Sustentación Final - Proyecto de Grado - Universidad de Cartagena.

Robert Arrieta Arrieta
4 Dec 202225:35

Summary

TLDREste proyecto de investigación en la institución educativa Rodania en Sahagún, Córdoba, busca fortalecer las competencias ciudadanas y mejorar la convivencia escolar en estudiantes de séptimo grado mediante la utilización de recursos educativos digitales en Wix. El equipo investigador, compuesto por docentes, implementa una metodología cualitativa y una intervención pedagógica para identificar, diseñar e implementar recursos educativos que fomenten la convivencia pacífica y la participación democrática. Los resultados demuestran un fortalecimiento en las competencias ciudadanas y convivencia escolar, sugiriendo la continuación de esta estrategia pedagógica.

Takeaways

  • 😀 El proyecto de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas de los estudiantes del séptimo grado de la institución educativa Rodania en Sahagún, Córdoba.
  • 🏫 La escuela Rodania, ubicada en una zona rural, tiene una población estudiantil de aproximadamente 678 estudiantes y se enfoca en promover la convivencia escolar y los valores sociales.
  • 📊 Los resultados de pruebas como Saber y Ya evaluar han demostrado una falta de dominio en las competencias ciudadanas, lo que afecta la convivencia escolar.
  • 🌐 El proyecto propone el uso de recursos educativos digitales en Wix para mejorar la convivencia escolar y desarrollar competencias ciudadanas.
  • 🔍 Se identificaron antecedentes teóricos y conceptuales tanto a nivel internacional como nacional, enfocándose en el uso de TIC en la educación para el desarrollo de competencias.
  • 🎯 El objetivo general del proyecto es mejorar la convivencia escolar a través de la implementación de recursos educativos digitales.
  • 👨‍🏫 El equipo investigador está conformado por docentes de la institución educativa, quienes diseñaron y aplicaron la intervención pedagógica.
  • 📈 Se utilizaron herramientas didácticas, objetos virtuales de aprendizaje y el portal de Colombia Aprende, para mejorar la convivencia escolar y el uso de TIC.
  • 📊 Se evidenció un impacto positivo en la fortalecimiento de las competencias ciudadanas y en la mejora de la convivencia escolar tras la implementación del recurso educativo digital.
  • 📚 Se recomienda continuar con la estrategia pedagógica que integra TIC para el fortalecimiento de las competencias ciudadanas y convivencia en paz en otros grados y áreas educativas.

Q & A

  • ¿Cuál es el objetivo general del proyecto de investigación mencionado en el guion?

    -El objetivo general del proyecto es fortalecer las competencias ciudadanas a través de recursos educativos digitales en weeks para mejorar la convivencia escolar en los estudiantes de grado séptimo de la institución educativa Rodania en el municipio de Sahagún, Córdoba.

  • ¿Qué problemas se evidencian en la falta de dominio sobre las competencias ciudadanas en los estudiantes de la institución educativa Rodania?

    -En la práctica, la falta de dominio sobre las competencias ciudadanas en los estudiantes de la institución educativa Rodania se traduce en situaciones de convivencia conflictiva dentro de la misma.

  • ¿Qué estrategias se proponen para abordar la problemática de convivencia escolar?

    -Se proponen proyectos que aborden la problemática de convivencia escolar, implementando competencias ciudadanas dentro y fuera del aula para que los estudiantes puedan promover y respetar sus derechos y cumplir sus deberes.

  • ¿Cuál es la relevancia de utilizar tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el contexto de este proyecto?

    -Las TIC son relevantes en este proyecto porque potencializan los procesos formativos, incluyendo las competencias ciudadanas, para una mejor convivencia escolar y desarrollo de competencias digitales.

  • ¿Qué herramientas didácticas se utilizaron para mejorar la convivencia escolar en el proyecto?

    -Se utilizaron herramientas didácticas como objetos virtuales de aprendizaje, uso de juicios y el portal de Colombia, aprende.

  • ¿Cómo se aborda la problemática de la convivencia escolar desde el contexto internacional y nacional en el proyecto?

    -Desde el contexto internacional se toman estudios teóricos y conceptuales esenciales sobre el uso de las tecnologías educativas para mejorar la convivencia escolar y desarrollar competencias ciudadanas. Desde el contexto nacional, se consideran actores que aportan en cómo las TIC pueden potenciar los procesos formativos.

  • ¿Cuáles son los objetivos específicos del proyecto de investigación?

    -Los objetivos específicos incluyen identificar las principales competencias ciudadanas en los estudiantes de grado séptimo, diseñar recursos educativos digitales en Wix para mejorar la convivencia escolar, implementar dichos recursos en los estudiantes y determinar el impacto del fortalecimiento de las competencias ciudadanas en la convivencia escolar.

  • ¿Qué métodos de investigación se utilizaron en el proyecto?

    -Se utilizó un modelo de investigación cualitativo, la investigación acción pedagógica (IAP), que permite mejorar un acercamiento a la problemática a través de la interacción entre el grupo investigador, los actores del proceso y la comunidad.

  • ¿Cómo se evaluó el impacto de la intervención pedagógica en los estudiantes?

    -El impacto de la intervención pedagógica se evaluó a través de una prueba diagnóstica final evaluativa, una encuesta y una evaluación formativa en la plataforma Quiz, así como un sondeo entre los estudiantes para determinar la calidad del recurso educativo utilizado.

