Open World & viel Zerstörung: Enshrouded ist nach Palworld gleich der nächste Spaß! - Test / Review
Summary
TLDRIn January 2023, 'Shrouded' by the German developer KeinGames emerged as a promising contender in the survival game genre, following its highly successful demo. As of January 24, the game entered Early Access, inviting players into its vast, rugged world for resource gathering, boss battles, and base building. Shrouded stands out with its voxel-based holistic engine, allowing deeper world interaction than seen in games like Valheim, with almost everything destructible. Players can build deep tunnels and massive sky castles, thanks to the game's disregard for static physics. Besides its aesthetic superiority over Valheim, Shrouded offers a glider for exploration, reminiscent of Zelda's paragliders, and integrates puzzles within its ruins. With a rich talent tree blending magic, warrior, and rogue abilities, and NPC allies for questing, the game promises over 50 to 100 hours of adventure across diverse biomes. Despite its expansive freedom, the narrative struggles for coherence, relying on players to piece together the story from scattered texts. Shrouded's ambition to evolve with community feedback and expand its world further positions it as a unique survival RPG experience, distinct from inspirations like Valheim and Zelda.
Takeaways
- 📚 'Chrouded' from German developer KeinGames made waves with a highly successful demo in 2023 and entered Early Access on January 24, offering a massive, resource-rich game world for players to explore, defeat bosses, and build bases.
- 🔨 The game's voxel-based 'holistic Engine' allows for deep interaction with the environment, surpassing even the Viking hit 'Valheim' in terms of destructibility, including the ability to dig tunnels and construct large castles in the air.
- 🏁 With a more attractive visual presentation than 'Valheim', 'Chrouded' introduces a practical glider for navigation, reminiscent of 'The Legend of Zelda' series on the Switch, enhancing exploration and travel.
- 🧙♂️ 'Chrouded' incorporates a rich talent tree that mixes mage, warrior, and rogue talents, and allows players to gather a team of five NPC characters to embark on quests and uncover the game's lore.
- 🛡️ The game features an omnipresent miasma fog that adds a layer of challenge, requiring players to manage their time effectively in hazardous areas, while also unraveling the mystery of the fallen kingdom's demise.
- 🏗 'Chrouded' offers an expansive world with diverse biomes, from lush high meadows to barren wastelands, filled with ruins, fortifications, and mysteries, promising 50 to 100 hours of adventure content in its Early Access version.
- 🚧 Strategic placement of fast travel points is key, as players have the freedom to place these points themselves, adding a layer of strategy to exploration and base building.
- 🔬 The game encourages creativity in base construction, with a wide range of building materials and the ability to significantly alter the landscape within the radius of 'flame altars' to ensure permanent changes.
- 📝 'Chrouded' offers a unique storytelling approach, relying on players to discover over 100 text documents to piece together the game's narrative, presenting a challenge in understanding the full story.
- 💪 Despite some areas needing refinement, such as combat difficulty and clearer quest guidance, 'Chrouded' stands out as a unique survival RPG with a strong emphasis on player freedom and creativity.
Q & A
What is the name of the survival game developed by the German studio KeinGames that gained attention with a successful demo in 2023?
-The game is called Shrouded.
When was Shrouded released in Early Access, allowing players to gather resources, defeat bosses, and build bases?
-Shrouded was released in Early Access on January 24.
What unique feature does Shrouded's voxel-based holistic engine offer to players compared to the Viking hit Valheim?
-Shrouded's engine allows deeper interaction with the game world, including nearly everything being destructible and the ability to dig deep tunnels and build huge air castles without statics playing a role.
How does Shrouded incorporate elements from popular games like Zelda on the Switch?
-Shrouded includes a glider for traversing the world, similar to the paraglider in Zelda, and integrates numerous small puzzle challenges reminiscent of Zelda's gameplay.
What role do NPCs play in Shrouded, and how do they enhance the gameplay?
-NPCs in Shrouded contribute to the gameplay by offering over 75 quests, helping to uncover the game world's secrets, and providing access to crafting disciplines once housed properly.
What is the Miasma in Shrouded, and how does it affect the player's exploration?
-The Miasma is a pervasive, harmful grey fog filling lower areas of the game world. Players are initially highly susceptible to its toxic effects but can explore it for limited times due to a protective blessing.
How does the game encourage strategic placement of fast travel points by players?
