robot5

El Arturaso
5 Sept 202009:40

Summary

TLDREn el vídeo 5, el presentador explica cómo colocar objetos en una hoja y asignarles coordenadas para su visualización en un robot. Selecciona objetos, les asigna nombres como 'muestra', 'cuadro' y 'caja', y los ubica en la pantalla mediante coordenadas cartesianas (r, c). Detalla el proceso de mover objetos para evitar que se oculten y cómo suprimirlos. Finalmente, resume las acciones de colocar, programar en iconos e instrucciones, y mover el robot usando coordenadas cartesianas y articulares.

Takeaways

  • 😀 Se menciona que en el vídeo 5 se colocan objetos y se explica cómo se colocan las posiciones y las coordenadas de las mismas.
  • 🔍 Se selecciona un objeto nuevo y se le asigna el nombre 'muestra', pero inicialmente no es visible porque está en la posición (0,0) y está siendo tapada por el robot.
  • 📏 Para visualizar el objeto 'muestra', se le asignan nuevas coordenadas en el plano cartesiano, moviendo la posición en 'r' a 10 y en 'c' a 4.
  • 🎯 Se enfatiza la importancia de ajustar las coordenadas para que los objetos no se tapen entre sí y sean visibles en la vista del robot.
  • 📦 Se coloca un segundo objeto llamado 'cuadro', y se le asignan coordenadas para que no se mezcle con el objeto 'muestra', colocándolo en 'r' 10 y 'c' 7.
  • 🔄 Se demuestra cómo se pueden colocar múltiples objetos en la pantalla, cada uno con sus propias coordenadas específicas.
  • 🗑 Se muestra cómo se puede eliminar un objeto de la pantalla seleccionándolo y luego presionando la opción 'suprimir'.
  • 🤖 Se aborda la programación de movimientos del robot utilizando iconos e instrucciones, lo que permite manipular objetos en el espacio de trabajo.
  • 📊 Se explica cómo se pueden mover los objetos utilizando coordenadas cartesianas y coordenadas articulares, proporcionando una visión completa del movimiento del robot.
  • 📹 El vídeo finaliza con una recapitulación de los conceptos tratados, incluyendo la colocación de objetos, programación de movimientos y uso de coordenadas.

Q & A

  • ¿Qué herramienta se utiliza para colocar objetos en el vídeo 5?

    -Se utiliza la herramienta de selección de objetos para colocar objetos en el vídeo 5.

  • ¿Cómo se selecciona un objeto en el vídeo?

    -Se selecciona un objeto haciendo clic en 'objeto' y luego eligiendo 'nuevo' para crear un objeto nuevo.

  • ¿Por qué no se ve el objeto 'muestra' inmediatamente después de crearlo?

    -El objeto 'muestra' no se ve porque se coloca en la posición (0,0) y está detrás del robot, que lo tapa.

  • ¿Cómo se cambia la posición del objeto 'muestra' para que sea visible?

    -Para hacer visible el objeto 'muestra', se le asignan nuevas coordenadas en el eje 'r' y 'c', moviendolo a 'r10' y 'c4'.

  • ¿Qué significa 'r' y 'c' en el contexto del vídeo?

    -En el vídeo, 'r' y 'c' representan las coordenadas rectangulares en las que se posicionan los objetos.

  • ¿Cómo se coloca el segundo objeto, el 'cuadro', en el vídeo?

    -Se coloca el 'cuadro' asignándole las coordenadas 'r10' y 'c7' para que no se mezcle con el objeto 'muestra'.

  • ¿Cuál es el nombre del tercer objeto que se coloca en el vídeo?

    -El tercer objeto que se coloca se llama 'caja'.

  • ¿Cómo se eliminan los objetos en el vídeo?

    -Para eliminar un objeto, se selecciona el objeto y se hace clic en la opción 'suprimir'.

  • ¿Qué se aprende en el vídeo 5 sobre programación de robots?

