Pourquoi ces jeux scandaleux doivent disparaître
Summary
TLDRCe script traite de l'impact de la psychologie sur les jeux vidéo, notamment les free-to-play et les gatcha games, conçus pour manipuler les joueurs et les pousser aux dépenses excessives. Il explique les mécanismes addictifs mis en place, comme frustrer puis récompenser les joueurs, ou leur faire passer la barrière du premier achat. Certains joueurs deviennent accros et dépensent des sommes folles. La Chine a tenté de réguler ces jeux, provoquant un tollé. Le youtubeur donne quelques astuces pour résister à ces manipulations.
Takeaways
- 📉 La simple proposition d'une loi chinoise pour limiter l'addiction aux jeux a fait perdre 10 % de sa valeur en bourse à Tencent.
- 🕹️ Les régulations chinoises antérieures limitaient déjà le temps de jeu des mineurs à 3 heures par semaine.
- 💸 Les free-to-play, bien que gratuits, génèrent des revenus importants grâce aux microtransactions, représentant 52 % des revenus mondiaux des jeux vidéo.
- 🧠 Des spécialistes en psychologie cognitive sont employés par les studios de jeux pour optimiser l'expérience utilisateur et encourager les dépenses dans le jeu.
- 🎮 La philosophie du free-to-play est résumée par la phrase : "Ne faites pas payer les gens pour qu'ils s'amusent, amusez-les pour qu'ils payent."
- 🔒 La loi chinoise visait à limiter les mécanismes incitant aux dépenses excessives dans les jeux, notamment en contrôlant les premiers achats et les récompenses quotidiennes.
- 🐳 Les "baleines", ou gros dépensiers, financent la majorité des revenus des jeux free-to-play, malgré le fait qu'ils représentent seulement entre 5 et 10 % des joueurs.
- 💳 La première transaction est cruciale, car elle abaisse la barrière psychologique à dépenser davantage dans le jeu.
- 🕹️ Les gacha games utilisent des mécanismes de loterie pour inciter les joueurs à dépenser de l'argent en quête de récompenses rares.
- 🚫 La loi chinoise proposée visait spécifiquement à contrer les pratiques jugées prédatrices dans les jeux vidéo, poussant l'industrie à s'adapter.
Q & A
Quelle était la proposition de loi chinoise mentionnée et son impact sur l'industrie des jeux vidéo?
-La proposition de loi chinoise visait à limiter le potentiel addictif de certains jeux vidéo. L'annonce de cette proposition a provoqué une chute de 10 % en bourse pour l'entreprise Tencent, montrant l'impact significatif sur l'industrie.
En quoi la réglementation chinoise de 2021 sur le temps de jeu était-elle restrictive?
-En 2021, la Chine a limité le temps de jeu à 3 heures par semaine pour les mineurs, ce qui était considéré comme très restrictif.
Qu'est-ce qui rend les jeux 'free to play' particulièrement rentables?
-Les jeux 'free to play' sont rentables car ils permettent des achats in-game, comme des skins ou des armes, générant d'importantes recettes sans que le jeu ne soit vendu à l'achat.
Quel est le pourcentage des revenus générés par les jeux 'free to play' dans le monde?
-Les jeux 'free to play' représentent 52 % des revenus générés par les jeux vidéo dans le monde.
Qui est Celia Hodent et quel est son rôle dans l'industrie des jeux vidéo?
-Celia Hodent est une experte en psychologie cognitive, considérée comme une pionnière dans l'industrie des jeux vidéo pour son travail sur l'expérience utilisateur, notamment sur Fortnite.
Pourquoi King a-t-il supprimé les publicités de Candy Crush en 2013?
-King a supprimé les publicités de Candy Crush pour offrir une expérience de divertissement ininterrompue, favorisant ainsi l'engagement des joueurs et potentiellement les incitant à réaliser des achats in-game.
Qu'est-ce qu'un 'gacha game' et pourquoi est-il controversé?
-Un 'gacha game' est un jeu où les joueurs tirent au sort des récompenses, souvent en payant. Ce système est controversé car il peut encourager des dépenses excessives, rappelant les mécanismes de la loterie.
Combien faut-il dépenser en moyenne pour obtenir une carte légendaire dans Dokkan Battle?