-Players can place fast travel points themselves in the form of flame altars, allowing strategic access to various locations and resources within the game world.
What construction and customization options are available for players' homes in Shrouded?
-Players can collect dozens of building materials to customize the appearance and interior of their homes, with incentives for diverse decoration like the 'well-rested' buff.
How does Shrouded's talent tree and class system contribute to its gameplay depth?
-The talent tree allows mixing of mage, warrior, and rogue talents, enabling players to create unique character builds and encouraging team coordination in multiplayer to balance skills.
What future updates were planned by the developers for Shrouded during its Early Access period?
-Developers planned to expand the map with new biomes, enemies, and resources, increase the level cap and talent tree, enhance building options, and incorporate player feedback to improve the game.
Outlines
🎮 Introduction to 'Chrouded' and Its Unique Features
The survival game genre has a new contender named 'Chrouded', developed by the German studio KeinGames, which made a splash with its highly successful demo in 2023. Since January 24, it has been available in Early Access, offering players a vast, rugged game world to explore. The game allows for deep interactions with the environment thanks to its voxel-based holistic engine, enabling almost everything to be destructible. Players can dig tunnels and build massive air castles without worrying about statics, a feature that sets it apart from the Viking hit Valheim. 'Chrouded' also boasts a more attractive visual design than Valheim and introduces a glider for navigation, reminiscent of the new Zelda titles on the Switch. The game incorporates puzzle elements in the ruins of a fallen kingdom and features a rich talent tree mixing mage, warrior, and rogue talents. Players can gather a team of five NPCs for various quests, uncovering the story of the ancient realm's downfall and the mysterious miasma fog. The game promises about 50 to 100 hours of adventure in its Early Access version, which currently includes 40% of the planned world.
🌍 Expansive World and Gameplay Mechanics
The game world of 'Chrouded' extends across various biomes, each offering unique landscapes and challenges. Players can glide from mountains and towers to uncover the map and attack enemy bases, with the game encouraging exploration and strategic base assaults. The former capital city offers layered combat experiences, leading up to boss fights that influence the player's miasma resistance, crucial for exploring more toxic areas of the game world. 'Chrouded' guides players through an open world with a rough direction, centered around upgrades obtained from building a customizable home base. Crafting plays a significant role, with five disciplines intertwined to create a logical and short manufacturing chain. The game also features a sleeping mechanic to fast-forward through the darker, more dangerous nights. In cooperative play, the game scales combat difficulty based on the number of players involved, encouraging teamwork and strategic planning in talent tree development.
🛠 Challenges and Future Developments
Despite offering great freedom in exploration, base building, and skill development, 'Chrouded' lacks a clear narrative direction, hiding its potentially fascinating story behind collectible texts that must be found and read in sequence. The game also faces issues with equipment progression, as players can unintentionally skip levels by acquiring high-level loot early on. 'Chrouded' is demanding in terms of hardware requirements, with performance issues noted on lower-end systems. Despite these challenges, the game has captivated players with its mix of survival and role-playing elements, promising more content and improvements during its Early Access period. The developers aim to expand the game world, increase the level cap and talent tree, and enhance building options, all while incorporating player feedback to refine the game experience.
Mindmap
Keywords
💡Survival Games
💡Early Access
💡Holistic Engine
💡Talent Tree
💡Miasma
💡NPCs
💡Biomes
💡Crafting
💡Co-op Gameplay
💡Quests
Highlights
Vor dem Pokémon, Ark und Factorio-Überflieger, stand Shruded im Rampenlicht des Survival-Genre.
Entwickelt vom deutschen Studio Keingames, erlangte Shruded durch eine erfolgreiche Demo 2023 Aufmerksamkeit.
Shruded bietet eine riesige, zerklüftete Spielwelt für das Sammeln von Rohstoffen, Bosskämpfe und den Bau von Basen.
Die wxelbasierte Holistic Engine ermöglicht tiefgreifende Eingriffe in die Spielwelt, einschließlich dem Bau von Tunneln und Luftschlössern.
Optisch übertrifft Shruded den Wikinger-Hit Valheim und bietet einen praktischen Gleiter für die Fortbewegung.
Das Spiel zieht Inspiration von beliebten Titeln wie den neuen Zelda-Teilen auf der Switch.
Ein umfangreicher Talentbaum vereint Magier-, Krieger- und Schurkentalente.