  • ¿Qué recomendaciones se hacen al final del proyecto para continuar mejorando la convivencia escolar?

    -Se recomienda dar continuidad a la estrategia pedagógica mediada por TIC, construir más actividades con características digitales interactivas, hacer que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más atractivo mediante actividades dinámicas e interactivas, diversificar la estrategia en otras áreas y grados, y utilizar formularios Google para organizar mejor la información en evaluaciones finales.

Outlines

00:00

📚 Fortalecimiento de Competencias Ciudadanas

El proyecto de investigación se enfoca en mejorar la convivencia escolar de los estudiantes de séptimo grado en la institución educativa Rodania, en Sahagún, Córdoba, a través de la implementación de recursos educativos digitales. El equipo investigador, compuesto por docentes, busca abordar la falta de dominio en competencias ciudadanas, que ha causado conflictos en la convivencia escolar. El estudio contempla la formulación del problema, marco referencial, metodología, intervención pedagógica y análisis de conclusiones y recomendaciones.

05:01

🌐 Impacto de las TIC en la Convivencia Escolar

Este párrafo explora los alcances y limitaciones del proyecto de investigación, enfocándose en el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para mejorar la convivencia escolar. Se mencionan las barreras como la falta de capacitación docente y los desafíos económicos y técnicos en un contexto rural. El marco de referencia contextualiza la investigación en la institución educativa Rudania, destacando su ubicación, población vulnerable y desafíos educativos, y se hace referencia a normas y políticas educativas tanto internacionales como nacionales.

10:03

🔍 Metodología y Modelos de Investigación

Se describe el proceso metodológico de la investigación, que incluye la identificación de competencias ciudadanas, diseño de recursos educativos digitales y su implementación en la escuela. El modelo de investigación es la Investigación Acción Pedagógica (IAP), que se compone de tres fases: construcción, reconstrucción y validación de la práctica. Se detallan las técnicas y herramientas utilizadas para la recolección y análisis de datos, como Google Forms, observación directa y pruebas diagnósticas.

15:04

🎓 Implementación y Evaluación del Proceso Pedagógico

En este párrafo se explica la implementación del recurso educativo digital en la plataforma Wix y su uso en la enseñanza de competencias ciudadanas. Se describe la participación de los estudiantes y el impacto de la intervención en su aprendizaje. Además, se detallan las técnicas de análisis de información, como la tabulación de encuestas y el uso de gráficos y tablas en Excel, para evaluar el éxito del proyecto.

20:05

📊 Análisis de Resultados y Recomendaciones

Se presentan los análisis de los resultados de la investigación, que demuestran un mejoramiento en las actitudes de empatía y comunicación asertiva de los estudiantes. Se destaca la efectividad del recurso educativo digital en la mejora de las competencias ciudadanas. Se recomienda continuar con la estrategia pedagógica utilizando TIC y gamificación para fortalecer estas habilidades en otros grados y áreas educativas.

25:07

📖 Conclusiones y Agradecimientos

Este párrafo concluye el proyecto de investigación con agradecimientos a los asistentes y se mencionan las referencias utilizadas en el estudio. Se resalta la satisfacción del equipo investigador por compartir sus hallazgos y se invita a la comunidad educativa a continuar explorando y aplicando estrategias pedagógicas innovadoras.

Mindmap

Keywords

💡Competencias ciudadanas

Las competencias ciudadanas son un conjunto de habilidades y conocimientos que permiten a las personas participar activamente en la vida democrática y contribuir al bienestar de la sociedad. En el guion, se menciona que el fortalecimiento de estas competencias es esencial para mejorar la convivencia escolar, ya que fomenta la coexistencia pacífica y la toma de decisiones colaborativas. El proyecto de investigación busca mejorar estas competencias a través de recursos educativos digitales.

💡Convivencia escolar

La convivencia escolar se refiere a la interacción y coexistencia armoniosa entre los estudiantes dentro de un entorno educativo. El guion destaca la importancia de mejorar la convivencia escolar en la institución educativa Rodania, ya que esto impacta directamente en la calidad de la educación y en el desarrollo de los futuros ciudadanos. El proyecto busca abordar situaciones conflictivas y promover un ambiente de respeto y colaboración.

💡Recursos educativos digitales

Los recursos educativos digitales son materiales y herramientas que utilizan la tecnología para facilitar el aprendizaje y la enseñanza. En el guion, se describe cómo estos recursos son fundamentales para el proyecto de investigación, ya que se diseñan para mejorar la convivencia escolar y el desarrollo de competencias ciudadanas en los estudiantes de séptimo grado a través de plataformas como Wix.

💡Proyecto de investigación

El proyecto de investigación es un esfuerzo sistemático para investigar y resolver un problema específico. En este caso, el proyecto se enfoca en el fortalecimiento de competencias ciudadanas a través de recursos educativos digitales. El guion describe los diferentes capítulos del proyecto, incluyendo el planteamiento del problema, la metodología, la intervención pedagógica y el análisis de resultados.

💡Metodología

La metodología es el conjunto de principios y técnicas que se utilizan para llevar a cabo una investigación. En el guion, se menciona que el proyecto sigue una metodología cualitativa y una investigación acción pedagógica (IAP), lo que implica una participación activa del equipo investigador y la comunidad en el proceso de investigación y mejora continua de la práctica educativa.

