Why every Indie Dev SHOULD make a HORROR game! (This just happened!)
Summary
TLDRこのビデオでは、ホラーゲームの人気と成功の可能性について議論されています。ホラーゲームはシンプルで創造的な要素があれば簡単に作ることができ、大きな市場があるとChris Sukowski氏のアドバイスが示されています。独立ゲーム開発チームEmberが4年間の努力を注いできたゲームがあまり売れず、一方でホラーゲームを急遽開発して大ヒットさせた事例が紹介されています。このビデオは、ホラーゲームのジャンルに対する新たな視点や、ゲームマーケティングの知識を提供します。
Takeaways
- 😀 スクリプトでは、ホラーゲームのジャンルが非常に人気があり、簡単に作ることができ、少し興味深い要素があれば成功する可能性があるというアドバイスが紹介されています。
- 🎮 スクリプトでは、ホラーゲームの成功例として、独立ゲーム開発チームEmberの経験が取り上げられています。彼らの最初のゲーム「straight lights」は評価は高かったが、売上はあまり良くありませんでした。
- 👻 Emberチームはその後、ホラーゲーム「murky drivers」を数ヶ月で開発し、短期間で大きな成功を収めました。これはホラーゲームの人気と迅速な開発が可能であることを示しています。
- 📚 スクリプトでは、ホラーゲームのジャンルがどのようにして簡単に作られ、どのようにして人気を得られるかについて説明しています。
- 📉 スクリプトでは、Emberチームの最初のゲームが評価は良かったが、売上が低迷した例を通じて、ゲームの品質と売上の相関関係が議論されています。
- 🔥 スクリプトでは、「murky drivers」が非常に人気があり、多くのストリーマーによってプレイされ、多くの視聴者がいるというホラーゲームの人気を示しています。
- 📈 スクリプトでは、ホラーゲームのジャンルが独立ゲーム開発者にとって、成功の可能性が高いジャンルであることが強調されています。
- 🤔 スクリプトでは、ホラーゲームのジャンルに対する開発者の個人的な好みと、市場での成功の関係が議論されています。
- 🎬 スクリプトでは、映画監督スタンリー・キューブリックがホラー映画「シャイニング」を作った経緯が紹介され、ホラー作品が成功する可能性があることを示しています。
- 📚 スクリプトでは、ホラーゲームのジャンルに対するアドバイスや、Steamゲームマーケティングに関する知識を提供するビデオやコースへのリンクが提供されています。
- 👋 スクリプトの最後に、視聴者に次の動画でお会いする旨の挨拶がされています。
Q & A
ビデオのタイトルは何ですか?
-ビデオのタイトルは「ホラーゲームの人気とマーケティング戦略」です。
ビデオで話されているホラーゲームの成功例は何ですか?
-ビデオで話されているホラーゲームの成功例は「Murky Divers」です。
ホラーゲームが人気があるとされる理由は何ですか?
-ホラーゲームはシンプルで作ることができ、少し興味深い要素があれば人気が出る傾向があります。
ビデオで話されている映画監督は誰ですか?
-ビデオで話されている映画監督はスタンリー・クブリックです。
スタンリー・クブリックが「The Shining」を作った理由は何ですか?
-彼は前作が失敗したため、ホラー映画がヒットする傾向があると判断し、「The Shining」を作りました。
ビデオで紹介されているIndie Studioの名前は何ですか?
-ビデオで紹介されているIndie Studioの名前はEmberです。
Ember Studioが最初に開発したゲームは何ですか?
-Ember Studioが最初に開発したゲームは「Straight Lights」です。
「Straight Lights」が販売されていないと言われる理由は何ですか?
-「Straight Lights」は非常によく作られており、批判家からも好評でしたが、販売数はあまり多くありませんでした。
ホラーゲームの「Murky Divers」が成功した理由は何ですか?
-「Murky Divers」は協力ホラーゲームで、人気のあるジャンルであり、多くのストリーマーがプレイしていました。
ホラーゲームを作る際の重要なポイントは何ですか?
-ホラーゲームを作る際の重要なポイントは、少しでも興味深い要素やユニークさを加えることです。
ビデオで紹介されているマーケティングの専門家は誰ですか?
-ビデオで紹介されているマーケティングの専門家はChris Sukowskiです。
Outlines
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