-Pour obtenir une carte légendaire dans Dokkan Battle, il faut dépenser en moyenne entre 2500 et 3000 euros.
Quel est le concept des 'baleines' dans l'industrie des jeux vidéo?
-Dans l'industrie des jeux vidéo, les 'baleines' sont des joueurs qui dépensent des sommes importantes dans les jeux, souvent financant une grande partie des revenus du jeu.
Pourquoi certains jeux 'gacha' sont-ils conçus pour avoir une durée de vie limitée?
-Certains jeux 'gacha' sont conçus pour être rentables rapidement et ont une durée de vie limitée pour permettre aux créateurs de 'cash out' avant que la popularité et la rentabilité du jeu ne diminuent.
Outlines
🎮 L'impact de la psychologie dans les jeux vidéo
Ce paragraphe introduit l'impact significatif de la psychologie humaine sur les jeux vidéo, en particulier les jeux gratuits à microtransactions, connus sous le nom de free-to-play. Il débute par une proposition de loi en Chine visant à limiter l'addictivité des jeux, ce qui a provoqué une forte réaction de l'industrie, illustrée par la perte en bourse de l'entreprise Tencent. L'auteur explique ensuite comment les régulations précédentes de la Chine ont impacté le temps de jeu. La discussion s'oriente vers les mécanismes psychologiques et économiques qui rendent les jeux free-to-play à la fois addictifs et très rentables, soulignant le rôle des spécialistes en psychologie cognitive dans leur développement.
🕹️ Les mécaniques des jeux gacha
Dans ce paragraphe, l'accent est mis sur les jeux gacha, caractérisés par leur système de récompenses constant et leur modèle économique basé sur les microtransactions. L'auteur décrit comment ces jeux maintiennent les joueurs engagés grâce à une sensation de récompense continue et explorent les stratégies employées pour maximiser les dépenses des joueurs. Un exemple spécifique, Dokkan Battle, est utilisé pour illustrer ces points. L'analyse révèle que ces jeux sont conçus pour encourager les dépenses fréquentes à travers une série d'étapes visant à intégrer le jeu dans le quotidien du joueur, créant ainsi une dépendance aux microtransactions.
💸 La psychologie derrière les microtransactions
Ce paragraphe explore plus en profondeur la stratégie des jeux gacha pour inciter les joueurs à effectuer leur première microtransaction, souvent à un coût minimal, pour ensuite les encourager à dépenser davantage. L'auteur examine comment le passage d'un joueur gratuit à un joueur payant est facilité par des tactiques psychologiques, en mettant l'accent sur l'importance de la première transaction. Des anecdotes et des exemples illustrent les sommes énormes que certains joueurs peuvent dépenser dans ces jeux, soulignant les dangers potentiels de ce modèle pour les individus vulnérables.
🚫 Les limites et l'avenir des jeux free-to-play
Le dernier paragraphe discute de la durabilité des jeux free-to-play et de leur cycle de vie finalement limité, malgré leur rentabilité initiale. Il aborde la question de la dépendance aux jeux et suggère des stratégies pour les joueurs pour se protéger contre les dépenses excessives, notamment en contactant les plateformes comme Google pour demander des remboursements. L'auteur conclut sur une note critique envers le modèle économique des jeux free-to-play, qui, selon lui, exploite les joueurs et soulève des questions éthiques importantes sur la régulation de ces pratiques dans l'industrie du jeu vidéo.
Mindmap
Keywords
💡Jeux vidéo gratuits
💡Micropaiements
💡Addiction
💡Psychologie
💡Baleines
💡Gacha
💡Régulation
💡Modèle économique
💡Expérience utilisateur
💡Manipulation
Highlights
L'impact de l'étude de la psychologie humaine dans les jeux vidéos a eu un effet considérable sur l'industrie.
Une proposition de loi chinoise visant à limiter le potentiel addictif des jeux a provoqué une chute de 10 % en bourse pour Tencent.
En 2021, la Chine avait déjà régulé le temps de jeu à 3 heures par semaine pour les mineurs.
La nouvelle réglementation chinoise visait spécifiquement les mécanismes addictifs des jeux gratuits avec achats in-game.
Les jeux gratuits mais monétisés via des microtransactions représentent 52 % des revenus mondiaux des jeux vidéo.