💡Investigación acción pedagógica (IAP)

La investigación acción pedagógica es un enfoque que integra la investigación con la práctica educativa para mejorar la calidad del aprendizaje y la enseñanza. El guion describe cómo este modelo se aplica en tres fases: construcción de la práctica, reconstrucción de la práctica y validación de la práctica, con el objetivo de abordar y resolver problemas educativos específicos.

💡Wix

Wix es una plataforma de desarrollo web que permite a los usuarios crear sitios web y aplicaciones sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. En el guion, se utiliza Wix para diseñar un recurso educativo digital que promueve la convivencia escolar y el desarrollo de competencias ciudadanas, demostrando su versatilidad e interacción en el entorno educativo.

💡Gamificación

La gamificación es el uso de elementos de juegos y dinámicas ludicas en contextos no-recreativos, como la educación, para aumentar la motivación y el compromiso. El guion menciona que se recomienda utilizar estrategias de gamificación para hacer el proceso de enseñanza y aprendizaje más atractivo y efectivo, fomentando cambios actitudinales en los estudiantes.

💡TIC

Las TIC, o Tecnologías de la Información y la Comunicación, son herramientas y sistemas que facilitan la gestión, el procesamiento y la transmisión de información. En el guion, se aboga por el uso de TIC para potenciar los procesos formativos y el desarrollo de competencias ciudadanas, utilizando tecnologías como los sitios web interactivos y las herramientas de gamificación.

💡Evaluación formativa

La evaluación formativa es un proceso que involucra la recolección y el análisis de datos sobre el aprendizaje con el objetivo de mejorar el proceso educativo. En el guion, se utiliza una evaluación formativa en la plataforma Quizzys para determinar el impacto de la intervención pedagógica en las competencias ciudadanas de los estudiantes, lo que demuestra su importancia en la medición del éxito de la intervención.

Highlights

Proyecto de investigación para fortalecer competencia ciudadana en estudiantes de séptimo grado.

Uso de recursos educativos digitales en weeks para mejorar convivencia escolar.

Equipo investigador compuesto por docentes José Quiroz, luz Durango y Erika Coronado.

La escuela como espacio ideal para promover valores sociales y convivencia pacífica.

Necesidad de abordar competencias ciudadanas dentro y fuera del aula.

Problema de falta de dominio en competencias ciudadanas en estudiantes de la institución educativa Rodania.

Objetivo de fortalecer competencias ciudadanas a través de recursos educativos digitales.

Importancia de la convivencia escolar y la coexistencia pacífica en la sociedad.

Antecedentes teóricos y conceptuales sobre uso de tecnologías educativas para mejorar convivencia escolar.

Justificación del trabajo para abordar una problemática social y mejorar resultados educativos.

Fortalecimiento de competencias ciudadanas para promover derechos y deberes.

Uso de herramientas TIC y desarrollo de competencias digitales como beneficios educativos y pedagógicos.

Objetivos específicos incluyen identificar competencias ciudadanas y diseñar recursos educativos digitales.

Implementación de recursos educativos de Wix en estudiantes de séptimo grado.

Determinación del impacto del fortalecimiento de competencias ciudadanas en convivencia escolar.

Alcances y limitaciones del proyecto, incluyendo aspectos técnicos y contextos rurales.

Marco de referencia enfocado en aspectos contextual, normativo, teórico y conceptual.

Ubicación de la institución educativa Rodania en una zona rural y su impacto en la convivencia escolar.

Normativas y referencias teóricas que soportan la investigación en competencias ciudadanas.

Metodología cualitativa y modelo de investigación IAP para abordar la problemática.

Fases de investigación: construcción, reconstrucción y validación de la práctica.

Población de estudio compuesta por estudiantes del séptimo grado de la institución educativa Rodania.

Categorías de estudio relacionadas con convivencia, paz, recursos educativos y competencias ciudadanas.

Técnicas e instrumentos de recolección de datos incluyendo Google Forms, observación y pruebas diagnósticas.

Análisis de información utilizando tabulación, gráficos y tablas en Microsoft Excel.

Intervención pedagógica a través de un modelo IAP para mejorar competencias ciudadanas.

Diseño de una página web 'Convivencia y TIC' en la plataforma Wix para fortalecer competencias ciudadanas.

Implementación de actividades gamificadas para incentivar la apropiación de conceptos y competencias ciudadanas.

Evaluación formativa y sondeo a estudiantes para determinar calidad y impacto del recurso educativo digital.

Resultados positivos en apropiación de competencias ciudadanas tras la intervención pedagógica.

Recomendaciones para continuar con estrategias pedagógicas mediadas por TIC en otros grados y áreas.

Necesidad de hacer que el aprendizaje sea más atractivo a través de actividades interactivas y dinámicas.

Recomendación de no utilizar formatos de juegos con tiempo limitado para evaluaciones finales.

