The Most Loved TCG Mechanic Designs | TCG R&D
Summary
TLDRDans cette vidéo, James explore les mécaniques de jeux de cartes à collectionner (TCG) préférées des joueurs, recueillant des avis sur des systèmes uniques comme les cartes à double usage, les ressources externes comme dans Digimon, et les mécaniques de comptage. Il aborde également des exemples spécifiques de jeux comme Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh, et Shard TCG. James met en lumière l'importance de l'innovation dans la conception de jeux, en soulignant l'impact des mécaniques sur l'équilibre et la fluidité des parties, tout en invitant à une réflexion sur ce qui rend chaque jeu unique et captivant pour les joueurs.
Takeaways
- 😀 Les cartes à double fonction permettent de résoudre les problèmes de ressources comme les manques ou les excédents de mana, rendant la construction de deck plus simple et le jeu plus fluide.
- 😀 Le système de mémoire de Digimon offre une mécanique où un joueur peut entrer dans une sorte de dette de ressources, ce qui donne à la fois un avantage au joueur et à son adversaire, créant ainsi un jeu stratégique intéressant.
- 😀 Les mécaniques de limitation de créatures par tour, comme dans Yu-Gi-Oh!, rendent la construction du deck plus simple en éliminant les systèmes de ressources complexes.
- 😀 Le mécanisme 'Delve' de Magic: The Gathering permet de réduire le coût des cartes en utilisant des cartes du cimetière, favorisant ainsi des stratégies de jeu plus profondes et intéressantes à long terme.
- 😀 L'utilisation de compteurs comme coûts alternatifs dans le jeu permet de créer des dynamiques intéressantes, où les tokens (comme les tokens de bouclier ou de vitalité) peuvent être utilisés pour des actions stratégiques.
- 😀 Les mécaniques qui offrent un avantage immédiat mais qui viennent avec un coût ou qui favorisent l'adversaire à long terme, comme dans Magic: The Gathering, créent un équilibre dynamique et une profondeur stratégique.
- 😀 Le mécanisme de tirage de cartes dans Netrunner permet de réduire la chance, car il offre une manière d’explorer davantage son deck pour trouver les cartes nécessaires.
- 😀 Les mécaniques de zones dans des jeux comme Warhammer Fantasy LCG permettent de déployer des cartes dans des zones spécifiques, ce qui simplifie la gestion des ressources tout en ajoutant de la variété aux interactions des cartes.
- 😀 Les mécanismes de ressources externes, comme dans Digimon, permettent d'ajuster la gestion des ressources entre les joueurs, tout en influençant l'issue des tours.
- 😀 Les concepteurs de TCG doivent éviter de créer des systèmes de ressources trop complexes, tout en introduisant des mécaniques uniques qui apportent de la nouveauté sans rendre le jeu trop lourd ou difficile à comprendre.
Q & A
Quel est le principal avantage des cartes à usage multiple, comme celles utilisées dans Jewel Masters ?
-Les cartes à usage multiple permettent de jouer une carte à la fois comme ressource ou comme carte de jeu, ce qui aide à éviter les situations de manque ou d'excès de ressources. Cela rend la construction du deck plus simple et améliore la gestion des cartes pendant la partie.
Pourquoi le système de mémoire dans Digimon est-il considéré comme un bon mécanisme ?
-Le système de mémoire de Digimon permet aux joueurs de prendre des risques en utilisant toute leur mémoire pour invoquer des créatures puissantes, mais cela donne aussi un avantage à l'adversaire en augmentant ses ressources. Ce système crée un équilibre dynamique où la gestion des ressources est cruciale pour contrôler le jeu.
Quel est le principal désavantage des jeux avec un système de ressources complexes, comme Magic the Gathering ?
-Un des désavantages majeurs est le risque de 'Mana screw', où un joueur peut se retrouver avec une main pleine de cartes inutilisables parce qu'il manque de ressources nécessaires pour les jouer, ce qui peut ralentir considérablement le jeu.
Que pense Picus des jeux qui nécessitent de séparer les cartes en deux catégories, celles pour les ressources et celles pour les jeux ?
-Picus trouve cette approche peu attrayante, car elle oblige les joueurs à construire une partie de leur deck uniquement pour les ressources, ce qui peut rendre la construction du deck moins intuitive et plus limitante.
Comment la mécanique de 'delve' dans Magic the Gathering permet-elle de réduire le coût des cartes puissantes ?
-La mécanique 'delve' permet aux joueurs de réduire le coût d'une carte puissante en exilant des cartes de leur cimetière. Cela incite à accumuler des ressources en fin de jeu, offrant ainsi une option stratégique pour gérer les cartes en fonction de l'avancement de la partie.
Qu'est-ce qui rend les compteurs de statut, comme ceux utilisés dans le Shard TCG, intéressants pour la gestion des ressources ?
-Les compteurs de statut permettent de suivre des effets persistants sur les cartes, comme des blessures ou des bonus, tout en pouvant être utilisés comme ressources supplémentaires. Cela introduit une dimension stratégique où les joueurs doivent gérer ces compteurs pour optimiser leurs actions et réactions pendant le jeu.
Quel est l'intérêt des mécaniques de risque et d'avantage qui peuvent revenir contre le joueur, comme dans le cas de la carte Ashes to Ashes ?
-Ces mécaniques créent une dynamique où le joueur doit prendre des décisions stratégiques en pesant le coût immédiat contre les bénéfices à long terme. Par exemple, détruire deux créatures ennemies au prix de perdre une partie de sa vie ajoute un élément de risque qui peut potentiellement équilibrer le jeu.
Pourquoi Sigma 83 préfère-t-il Netrunner à Magic the Gathering ?
-Sigma 83 préfère Netrunner car il offre une solution efficace contre le 'Mana screw'. Contrairement à Magic, où le joueur peut être bloqué avec des cartes inutilisables, Netrunner permet de piocher plus de cartes et d'adapter la situation, offrant ainsi plus de contrôle et de flexibilité.
Quel est l'impact de la mécanique de zones dans Warhammer Fantasy LCG sur la gestion du jeu ?
-La mécanique de zones dans Warhammer Fantasy LCG permet de diviser le jeu en différentes sections (comme le royaume, la quête et le champ de bataille), chacune ayant un rôle spécifique. Cela simplifie la gestion des cartes tout en introduisant de la profondeur stratégique, car chaque zone affecte l'économie et l'attaque du joueur.
Quel conseil donneriez-vous aux créateurs de TCG concernant l'intégration de mécaniques uniques ?
-Il est essentiel de ne pas surcharger un jeu de mécaniques complexes. Une ou deux mécaniques uniques peuvent suffire pour différencier un TCG d'autres jeux similaires. L'important est de s'assurer que ces mécaniques résonnent avec le public et apportent une expérience de jeu fluide et équilibrée.
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