Les studios de jeux vidéo emploient des spécialistes en psychologie cognitive pour optimiser l'expérience utilisateur.
Célia Hodent, une experte en UX et psychologie cognitive, a contribué à l'optimisation de Fortnite.
Les gacha games, inspirés des machines à capsules japonaises, sont conçus pour être extrêmement addictifs.
Les stratégies des gacha games créent une frustration artificielle pour inciter les joueurs à dépenser de l'argent.
Une carte légendaire dans un gacha game peut coûter en moyenne entre 2500 et 3000 euros.
Seuls 5 à 10 % des joueurs dépensent de l'argent dans les gacha games, mais ces 'baleines' financent la majorité des revenus.
La loi chinoise visait à interdire les premiers achats incitatifs et les récompenses liées à la connexion quotidienne.
Les jeux gacha sont souvent conçus pour être rentables rapidement et ont une durée de vie limitée.
Pour avoir le setup complet dans Diablo Immortal, il faudrait payer jusqu'à 110 000 dollars.
Des hacks ultra discrets pour l'eSport se vendent pour des milliers d'euros, démontrant une autre facette de la monétisation dans le jeu vidéo.
Transcripts
aujourd'hui il faut qu'on parle de
l'impact de fou qu'a eu l'étude de la
psychologie humaine dans les jeux vidéos
depuis une vingtaine d'années et pour
comprendre comment il faut commencer en
Chine il y a une récente proposition de
loi chinoise qui avait pour but de
limiter le potentiel addictif de
certains jeux et qui a raisonné comme un
coup de tonner dans l'industrie la
simple proposition de cette loi a fait
un tel choc que Ten cense l'entreprise
chinoise derrière Riot Games et qui
possède presque la moitié d'Epic Games a
perdu 10 % en bourse le jour de
l'annonce pourtant ça n'est pas la
première fois que la Chine régulait les
jeux vidéos en 2021 il limitait leur
temps de jeu à Max 3 heur par semaine ce
qui est déjà très restrictif alors en
quoi cette nouvelle réglementation
est-elle si différente au point de faire
peur à toute l'industrie et forcer la
Chine à rétropédaler car oui c'est ce
qu'ils ont finalement dû faire pour le
comprendre il faut plonger dans le type
de jeux vidéo que la Chine cherchait à
réguler il s'agit des free topl des jeux
gratuits mais dans lesquels vous allez
avoir la possibilité de payer pour
débloquer des skins des armes ou même
des des moyens d'avancer plus vite dans
le jeu on parle ici de jeux vidéo qui
sont comparables à des gros triple A
mais complètement gratuits et quand on
se dit qu'ils ont pas besoin d'être
vendu 60 balles pour être rentable on
réalise à quel point ce sont de
véritables poules au Z d'or et la Chine
a justement voulu toucher à ça pour
notamment limiter les montants que les
joueurs pouvaient ajouter à leur
wallette ou réguler les mécanismes de
récompense qui pouvaient mener à des
dépenses excessiv mais alors est-ce
qu'au fond la Chine aurait pas raison de
chercher à réguler les free topl
qu'est-ce qu'il est rend aussi addictif
au point que le gouvernement ait besoin
d'intervenir et comment ça se fait que
il soit aussi rentable au point de
représenter 52 % des revenus générés
grâce aux jeux vidéo dans le monde alors
que ils sont gratuits je laisse Mathieu
vous présenter les mécanismes
diaboliques qui ont été mis en place par
ces sociétés ne faites pas payer les
gens pour qu'ils s'amusent amusez-les
pour qu'ils payent et je trouve que ça
résume très bien la philosophie du freeo
Play alors pour faire vivre ce concept
il faut donc qu'à un moment les joueurs
soient prêts à payer euh dans le jeu
pour se faire les studios de jeux vidéo
ont embauché à l'appel des spécialistes
en psychologie conognotive et vraiment
des des experts du sujet ils les ont
intégré souvent dans dans les teams de
ux donc d'expérience utilisateur alors
il y a des il y a des gens experts en
psychologie cognitive qui font ça très
bien d'ailleurs il y en a une qui
s'appelle CIA odens qui est française je
crois c'est un peu une pionnière dans le
milieu elle a travaillé sur fortnite