Transcripts

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reciban una calurosa bienvenida el

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presente proyecto de investigación

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consiste en el fortalecimiento de

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competencia ciudadanas a través de

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recursos educativos digitales en weeks

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para mejorar la convivencia escolar en

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los estudiantes grado séptimo de la

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institución educativa rodavia en el

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municipio de Sahagún Córdoba el equipo

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investigador está conformado por los

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docentes José Quiroz luz Durango Robert

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Arrieta Y quién les habla Erika Coronado

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la escuela como institución formadora es

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el escenario ideal donde se promueven

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los principios y valores sociales de los

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futuros ciudadanos de nuestro país a

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través de las competencias ciudadanas y

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especialmente la convivencia escolar se

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garantiza la coexistencia pacífica de

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todo el conjunto de nuestra sociedad es

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por ello que es necesario la

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implementación de proyectos que aborde

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esta problemática este proyecto de

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investigación aborda los siguientes

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capítulos planteamiento y formulación

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del problema marco referencial

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metodología intervención pedagógica Y

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por último análisis conclusiones y

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recomendaciones

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continuando con el planteamiento del

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problema la institución educativa

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rodania cuenta con una población de

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aproximadamente 678 estudiantes desde

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los grados de preescolar hasta 11 que

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funciona en la serie principal en parte

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formación en otras cuatro sedes desde

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los resultados de la prueba saber el

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ítem pensamiento ciudadano del grado

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quinto y la prueba ya evaluar para

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avanzar de grado sexto y séptimo se ha

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evidenciado un problema en la falta de

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dominio sobre las competencias

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ciudadanas en los estudiantes de la

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institución esto en la práctica es causa

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de situaciones de convivencia

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conflictiva al interior de la misma es

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imperativo para la institución educativa

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del abordaje de competencias ciudadanas

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dentro y fuera del aula de clase para

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que ellos sean capaces de promover Y

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respetar sus derechos y cumplir sus

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deberes y aún más capaces de vivir en

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comunidad partiendo de la problemática

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que se ha presentado en la institución

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objeto de estudio surge la necesidad de

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plantearnos el siguiente

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Cómo fortalecer las competencias

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ciudadanas a través de recursos

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educativos digitales en weex para

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mejorar la convivencia escolar de los

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estudiantes grado séptimo de la

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institución educativa rodania en el

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municipio de Sahagún Córdoba

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en cuanto a los antecedentes del

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problema desde el contexto internacional

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en primer lugar se toman el estudio de

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Juárez y Velázquez Así mismo de Torres y

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De igual forma de Domínguez y portela y

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de angarita los cuales aportan un

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componente teórico y conceptual esencial

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en cuanto al uso de las tecnologías

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dentro del entorno educativo para

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mejorar la convivencia escolar y

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desarrollar competencias ciudadanas en

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el contexto nacional se tuvieron en

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cuenta los actores como metaude chilatra

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anácona Sánchez huertas y González quien

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realizaron un aporte especialmente en

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cuanto a la forma en que las tic

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potencializan los procesos formativos

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incluyendo las competencias ciudadanas

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para una mejor convivencia en cuanto a

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la justificación este trabajo se hace

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para atacar un problema de tipo de

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convivencia escolar en la institución

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educativa rodania se hace porque a

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través del fortalecimiento de

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competencias ciudadanas se afronta una

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problemática de tipo social y se espera

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un fortalecimiento de los resultados de

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las pruebas externas en el componente

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ciudadano se puede impactar

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positivamente para obtener un beneficio

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social un beneficio educativo un

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beneficio pedagógico y un beneficio

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tecnológico al utilizar herramientas tic

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y desarrollar competencias digitales

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para el desarrollo de esta investigación

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sepa ante un objetivo general fortalecer

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las competencias ciudadanas a través de

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recursos educativos digitales en weeks

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para mejorar la convivencia escolar en

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los estudiantes de grado séptimo de la

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institución educativa rodaña ves algún

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Córdoba Asimismo con objetivos

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específicos tenemos identificar los

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principales competencias ciudadanas en

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los estudiantes de grado séptimo a la

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institución educativa rodania desagüe

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Córdoba a través de una actividad

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diagnóstica

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diseñar recursos educativos digitales en

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wix para mejorar la convivencia escolar

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en los estudiantes grado séptimo de la

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institución educativa rodaña de Córdoba

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como implementar los recursos educativos

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de wix en los estudiantes grado séptimo

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de la institución educativa rodaña de

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Sahagún Córdoba Y por último

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determinar el impacto del

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fortalecimiento de las competencias

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ciudadanas de convivencia escolar en los

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estudiantes en grados séptimo de una

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institución educativa rodaña

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en supuestos y constructos para dar

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cumplimiento a los objetivos de esta

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propuesta se dio uso de herramientas

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didácticas para mejorar la convivencia

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escolar objetos virtuales de aprendizaje

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uso de juicios y el portal de Colombia

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aprende en alcances y limitaciones en

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primera instancia los alcances de esta

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propuesta están perfiladas a la

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consecución de los objetivos planteados

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para resolver la problemática expuesta

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Por ende lo que se alcanzó fue el

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fortalecimiento de las competencias

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ciudadanas incentivo del trabajo

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colaborativo uso de las tic pruebas

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internas y externas participación activa

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y aprendizaje colaborativo en cuanto a

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las limitaciones de este proyecto se

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pueden relacionar con los aspectos

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técnicos contexto rural la poca

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capacitación docente en los procesos de

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enseñanza y aprendizaje y aspectos de

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tipo económico dado que el proceso de

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investigación parte de la observación de

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la realidad en la que se desenvuelve el

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estudiante y debe estar fundamentado

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teóricamente para dar soporte a los

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análisis del estudio se presenta el

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marco de referencia haciendo énfasis en

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los aspectos contextual normativo

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teórico y conceptual de nuestra

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investigación en cuanto al marco

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contextual la investigación fue

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realizada en la institución educativa

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rudania la cual se encuentra ubicada en

