How To Avoid Floaty Animation

Lupin House Animation
26 Sept 202307:14

Summary

TLDRこのスクリプトは、アニメーション制作におけるタイミングと口の動きの調整について説明しています。最初のアニメーションのブロックは最終的なアニメーションとは異なるため、柔軟に調整できることが重要です。口の動きを分析し、タイミングを正確に調整することで、アニメーションの質を向上させることができます。スクリプトでは、口の動きが「these」のような単語を発音する際にどのように均等に分割され、どのように正確にタイミングされるべきかについて詳細に説明しています。また、アニメーションのタイミングを設計する方法についても提案しており、キーフレームを追加したり削除したりすることで、アニメーションの速さや遅さを調整することができます。

Takeaways

  • 🔍 アニメーションの最初のブロックは最終的なアニメーションとは遠いため、初めから固守するのは悪い考えです。
  • 🚀 動かしながら調整し、機能がうまくいかない場合は素早く変更することが重要です。
  • 🗣 口の動きは、閉じるのに5~6フレームかかるように均等に配置することが望ましいです。
  • 📉 中間を長く過ごすことは避け、それによって形がぼやける、線形になる、退屈な印象を与えるからです。
  • 🎨 言葉の発音の形を理解するために、特定の形(pose Aとpose B)を強調することが重要です。
  • 🔧 中間形状は美しく設計されるべきですが、できるだけスキップされるべきです。
  • ⏱ タイミングは、口の同期と体の動きの原則が同じです。長く過ごすと線形で退屈になります。
  • 🎯 タイミングを設計することで、線形で退屈なアニメーションを避けることができます。
  • 🖼 アニメーションのタイミングを決める方法は、キーフレームをタイムライン上で移動することで調整できます。
  • 📌 アニメーションの最初段階では、全てのポーズを設計し、それらのタイミングを独立して決定します。
  • 🛠 タイミングとポーズを別々に設計することで、より焦点を当て、より自然なアニメーションを作ることができます。
  • 📚 練習を通じて、タイミングの設計が自然にできるようになります。

Q & A

  • アニメーションの最初のブロックが最終的なアニメーションとどれほど離れている可能性があるか?

    -最初のブロックは最終的なアニメーションと大きく離れている可能性があり、そのことに固執することは良くありません。

  • 口の動きをどのように調整すれば、アニメーションがより自然に見えるか?

    -口の動きを調整する場合、口を閉じるのにかかるフレーム数を均等に配置し、中間の状態を避けることが重要です。

  • アニメーションのタイミングをどのように設計すれば、線形で退屈なアニメーションを避けられるか?

    -タイミングを設計する際には、インとアウトのタイミングを調整し、必要に応じてキーフレームを追加または削除することで、線形で退屈なアニメーションを避けることができます。

  • 口の動きのタイミングをどのように決定すれば、口の音と同期させることができるか?

    -口の動きのタイミングは、口の音と一致するように調整し、中間の状態を避け、特定の音に焦点を当てたポーズを強調することで同期させることができます。

  • アニメーターがアニメーションをよりスムーズに進めるために学んだことは何ですか?

    -アニメーターは、最初のブロックが最終的な成果物と異なる可能性があることを学び、そのことに固執せず、柔軟に対応するようになることが重要です。

  • アニメーションで「these」という言葉を表現する際、口の動きはどのようにすべきか?

    -「these」という言葉を表現する際、口を閉じるのに5から6フレームかかるようにし、均等に配置することで自然な動きを作り出します。

  • アニメーションのポーズをどのように設計すれば、視聴者が正しい情報を得られるか?

    -アニメーションのポーズは、視聴者がAとBの2つの形を正確に理解できるように設計し、中間の形状はスキップできるようにすることが重要です。

  • アニメーションのタイミングをどのように調整すれば、自然な動きを実現できるか?

    -タイミングを調整する際は、ポーズの間に必要な時間を決定し、その間に適切なイージングを加えることで自然な動きを実現できます。

  • アニメーションのトレーニングで役立つ手法は何ですか?

    -アニメーターは、アニメーションの開始時に全てのポーズを設計し、それらをタイムラインに沿って調整することで、タイミングを個別に設計できます。

  • アニメーションで体の動きと口の同期をどのように調整すれば、退屈なアニメーションを避けられるか?