chez Epic Games donc c'est super
intéressant elle a sorti un livre qui en
parle sur en gros dans ça s'appelle dans
le cerveau d'un gamer en gros comment on
fait en sorte que l'interface par
exemple soit super compréhensible tout
de suite et pour cette icône là il y en
a quelques-uns qui n'ont pas reconnu
l'icône des pièges certains m'ont dit
que c'est l'icône de des munitions donc
c'est quand même un problème des pièges
en fortnite c'est c'est quand même
quelque chose d'assez important donc moi
je ne veux pas qu'il ait de confusion à
ce niveau-là donc on a changé on a
utilisé une icône de stéréotype qui
représente des pièges à loup on na pas
de pièg à loup dans fortnite mais à
partir du moment o on a utilisé cette
représentation ce symbole plus personne
ne n'était confus avec cette icône donc
en fait c'est des trucs du X tout
simplement qu'on peut avoir sur du site
web et en fait c'est un métier qui est
arrivé en force ces 10 dernières années
et en fait qui qui est un peu vital pour
tous les jeux sauf que parfois il le
pousse à l'extrême pour nous manipuler
complètement et acheter des trucs que à
la base on se dit mais jamais je mettrai
un centime dans dans Candy crush moi il
y a un exemple juste avant de continuer
qui qui j'ai trouvé super parlant c'est
l'exemple de Candy crush la société
derrière c'est King et ils ont déclaré
en 2000
qu'ils allaient supprimer les pubs de
Candy crush Candy crush en 2013 c'est le
moment où ça explose et tout c'est super
étonnant comme unant su dit bah pourquoi
il supprime les pubs alors il y a deux
raisons la première c'est que ça
représentait 10 % en 2012 et 1 % en 2013
donc on peut comprendre ok c'est ils
gagnent plus leur vie grâce aux
microractions donc on peut se dire ok
ilss ont fait ça pour des raisons
économique mais en fait ils ont fait ça
surtout pour une autre raison et c'est
eux qui le disent c'est dans le souci
d'OF offrir une expérience de
diverstissement interrompu ininterrompu
à notre réseau de joueurs fidèles en
gros ce que ça veut dire cette phrase
c'est que c'est plus intéressant de
garder un joueur captif que de l'envoyer
vers une pu qui va te faire quitter le
jeu et donc potentiellement qui va
l'empêcher de de rester sur le jeu et de
mettre en place une microransaction plus
tard cette économie de la
microransaction qui potentiellement a
des vertus ça permet d'avoir des des
jeux gratuits parfois ça va très très
très loin je je vous la bienvenue dans
ce monde que je ne connaissais
absolument pas c'est l'incroyable
univers des gcha game ça vient des Gat
chapon qui des petites machines à jouer
dans des capsules que l'on trouve au
Japon donc ça vient déjà d'un jeu
d'argent en fait bien que très gamifié
deuxièmement les gatch games souvent ça
suit l'histoire d'un animé par exemple
Naruto ou Dragon Ball Z et en fait le
but de ce jeu c'est qu'on peut y jouer
absolument partout un peu comme quandy
crush parfois même en en faisant autre
chose par exemple en en regardant une
série et que le joueur ait tout le temps
la sensation d'être récompensé mais gen
tout le temps tout le temps tout le
temps tout le temps ou alors dès qu'il y
a un petit parfois tu crées un petit don
en mode oh Z le jeu il va hop es
récompensé vraiment le but d'un GCH Game
c'est ça et ça dernière caractéristique
phare et après je vais je vais rentrer
dans les stratégies de comment faire un
bon gcha Game c'est un peu son aspect
communautaire parce que ben voilà si il
y a toute une foule de de joueurs qui se
regroupe sur ce même gatch game tu peux
capter un un un public très am même de
s'investir dans ce jeu et donc
d'effectuer des micro transactions pour
un peu mieux comprendre parce que là
c'est potentiellement un peu vague j'ai
pris un exemple d'un gchem assez connu
qui s'appelle Decon battle je sais pas
si ça vous parle vous en avz déjà
entendu parler ou j'ai dû voir une
affiche mais ok et ben c'est un gcha sur
l'univers de Dragon Ball Z et donc c'est
un jeu mobile de combat avec des
personnages des classes comme beaucoup