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zona rural del municipio de Sahagún

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departamento de Córdoba en el

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corregimiento de rudania su población se

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encuentra entre los estratos más

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vulnerables de la región Su economía se

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basa en el comercio informal la

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ganadería y la venta de productos

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agrícolas sin embargo las malas

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condiciones de la vía impiden la salida

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de

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sumado a ello se evidencia que muchos

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padres no completaron sus ciclos de

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formación lo que ha generado una brecha

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de tipo económico y social se destaca la

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gran diversidad gastronómica y cultural

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se puede disfrutar de un ambiente lleno

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de tranquilidad y la amabilidad de su

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gente la institución educativa rudania

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ofrece el servicio educativo En los

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niveles de Educación preescolar básica y

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media funciona en cuatro sedes cuyas

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plantas físicas se ubica en las veredas

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de remolino calle nueva Brisas de mar y

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rodania donde se encuentra localizada la

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sede central su modelo pedagógico se

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encuentra fundamentado en la teoría de

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constructivismo social y sustentado un

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enfoque pedagógico dialogante que es

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aplicado de manera permanente en la

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actividad formativa muchas veces entre

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los estudiantes se generan desacuerdos

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que conlleva el respeto discusiones y

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enfrentamientos donde sale a relucir el

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conflicto es por ello que se deben

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emprender acciones que favorezcan la

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sana convivencia e involucren agentes

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tanto internos como externos para un

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trabajo conjunto en esa búsqueda de

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lograr un objetivo para el bien común de

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una sociedad

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los referentes normativos que soportan

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nuestra investigación fueron abordados

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desde el contexto internacional

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la declaración universal de los Derechos

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Humanos la declaración de los derechos

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del niño los marcos de acción

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establecidos por la conferencia mundial

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sobre educación para todos en el foro

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Mundial de la educación en Dakar y en la

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agenda mundial educación 2030 objetivo

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de desarrollo sostenible 4 donde se

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impulsa que la educación es un derecho

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fundamental en cuanto al contexto

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nacional el principal referente es la

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Carta Magna la Constitución Política de

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Colombia de 1991 la cual consagra el

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derecho a la educación en su Artículo 67

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en concordancia con otros artículos de

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la ley 115 de 1994 o ley general de la

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educación además se abordan normativas

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como el código de infancia de

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la ley el decreto 1965 del 2013 que

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reglamenta la ley 1620/2013 relacionada

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con la convivencia escolar y que

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enfatiza la búsqueda de herramientas y

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estrategias necesarias para que

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contribuya al Progreso o Avance en temas

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de convivencia y resolución de conflicto

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en el contexto local se tiene en cuenta

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los aspectos contemplados en el proyecto

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educativo institucional y el manual de

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convivencia de la institución educativa

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rodaña ahora las categorías que

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fundamentan el marco normativo de

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nuestra investigación se relacionan con

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competencias ciudadanas en el ámbito

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educativo autores como everwin expresa

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que hablar de competencias ciudadanas

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implica la posibilidad que tiene la

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escuela para involucrarse en un cambio

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de paradigma social dado que este es el

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escenario donde los estudiantes conviven

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a través del cumplimiento de de ciertas

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reglas en cuanto a la conceptualización

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y reflexión de la convivencia escolar

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Mena y uneus expresan que la convivencia

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como una experiencia

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de participar en una vida compartida por

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último la aplicación de recursos

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educativos digitales en el aprendizaje

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para fandiño y Barbosa Establece que son

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un medio tecnológico que utiliza

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contenidos multimedia y que permite el

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abordaje de temáticas y procesos

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pedagógicos

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en este mapa podemos ver las

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interrelaciones entre los conceptos

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nuestra investigación tiene en cuenta el

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concepto de competencia ciudadanas

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entendida como un pensamiento Cívico y

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de convivencia social según el autor o

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vergüen es descrita como el conjunto de

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saberes para una dinámica social

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Gutiérrez y Pérez definen la convivencia

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escolar como esa agrupación de hechos

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que deducen acciones educativas en

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cuanto a recursos educativos digitales

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Pérez los describe como discursos

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multimediales que son utilizados para

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mejorar los procesos formativos

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Rodríguez

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Define el espacio virtual como un

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ambiente participativo que es adecuado

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para el ciberespacio en este entorno de

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integración es donde se aplica la

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estrategia didáctica y su secuencia

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continuando con la presentación se

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aborda el proceso metodológico de la

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propuesta pedagógica a la luz del

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planteamiento y formulación del problema

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y de los objetivos planteados en este

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orden de ideas se evidencia el tipo de

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investigación el modelo utilizado así

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como los participantes las categorías de

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estudio y las rutas de investigación

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para el cumplimiento de los objetivos De

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igual forma se hace mención de las

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técnicas e instrumentos de recolección

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de datos y análisis de la información

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tipo de investigación es una

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investigación de tipo cualitativo la

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cual Busca comprender un fenómeno de

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tipo social este tipo de estudio nos

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permite generar preguntas e hipótesis

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antes durante o después de la redacción