    -En el vídeo 5 se aprende cómo colocar objetos, programar en iconos e instrucciones, y cómo mover el robot usando coordenadas cartesianas y articulares.

  • ¿Cuál es la secuencia de pasos para colocar un objeto en el vídeo?

    -La secuencia es seleccionar 'objeto', elegir 'nuevo', asignar un nombre, aceptar, y luego asignar coordenadas para posicionar el objeto en la vista.

Outlines

00:00

🤖 Posicionamiento de Objetos en Robot

En el vídeo 5 se explica cómo colocar objetos en una posición específica utilizando coordenadas. Se selecciona un objeto y se le asigna un nombre, en este caso 'muestra'. Se menciona que este objeto no es visible inicialmente porque está detrás del robot en la posición (0,0,0). Para hacerlo visible, se le asignan nuevas coordenadas en el eje Z (altura) y se mueve 10 posiciones en el eje R y 4 en el eje C. Esto permite visualizar el objeto en la pantalla y se enfatiza la importancia de entender las coordenadas cartesianas y articulares para manipular el robot de manera efectiva.

05:01

📦 Adición y Eliminación de Objetos

En este segmento se procede a colocar más objetos, como un cuadro y una caja, asignándoles nombres y posiciones específicas. Se detalla cómo se colocan estos objetos en coordenadas (10,0) y (10,7) respectivamente, para evitar que se superpongan. Además, se muestra cómo se pueden eliminar los objetos una vez colocados, seleccionándolos y utilizando la función de suprimir. Al final del vídeo, se ha demostrado cómo se colocan y manipulan objetos en el robot, incluyendo la asignación de nombres, movimientos en coordenadas cartesianas y la eliminación de objetos no necesarios.

Mindmap

Keywords

💡Objeto

Un objeto en el contexto del video se refiere a un elemento o figura que se puede insertar en un programa de simulación de robot. Estos objetos son utilizados para representar piezas o elementos en un entorno virtual, y se les asignan coordenadas para su posicionamiento. En el guion, el locutor menciona seleccionar y nombrar objetos como 'muestra', 'cuadro' y 'caja', demostrando cómo se colocan en diferentes posiciones dentro de la simulación.

💡Posiciones

Las posiciones son las coordenadas específicas en las que se colocan los objetos en un espacio tridimensional. En el video, el locutor explica cómo asignar posiciones a los objetos para que no se superpongan y sean visibles en la simulación. Un ejemplo es cuando coloca el objeto 'muestra' en las coordenadas 'r10' y 'c4'.

💡Coordenadas

Las coordenadas son un conjunto de valores que determinan la ubicación de un punto en un espacio bidimensional o tridimensional. En el video, el locutor utiliza coordenadas cartesianas para mover y posicionar objetos, como se muestra cuando coloca el objeto 'muestra' en 'r10' y 'c4', lo que indica que se sitúa en la décima posición en el eje 'r' y la cuarta en el eje 'c'.

💡Robot

El robot es el elemento central en la simulación, y se utiliza para interactuar con los objetos y realizar tareas. En el guion, el locutor menciona que el robot está 'tapando' a un objeto, lo que indica que el objeto está oculto detrás del robot en la simulación.

💡Mover

Mover es la acción de cambiar la posición de un objeto dentro de la simulación. El video muestra cómo el locutor cambia las coordenadas de los objetos para moverlos y hacer que queden visibles, como cuando mueve el objeto 'muestra' a 'r10' y 'c4'.

💡Seleccionar

Seleccionar es el proceso de elegir un objeto o una opción dentro de la interfaz de simulación. El locutor utiliza este término cuando decide qué objeto va a manipular o nombrar, como cuando selecciona 'nuevo objeto' para crear una nueva pieza en la simulación.

💡Nombre

El nombre es la identificación que se le da a los objetos en la simulación para diferenciarlos y facilitar su referencia. En el video, el locutor nombra a los objetos como 'muestra', 'cuadro' y 'caja', lo que les da un identificador único dentro del entorno virtual.