de jeux vidéos et voilà où on peut
gagner des objets virtuels mais qu'on
tire au sort un peu comme un gcha jaon
et donc on peut acheter des des
récompenses ou potentiellement en avoir
gratuitement et on sait pas ce qu'on va
avoir derrière et tu as fait des objets
et cetera donc il y a un aspect de
loterie qu'on retrouve dans gatchapon et
alors c'est pas très récent il est
plutôt en en fin de vie et c'est
intéressant de notifier parce que vous
allez voir que c'est limite dans la
stratégie des jeux qui des éditeurs qui
font ce type de jeu c'est qu'en fait la
durée de vie de ce jeu n'est pas
illimité mais je j'y reviendrai juste
après et ce qui est super intéressant
sur ce jeu c'est que je suis tombé sur
la vidéo d'un youtubeur français qui
s'appelle Kin et qui lui a pu parler à
un game designer qui est très off fait
de des gatcha Game et de comment
fonctionne un gachcha Game et en fait à
l'écouter retranscrire les les paroles
de ce game designer c'est autant
passionnant que flippant ou perf et donc
vous vous en doutez bien tout est fait
pour pour que vous dépensiez de l'argent
sur le jeu un max d'argent même si à la
base vous nen aviez pas du tout l'envie
comment les gcha game sont faits et ben
elles sont fait au 5 étapes et si vous
suivez ces CIN étapes vous allez faire
un Super gatch Game non la première
étape c'est que le joueur accède au jeu
très rapidement sans friction il
télécharge directement il peut jouer et
il sait directement ce qu'il faut faire
parce que c'est pas compliqué tu as pas
trois pages de manuel tu as pas une
campagne didacticienne non faut que ça
soit
direct gratuit et sans friction et tu
peux jouer instantanément deuxème étape
c'est la possibilité de jouer tout de
suite pas mal et de Level Up très
rapidement donc en fait tu vas avoir une
évolution qui est au début très rapide
donc c'est comme la courbe de dning
Krieger au début non mais c'est vrai
c'est et tuas l'impression de devenir
fort vite exactement et sans cler
surtout faut que il y ait toujours des
nouveautés et cetera donc ça ça c'est le
on en est au début du jeu de la vie la
durée de vie du jeu c'est les deux
premières étapes la troisième étape ils
appellent ça et c'est un peu l'étape
charnière c'est le time to go
c'està-dire que à ce moment-là de façon
prévue par l'éditeur et le studio du jeu
vidéo euh il faut paradoxalement que le
joueur ait envie d'arrêter le jeu et il
le force un peu à arrêter le jeu par
exemple en nécessitant plus de points il
a pas assez de points donc du coup il
faut soit faut qu'il attende ou en
passant par des des phases de jeu où il
y a plus trop de nouveau contenus donc
ça l'ennuie un peu il crée vraiment ce
ce truc de ah je suis un peu frustré par
le jeu à ce momentl vraiment le but
c'est de créer une frustration à le
momentl et c'est vraiment dans les cinq
commandements dans GCH Game c'est c'est
nécessaire c'est nécessaire il y a un
plateau le joueur il se fait chier un
peu pourquoi il fait ça pour mettre en
place la 4è étape qui s'appelle le won
donc le le crochet de rappel on pourrait
dire et en fait pourquoi ils ont créé la
frustration c'est qu'en fait une fois
que tu as ça et ben en fait tu es sûr
que ça s'intègre dans ton quotidien que
à partir de ce moment-là ce jeu
potentiellement tu vas vraiment l'ouvrir
tous les jours et que il est dans ton
quotidien une fois ça t'a créé de la
frustration de pas pouvoir avancer comme
tu voulais finalement le jeu est de
lui-même en a débloqué la capacité à
venir te chercher là où tu es pour te
ramener sur le je exactement et en fait
à partir de ce moment-là si tu n'y vas
pas et ben c'est ça qui te crée la
frustration donc en fait tu crées une
première frustration artificielle pour
que
derrière la combler par tu vas sur le
jeu la 5è et dernière étape que que
c'est ces jeux attendent alors dans dans
le type de doken Battle ils app ça
amener à l'invocation parce que en fait
tu peux invoquer des des nouveaux héros
et en fait c'est bah c'est ce qui est
