¿A cuántos FPS va la vida real?

LuLYeah
31 Mar 202413:12

Summary

TLDREl video explora la cuestión de cuántos cuadros por segundo (fps) percibimos en la vida real y cómo esto se relaciona con la experiencia de juegos y visualización de contenido en pantallas. Se desmiente la idea de que los ojos humanos perciben una cantidad limitada de fps y se discute la teoría de la percepción discreta, que sugiere que nuestro cerebro procesa la información visual en muestras separadas. Además, se menciona la akinetopsia, un trastorno que causa la pérdida de la percepción del movimiento, y se destaca que los humanos pueden percibir hasta 500 fps bajo ciertas condiciones, lo que desafía las nociones convencionales sobre la percepción visual continua.

Takeaways

  • 🎮 Los cuadros por segundo (fps) son la cantidad de imágenes mostradas en una pantalla en un segundo y son fundamentales en la fluidez de los videojuegos.
  • 👀 El ojo humano percibe movimientos de manera continua, a diferencia de las pantallas que generan el movimiento a través de imágenes consecutivas.
  • 🤔 La percepción de cuadros por segundo es un tema controvertido, con opiniones variadas desde que el ojo no percibe más de 60 fps hasta que podría ser infinito.
  • 💡 La frecuencia crítica de fusión ocular (FCF) es la velocidad a partir de la cual una luz parpadeante parece continua, y varía entre 50 y 90 Hz en humanos.
  • 🐶 Los animales tienen una FCF diferente; por ejemplo, los perros y gatos tienen una FCF más alta que la de los humanos, lo que les permite ver parpadear a velocidades más lentas.
  • 🚫 La teoría de la percepción continua no explica fenómenos como las estelas visuales o la akinetopsia, que sugieren una percepción discreta del movimiento.
  • 🧠 La teoría de la percepción discreta sugiere que el cerebro procesa la información visual en muestras separadas, lo que podría explicar la ilusión de movimiento continuo.
  • 🔍 Un estudio de 2015 encontró que el límite de percepción de parpadeo en humanos puede ser mucho más alto (hasta 500 fps) cuando se utiliza contenido visual complejo y requiere atención y movimientos oculares rápidos.
  • 🌟 La percepción visual no es continua; es una interpretación del cerebro basada en muestras de información que no percibimos conscientemente.
  • 👋 El video finaliza con una recomendación para descansar los ojos y un recordatorio de que, aunque el creador es un buen investigador, no es un científico calificado.

Q & A

  • ¿Qué es el FPS y por qué es importante en los videojuegos?

    -El FPS (Frames Per Second) es la cantidad de imágenes consecutivas mostradas en una pantalla durante un segundo. Es importante en los videojuegos porque un número más alto de FPS hace que el movimiento de las imágenes en la pantalla se vea más fluido.

  • ¿Por qué algunos juegos a 60 FPS se sienten más agradables que otros a 30 o menos?

    -Los juegos a 60 FPS se sienten más agradables porque ofrecen una mayor fluidez en el movimiento de las imágenes, lo que puede mejorar la experiencia de juego y la precisión del control.

  • ¿Cuál es la relación entre la frecuencia de actualización de la luz y la percepción visual humana?

    -La frecuencia de actualización de la luz, como la de las lámparas fluorescentes, puede tener un efecto en la percepción visual, pero no de la misma manera que en las cámaras. La luz parpadeante puede parecer continua por debajo de una cierta frecuencia crítica de fusión, pero esto no implica que la percepción humana sea limitada a esa frecuencia.

  • ¿Cuál es la frecuencia crítica de fusión ocular (FCF) y cómo afecta la percepción visual?

    -La FCF es la frecuencia desde la cual una luz parpadeante parece continua para un observador humano. Esta frecuencia fluctúa entre 50 y 90 Hz dependiendo de la persona y varios factores, y es diferente para los animales.

  • ¿Por qué las luces fluorescentes pueden causar migrañas o epilepsia en algunas personas?

    -Las luces fluorescentes pueden causar migrañas o epilepsia en algunas personas debido a su parpadeo a una frecuencia que puede entrar en conflicto con la percepción visual y desencadenar respuestas físicas adversas.