💡Supresión

La supresión es la acción de eliminar o quitar un objeto de la simulación. El locutor muestra cómo se puede 'suprimir' un objeto seleccionado, como cuando elimina el objeto 'caja' y luego el 'cuadro', demostrando cómo se pueden borrar elementos de la escena.

💡Programación

La programación en el contexto del video se refiere a la creación de una secuencia de instrucciones para el robot. Aunque no se detalla en el guion, se menciona que se ha visto cómo programar en iconos e instrucciones, lo que implica la configuración de acciones para el robot basadas en los objetos y sus posiciones.

💡Simulación

La simulación es un entorno virtual donde se representan y se prueban diferentes situaciones o procesos sin la necesidad de utilizar el hardware real. En el video, el locutor trabaja dentro de una simulación para posicionar objetos y programar el robot, lo que permite previsualizar y probar acciones antes de aplicarlas en un entorno real.

Highlights

Introducción al vídeo 5, donde se explicará cómo colocar objetos y cómo se determinan las coordenadas de sus posiciones.

Selección de un objeto y visualización de la lista de objetos disponibles para ser colocados.

Elección de un objeto pequeño para ser colocado y asignación de un nombre a este objeto.

Explicación de por qué el objeto recién colocado no es visible inicialmente debido a su posición en coordenadas (0,0).

Método para mover el objeto 'muestra' a una nueva posición utilizando coordenadas cartesianas.

Ejemplo práctico de cómo se posiciona el objeto 'muestra' en las coordenadas R10 y C4 para que sea visible.

Descripción de cómo se calculan las coordenadas cartesianas y su relación con la visibilidad del objeto en la pantalla.

Colocación de un segundo objeto y asignación de un nombre al objeto 'cuadro'.

Uso de coordenadas para posicionar el objeto 'cuadro' en la pantalla sin que se superponga con otro objeto.

Introducción de un tercer objeto y asignación de un nombre al objeto 'caja'.

Método para posicionar el objeto 'caja' en las coordenadas R10 y C10 para evitar superposiciones con otros objetos.

Revisión de las coordenadas asignadas a cada objeto y su importancia en la organización espacial.

Demostración de cómo se puede eliminar un objeto de la pantalla seleccionando y suprimirlo.

Resumen de los conceptos aprendidos en el vídeo 5, incluyendo la colocación de objetos, programación de iconos e instrucciones, y movimiento del robot en coordenadas cartesianas y articulares.

Transcripts

play00:06

vídeo 5

play00:09

en este vídeo 5 ya voy a colocar objetos

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ya les mencioné hace rato como se

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colocan las posiciones

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o cuáles son las coordenadas de las

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posiciones entonces voy a seleccionar

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objeto

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y salen lo que vimos hace rato ahora

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ya sabes ya seleccione objeto y voy a

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seleccionar nuevo nuevo que pues nuevo

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objeto

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y aquí me sale una hoja con muchos

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objetos pero vean que son objetos

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grandes

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entonces

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voy a

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seleccionar unos pequeños

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este

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y le vamos a

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a poner un nombre

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vamos a ponerle muestra

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y le ponemos a aceptar

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y entonces

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el objeto nuevo se llama muestra

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pero esta muestra no la podemos ver

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por qué

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se quedó en la posición 000 x 0 y 0 x 0

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y está acá atrás del robot en la mera

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esquina y el robot la está tapando no la

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podemos ver pero lo mejor si la ponemos

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acá pues

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z

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aquí está la posición aquí está la pieza

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está en 0 0

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pero como estamos viendo el vuelo en

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robot por acá pues se está tapando la

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pieza esta es la pieza que acabo de

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colocar esta es esta

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esta y esta es la pieza en la misma

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pieza que se llama muestra ya vimos que

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está aquí entonces para poderla ver

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posiciones como estoy viendo el robot