typiquement assez souvent payant si tu
veux des des bons héros et des des
belles carte et donc tu vas
potentiellement être amené à payer à ce
moment-là mais ce qui est intéressant
c'est que en faisant cette analyse tout
le monde est d'accord pour dire que
c'est pas un très bon gameplay et en
fait ce qui m'a retourné le cerveau
c'est que le game designer il disait
pour un avoir un bon gatcha game il faut
pas que le Game le gameplay soit
incroyable parce que sinon tu ne
typiquement tu as créé une frustration à
un moment où où tu devais pas et et par
exemple au début il faut qu'il Farme
beaucoup pas mal de temps ça peut être
un peu chiant un bon gameplay de jeux
vidéo que tu payes il ferait pas ça et
donc en fait c'est pas un gameplay très
satisfaisant pour le joueur mais c'est
un type de gameplay grâce à ces cinq
étapes qui peut amener le le joueur à
potentiellement effectuer sa première
transaction en fait le but ultime de ces
jeux de GCH Game c'est de faire passer
la barrière à un joueur tu passes de tu
es un joueur gratuit et tu ne payes pas
ton jeu à tu es à effectuer ta première
microransaction c'est tout l'enjeu de
tous ces jeux c'est vraiment tu ne payes
rien à tu as payé une fois même si c'est
99 centimes et souvent c'est la première
fois que tu payes c'est pas beaucoup
plus et en fait pourquoi parce queun
fois que tu as payé 99 centimes les
barrières derrière sautent les unes
après les autres parce que en fait il
faut en sorte que pour 99 centimes tu eu
un résultat insane beaucoup trop pour ce
que ça t'a coûté en gros là vraiment ils
t'ont rincé la première fois ils t'ont
99 centimes ils t'ont mis des étoiles
dans les yeux tout ce que tu as pris en
loterie céit des dingueries et tout
machin ah mais il il modifie les les
évidemment il m dit évidemment non mais
tu crois qu'ils ont une race et donc en
fait la première fois c'est 99 centimes
puis après le pack d'aprè c'est deux
puis toi puis 4atre il y en a même qui
qui disent qui alors je en qui pensent
qu'il y a des algos qui détectent tes
habitude de dépense du joueur pour
toujours te faire passer ce calquer et
un tout petit peu plus en mode ah il est
habitué à à payer 2 € ah 2,50 €
potentiellement ça peut passer et en
fait ce procédé a fait deux choses c'est
que déjà tu allier ta carte bleue au jeu
bon c'est un premier truc très pratique
mais surtout qu'en fait ils ont analysé
que le fait d'avoir payé une fois ça
change complètement ton ton procédé
psychologique en fait c'est le le
premier achat c'est le plus important
parce que derrière tu as débloqué le
fait que tu as déjà acheté et que
potentiellement tu vas racheter derrière
bah il y a aussi que tu as commencé un
je sais pas c'est pas une grosse somme
tu vois 99 centimes par exemple mais tu
as commencé à investir dans jeu du coup
tu te dis t qu' faire bon là j'ai j'ai
choisi ce jeu choisi ce jeu les autres
je mets rien mais sur celuilà c'est mon
jeu donc je mets de l'argent ouais et
d'ailleurs c'est très marrant le
youtubeur don dont il parlait de ça il
disait que une des des des solutions
pour s'en préunir pour lui qui était un
fan de GCH game tu vois en vrai c'est
des jeux qui qui qui peuvent te qui
peuvent te faire kiffer c'était d'en
jouer à plusieurs alors ça marche pas
avec tout le monde mais il disait en
fait comme ça tu t'attaches moins à un
et si tu as la déception dans l'autre tu
auras potentiellement moins de déception
dans dans un ouais j'ai trouvé la
réflexion super intéressante du coup en
fait c'est ce que la loi chinoise
voulait interdire à la base c'était
vraiment ce premier achat que tu puisses
avoir des récompenses complètement
insame et la deuxième qui veulent
t'interdire c'est un mécanisme dont j'ai
un peu moins parlé c'est que tu as des
récompenses si tu te connectes tous les
jours mais si tu loupes une journée et
ben tu redescends à zéro et donc par
exemple s'il faut que tu te connces 150
jours d'affilé pour avoir une récompense
de fou en fait c'est un site vachement à
