How To Avoid Floaty Animation

Lupin House Animation
26 Sept 202307:14

Summary

TLDRこのスクリプトは、アニメーション制作におけるタイミングと口の動きの調整について説明しています。最初のアニメーションのブロックは最終的なアニメーションとは異なるため、柔軟に調整できることが重要です。口の動きを分析し、タイミングを正確に調整することで、アニメーションの質を向上させることができます。スクリプトでは、口の動きが「these」のような単語を発音する際にどのように均等に分割され、どのように正確にタイミングされるべきかについて詳細に説明しています。また、アニメーションのタイミングを設計する方法についても提案しており、キーフレームを追加したり削除したりすることで、アニメーションの速さや遅さを調整することができます。

Takeaways

  • 🔍 アニメーションの最初のブロックは最終的なアニメーションとは遠いため、初めから固守するのは悪い考えです。
  • 🚀 動かしながら調整し、機能がうまくいかない場合は素早く変更することが重要です。
  • 🗣 口の動きは、閉じるのに5~6フレームかかるように均等に配置することが望ましいです。
  • 📉 中間を長く過ごすことは避け、それによって形がぼやける、線形になる、退屈な印象を与えるからです。
  • 🎨 言葉の発音の形を理解するために、特定の形(pose Aとpose B)を強調することが重要です。
  • 🔧 中間形状は美しく設計されるべきですが、できるだけスキップされるべきです。
  • ⏱ タイミングは、口の同期と体の動きの原則が同じです。長く過ごすと線形で退屈になります。
  • 🎯 タイミングを設計することで、線形で退屈なアニメーションを避けることができます。
  • 🖼 アニメーションのタイミングを決める方法は、キーフレームをタイムライン上で移動することで調整できます。
  • 📌 アニメーションの最初段階では、全てのポーズを設計し、それらのタイミングを独立して決定します。
  • 🛠 タイミングとポーズを別々に設計することで、より焦点を当て、より自然なアニメーションを作ることができます。
  • 📚 練習を通じて、タイミングの設計が自然にできるようになります。

Q & A

  • アニメーションの最初のブロックが最終的なアニメーションとどれほど離れている可能性があるか?

    -最初のブロックは最終的なアニメーションと大きく離れている可能性があり、そのことに固執することは良くありません。

  • 口の動きをどのように調整すれば、アニメーションがより自然に見えるか?

    -口の動きを調整する場合、口を閉じるのにかかるフレーム数を均等に配置し、中間の状態を避けることが重要です。

  • アニメーションのタイミングをどのように設計すれば、線形で退屈なアニメーションを避けられるか?

    -タイミングを設計する際には、インとアウトのタイミングを調整し、必要に応じてキーフレームを追加または削除することで、線形で退屈なアニメーションを避けることができます。

  • 口の動きのタイミングをどのように決定すれば、口の音と同期させることができるか?

    -口の動きのタイミングは、口の音と一致するように調整し、中間の状態を避け、特定の音に焦点を当てたポーズを強調することで同期させることができます。

  • アニメーターがアニメーションをよりスムーズに進めるために学んだことは何ですか?

    -アニメーターは、最初のブロックが最終的な成果物と異なる可能性があることを学び、そのことに固執せず、柔軟に対応するようになることが重要です。

  • アニメーションで「these」という言葉を表現する際、口の動きはどのようにすべきか?

    -「these」という言葉を表現する際、口を閉じるのに5から6フレームかかるようにし、均等に配置することで自然な動きを作り出します。

  • アニメーションのポーズをどのように設計すれば、視聴者が正しい情報を得られるか?

    -アニメーションのポーズは、視聴者がAとBの2つの形を正確に理解できるように設計し、中間の形状はスキップできるようにすることが重要です。

  • アニメーションのタイミングをどのように調整すれば、自然な動きを実現できるか?

    -タイミングを調整する際は、ポーズの間に必要な時間を決定し、その間に適切なイージングを加えることで自然な動きを実現できます。

  • アニメーションのトレーニングで役立つ手法は何ですか?

    -アニメーターは、アニメーションの開始時に全てのポーズを設計し、それらをタイムラインに沿って調整することで、タイミングを個別に設計できます。

  • アニメーションで体の動きと口の同期をどのように調整すれば、退屈なアニメーションを避けられるか?

    -体の動きと口の同期を調整する際は、同じ原理で、中間の状態を避け、インとアウトのタイミングを適切に設計することで、退屈なアニメーションを避けることができます。

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