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del análisis de datos lo que la hace ser

play11:30

flexible y adaptable el investigador se

play11:33

encuentra inmerso en ella y además nos

play11:36

permite hacer un análisis continuo del

play11:38

proceso

play11:39

el modelo de investigación de nuestro

play11:41

proyecto es la investigación iap o

play11:44

investigación acción pedagógica la cual

play11:47

nos permite mejorar un acercamiento a la

play11:49

problemática de nuestro proyecto dado

play11:51

que se plantea por medio de la

play11:53

interacción entre el grupo investigador

play11:54

los actores del proceso y la comunidad

play11:57

en general lo cual posibilita la

play12:00

interpretación la comprensión y

play12:02

significado de los acontecimientos que

play12:04

suceden en el entorno del estudiante

play12:07

con la aplicación de este modelo

play12:10

buscamos potencializar las competencias

play12:13

ciudadanas para favorecer la convivencia

play12:15

escolar en los estudiantes de grado

play12:17

séptimo de la institución educativa

play12:19

rudania ahora bien como expone Restrepo

play12:23

el modelo yape consta de tres fases que

play12:26

son la primera de construcción de la

play12:28

práctica la reconstrucción de la

play12:31

práctica Y por último la validación de

play12:33

la afectividad de la práctica la primera

play12:35

fase o de construcción de la práctica es

play12:39

una fase de reflexión del problema de

play12:41

ese problema por transformar en donde se

play12:43

recogen todos los datos de manera clara

play12:45

y comprensiva la cual debe ir acorde a

play12:49

las necesidades de la segunda fase que

play12:51

es la reconstrucción de la práctica en

play12:54

donde se planean y aplican esas acciones

play12:57

renovadoras en la búsqueda de que el

play13:00

estudiante afiance los aprendizajes en

play13:02

competencia ciudadanas y finalmente en

play13:05

la tercera fase fase que actúa y

play13:08

comprueba su efectividad en la nueva

play13:10

práctica diseñada la población objeto de

play13:13

estudio está formada por estudiantes del

play13:15

grado séptimo de la institución

play13:16

educativa rodaña Para ello se

play13:19

seleccionaron una muestra de 12

play13:21

estudiantes para la selección de los

play13:23

mismos se tuvo en cuenta aquellos

play13:25

estudiantes donde observaron algunas

play13:27

conductas que afectan la convivencia

play13:29

escolar como conductas de rechazo al

play13:31

aprendizaje trato inadecuado conductas

play13:34

disruptivas y agresivas plasmadas en los

play13:37

registros de observación del último

play13:39

semestre del año 2021 y lo que va

play13:42

recorrido del año 2022 Así como reporte

play13:44

de docentes padres de familia y

play13:46

compañeros Igualmente se seleccionó una

play13:49

proporción homogénea tanto de sexo como

play13:51

de edad para evitar sesgos en los

play13:53

resultados observables dentro de las

play13:56

categorías encontramos en primera

play13:57

instancia la categoría de convivencia y

play13:59

paz en donde se desprenden las

play14:01

subcategorías que tienen que ver con la

play14:03

participación y responsabilidad

play14:04

democrática la pluralidad identidad y

play14:08

valoración de las diferencias como

play14:09

segunda categoría tenemos la convivencia

play14:11

escolar en donde se desprenden las

play14:13

subcategorías de estrategia educativas y

play14:15

el desarrollo de competencias digitales

play14:16

como tercera categoría encontramos los

play14:19

recursos educativos con la subcategorías

play14:21

de innovación tic y actividades

play14:23

didácticas e interactivas en este punto

play14:26

se enfoca la implementación de red como

play14:27

recurso educativo didáctico e

play14:29

interactivo y finalmente en el cuarto

play14:32

objetivo se determina el impacto del

play14:34

fortalecimiento de las competencias

play14:35

ciudadanas evidenciándose lo fundamental

play14:38

de la actividad pedagógica por medio de

play14:41

una participación democrática

play14:43

dentro de los instrumentos y técnicas de

play14:45

recolección se hace uso de la

play14:47

herramienta Google formas la cual se

play14:50

caracteriza por ser interactiva y nos

play14:52

permite apreciar el nivel de

play14:54

conocimiento en cuanto a competencia

play14:55

ciudadanas de los estudiantes De igual

play14:58

forma se hizo uso de la observación

play15:00

directa participante la encuesta y una

play15:03

prueba diagnóstica final evaluativa

play15:05

donde finalmente se pudo evidenciar el

play15:08

impacto del proceso de intervención

play15:09

dentro de las técnicas de análisis de

play15:12

información se utilizan las técnicas de

play15:14

tabulación para las encuestas donde

play15:16

podemos observar y examinar cada ítems o

play15:19

variable encuestado por medio de un

play15:22

análisis basado en mediciones

play15:23

cuantificables realizado de manera

play15:25

descriptiva y narrativa por medio del

play15:28

formulario Google forms se utilizan

play15:31

gráficos y tablas realizadas por el

play15:33

programa Microsoft Excel

play15:36

el modelo de investigación aplicado en

play15:38

el presente trabajo estuvo encaminado a

play15:40

una intervención a través de un modelo

play15:43

iap investigación acción pedagógica el

play15:46

cual está enmarcado en un diseño

play15:47

metodológico de carácter cualitativo que

play15:50

permite analizar la problemática de un

play15:52

ámbito social además se desarrolló en

play15:55