ça et la la loi chinoise voulait
empêcher ça et donc en fait il y a là je
vous ai écrit la la plus l'étape les
plus importants mais en fait il y a
plein de petites méthodes comme ça qui
sont mis en place dans un catch game
notamment le le fait que il ils font un
fin mélange entre il te il te quand même
garde une chance en mode tu peux avoir
ce que tu vas payer et gratuitement et
de temps en temps il t'en donne un pour
pour pour quand même que tu gardes un
peu la foi dans le jeu et de se dire ah
en fait le jeu il est quand même coûte
au compte goûte on va te donner une
carte chouette sans avoir payé mais en
réalité ce qui est codé derrière c'est
que si tu ne payes pas euh et ben tu ne
pourras jamais gagner contre contre en
tout cas sur la durée contre ceux qui
payent et pour donner un petit peu de de
de chiffr et de tune le mec dans sa
vidéo disait que par exemple pour avoir
une carte assez classique et bonne il
fallait miser fallait avoir mis dans le
jeu 300 ou 400 dollars en moyenne dans
le jeu et pour avoir une carte
légendaire alors là je le cite hein
vraiment je je lui fais confiance
c'était 2500 à 3000 € en moyenne pour
avoir une carte légendaire sur doken
battle
mais moi qui connaissais pas cet univers
quand j'ai vu ça
wou mais c'est pour ça qu'en fait ils
sont quand même profitables même s'il y
a des gens qui vont jamais payer comme
nous mais c'est parce qu'en fait à côté
de ça il y a des il a des gens qui
mettent des sommes toutes leur toutes
leurs économies làans incroyable quoi
exactement et en fait est est-ce que ça
marche ou pas et ben tu l'as exactement
dit en fait dans ces jeux il y a souvent
entre 5 et 10 % seulement des joueurs
qui payent mais en fait les joueurs qui
payent beaucoup qu'on appelle les
baleines c'est ceux qui financent le jeu
ouais c'est et en fait le but de ces
sociétés qui montent des gâ chat Game
c'est de créer un super F game donc un
jeu à baleine et c'est grâce à ces
baleines qui vont financer le jeu et
c'est pour ça que c'est impossible de
rivaliser avec les baleines dans le jeu
parce que c'est eux qui tiennent en vie
le la finance du jeu c'est des vrais
clients en fait et même que j'ai entendu
parler d'une histoire qui disait que un
jour ils ont tester un jeu ils l'ont mis
pas partout dans le monde mais dans
certains pays et il a été financé par un
seul type qui a mis 50000
dollars c'estàd qu'il y a vraiment c'est
comme si le mec il avait racheté le
studio quoi en fait ce moi ce que je
trouve c'était un petit un petit jeu
hein c'était pas un jeu très populaire
comme terrible on pourrait se dire bah
probablement que la personne qui a mis
50000 balles c'est que elle roule sur
l'or et c'est un millionnaire alors oui
dans ce cas-là un peu mais mais ce que
je veux dire c'est c'est très probable
que énormément de de paniers très élevés
ne correspondent pas du tout à des
revenus très élevés et comme on peut le
voir au casino ou dans le
dans tous les trucs addictifs ou de la
drogue et cetera en réalité tu peux te
ruiner mais te
ruiner sans avoir du tout les moyens
d'encaisser ces microransactions et en
fait ça a tous les principes c'est macro
transaction pour le coup ouais c'est
macro c'est microraction qui vienent
macroransaction et en fait ça c'est
complètement des principes de casino
sauf qu' c'est pas réglementé comme le
casino l' quand même de façon il y a des
témoignages de gens qui disent qu'ils
ont mis plus de 200000 dollars dans un
jeu dans un gatch Game quoi dans un jeu
comme ça mais tu imagines 200000 dollars
c'est le prix d'une maison
ouais c'est enfin encore une fois moi
peut-être qu' il y en a qui découvrent
pas mais moi qui découvre je trouve ça
absolument dingue dingue et et c'est
c'est potentiellement facile de juger en
mode pourquoi prendre des décisions
irrationnelles mais en fait on ne juge
pas quelqu'un de malade genre c'est
c'est littéralement c'est c'est les
procédés qui viennent se brancher
directement sur ton cerveau en fait et
en fait et donc mais même quand je pense