    -体の動きと口の同期を調整する際は、同じ原理で、中間の状態を避け、インとアウトのタイミングを適切に設計することで、退屈なアニメーションを避けることができます。

Outlines

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🎨 アニメーション制作における柔軟性とタイミングの重要性

アニメーションの制作において、最初のブロックと最終的なアニメーションが大きく異なることを理解し、そのことに固着しないことが重要です。口の動きのタイミングや形状の調整、特に中間の状態を避けることがポイントです。口の閉じ方や言葉の発音のタイミングを正確に表現し、中間の状態を避けることで、浮遊感や線形で退屈なアニメーションを作り出すことができるでしょう。また、タイミングの調整には、ポーズを決めてからタイミングを調整する方法が提案されています。この方法を使うことで、アニメーションのリズムをより自然に表現することが可能です。

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🎥 アニメーションのポーズとタイミングの設計

アニメーションにおいて、ポーズを設計し、それぞれのポーズを十分に美しく仕上げることが重要です。ポーズを決めたら、それらの間でのタイミングを調整し、アニメーションの流れを自然な形で表現することが求められます。タイミングの調整には、ポーズ同士の間の時間を決め、適切なイージングを加えることが重要です。この方法でアニメーションを制作することで、線形で退屈なアニメーションを避け、より魅力的な作品を作り上げることができます。

Mindmap

Keywords

💡blocking

「blocking」とは、アニメーション制作において、最初のレイアウトやポジションを決めることです。このスクリプトでは、blockingが最終的なアニメーションと遠いため、初めの状態を強守するのは悪い考えとされています。これは、アニメーターが状況に応じて柔軟に調整できるようになることが重要であることを示しています。

💡adjust

「adjust」は、アニメーションの制作中に、必要に応じて変更や修正を行うことを指します。このスクリプトでは、アニメーターが作品の進みに応じて、アニメーションを調整する能力が重要であると強調されています。

💡mouth movement

「mouth movement」は、口の動きを指し、特に話すキャラクターの口の開閉や形を表します。このスクリプトでは、口の動きがアニメーションの自然さやリアルさに大きく影響する点が説明されています。

💡timing

「timing」は、アニメーションにおけるタイミングの制御を指します。キャラクターの動きや口の動きのタイミングを正確に調整することで、視聴者に自然な動きを与えることができます。

💡pose

「pose」は、アニメーション中のある特定のフレームでキャラクターがとる特定のポジションや姿勢を指します。このスクリプトでは、アニメーターが重要なポーズを選び、それらを正確に表現することが重要であるとされています。

💡ease

「ease」は、アニメーションにおける動きの滑らかさや自然さを指します。キャラクターが動きを始める前に少し遅くなるか、または動きが終わる時に徐々に止まるような効果を加えることで、自然な動きを実現します。

💡linear

「linear」は、アニメーションの動きが直線的な、つまり予測可能で単調であることを指します。このスクリプトでは、線形な動きは視聴者に興味を引きづらく、アニメーションが退屈になる原因となるとされています。

💡in-between

「in-between」は、アニメーションのキーフレーム(重要なフレーム)の間にある中間フレームを指します。これらの中間フレームは、キーフレームからキーフレームへと自然な遷移を提供するために調整されます。

💡sharpness

「sharpness」は、アニメーションのポーズや動きが明確で正確であることを指します。このスクリプトでは、アニメーションのポーズが鋭利であることが、視聴者に清晰な印象を与えることが重要であるとされています。

💡tradition

「tradition」は、アニメーション制作において、従来の方法や技術を指します。このスクリプトでは、伝統的なアニメーション制作方法と現代のアプローチが対比され、それぞれの方法の利点と適用範囲が説明されています。

Highlights

It's important to be flexible with your animation as the final product will likely differ from the initial concept.

Adjusting on the move is crucial; don't hold onto initial ideas too tightly.

Mouth movement should be quick and evenly spaced to avoid a mushy look.

Focus on key shapes during lip sync to maintain clarity and avoid unnecessary in-betweens.

The timing of mouth movements and body actions should be designed to avoid floatiness and linearity.

Use ins and outs in timing to create a more dynamic and engaging animation.

Design key poses to be strong and visually appealing, then adjust the timing between them.

Poses should be designed to work individually, ensuring they are impactful on their own.

Decide the timing between poses by moving them on the timeline to create a natural flow.

Adding ease in and ease out helps to create a more natural and less linear animation.

Focus on the timing separately from posing to avoid a linear trap and create a more dynamic animation.

Practice designing timing to improve your animation skills and avoid monotony.

The method of designing poses first and then timing separately can lead to better animation outcomes.

Animation should be designed to be engaging and not fall into the trap of being boring or predictable.