  • ¿Cómo se relaciona la akinetopsia con la percepción visual y los cuadros por segundo?

    -La akinetopsia es un trastorno neurológico que hace que el paciente pierda la noción de movimiento de los objetos en su campo visual, viendo el mundo como una serie de imágenes estáticas en lugar de movimiento continuo.

  • ¿Qué evidencia ofrece la akinetopsia para la teoría de la percepción discreta?

    -La akinetopsia demuestra que la percepción visual no es necesariamente continua, ya que los pacientes afectados experimentan la visión como una serie de imágenes estáticas en lugar de movimiento fluido.

  • ¿Cuál es la velocidad de muestreo del cerebro según la teoría de la percepción discreta?

    -La teoría de la percepción discreta sugiere que el cerebro procesa la información visual en muestras separadas que no percibimos conscientemente, y que la velocidad de muestreo varía dependiendo de factores como la iluminación y la velocidad del movimiento del objeto.

  • ¿Por qué el límite de percepción visual puede ser más alto de lo que se pensaba inicialmente?

    -Un estudio de 2015 mostró que el límite de percepción visual puede ser mucho más alto, hasta 500 FPS, cuando se utiliza contenido visual que requiere mayor atención y movimientos oculares más rápidos, como en los videojuegos de alta velocidad.

  • ¿Qué conclusiones se pueden sacar sobre la percepción visual y los cuadros por segundo después de este análisis?

    -La percepción visual no es necesariamente continua y puede variar en su velocidad de muestreo dependiendo de diversos factores. Además, el límite de percepción visual puede ser más alto de lo que se había considerado anteriormente, lo que implica que los videojuegos pueden necesitar más de 60 FPS para parecerse a la vida real.

Outlines

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🎮 ¿Cuántos FPS percibimos realmente?

El primer párrafo explora la importancia de los cuadros por segundo (FPS) en la fluidez de los videojuegos y cómo la experiencia de juego cambia significativamente al pasar de 30 a 60 FPS. Se menciona la experiencia personal de juegos con bajos FPS y cómo el mercado de videojuegos ha promovido la venta de consolas y tarjetas gráficas con mayor capacidad de FPS. Además, se aborda la confusión en torno a la cantidad de FPS que el ojo humano puede percibir, desde opiniones de que no se necesitan más de 60 FPS hasta argumentos de que el límite es mucho mayor. Se introduce el patrocinador del día, Honeygain, una aplicación que paga por el uso de internet y se promueve con un código de descuento.

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👀 Cómo percibimos la realidad a través de nuestros ojos

El segundo párrafo aclare que la realidad no se actualiza como un videojuego y que el límite de velocidad es la luz, pero la discusión se centra en cómo percibimos la realidad. Se explica que, a diferencia de las pantallas, los ojos perciben movimiento continuo y no imágenes estáticas. Se menciona que el ojo humano y los monitores de videojuegos funcionan de manera diferente, con el cerebro procesando la información visual continua de manera no lineal. También se discute la frecuencia crítica de fusión ocular (FCF) y cómo esta puede variar entre 50 y 90 Hz, dependiendo de factores individuales. Se aborda el efecto de parpadear de las luces fluorescentes y cómo la percepción de la luz continua o parpadeante varía según la FCF.

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🐶 La percepción de movimiento y la teoría de la percepción discreta

El tercer párrafo profundiza en la akinetopsia, un trastorno neurológico que causa la pérdida de la noción de movimiento, y cómo esto apoya la teoría de la percepción discreta. Se menciona que, aunque la percepción visual parece continua, en realidad el cerebro procesa la información en muestras separadas. Se discuten estudios que sugieren que la percepción no es continua y que las neuronas y fotorreceptoras no procesan toda la información al mismo tiempo. Se explora la idea de que la percepción visual es una ilusión creada por el procesamiento de muestras de información, y se menciona que la FCF varía según la iluminación y la velocidad del movimiento del objeto. Finalmente, se sugiere que la percepción visual no es continua y que la teoría de la percepción discreta es una teoría interesante y actualmente en investigación.

