamos a nuestro

play41:35

puntito menos 5.6 y de la misma manera

play41:37

colocarnos todos los demás puntos y

play41:40

ahora que ya tenemos todos los puntos en

play41:42

nuestro plano cartesiano sólo nos queda

play41:44

unirlos mediante una línea curva y ahora

play41:46

sí ya tenemos completa nuestra gráfica

play41:48

intersecciones con los ejes por aquí por

play41:50

aquí así en total

play41:52

ártica y así en total horizontal mucha

play41:54

atención se da el comportamiento que

play41:56

habíamos analizado cerca de la cinta

play41:58

está por el lado izquierdo nos acercamos

play42:00

al infinito positivo y por el lado

play42:02

derecho de la cinta está hacia el

play42:04

infinito negativo qué te parece si ahora

play42:06

hacemos la comprobación utilizando el

play42:07

gráfica de ordes mos así que vamos a ver

play42:09

lo podemos ver ahí tanto las

play42:11

intersecciones con el eje x como con el

play42:13

eje y el asiento está vertical en x

play42:16

igual a menos 2 y así en total a

play42:18

horizontal en donde es igual a 3

play42:21

positivo podemos ver que no hay asiento

play42:23

está obligado porque lógicamente hay un

play42:26

asiento atrás horizontal así que no

play42:28

quedó bastante vida bastante decente aún

play42:31

con un último problema vamos a terminar

play42:33

con el problema número 10 de nuestra

play42:35

guía de ejercicios me piden ahora

play42:36

graficar las a sin total de la función

play42:38

racional e igual a x cuadrado menos x

play42:40

menos cuatro dividido entre x menos como

play42:43

siempre nuestro primer paso es

play42:45

factorizar pero en este ejercicio ya

play42:47

ambos términos numerador y denominador

play42:50

son primos así que no podemos factorizar

play42:52

más así que más podemos hacer bueno

play42:56

vamos ahora sí con las así todas

play42:58

siempre vamos a empezar con las cintas

play43:00

verticales las vamos a colocar por aquí

play43:02

así en total vertical como le vamos a

play43:05

encontrar las así total verticales bien

play43:07

sencillito simplemente tomamos nuestro

play43:10

denominador y que haciendo correr lo

play43:12

iguala vamos a cero verdad nada del otro

play43:15

punto nada que no hayamos hecho antes

play43:16

así que vamos a tomar nuestro

play43:18

denominador lo que está abajo y lo

play43:20

iguala los 0 en este caso tenemos a x

play43:23

menos 1 en el denominador muy buena nos

play43:25

hace lo íbamos a resolver ahora esta

play43:27

expresión x va a ser igual a 0 y el 1

play43:30

que está restando pasa al segundo

play43:31

miembro sumando me quedaría que x es

play43:34

igual a 0 + 1 y eso me da más 1 así que

play43:37

x es igual a más 1 sería mía sin total

play43:40

vertical que te parece si la trasladamos

play43:43

a nuestro gráfico x igual a más 1 así

play43:46

que buscamos el más 13 21 aquí están

play43:49

vamos a buscar este más 1 ahí estaba x

play43:52

igual a más 1 y ahora trazamos nuestra

play43:54

si no está mediante una línea punteada

play43:57

una línea intermitente

play44:00

no te preocupes vamos a ver qué es lo

play44:03

que queda al final ahí está ahí tenemos

play44:06

ya nuestra primera cinta se trata de la

play44:09

asín total vertical muy bien listo ya

play44:13

tenemos nuestra cinta vertical vamos a

play44:15

ir en busca ahora de la cinta horizontal

play44:18

de esta manera vamos a borrar esto ya

play44:21

sabemos que nuestras y toda vertical lo

play44:23

quedó x igual a más 1

play44:26

vamos ahora a buscar nuestra asín total

play44:28

horizontal abracitos horizontal que una

play44:32

pregunta vamos a colocarla por aquí como

play44:35

íbamos a hacer para encontrarla asín

play44:37

total horizontal para encontrarla asín

play44:39

total horizontal tenemos que tener en

play44:41

cuenta dos factores el grado del número

play44:44

dos y el grado del denominador

play44:46

vamos a colocarlos por el ave ayuda cuál

play44:49

es el grado de el numerador a ver a ver

play44:51

a ver cuánto es bueno mira aquí tenemos

play44:54

a x cuadrado aquí tenemos a x a la 1 y

play44:58

aquí tenemos al 4 que es un número puede

play45:00

ser mayor exponente de las x arriba en

play45:02

el numerador aquí está uno aquí está dos

play45:05

así que simplemente nos quedamos con el

play45:07

2 el mayor exponente de la equis en el

play45:10

numerador vamos ahora con el grado del

play45:13

denominador cuanto sería aquí

play45:16

simplemente hay un x que está elevado a

play45:18

la 1 así que vamos a colocar por aquí en

play45:21

grado el numerador igual a 1 y nos

play45:23

acordamos ahora de lo que habíamos visto

play45:25

al inicio de este vídeo del pequeño

play45:27

repaso de asiento estás si el grado de

play45:29

el numerador es 2

play45:30