tres fases la deconstrucción la

play15:58

reconstrucción y la validación de la

play16:01

práctica en la deconstrucción de la

play16:03

práctica Se abordó el objetivo número

play16:04

uno dándole cumplimiento al mismo en él

play16:08

se detalla el mecanismo de

play16:09

identificación de las competencias

play16:11

ciudadanas de la muestra de estudio el

play16:14

cual se dio a través de la

play16:16

implementación de una prueba diagnóstica

play16:17

dirigido por un instrumento de

play16:19

recolección de datos en congruencia con

play16:21

la anterior Hernández y de una 2020

play16:23

mencionan que las metodologías para

play16:25

recolectar información siguen paso a

play16:27

paso los procesos y actividades que

play16:29

facilitan al investigador responder de

play16:31

manera acertada la pregunta problema

play16:34

establecía en por lo anterior el

play16:37

cumplimiento de este objetivo fue de

play16:39

Vital importancia en el proceso de

play16:41

intervención pedagógica la fase 2 de

play16:44

este intervención pedagógica corresponde

play16:46

a la reconstrucción de la práctica la

play16:48

cual permitió alcanzar los objetivos dos

play16:50

y tres esta consistió en diseñar un

play16:52

recurso educativo digital e

play16:54

implementarlo con el objetivo de

play16:57

alcanzar lo propuesto lo cual es el

play17:00

fortalecimiento de las competencias

play17:01

ciudadanas en los estudiantes de séptimo

play17:04

grado recuerdo lo anterior para y para

play17:06

dar cumplimiento el objetivo número dos

play17:08

Se elaboró un recurso digital en la

play17:13

plataforma wix ya que por su

play17:14

versabilidad interactiva además de

play17:16

contar con herramientas seo avanzadas y

play17:18

permitir una buena presentación de la

play17:20

misma a través no solo del computador

play17:22

sino del celular es la herramienta

play17:25

perfecta para implementar este proyecto

play17:27

además de ello en relación al uso de red

play17:30

y aprendizaje de Ruiz Macías y Duarte

play17:33

2018 dicen que este hace al estudiante

play17:37

un instrumento

play17:39

activo en el proceso de enseñanza de

play17:41

aprendizaje

play17:43

por lo anterior se hizo la presentación

play17:46

a los estudiantes de dicho sitio web

play17:49

conocido como convivencia Haití

play17:52

explicandoles cada uno de los elementos

play17:53

que lo acompañaban además se le dio

play17:58

cumplimiento al objetivo número tres

play17:59

relacionado con la implementación del

play18:01

red en los estudiantes

play18:04

para dar cumplimiento a este objetivo

play18:06

los estudiantes previos de autorización

play18:08

de los padres y la institución fueron

play18:10

citados en un espacio especialmente

play18:11

adaptado para ellos que se utilizó

play18:14

durante todo el proceso y en la jornada

play18:16

escolar sin afectar las demás

play18:18

actividades académicas de los mismos la

play18:21

estructura

play18:22

metodológica o pedagógica de esta fase

play18:25

se centró en abordar a través de los

play18:28

juegos e información interactiva las

play18:30

competencias ciudadanas Quienes fueron

play18:33

abordadas de acuerdo a cuatro grandes

play18:36

componentes las competencias ciudadanas

play18:39

la comunicación asertiva las relaciones

play18:41

interpersonales y la convivencia escolar

play18:44

todo ello con el objetivo de dar

play18:46

respuesta a la formulación del problema

play18:48

a continuación la fase número 3 que es

play18:52

la validación de la efectividad de la

play18:53

práctica se dio tras finalizar la la

play18:55

fase de implementación

play18:57

se procedió a determinar el impacto de

play19:00

la intervención en esta fase se dio

play19:03

cumplimiento al objetivo número 4 para

play19:05

ello los participantes desarrollaron una

play19:07

evaluación formativa en la plataforma

play19:09

Quiz ya que esta herramienta permite

play19:12

hacer seguimiento a los conocimientos

play19:15

adquiridos se abordaron 10 preguntas en

play19:19

los cuatro tipos de competencias

play19:20

cognitiva emocional comunicativa e

play19:24

integradora relacionadas con los

play19:26

estándares de competencias en

play19:27

convivencia y paz del Ministerio de

play19:30

Educación

play19:31

finalmente se hizo un sondeo entre los

play19:34

estudiantes para determinar la calidad

play19:35

del Red utilizado permitiendo que

play19:38

manifestaran opiniones al respecto sobre

play19:40

el uso del sitio web y el impacto

play19:43

generado en hechos este fue un momento

play19:45

especial para nuestro grupo

play19:47

investigativo Ya que ellos dieron sus

play19:50

opiniones al respecto de el trabajo

play19:54

realizado en este sitio web y las metas

play19:57

alcanzadas

play19:59

continuando con el capítulo 5 de

play20:02

análisis conclusiones y recomendaciones

play20:05

podemos decir que los análisis Se

play20:08

realizaron teniendo en cuenta los

play20:10

objetivos específicos de investigación

play20:12

en relación con la fase metodológicas

play20:14

del modelo iap en la fase 1 de

play20:18

construcción de la práctica para el

play20:20

primer objetivo identificación de

play20:23

competencia ciudadanas en los

play20:24

estudiantes de grado séptimo de la

play20:26

institución educativa rudania se diseñó

play20:29

una actividad diagnóstica por medio de

play20:31

los formularios de Google y se encontró

play20:34

que los estudiantes evidenciaron bajas

play20:36

actitudes de empatía la comunicación

play20:39

asertiva pues casa había poco respeto

play20:42