Mindmap

Keywords

💡Frames por segundo (fps)

Frames por segundo (fps) se refiere a la cantidad de imágenes consecutivas que se muestran en una pantalla en un periodo de tiempo, usualmente un segundo. Es un concepto clave en la calidad de la imagen en videojuegos y videos, donde un mayor número de fps suele resultar en una imagen más fluida. En el guion, se menciona que 'mientras más alto sea el número, más fluido se verá el movimiento de las imágenes en tu pantalla', destacando la importancia de este término para la experiencia de juego.

💡Percepción

La percepción es el proceso por el cual los seres humanos interpretan y entienden la información que reciben a través de sus sentidos. En el video, se discute cómo la percepción visual puede estar subdividida en 'cuadros por segundo', lo que cuestiona si la visión humana es continua o discreta, y cómo esto afecta la forma en que percibimos movimientos y cambios visuales.

💡Frecuencia crítica de fusión ocular (FCF)

La FCF es la frecuencia a partir de la cual una luz parpadeante parece continua para un observador humano. Se menciona en el guion que 'el término de frecuencia crítica de fusión se refiere a la frecuencia desde la cual una luz parpadeante parece continua para un observador humano'. Esto es relevante para entender por qué ciertas frecuencias de parpadeo de las luces pueden ser percibidas como continuas, mientras que otras pueden causar molestias visuales.

💡Akinetopsia

La akinetopsia es un trastorno neurológico que afecta la capacidad de percibir el movimiento. En el guion, se describe cómo los pacientes con akinetopsia ven objetos en movimiento como una serie de imágenes estáticas, lo que les impide tener una percepción normal del movimiento, y se relaciona con la discusión sobre si la percepción humana es continua o discreta.

💡Teoría de la percepción discreta

La teoría de la percepción discreta propone que nuestra percepción no es continua, sino que nuestro cerebro procesa la información de nuestros sentidos en muestras separadas. En el video, se discute cómo esta teoría se alinea con fenómenos como las estelas visuales y la akinetopsia, y cómo desafía la idea de que la percepción humana es una experiencia continua sin interrupciones.

💡Efecto de parpadeo

El efecto de parpadeo se refiere a la sensación visual percibida cuando una fuente de luz fluctúa en su intensidad. En el guion, se menciona cómo la luz parpadeante de las lámparas fluorescentes puede causar este efecto, y cómo la FCF ayuda a entender por qué a veces no notamos este parpadeo, lo que es crucial para la comprensión de cómo percibimos la luz y el movimiento.

💡Luces fluorescentes

Las luces fluorescentes son una fuente de iluminación que a menudo parpadea con una frecuencia específica, dependiendo de la corriente eléctrica. En el video, se discute cómo estas lámparas pueden tener un efecto en la percepción visual y cómo su frecuencia de parpadeo puede interferir con la percepción de movimiento en videojuegos y películas.

💡Estilas visuales

Las estilas visuales son una serie de imágenes estáticas que se perciben como un objeto en movimiento, generalmente asociadas con el consumo de LSD o daños cerebrales. En el guion, se menciona cómo estas estilas pueden ser un argumento a favor de la teoría de la percepción discreta, ya que sugieren que la percepción de movimiento no es continua.

💡Células fotorreceptoras

Las células fotorreceptoras son las células del ojo que responden a la luz y son esenciales para la visión. En el video, se discute cómo estas células captan la luz de manera continua, lo que sugiere que la percepción visual podría ser continua, a diferencia de las imágenes estáticas captadas por una cámara.

💡Efecto de rueda de Vagón

El efecto de rueda de Vagón es una ilusión óptica donde se percibe un movimiento que no existe, típicamente asociado con la observación de ruedas girando. En el guion, se menciona este efecto para ilustrar cómo la percepción de movimiento no siempre está relacionada con una frecuencia de actualización fija, y cómo puede ser una ilusión creada por nuestro cerebro.

Highlights

Los cuadros por segundo (fps) son la cantidad de imágenes consecutivas mostradas en una pantalla durante un segundo.

Un número más alto de fps hace que el movimiento en la pantalla se vea más fluido.

El mercado de videojuegos ha utilizado el fps como una métrica para vender consolas y tarjetas gráficas avanzadas.

Hay opiniones variadas sobre si el ojo humano puede percibir más de 60 fps.

La percepción de fps es un tema confuso y depende de múltiples factores.

Honeygain es una aplicación patrocinada que paga por usar Internet y recopilar datos públicos.

