Riot veut bannir les streamers "toxiques" ? ❌
Summary
TLDRLe script aborde la question de la toxicité dans les jeux vidéo, en particulier dans des titres comme League of Legends et Valorant. Il discute de l'initiative de Riot Games visant à sanctionner les streamers pour leurs comportements toxiques, en dehors du jeu lui-même, notamment sur des plateformes comme Twitch. La conversation explore l'impact de cette modération sur l'image de Riot et sur les joueurs, tout en soulignant que la toxicité est souvent liée à la nature compétitive des jeux d'équipe. Les participants échangent sur la complexité de contrôler la toxicité, en mentionnant des exemples de jeux où la coopération et l'absence de chat améliorent l'expérience des joueurs.
Takeaways
- 😀 Riot a annoncé qu'ils sanctionneraient les streamers toxiques dans leurs jeux à partir du 3 janvier, pour tenter de maîtriser l'image de leurs jeux et limiter la toxicité.
- 😀 Le concept de 'toxique' reste flou : il n'est pas encore clair si des critiques comme celles des patch notes seront considérées comme toxiques.
- 😀 Les streamers ne sont pas responsables de la toxicité dans les jeux, car celle-ci existe bien avant l'avènement du streaming, mais ils jouent un rôle dans la façon dont elle se manifeste.
- 😀 La toxicité dans les jeux compétitifs comme League of Legends est souvent liée à l'implication individuelle dans des jeux d'équipe, ce qui crée des tensions.
- 😀 La modération est essentielle dans les communautés de jeux en ligne pour garantir une expérience saine, mais il reste difficile de définir des limites claires pour ce qui est toxique.
- 😀 L'intégration du vocal en jeu (ex : League of Legends) pourrait aussi jouer un rôle dans l'aggravation de la toxicité, en créant un espace où les tensions peuvent se manifester plus facilement.
- 😀 Des jeux sans chat, comme Splatoon de Nintendo, sont perçus comme ayant une meilleure ambiance, car l'absence de communication verbale réduit les risques de toxicité.
- 😀 Les jeux qui favorisent la coopération plutôt que la compétition, comme Final Fantasy XIV, tendent à avoir une ambiance plus positive et moins de toxicité.
- 😀 La toxicité dans les jeux n'est pas propre à un jeu en particulier, mais est plutôt un phénomène qui existe dans tous les jeux compétitifs en ligne à cause de la compétition et de l'anonymat.
- 😀 L'anonymat sur internet est souvent vu comme un facteur qui permet aux individus de se comporter de manière toxique, mais certains croient que ce n'est pas une solution simple pour résoudre le problème.
- 😀 Finalement, la question de la toxicité dans les jeux vidéo touche à la culture du jeu compétitif en général et à la manière dont les plateformes gèrent les comportements des utilisateurs.
Q & A
Pourquoi Riot Games a-t-il annoncé une sanction pour les streamers toxiques à partir du 3 janvier ?
-Riot Games veut limiter la toxicité dans ses jeux comme League of Legends et Valorant. En sanctionnant les streamers toxiques, l'objectif est de contrôler l'image du jeu et de décourager les comportements négatifs, notamment sur des plateformes externes comme Twitch.
Comment la toxicité dans les jeux comme League of Legends est-elle liée à la compétition et à la Solo Queue ?
-La toxicité dans ces jeux vient souvent du fait que ce sont des jeux compétitifs en équipe où la performance individuelle est mise en avant. Les joueurs ont tendance à s'impliquer personnellement dans les erreurs des autres, ce qui peut entraîner des comportements négatifs.
Riot Games peut-il réellement sanctionner les joueurs en dehors de leur jeu ?
-C'est une question complexe. Riot Games souhaite éviter la toxicité sur toutes les plateformes, mais il est difficile de juger des comportements en dehors du jeu, notamment sur des sites comme Twitch. Les limites de cette approche sont un défi pour la modération.
Que pense l'intervenant de la gestion de la toxicité par Riot Games ?
-L'intervenant suggère que la solution n'est pas nécessairement de sanctionner les streamers, mais de repenser la structure du jeu, notamment en modifiant la façon dont la compétition est intégrée dans les jeux d'équipe, comme League of Legends.
Pourquoi l'anonymat sur Internet ne résout-il pas la question de la toxicité ?
-L'anonymat sur Internet ne change pas fondamentalement les comportements toxiques. Même dans des environnements où l'anonymat est limité, comme Facebook, des comportements négatifs persistent. L'anonymat n'est qu'un facteur parmi d'autres qui alimentent la toxicité.
Comment les jeux Nintendo évitent-ils la toxicité dans leur communauté ?
-Les jeux Nintendo, comme Splatoon et Mario Kart, limitent les interactions en ligne, notamment en interdisant les chats. Cette approche crée une atmosphère plus détendue et empêche la toxicité, contrairement à d'autres jeux compétitifs où le chat et la compétition exacerbent les tensions.
Quel est l'impact des séries comme Arcane sur la communauté de League of Legends ?
-Les séries comme Arcane attirent de nouveaux joueurs vers League of Legends. Cependant, la toxicité et l'attitude négative de certains membres de la communauté peuvent décourager ces nouveaux joueurs, créant un contraste entre l'image positive véhiculée par la série et l'expérience en jeu.
Les streamers sont-ils responsables de la toxicité dans les jeux en ligne ?
-Non, les streamers ne sont pas la cause de la toxicité dans les jeux. La toxicité existait avant l'avènement du streaming et est davantage liée à la structure compétitive des jeux, où les joueurs se sentent responsables des erreurs de leurs coéquipiers.
Pourquoi les jeux coopératifs comme Final Fantasy XIV semblent avoir une meilleure ambiance que les jeux compétitifs ?
-Les jeux coopératifs, comme Final Fantasy XIV, favorisent la collaboration plutôt que la compétition. Cela crée une atmosphère plus positive, car les joueurs se soutiennent mutuellement, contrairement aux jeux compétitifs où la pression et les erreurs des autres peuvent créer des tensions.
Quelle est la relation entre la compétition et la toxicité dans les jeux vidéo ?
-La compétition, surtout dans les jeux d'équipe, est un facteur majeur de toxicité. Lorsqu'un joueur sent que sa performance est cruciale pour la victoire, il est plus susceptible de rejeter la faute sur ses coéquipiers et de devenir toxique, alimentant ainsi un cycle négatif dans la communauté.
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