el denominador es 1 aquí queda bastante

play45:33

claro que el grado del numerador es

play45:35

mayor que el grado del denominador si

play45:40

esto se cumple que podemos decir si el

play45:42

grado el numerador es mayor que el grado

play45:44

del denominador decimos entonces que no

play45:46

hay asiento está horizontal

play45:51

esto no había pasado a los problemas

play45:53

anteriores si es que no haya sido theory

play45:55

zone tal podemos ir ahora así en busca

play45:57

de nuestra sin tota oblicua perfecto no

play46:00

había aparecido la 5ta oblicua antes así

play46:02

que un buen momento para empezar a

play46:04

buscar nuestra cinta oblicua para que

play46:07

exista

play46:08

nuestra cinta taulí quad se tienen que

play46:10

cumplir dos condiciones iniciales la

play46:12

primera condición es que no hay asientos

play46:14

horizontal así que le ponemos un check

play46:16

no hay haciéndote horizontal y la

play46:18

segunda condición que se tiene que

play46:20

cumplir es que el grado de el numerador

play46:21

menos el grado del denominador sea igual

play46:25

a cuanto sea igual a 1 se cumple esta

play46:28

condición vamos a ver un grado el

play46:30

numerador cuando es 2

play46:32

grado el denominador 1 se cumplen se

play46:36

2011 igual a 1 se cumple esta condición

play46:38

así que vamos a colocarlo por aquí

play46:40

también como un chef se cumple las dos

play46:43

condiciones no haya sin tote horizontal

play46:45

y además el grado del número de oro

play46:47

menos el grado del denominador es igual

play46:49

a 1 como vamos a calcular nuestra sito

play46:52

está oblicua bien sencillito vamos a

play46:55

decir con nuestra citó tan oblicua sigue

play46:57

la siguiente forma que es igual al

play46:59

cociente de la división entre quien ya

play47:03

es igual al cociente de la división del

play47:05

numerador entre vamos a colocar

play47:08

nuevamente numerador

play47:11

entre quien entre denominador muy bien

play47:15

entonces vamos a hacer una pequeña

play47:17

división de polinomios tú puedes escoger

play47:19

el método que tú prefieras puede

play47:21

trabajar con horner que funciona para

play47:23

cualquier caso ruffini que funciona para

play47:25

ciertos casos específicos

play47:26

aquí funcionaría bastante bien porque el

play47:28

denominador tiene grado 1 y también

play47:31

puedes emplear el método general de

play47:32

división el método clásico que es el que

play47:34

voy a utilizar yo cómo funciona este

play47:36

método bien sencillito hacemos una

play47:38

rayita como ésta y aquí vamos a colocar

play47:40

a nuestro numerador que va a ser el

play47:43

dividendo en esta división x cuadrado

play47:46

menos x menos 4 si vamos a dividir

play47:50

numerador a entre denominador y en el

play47:52

denominador a quien tenemos tenemos x

play47:55

menos uno ahí está y ahora empieza la

play47:58

división mira tomamos el x cuadrado y

play48:01

tomamos este equis y vamos a dividir x

play48:04

cuadrado entre x x cuadrado entre x eso

play48:07

me da x y lo coloco por aquí ahora vamos

play48:11

a multiplicar lo siguiente vamos a

play48:13

multiplicar a x por x menos 1 de esta

play48:16

manera mira

play48:17

x x x me da equis cuadrado pero yo le

play48:20

voy a cambiar el signo le voy a cambiar

play48:22

el si x x x es x cuadrado positivo pero

play48:26

yo les voy a colocar menos x cuadrados y

play48:28

cambiamos el signo ahora x x menos 1

play48:32

eso me da menos x y le cambiamos el sim

play48:34

así que en lugar de menos x vamos a

play48:37

colocar más x y ahora vamos a sumar aquí

play48:41

estos términos de esta manera mira

play48:43

colocamos una rayita por aquí indicando

play48:46

la suma y sumamos los términos que hemos

play48:49

obtenido x cuadrado menos x cuadrado se

play48:52

anulan y se hacen 0 - x + x se anulan y

play48:56

se hacen 0 y simplemente me queda el

play48:58

menos 4 qué papel va a desempeñar el

play49:00

menos cuatro el menos cuatro va a ser el

play49:02

residuo de esta división mientras que x

play49:06

va a ser nuestro consciente

play49:09

x es nuestro consciente y como llamamos

play49:11

la sim total oblicua simplemente

play49:14

decíamos que es igual al cociente de el

play49:16

numerador entre el denominador

play49:19

así que vamos a colocarlo por aquí que

play49:21

es igual al cociente y cuánto es el

play49:23

cociente el cociente simplemente x así

play49:25

que ahí tenemos ya a nuestra cinta está

play49:28

oblicua así es así no es tan complicado

play49:30

ya lo digo de verdad simplemente una

play49:32

división ya tenemos graficada nuestra

play49:35

cinta tan vertical por aquí la teníamos

play49:37

en x igual a más 1 ahora nos queda la

play49:42

sin total oblicua y como nos vamos a

play49:44