La percepción visual humana es continua y no se subdivide en cuadros por segundo como una cámara.

Las células en los ojos captan luz de manera continua, lo que se transmite al cerebro sin ser separada en imágenes estáticas.

La frecuencia crítica de fusión ocular (FCF) es la velocidad a partir de la cual una luz parpadeante parece continua.

El FCF varía entre 50 y 90 Hz, dependiendo de la persona y varios factores.

Las luces fluorescentes parpadean con una frecuencia que puede causar problemas en las cámaras, pero no en la percepción humana.

La akinetopsia es un desorden neurológico que causa la pérdida de la noción de movimiento en los objetos.

La teoría de la percepción discreta postula que nuestra percepción no es continua sino que se procesa en muestras separadas.

Las estelas visuales, como las causadas por el LSD, son un argumento a favor de la percepción discreta.

El límite de percepción visual puede ser mucho más alto que los 90 Hz, incluso hasta 500 fps en ciertos casos.

La percepción visual no es continua, sino que se basa en muestras individuales que el cerebro procesa por partes.

El videojuego no se parecerá a la vida real a menos que se alcance una alta tasa de fps.

La investigación sobre la percepción visual es un campo en desarrollo y no está completamente resuelto.

Transcripts

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los cuadros por segundo frames por

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segundo o fps se trata de la cantidad de

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imágenes consecutivas mostradas en una

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pantalla durante un segundo y Como te

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habrás dado cuenta si has sido fan de

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los videojuegos en algún punto de tu

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vida Mientras más alto sea el número más

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fluido se verá el movimiento de las

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imágenes en tu pantalla la pregunta que

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le dé el título al video de hoy se trata

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de algo que la mayoría de nosotros se ha

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venido preguntando desde el momento en

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el que descubrimos que jugar a 60 fps

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era 1000 veces más agradable que jugar a

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30 o jugar a mucho menos en el caso de

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los pobres como yo que jugaron

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Golden Ey con cuatro jugadores en el

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Nintendo 64 que en ese modo solían dar

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como a 10 cuadros por segundo o el

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equivalente a la velocidad de un caracol

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asmático y ya que el mercado de los

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videojuegos siempre ha orbitado

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alrededor de ese mítico número de los

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cuadros por segundo para vendernos

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consolas y tarjetas gráficas cada vez

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más avanzadas era lógico que en algún

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momento esta duda surgiera Y si haces

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una búsqueda rápida en internet

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encontrarás todo tipo de opiniones hay

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personas que sostienen que no vale la

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pena jugar a más de 60 fps veces porque

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dicen que el ojo humano no percibe más

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otros dicen que la pregunta no tiene

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sentido y que en teoría el ojo tiene

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cuadros por segundo infinitos y mientras

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en un foro alguien dice que lo normal es

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ver a 45 fps pero que los pilotos

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militares son capaces de entrenarse

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hasta percibir 250 hay otros que dicen

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que la respuesta a la pregunta sería la

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velocidad de la luz y bueno todo se pone

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muy confuso muy rápidamente Pero no te

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preocupes porque para resolver este tipo

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de misterios está lul ye y para mantener

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nuestro suministro continuo de

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sandwiches de está el patrocinador del

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día de hoy toma $ gratis quieres saber

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cómo reclamarlos para comprar tu juego

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favorito robux o lo que quieras Bueno

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deja que te comente sobre Honey gin una

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aplicación que te da dinero por usar

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internet y es nuestro patrocinador del

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día de hoy pero cómo funciona lo primero

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que debes hacer es Descargar su

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aplicación y darle acceso a tu internet

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sin preocuparte porque en ningún momento

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van a entrar a tus cuentas o ver tus

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fotos o algo así Honey gin es

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básicamente una aplicación que recopila

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datos públicos de tu internet y los

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vende para hacer estadísticas idades o

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estudios de Mercado y te recompensa

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pagándote ahora no te harás millonario

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con Honey gin Pero si te servirá para

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comprarte robux o una cuenta de

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Minecraft o Netflix cada mes Así que

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simplemente descarga la aplicación desde

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nenas en la descripción y usa mi código

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lul para ganarte tus 3 al módico precio

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de gratis Sí es así de fácil ahora de