Transcripts

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super important to know that when your

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blocking is is so far from the final

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animation so trying to hold on to it is

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a bad idea just need to be able to

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adjust on the move and be able to just

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you know if this is not working I think

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I did a shot I did a demo the other day

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for someone

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and I had just let's say the Arc was

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going up and down this and then I edited

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the front which meant that up and down

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no longer worked so I had to change the

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up and down I basically had to flip it

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or move it or something but it just goes

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to show that what you start with is

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probably never what you're going to

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finish with

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and you shouldn't try to hold on to it

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too too tightly so it's great that

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you've kind of learned that and has

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enabled you to move forward a lot easier

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when you say these uh these is a very

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strong word these like like it's a quite

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quick so your your mouth movement if you

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look

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see how slow you're closing the mouth

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you got one two three four five six like

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five to six frames to close the mouth

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and they're all evenly spaced like this

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so when you say these you might you

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might actually think

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um

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it I'm not sure exactly where on the

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word it would be but this would kind of

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be the timing I would go for

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you know so yeah basically you don't

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want to spend any time in the middle

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because this is when it's going to get

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mushy and and splany and floaty whenever

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you spend too much time in the middle

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that's when that you get that awful look

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so if you're quick if this is pose a

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this is pose B this is what the you want

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the viewer to read you want them to see

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the A and the b in this H the T in this

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case the th and the E the E's easiness

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so these are the two shapes that we need

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to understand in order to understand the

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word that she's just said so anything in

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between is

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subtracting from these shapes you know

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what I mean they're just an in-between

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shape so they should be designed nice

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but they should try to be skipped at all

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costs

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you know what I mean like the because

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especially when you're like this is okay

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because it's just one word but when you

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have fast lip sync you have to really

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choose which Which shapes you want to

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favor and being able to move through

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shapes as quick as possible and it's

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it's without looking like a

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not real

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um it's a good idea if you don't want to

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spend too much time in the middle so

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just take a look at that for that that

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first word that you have there you can

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make that a lot sharper and just make

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sure you hit the shapes and and then we

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just want to see the ease in the shape

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so this this shape here is where we want

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to kind of see the E and the S and then

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this is going to push it just a tiny bit

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out so

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you probably hit this and then you could

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just push it out just a tiniest bit you

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know just

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these okay

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does that make sense but it needs to be

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sharper basically so one of the things

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that we're seeing a lot in your

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animation is this kind of timing so just

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based off the mouth and this head turn

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basically

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um so you've got to make sure you're

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doing the

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because with the lip sync and the body

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movements it's the same principle if you

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spend too much time in these bits it's

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going to be floaty and

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linear and boring basically but if you

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if you design the timing basically you

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just need ins and outs like slow in

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and slow out and you and that's it and

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then the space between here and here is

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is where you kind of need to decide how

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fast you want something and how slow

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if you need it slower then you just add

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some more keys you need it faster and

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use remove keys this is It's really

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simple concept I guess more the more you

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do it the more you will naturally be

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able to just do it like for example the

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way I animate I think a good training

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that might help you it's the way I like

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to animate and Kevin Jackson taught me

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this is you can do poses

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like for example

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you do all your poses at the start of

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the animation depend always depends on

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the shot to shot for example but let's

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say I've got a shot here and my dude's

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just standing here like this and then

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the next frame is he's doing a jump so

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he's going to bend down

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right and then the next one is going to

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push off

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the dish and then the next one is going

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to BSC

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for some reason right so these are my

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three four poses so normally when you're

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posing you might post this one and then

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move three three three frames along and

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pose this one do a little ease then this

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one but you can do this on one frame the

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second frame the third frame and the

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fourth frame they don't have to be

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um in time because all you need to make

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sure is that these golden poses are

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perfect not perfect but reading you know

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close to perfect like really design them

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so you know make sure this pose looks

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sick whatever pose you want just make

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sure it's super beautiful so it'd work

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by itself same with this one Design This

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one really really good like whatever you

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want to do

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you know

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um so it's really nice and then this one

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is super good and this one's super good

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so now all you need to do is decide the

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timing

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between these frames by moving them on

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the timeline so you can just grab this

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you set this one at one and then you

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grab the rest and you move it and you're

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like all right that's enough time for

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this one

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and then all you really need to do is

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add a bit of an ease and then a bit of

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an ease and this is the you know the

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time that you decided to get there for

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example so this might be on fight the

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fifth frame you're here but you know

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you've got a two frame ears the third

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frame is pretty fast and then on the

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fourth frame you're already there and

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then maybe you've got like a true frame

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here so let's say six or seven frames

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right and then you've done this and then

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this is fast so you probably want to do

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it on the next two frames you don't want

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to take five frames to get to this

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because this is the lunge so you might

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just have you could have one or you

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might have two and you know you just

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have the in between like this and the

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arms come up or something

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and then once you get there you want to

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be like all right well how much hang

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time do I want and how do you want to do

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this set so once you have the poses you

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just have to decide the time that it

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takes to get between the poses right and

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so

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with that method it's really easy to not

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get this kind of timing where everything

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is like super linear boring because

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you're designing the timing as as a

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separate thing for example you're not

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posing and timing at the same time

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you're posing and then you're timing so

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you can really focus on the timing

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um

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to give that in your mind

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obviously we can't do it for this one

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because we're already done but I think

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that's a good practice to be able to

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kind of design your timing a bit easier

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and avoid that kind of linear trap

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アニメーションタイミング口の動きアドバイスアニメーター技術リソースプロフェッショナルアニメーション制作エモーションストーリーテリング
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