pour des gens qui sont potentiellement
victimes de ça commencez par considérer
que potenti ement c'est un comportement
qui n'est pas normal entre guillemets et
qu'il faut traiter genre et
potentiellement demander de l'aide et
tout ça peut être pas bête parce que
vous êtes tout en fait faut se dire que
vous êtes tout seul face à des armées de
psychologu donc si vous arrivez pas à
arrêter et cetera tout va bien c'est
c'est normal potentiellement c'est pas
bête de se faire aider quoi ouais et en
fait face à une machine tellement
sophistiquée enfin c'est vraiment c'est
David contre Goliath quoi et et du coup
ce ce youtubeur fan de de ame en vrai il
donnait quelques astuces pour pour
essayer de de s'en préserver alors il y
en a plein mais il y en a une il disait
que tu peux contacter Google parce que
évidemment Google et Apple récupèent 30
% de de toutes ces transition ils se
font des
cou 5000 balles en fait il y en a 15 K
qui sont partis che chez Apple quoiouis
c'est non c'est fou alors à leur échelle
c'est peut-être pas énorme mais vous
rendez compte que vous avez dépensé une
somme ind descente en quelques minutes
vous auriez jamais dû vous pouvez
appeler Google vous les appelez vous
leur dites euh vous leur dit voilà j'ai
complètement déconné j'ai des soucis par
rapport à ça est-ce que c'est possible
de faire quelque chose ils m'ont dit on
va voir ce qu'on peut faire ils m'ont
remboursé la Somme et en fait ça arrive
qui remboursse donc tu peux appeler
Google et c'est pas obligé ils le feront
pas forcément ils peuvent aussi te
supprimer l'accès au jeu ce qui paraît
tu cohérent quoi euh mais tu tu peux
potentiellement il y a quand même tuas
il y a tout tout n'est pas terminé dans
ce bonde il y a quand même parfois
quelques mécanisme de sécurité ou ou ben
voilà tu tu peux potentiellement faut
pas forcément compterprè ça trouve c'est
un youtubeur donc il a une audience donc
mer ex oui oui non il a tout expliqué
non voilà j'ai une question qui me reste
que tu as tiasé c'est pourquoi est-ce
que c'est prévu que ces jeux ils aient
une fin si jamais ils sont si rentables
que ça et bien en fait j'ai découvert
que c'est des souvent des sociétés qui
sont créées très rapidement pour être
rentable très très vite quasiment tout
le temps à un moment le jeu il arrêtera
sa durée de vie au bout de 4 5 ans et
donc en fait parce que en fait juste ils
ont ça a gagné énormément d'argent il y
a un moment le jeu devient un peu moins
populaire et il faut cash out et donc du
coup ce qui est atroce c'est que ton
investissement entre guillemets dans le
jeu à un moment alors c'est pas un
investissement tu c'est de la perte
d'argent mais tu peux dire que voilà
c'est un investissement dans mon
divertissement et tout machin d'un coup
il se stoppe parce que c'est pas toi qui
décide en fait la société
possè tu ne possèdes rien qu'une petite
ligne sur une base de données exactement
le serveur de quelqu'un d'autre et et
j'ai trouvé ça encore plus déprimant
quand j'ai quand je quand j'ai vu ça et
il un autre truc qui m'a qui m'a un peu
déprimé enfin non ça c'est plus rigolo
en vrai c'est c'est quand le Free to
Play va trop loin j'avais j'avais lu un
article de presse qui disait que dans le
Diabo Diablo immortal pour avoir le full
setup il fallait payer 110000000 dollars
et là tu te dis à quel moment ils se
sont dit c'est une bonne idée c'est que
ils ont prévu le coup c'est c'est ça qui
est c'est là où tu comprend le principe
de la baleine c'est que ils ont prévu
que tu puisses monter aussi haut parce
que c'est cette personne existe
peut-être exactement d'ailleurs toujours
dans le jeu vidéo si ce sujet vous a
intéressé je vous conseille vivement la
chronique qu'on avait fait sur comment
les joueurs de eSport arrive à tricher
en direct ça parle de hack ultra discret
qui s'achète pour des milliers d'euros
et de stratégies trop maligne pour pas
être flag par le staff c'était dans
cette
vidéo
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