por las opiniones de los demás

play20:43

compañeros y fue notoria la falta de

play20:46

conocimiento respecto al uso de recursos

play20:49

tic

play20:51

en la fase 2 construcción de la práctica

play20:54

en el segundo objetivo diseño de recurso

play20:58

educativo digital se realizó una

play21:01

revisión de recursos web que facilitan

play21:03

la creación de contenidos educativos

play21:05

digitales y se encontró gran variedad de

play21:08

herramientas para el desarrollo de

play21:09

actividades educativas gamificadas

play21:12

posteriormente y mediante el aplicativo

play21:15

de wish se construyó la página web

play21:18

convivencia y tic donde se cargó

play21:21

contenido concerniente con las

play21:23

competencias ciudadanas la convivencia

play21:26

escolar la comunicación asertiva y la

play21:28

relación interpersonales además

play21:31

de la inserción de recursos interactivos

play21:35

que posibilitaron la apropiación del

play21:37

contenido relacionado

play21:39

continuando con la fase 2 en el tercer

play21:42

objetivo implementación de recursos

play21:44

educativos digital los estudiantes

play21:46

manifestaron interés disposición y

play21:49

aprobación respecto a la ejecución de

play21:50

las actividades gamificadas por su

play21:53

Innovación pedagógica se incentivó a la

play21:56

apropiación de conceptos y puesta en

play21:59

práctica de las competencias ciudadanas

play22:01

y la aplicación de estos recursos dejan

play22:05

evidencia el bajo dominio de los

play22:07

estudiantes respecto a este tipo de

play22:09

actividades esto acorde al contexto de

play22:12

la institución en la fase 3 validación

play22:15

de la práctica en cuanto a lo al cuarto

play22:19

objetivo

play22:20

relacionada con el impacto de la

play22:23

estrategia implementada se puede

play22:25

evidenciar que a través de la aplicación

play22:26

de una prueba evaluativa en quizzys los

play22:30

resultados fueron positivos los

play22:31

estudiantes mostraron apropiación de de

play22:35

las competencias ciudadanas a nivel

play22:36

conceptual y práctico en el aula de se

play22:41

puede inferir que el recurso educativo

play22:43

digital cumplió con las expectativas y

play22:46

la función para la cual fue desarrollado

play22:49

podemos concluir que las competencias

play22:51

ciudadanas en convivencia en paz en los

play22:54

estudiantes de grado séptimo de la

play22:55

institución educativa rodania celebraron

play22:58

fortalecer gracias al diseño

play22:59

implementación de un recurso educativo

play23:01

digital el cual fue convincente los

play23:04

cuales los educandos lograron de

play23:06

apropiarse no solo en conocimientos sino

play23:07

en habilidades llevándolos a diferentes

play23:09

escenarios como familiares escolar

play23:12

escolar y social logrando poner en

play23:14

práctica todos aquellos valores como

play23:16

empatía al respecto y la tolerancia

play23:18

cada uno de estos instrumentos diseñados

play23:21

y aplicados fueron de Gran relevancia ya

play23:24

que se aproximaron a una realidad de

play23:26

convivencia escolar logrando reconocer

play23:28

todos aquellos comportamientos que se

play23:30

observaban desde un inicio

play23:31

se debe de dar continuidad a todas

play23:34

aquellas acciones articulando las tic y

play23:37

estrategias pedagógicas que se promuevan

play23:39

las competencias ciudadanas en los

play23:41

estudiantes en todos los niveles

play23:43

educativos utilizando estrategias de

play23:45

gamificación que abren una posibilidad

play23:47

para creación de contenidos pasar a los

play23:50

juegos en retos en donde el aprendizaje

play23:52

se desarrolla de una manera más

play23:54

significativa en cuanto a las

play23:56

recomendaciones se hace necesario dar

play23:58

continuidad con esta estrategia

play24:00

pedagógica mediada por tic para el

play24:03

fortalecimiento de las competencias

play24:04

ciudadanas en convivencia y paz para

play24:06

ello recomendamos dar prioridad a la

play24:09

construcción de más actividades con

play24:11

características digitales interactivas

play24:13

desde un enfoque transversal de las

play24:16

áreas ya que esto fomenta cambios

play24:18

actitudinales significativos en el

play24:20

fortalecimiento de estas habilidades

play24:22

además recomendamos hacer que el proceso

play24:25

de enseñanza aprendizaje sea más

play24:28

atractivo por medio del uso de

play24:30

actividades que impliquen retos y

play24:32

dinámicas interactivas este tipo de

play24:34

estrategias pedagógicas son agradables

play24:37

los estudiantes y Por ende los motivan y

play24:39

los hacen más participativos se

play24:42

recomienda diversificar esta estrategia

play24:44

en otras áreas y grados con la finalidad

play24:46

de darle más dinamismo a las actividades

play24:48

académicas

play24:50

además recomendamos que al aplicar Las

play24:52

evaluaciones finales se haga a través

play24:55

del uso de formulario Google y formas ya

play24:57

que este nos permite organizar de mejor

play24:59

manera la información y finalmente se

play25:02

recomienda no hacer los formatos tipo

play25:04

juegos con tiempo limitado ya que esto

play25:07

puede afectar los resultados esperados

play25:10

Fue un placer haber compartido con todos

play25:12

ustedes nuestro proyecto de

play25:14

investigación a todos Muchas gracias por

play25:17

su valiosa atención a continuación los

play25:20

dejamos con las referencias utilizadas

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