Das Spiel enthält über 75 Quests, die in eine fesselnde Hintergrundgeschichte eingebettet sind.
Shruded präsentiert eine ständige Bedrohung durch Miasma, eine giftige Nebelschicht, die taktische Überlegungen erfordert.
Die Early Access-Version umfasst bereits 40% der geplanten 64 Quadratkilometer großen Welt.
Shruded bietet eine Spielzeit von 50 bis 100 Stunden mit vielfältigen Biomen und zahlreichen Entdeckungen.
Veränderungen in der Spielwelt sind dauerhaft, solange sie im Radius eines Flammenaltars erfolgen.
Spieler können ihr Heim selbst gestalten, was Boni wie den ausgeruht Buff mit sich bringt.
Shruded setzt auf ein Koop-System, bei dem die Schwierigkeit mit der Anzahl der Spieler skaliert.
Die Entwickler planen, den Early Access innerhalb eines Jahres zu beenden und dabei eng mit der Community zusammenzuarbeiten.
Transcripts
[Musik]
wenn es um survival Spiele geht steht
zwar gerade PW im Rampenlicht doch bevor
der Pokémon meet Ark and factorio
Überflieger so unerwartet krass durch
die Decke ging hieß der Genre
Hoffnungsträger im Januar eigentlich
chrouded das Spiel vom deutschen
Entwicklerstudio keingames hatte 2023
mit einer extrem erfolgreichen Demo auf
sich aufmerksam gemacht und lässt euch
seit dem 24 Januar jetzt auch im Early
Access in seiner riesigen zerklüfteten
Spielwelt Rohstoffe sammeln Bosse
besiegen und Basen
[Musik]
errichten der Clue mit seiner
wxelbasierten holistic Engine erlaubt
euch in shruded noch tiefere Eingriffe
in die Spielwelt vorzunehmen als der
Wikinger Hit wallheim beinaher alles ist
zerstörbar und weil Statik dieses Mal
keine Rolle spielt dürft ihr sogar Tiefe
tunnelgben und riesige luftschlüsser
bauen gleichzeitig schaut den schrudet
dabei eine ganze Ecke hübscher aus als
wallheim und lässt euch an Stelle des
Wikinger Langschiffs mit einem
praktischen Gleiter durch die Welt
sausen gepart mit den dabei verbrauchten
ausdauerringen erinnert das wiederum
wohlig an die neuen Zelda Teile auf der
Switch die vererben rudet außerdem die
zahlreichen kleinen Rätseleinlagen in
den Ruinen des untergegangenen
Königreiches
chrudet lernt also von den absoluten
Publikumslieblingen doch was steuert es
selbst zum Spielerlebnis bei die Antwort
ist nicht gerade wenig in einem üpigen
Talentbaum vermischt i munter Magier
Krieger und schurkentalente und
versammelt eine Truppe aus 5ün NPCs bei
euch zu Hause die fün KI Bekanntschaften
entsenden euch dann auch auf viele der
derzeit 75 Quests die euch zu den
spannendsten Orten der Spielwelt führen
nebenbei ergründet ihr auch wie das alte
Reich untergegangen ist und was der
mysteriöse miasmanebel damit zu tun hat
das Miasma ist in shruded all
gegenwärtig die unheilvolle graue Suppe
erfüllt vor allem die tiefer gelegenen
Areale der Spielwelt wie Täler und
Schluchten und ist für Menschen
eigentlich hoch giftig weil euch der
Weise baltasa aber vor dem drohenden
Untergang die heilige Flamme eingehaucht
hat und euch in einer Art stasekapsel
vor dem Schlimmsten bewahrt hat könnt
ihr nun jeweils wenige Minuten lang im
dichten Dunst weiteratmen doch keine
Sorge die meiste Zeit verbringt ihr inen
schraudet doch an der frischen Luft aber
umso spannender sind dann die gezielten
Ausflüge in die fiesen Nebelschwaden und
das Wettrennen gegen die die Zeit
schafft er es die vermeintlich
schatzbeladenen Katakomben rechtzeitig
zu finden und zu plündern bevor ich das
Miasma dahin rafft nach und nach rüstet
ihr euch mit einer Vielzahl von Waffen
und Ausrüstungsgegenständen aus steigt
25 Level auf und bekämpft immer größere
Gruppen von pilzmutanten Plünderern in
Madmax schrottrüstungen haarigen Nomaden