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vuelta con el misterio misterioso del

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día de

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hoy lo primero que hay que aclarar es

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que no nos estamos refiriendo a que la

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realidad como tal tiene una frecuencia

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de actualización como si fuera un

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videojuego o algo por el estilo hay un

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límite de velocidad que es la velocidad

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de la luz pero esa es una discusión

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completamente distinta aquí estamos

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hablando de cómo percibimos nosotros esa

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realidad y la pregunta se refiere más

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bien A cuántos cuadros por segundo

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percibimos la vida a través de nuestros

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ojos que es otra pregunta que tenemos

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que revisar con cuidado en realidad el

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ojo humano y un monitor Gaming funcionan

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de manera muy distinta mientras que

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todas las pantallas que ves en tu día a

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día Simplemente nos dan una ilusión de

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movimiento poniendo una imagen tras otra

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rápidamente que es de hecho lo que da

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origen a toda esta discusión de los

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cuadros por segundo los ojos perciben el

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movimiento del mundo que nos rodea de

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manera continua no estás tomando fotos o

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imágenes estáticas sino que varios

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grupos de células en tus ojos están

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captando la luz que rebota de los

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objetos a tu alrededor de manera

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continua Así esta información visual es

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transmitida a tu cerebro sin ser

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separada en imágenes de una manera

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comparable a como tu audición o tu

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sentido del gusto no tienen una

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frecuencia de actualización que podamos

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medir Pero eso tampoco significa que

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podamos decir que los ojos ven una

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velocidad infinita de cuadros por

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segundo y aquí viene la parte complicada

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que las cámaras son un mecanismo con

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limitaciones físicas por lo que

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lógicamente Debe de haber un límite a la

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cantidad de información visual que

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nuestro cerebros pueden procesar tiene

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que haberlo porque aunque los ojos

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reciban información visual continuamente

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hay un número limitado de neuronas en el

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cerebro y de sero las fotorreceptoras en

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nuestros ojos pero hablar de esto es

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muchísimo más complejo que querer decir

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que el ojo humano tiene un límite de

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cuadros por segundo y ya seguramente

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todos conocemos las luces fluorescentes

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en mi familia usábamos focos ahorradores

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de energía para que llegara más barata

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la factura de la luz y nunca olvidaré

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esos tubos fluorescentes usados para dar

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una luz tétrica y deprimente en

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Aparentemente todas las universidades

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del mundo mundial bueno pasa que estas

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lámparas no dan una luz continua sino

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que tienen un parpadeo que depende de la

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frecuencia de la corriente de energía

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que utilizan ahorrando así energía Esto

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no se nota mucho a simple vista Pero lo

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creas o no suelen parpadear con una

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frecuencia de entre 50 y 60 veces por

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segundo dependiendo de la corriente

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alterna de cada país pero esta luz

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parpadeante no parece parpadeante parece

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continua Y eso es gracias a la

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frecuencia crítica de fusión ocular O

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fcf en pocas palabras el término de

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frecuencia crítica de fusión se refiere

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a la frecuencia desde la cual una luz

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parpadeante parece continua para un

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observador humano Este no es un número

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fijo y fluctúa entre 50 y 90 hz

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dependiendo de la persona y muchos

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factores físicos y psicológicos herz es

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por cierto una medida de frecuencia por

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segundo y la estaremos usando un montón

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en este video Solo recuerda que un herz

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es igual a un fps o un cuadro por

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segundo por esto es que a veces las

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luces fluorescentes pueden darles

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migrañas o epilepsia a algunas personas

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Pero esto no significa que veamos a 50 o

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90 cuadros por segundo y ya y la razón

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es muy simple el efecto del fcf no

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ocurre en una cámara de video El

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parpadeo sin importar su velocidad sí se

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puede ver y de hecho problemas con las

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cámaras porque la frecuencia a la que se

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está grabando es decir los cuadros por

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segundo de la cámara puede chocar con

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los parpadeos de la lámpara fluorescente

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si una va más rápido o más lento que la

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otra y no se ve nada bonito Solo cuando

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sincronizas manualmente la velocidad del

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obturador con la frecuencia de las luces

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es que el efecto de banding y parpadeos

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locos desaparece la verdad al empezar a