hacer lo vamos a hacer tabulando porque

play49:45

me queda una función lineal me queda una

play49:48

ecuación de primer grado llegó a la x

play49:51

por aquí voy a colocar unos valores de x

play49:53

y por aquí unos valores de esta función

play49:56

es una recta muy sencilla de graficar ok

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una función línea vamos a colocar un

play50:01

valor de x y un valor de ella cuando x

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vale 0 me pregunto yo cuánto vale y ya

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es igual a x así que si x es 0 y también

play50:10

hacer un segundo valor necesito

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solamente dos puntos para la gráfica

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la recta qué te parece si colocó aquí x

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igual a 5 cuando x vale 5 cuánto vale y

play50:20

también vale 5 así que ahora vamos a

play50:23

ubicar estos dos puntitos en mi plano

play50:25

cartesiano el primer puntito en cero

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punto y coma cero aquí está el segundo

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puntito va a estar en cinco para x 5

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para y 5 para x

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más o menos y 5 para y más o menos y

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estatut ahí está 5 para x y 5 también

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para y más o menos ahí aquí está nuestro

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puntito 5 para x y 5 para ella y ahora

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trazamos esa cinta oblicua de esta

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manera mira unimos estos dos puntos

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mediante una regla los dos puntitos que

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hemos trazado 0.0 y el 5 punto y coma sí

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vamos a ver mediante una línea recta con

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líneas punteadas para indicar que se

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trata de que se se trata de una asiento

play51:11

está muy bien aquí está ahí está para y

play51:14

está

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complicado es complicado en este tema

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cuestión de hacerlo con mucha calma y

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con mucha paciencia y por aquí indicó

play51:23

que se trata de la cinta de igual a x y

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listo ahí tenemos ya a nuestras 200

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casas y en total vertical y así en total

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oblicua qué te parece si ahora

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recurrimos al gráfica de ordes mos para

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realizar la comprobación de este

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problema y podemos ver ahí efectivamente

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a nuestra sin toda vertical en x igual a

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más 1 y también a nuestro asiento está

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oblicua en que iguala x la función ya

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iguala x cuadrado menos x menos cuatro

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dividido entre x menos 1 la podemos ver

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allí claramente de color azul perfecto y

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hasta aquí vamos a llegar por ahora en

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el nivel 2 en el nivel de gráficas en el

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nivel 3

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vamos a ver ejercicios de aplicación de

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la función racional a la vida real son

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problemas un poquito diferentes tienen

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un estilo muy diferente porque son

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aplicaciones ya reales hasta aquí

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llegamos por ahora no olvides

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suscribirte al canal y visitarnos en

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mate mobile.com un saludo y suerte

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