die irgendwie an eine Mischung aus IOK
und wuki erinnern und später sogar
Schwärme von fliegenden
drachengeiern dabei durchstreift ihr
aktuell vier Biome die saftiggrünen
Hochweiden das dichtbwachsene
düsterdickicht die schroffen
nomadenanhöhen und das sandbedeckte
Ödland die Early Access Version liefert
damit aktuell rund 40% der später 64
quadrkilm großen und handgebauten Open
World trotzdem bietet das Spiel jetzt
schon locker 50 bis 100 Stunden
abenteuerstoff denn in den vielseitigen
Landstrichen stolpern wir minütlich über
die verwilderten Dörfer Ruinen
Wehranlagen und Minenstollen der
verlorenen Zivilisation die Weitsicht
ist enorm und selbst Spieler und
spielergebäude sind Kilometer weit zu
sehen überall gibt es was zu entdecken
und das macht verdammt viel Laune auch
wenn wir nicht an jedem Ort ein
legendäres Schwert finden am taktisch
klügsten ist es wohl zunächst die großen
Türme zu erreichen von denen über jedem
Biom einer tront in vielen rätseletagen
schwingt ihr euch darin mit eurem
selbstgebauten Greifhaken über Abgründe
weicht fesen fallen aus und löst
zahlreiche Schalterrätsel wir hätten uns
nur gewünscht der Greif fen würde etwas
weniger aggressiv auslösen und uns nicht
an Vorsprünge hinter uns zurückziehen
wenn wir vor uns mit etwas zu
interagieren versuchen oben im Turm
werdet ihr nicht nur mit frischen
karteninfos sondern auch mit einem
zentralen schnellreisepunkt belohnt die
sind in gewisser Hinsicht Mangelware in
dieser riesigen Welt aber ob ihr
deswegen häufig lange Laufwege in Kauf
nehmen müsst liegt komplett in eurer
Hand abseits der Türme platziert die
schnellreisepunkte nämlich selbst in
Form von flammenalterären je nach eurem
storyfortschritt dürft davon zu acht
Stück in die Landschaft stellen etwa
direkt neben der öpigen Kupfermine oder
auf einem mühsam erklommenen Berggipfel
ein shrudet erzieht euch ohnehin zu
fleißigen Bergsteigern schließlich gibt
es keine Steilwand in die ihr nicht mit
eurer Spitzhacke eine Rampe reinfräsen
könntet theoretisch dürft ihr auch ganze
Berge abtragen und anderen Orts wieder
aufschüten die Welt ist buchstäblich
eure Spielwiese im Gegensatz zu wallheim
sollten fleißige Landschaftsgestalter
nur darauf achten dass Veränderungen
ausschließlich im Radius eurer
flammenalterre von Dauer sind baut die
die altere voll aus und reih mehrere
aneinander kommen da zwar zahlreiche
Fußballfelder zusammen aber außerhalb
gelegene Tunnel und abgebaute Rohstoffe
füllen sich beim Gang ins Hauptmenü
wieder auf wäre ja aber auch blöd wenn
irgendwann alles leer gefischt wäre egal
wie ihr es angestellt habt seid ihr auf
dem Gipfel eines Berges angelangt
schlägt die Stunde eures Gleiters Türme
und Berge sind perfekte Ausgangspunkte
um mit dem Gleiter mehrmals und in alle
Richtungen auszuschwärmen die Karte
aufzudecken und im Sturzflug feindlichen
Basen guten Tag zu sagen
von diesen Basen gibt es so einige vom
notdürftig befestigten Räuberlager bis
zur imposanten knochenfestung am
vielschichtigsten kommt die ehemalige
Hauptstadt daher in der euch durch
verschiedene Bezirke bis zum Bergfried
vorkämpft also wenn ihr das wollt es
hindert euch schließlich nichts daran
auf einen nahen Berg da ist es wieder
dieses Bergsteigen zu krachseln und
direkt in den Innenhof und damit den
großen Bosskampf gegen die brutwün zu
segeln von solchen schlüsselbossen hängt
das Level eurer en Flamme ab die
bestimmt wiederum eure Miasma
resesistenz diese Resistenz
untergliedert die weltlose in
verschiedene storykapitel denn spätere
Biome liegen für gewöhnlich hinter einer
giftigeren miasmawolke die ihr ohne
vorheriges Upgrade nicht überleben
würdet so gibt euch in shuded also trotz