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investigar para este video me iba a

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limitar a repetir lo que otros habían

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dicho sobre el tema que sí vemos el

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mundo de manera continua ya que nuestros

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ojos no son una cámara pero que que al

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ver luces parpadeantes o imágenes que

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cambian rápidamente como en un

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videojuego entra en juego este efecto

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psicológico y punto final pero si

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viéramos el mundo de manera

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verdaderamente continua que sería

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efectivamente una velocidad de cuadros

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por segundo infinita deberíamos poder

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notar el parpadeo de la Luz sin importar

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qué tan rápido vaya pero no es así como

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acabamos de comprobar Y si viéramos una

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velocidad de cuadros por segundo fija

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por ejemplo 60 cuadros por segundo

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debería sincronizarse solo cuando la luz

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parpadea 60 veces por segundo Y si el

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parpadeo fuese mayor o menor a esta

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frecuencia sufriríamos el mismo efecto

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que sufren las cámaras de video con todo

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el banding y los parpadeos locos Pero no

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es así tenemos un límite de velocidad y

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llega un punto en el que percibimos esa

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luz parpadeante como una luz continua

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casi como si tuviéramos visión continua

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pero a la vez no y entre toda esta

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confusión descubrí la akinetopsia la

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akinetopsia es un desorden neurológico

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muy poco común y hace que el paciente

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pierda la noción de movimiento de los

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objetos en su campo de

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y de hecho el nombre fue propuesto

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apenas en 1991 en un estudio escrito por

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semir sei estudiando la condición aún

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así pude encontrar estudios hechos en

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pacientes desde los 80s hasta la

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actualidad y siempre la descripción es

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la misma en vez de ver un objeto en

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movimiento el paciente ve el objeto en

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una serie de imágenes estáticas como si

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fuera una película andando a una

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velocidad muy lenta demasiado lenta a

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juzgar por los reportes de los pacientes

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parece que las imágenes estáticas

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cambian a una velocidad de alrededor de

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un segundo en los casos más extremos Por

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lo que vivir así debe ser una tortura y

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gracias a esto me sumergí en esta

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investigación a un nivel que no esperaba

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cuando vas Más allá de lo que todos

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dicen en internet y empiezas a leer los

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estudios científicos hechos sobre si

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nuestra visión es continua o está

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subdividida en algo análogo a cuadros

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por segundo lo primero que notarás es

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que es un campo de investigación que se

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sigue estudiando el día de hoy no está

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resuelto realmente como me hicieron

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creer en la escuela hay varias teorías

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en progreso y la akinetopsia es solo uno

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de los muchos argumentos a favor de la

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teoría de la percepción discreta que

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postula que nuestra percepción no es

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realmente continua sino que el cerebro

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procesa lo que nos rodea usando muestras

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separadas de información enviadas por

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nuestros sentidos esta teoría engloba

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toda la percepción no solo el campo de

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la visión y uno de sus puntos de partida

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es que es un hecho conocido que nuestras

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neuronas son activadas por iones

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individuales de sodio potasio y calcio

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que entran y salen de la célula son

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paquetes separados de información por lo

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que físicamente no puede tratarse de

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información con continua créeme se

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suponía que este video iba a ser

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contenido superfácil pero acabé leyendo

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varios estudios científicos los cuales

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dejaré en la descripción durante días y

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es un tema muy muy profundo otro de los

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argumentos a favor de la teoría de la

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percepción discreta viene en forma de

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las estelas visuales producidas durante

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el consumo de lsd o como producto de

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daño cerebral o algún desorden

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neurológico estas estelas son descritas

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como una serie de imágenes estáticas que

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quedan en el camino de objetos en

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movimiento y es un efecto visual muy

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parecido al de fot fotografías

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estroboscópicas de múltiple exposición

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como las que ves en pantalla lo que

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choca directamente con la teoría de la

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percepción continua que es lo que me

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enseñaron en la escuela la teoría

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principal postulada en un estudio del

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año 2011 por ruffin van rulan y Julian

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dubois es que el sistema de percepción

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de movimiento de nuestro cerebro toma

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muestras separadas del objeto en

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movimiento para calcular su trayectoria

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estas muestras no las vemos en nuestra

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percepción consciente pero la supresión