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acá de frente la voy a mover 123456789

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la voy a mover a 10 posiciones había 10

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posiciones en r

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vean esta es la r la voy a mover a 10 en

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r la pongo a 10

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entonces ya lo pongo en 10

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y va a quedar por acá

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y luego el c

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vean este enlace la pongo en 12

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4 para que quede por aquí y aquí así la

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voy a poder ver entonces voy a ponerla

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en

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r 10

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dice en 4d regresó a 13

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y no la veía porque está ahí atrás miren

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a la mejora que se alcanza a ver tantito

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bueno voy a

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a alejarme

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tantito

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para que vean como la colocó entonces le

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pongo aquí ya dijimos

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nr le vamos a poner 10

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miren ya brincó hasta acá

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y él se le vamos a poner 4

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y entonces con estas coordenadas

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ya está aquí

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acuérdense

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ya dijimos cuánto valen los puntitos

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desde acá 0 0 y luego para acá hasta 11

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y luego para acá hasta 11 de acuerdo por

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eso está quedó el r10 y c4 y si contamos

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aquí para acá son 4 y si pudiéramos

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cortar de aquí para acá serían las 10 12

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y esta es la pieza ya colocamos una

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pieza vamos a colocar otra pieza

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para que vean cómo están colocadas a ver

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nueva

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pieza nos vamos aquí

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y ahora vamos a colocar este cuadrito

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y entonces vamos a poner aquí como

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nombre cuadro

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[Música]

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y le ponemos a aceptar

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aquí está el cuadro aquí está el cuadro

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y a lo mejor por acá se ve tantito pero

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está en 0 0

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entonces qué hacemos le ponemos las

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coordenadas

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para que quede un poquito más para acá y

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no se traslade con este o sea no quede

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arriba le vamos a poner otra vez que

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sean

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r iguana 10 pero que la cea sea igual

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ahora a unos

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7 para que quede más o menos aquí por

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donde está el puntero por aquí va a

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quedar entonces ponemos ser igual a

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10

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pero no está luego no ponemos las 6

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wallace 7 para que no se mezcle con la

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otra hay que dar la pieza vean ya con lo

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que dos piezas y puedo seguir colocando

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más piezas

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bueno vamos a colocar una última pieza

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otra vez me voy a

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nueva pieza

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ahora selecciono

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es la que está aquí

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y le pongo

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el nombre de así como está de kaká

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le pongo caca y le pongo aceptar y esta

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se llama caja pero está en 0 0

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entonces lo único que voy a mover otra

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vez va a ser

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la se hace que valga 10 la ce que valga

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10 para que quede hasta por acá hasta

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acabo va a quedar entonces de cambio

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aquí sería

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r 10

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y se 10 también para que no se mezclen y

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vean

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aquí están las tres piezas que he

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colocado

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cada una en sus respectivas coordenadas

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las coordenadas las voy poniendo aquí

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y cada uno por ejemplo por ejemplo ésta

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tiene la que se llama taca que es esta

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que está en 1010

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la que se llama cuadro estaba en 10 7 y

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la que se llama muestra que se está

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estaba en 10 4 ahora como ya tenemos las

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3

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pues por ejemplo tengo aquí caja bien

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está seleccionada caja y le pongo

play08:35

suprimir

play08:37

le voy a poner suprimir

play08:41

y ya se quitó caja

play08:45

ahora está seleccionado cuadro

play08:49

le pongo suprimir

play08:53

y ya se quitó cuadro ahora está

play08:57

seleccionado muestra

play08:59

le pongo a suprimir

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y ya no tengo ningún objeto

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entonces ya vimos cómo se colocan los

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objetos ya vimos cómo se puede programar

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en iconos en instrucciones ya vimos cómo

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se puede mover el robot coordenadas

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cartesianas y coordenadas articulares

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entonces ya vimos todo esto este fue el

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vídeo número

play09:36

5 ya tenemos el vídeo número

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