openwld eine grobe Marschrichtung vor
das Zentrum all eurer Upgrades ist euer
SELBST zusammengeschustertes zuhause wir
haben uns im Test für ein kuschliges
Bauernhaus entschieden doch im Grunde
sind eurer Kreativität kaum Grenz
gesetzt mit der Zeit sammelt ihr
dutzende Baumaterialien an die den
möglichen Look eurer vier Wände und iher
Einrichtung bestimmen als Anreiz euer
Domizil möglichst abwechslungsreich
einzurichten winkt ein nützlicher
ausgeruht Buff den wir schon aus
wallheim kennen außerdem fordern die
fünf Überlebenden die ihr schon früh um
euch versammelt zumindest eine halbwegs
trockene und geräumige Unterkunft damit
sie euch Zugriff auf die fünf crafting
disisziplinen gewähren die hilfreichen
NPCs befreit ihr noch im ersten Biom aus
ähnlichen zeitkapselbacköfen wie Demos
die mir selbst entstiegen seid andere
zivilisierte Einwohner trefft i nicht
das Bauen an sich geht extrem
komfortabel von der Hand denn auf Wunsch
snappen Bauelemente formschön zusammen
und richten sich an einem Raster aus
ähnlich bequem läuft die
Inventarverwaltung ab denn eine simple
Tastenkombination reicht und das Spiel
schichtet alle neu mitgebrachten
Materialien auf bestehende Stapel in
euren lagertruhen stellt ihr davon die
magische blaue Variante auf habt ihr von
euren Werkbänken automatisch Zugriff auf
eure Bestände
haben die NPCs zunächst nur rudimentäre
Rezepte für euch im Angebot erweitert
sich ihr Repertoir mit jeder neuen
Werkbank die über die vielen Quests der
Auftraggeber
freispielt kleiner Tipp weil die
Werkbänke in Sichtweite aufgestellt
werden müssen und mit der Zeit echt viel
Platz einnehmen solltet ihr den
Grundriss eures Hauses gleich etwas
größer Anlegen der Lohn der Mühe sind
dann nicht nur hübschere Möbel ihr könnt
später auch Ärze Einschmelzen Stoffe
weben Holzbretter Sägen Pflanzen sehen
und Tränke brauen alle fünf
handwerksrichtungen sind nützlich
stellenweise miteinander verzahnt und
die bauketten sind ebenso kurz wie
logisch aufgebaut ein ganz besonderen
Stellenwert hat das heimische Bett denn
hier vergehen die Nächte gleich 60 Mal
schneller warum das toll ist nun die
Nächte sind zuweilen wirklich
stockfinster und können unheimlich
gruselig werden je nachdem welche
Kreaturen sich im Dunkeln an euch
ranschleichen dann noch lieber kurz
einen mobilen schnellreisepunkt
aufstellen heimporten 10 Sekunden
hinlegen und beim ersten hahnenkräh in
einer schön Lichtstimmung wieder
lostigern im Coop teilt sich die
schlafbeschleunigung übrigens durch die
Anzahl der bis zu 16 Spieler auf dem
Server zu viert steuert also jeder
Spieler der sich hinlegt eine 15fache
nachtbeschleunigung bei und so weiter
macht das Erkunden und kämpfen schon
alleine gehörig Spaß multipliziert sich
das mit guten Freunden an eurer Seite
noch mal das liegt natürlich
hauptsächlich an der guten Gesellschaft
und den verzweifelten Angst schreien
wenn jemand die Spitzhacke ausrutscht
und die einzige Lichtquelle
zerbröselt die Zed auf Coop ausgelegte
Rätsel oder Spielelemente gibt es
allerdings nicht na ja abgesehen von den
Synergien im umfassenden Talentbaum
natürlich hier setzt den schret auf die
Dreifaltigkeit aus tankchurke und Magier
wobei letztere auch zahlreiche
Heilfähigkeiten trainieren können die
Übergänge zwischen den Klassen sind
fließend soll heißen ihr dürft euch an
allen drei Richtungen gleichzeitig
bedienen möchtet ihr alleine vielleicht
eher einen wild zusammengemixten
Allrounder Spielen der die defensiven
Fähigkeiten des Kriegers mit der
offensiven Feuermagie des Zauberers
verbindet ist das kein Problem im Coop
sind hingegen Spezialisierungen
sinnvoller hier solltet ihr eure Skills