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de las muestras puede fallar cuando y

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daño cerebral consumo de sustancias como

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el lsd o un desorden neurológico lo que

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explicaría perfectamente las estelas

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visuales la akinetopsia y otros

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fenómenos similares como el efecto

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continuo de rueda de Vagón que sucede en

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la vida real al igual que en una

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pantalla Esta es solo la punta del

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iceberg Y esa teoría de la percepción

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discreta es increíblemente interesante

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pero lo que acabamos de discutir Debería

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ser suficiente para resolver el tema del

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video de hoy o bueno casi primero hay

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que volver a hablar del FC F la

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descripción que te di al inicio sobre

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este fenómeno es una bastante básica es

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un fenómeno que de hecho ni siquiera es

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constante esta frecuencia crítica de

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fusión varía dependiendo de tu edad

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estado mental cansancio fatiga estrés y

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muchos factores más incluso los animales

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tienen un fcf distinto al de nosotros

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con los perros y gatos teniendo una

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frecuencia crítica de fusión

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notablemente más alta que los humanos lo

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que significa que si ves una película a

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24 cuadros por segundo tu mascota solo

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ve una presentación de powerp y de hecho

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la teoría inicial de que el límite

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estaba entre 50 y 90 cuadros por segundo

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no es del todo cierta hay un excelente

play10:38

estudio publicado en el año 2015 por

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James Davis yuan She y Hong chili que

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descubrió que el límite era más alto

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muchísimo más alto resulta que los

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experimentos hechos para medir el fcf

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siempre se hacían con luces o pantallas

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que utilizaban un solo color como las

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luces fluorescentes Pero esto no

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representa casi ningún escenario real ni

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siquiera cuando ves una película porque

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ahí los estímulos visuales son mucho

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mayores lo que los investigadores

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descubrieron es que si se utiliza

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contenido visual que requiere mayor

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atención y movimientos oculares más

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rápidos como con videojuegos de alta

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velocidad los sujetos de prueba pueden

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percibir el parpadeo de la pantalla

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hasta llegar a los 500 cuadros por

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segundo sí me escuchaste bien 500

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cuadros por segundo lo que nos lleva a

play11:24

una respuesta doble la primera parte es

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que el ojo humano puede percibir

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muchísimos más cuadros por segundo que

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lo que algún ha parecido en internet

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pueda decirte y tu videojuego no se

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parecerá a la vida real a menos que

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logres llegar a 500 cuadros por segundo

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y la segunda parte es que la vida real

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no va a 500 cuadros por segundo no

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realmente lo que la teoría de la

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percepción discreta postula es que

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aunque tus ojos reciben luz continua los

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distintos tipos de células neuronales y

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fotorreceptoras no procesan toda la

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información al mismo tiempo y tu sistema

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nervioso tiene que procesarlo por

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pedazos e interpreta el movimiento de

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los objetos a partir de muestras

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individuales que no percibimos

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conscientemente A menos que uses lsd

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estas muestras individuales no son fijas

play12:06

y estudios posteriores al de van rullen

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y dubois sugieren que la velocidad de

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muestreo del cerebro varía dependiendo

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de la iluminación y la velocidad a la

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que se mueve el objeto pero no se trata

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de percepción visual continua es solo la

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ilusión de una Entonces espero que este

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video te haya gustado me tomó muchísimo

play12:24

más tiempo del esperado y te dejaré en

play12:26

la descripción un montón de estudios muy

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interesantes que utiliz para la

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investigación que aunque intenté dejarla

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breve resultó ser más larga de lo que

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pensé igual te recuerdo que aunque soy

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buen investigador no soy un científico

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calificado y si quieres saber más del

play12:39

tema lo mejor es que leas estos

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artículos científicos antes de hacer

play12:42

cualquier pregunta a un tipo que hace

play12:43

videos en internet eso o escríbele a

play12:46

ruffin van rullan ese hombre lleva

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investigando y publicando artículos

play12:49

sobre la teoría de la percepción

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discreta durante por lo menos 15 años y

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seguro que sabe muchísimo más que yo así

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que sin nada más que decir recuerda

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descansar tus ojos de cuando en cuando y

play13:00

nos vemos en el próximo video

play13:10

adiós

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