mit dem Team abstimmen denn mit jedem
dazustoßenden Mitstreiter fährt in
schrudet auch die Schwierigkeit der
Kämpfe ein wenig nach oben bezieht bei
seinen Berechnungen aber nur jeweils die
Anzahl derer mit ein die am aktuellen
Kampf beteiligt sind ein durchus faires
System wir finden allerdings dass die
Kämpfe sowohl alleine als auch in der
Gruppe noch ein wenig mehr Anspruch
vertragen könnten nur selten warten
Feinde mit besonderen angriffsmustern
auf und auch die Wegfindung setzt
gelegentlich noch aus hat sich während
der Testphase aber bereits ein gutes
Stück verbessert deshalb sind wir
optimistisch was zukünftige Updates
angeht eine größere Baustelle ist
allerdings die allgemeine Spielführung
die enorme Freiheit die ihr beim
Erkunden dem Basenbau und dem Talentbaum
genießt kann in anderen Bereichen auch
negativ
auffallen so gibt es keinen klar
erkennbaren roten Faden der euch durch
die Handlung lozt die eigentlich
faszinierende Geschichte um habgir
Verrat und die Jugendliche Königin
Jasmina auf deren Schultern die letzten
verzweifelten Hoffnungen ihrer untertahn
ruhen versteckt chrudet regelrecht vor
uns nur wenn ihr die weit über 100
Schriftstücke über die das Spiel seine
Handlung erzählt erstens überhaupt
findet und zweitens in einer halbwegs
sinnvollen Reihenfolge lest entfaltet
sich die Story vor eurem inneren Auge
schon Conon exiles hatte ein ähnliches
erzählproblem bei
ruded besteht außerdem die Gefahr dass
ihr euch sämtliche Spannung beim Questen
vermießt wenn ihr nur stur in eine
Laufrichtung erkundet raubt ihr nämlich
in einem Gebiet deutlich über eurem
Level möglicherweise auch noch mit einem
verschmitzten Grinsen im Gesicht ein
paar Schatztruhen aus stolziert ihr im
Anschluss mit geradezu übermächtigen
Waffen durch die Questgebiete hinter
euch Waffen und Ausrüstung unterliegen
nämlich keinerlei levelbeschränkungen
und wer Gedanken verloren oder auch mit
voller Absicht hochstufige Beute sammelt
überspringt schon mal 10 Level
ausrüstungsprogression kein
Weltuntergang und mit et Selbstdisziplin
leicht umchifft aber trotzdem unschön
abschließend müssen wir euch noch vor
dem nicht zu unterschätzenden
Hardwarehunger des Spiels warnen mit der
auf Steam als mindestkonfiguration
angegebenen GTX 1060 kam es regelmäßig
zu Abstürzen und niedrigen Bildraten ab
der empfohlenen RTX 2070 super oder
Radion RX 6700 XT erlebten wir
allerdings ein Bild hübsches und
erfreulich stabiles chrudet da ich das
Spiel sofort nach dem Start in die Open
World entlässt sollten euch die zwei
Stunden Rückgaberecht auf Steam aber
leicht ausreichen um die Performance auf
eurem eigenen System zu testen aller
Kritik zum Trotz kann aber nichts
darüber hinwegtäuschen dass ein schret
wirklich weit mehr ist als ein
charmanter Mix aus Walheim und Zelda es
ist sein ganz eigenes survival
Rollenspiel das uns von der ersten
Minute an gefesselt und begeistert hat
laut den Entwicklern soll shrudet den
Early Access innerhalb eines Jahres
verlassen während dieser Zeit möchten
Sie die restlichen 60% der Karte mit
frischen Biomen Gegnern und Rohstoffen
befüllen
zeitleich soll das Level Cap und der
Umfang des talentbaumes ebenso zunehmen
wie die
Bauoptionen am meisten betonen Sie aber
dass Sie diesen Weg Hand in Hand mit
ihrer Community gehen und möglichst viel
des spielerfeedbacks umsetzen möchten
sollten Sie Wort halten und außerdem der
Story und item Progression noch etwas
mehr Struktur verpassen dürfte sich in
schrudet im spielekatalog vieler
survival und corop Fans trotz der
starken Konkurrenz einen festen Platz
ergattern
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