This Is The DLSS Configuration You Should Use

Hardware Unboxed
19 Feb 202621:06

Summary

TLDRВ этом видео рассматривается сравнение двух основных моделей DLSS 4.5 — пресетов M и L. Пресет M оптимизирован для производительности, но может вызывать чрезмерную резкость и артефакты, в то время как пресет L, несмотря на небольшое снижение производительности, предлагает лучшую визуализацию с более натуральной резкостью и меньшими артефактами. Также обсуждается режим ультра-производительности, который хотя и показывает значительные улучшения по сравнению с предыдущими версиями, все еще имеет проблемы с артефактами и размытием. В общем, пресет L предпочтительнее для тех, кто ищет лучшее качество изображения, несмотря на небольшую потерю производительности.

Takeaways

  • 😀 Preset L в DLSS 4.5 предлагает лучшее качество изображения по сравнению с Preset M, устраняя избыточную резкость и артефакты пикселизации.
  • 😀 Preset M вызывает проблему с избыточной резкостью, что делает картинку ненатуральной, особенно в таких играх, как Horizon Zero Dawn.
  • 😀 В режиме ультра-производительности Preset L значительно улучшает качество изображения по сравнению с предыдущими версиями DLSS 4 и FSR4, но все равно страдает от артефактов в движении.
  • 😀 В регулярных режимах (качество, баланс, производительность) Preset L обычно превосходит Preset M по качеству изображения, особенно в деталях травы и листвы.
  • 😀 Важное улучшение с Preset L — это стабильность изображения в движении, что минимизирует размытие и призраков, особенно по сравнению с DLSS 4.
  • 😀 Ультра-производительный режим DLSS 4.5 с Preset L является технически впечатляющим, но слишком много артефактов при низких разрешениях делает его непривлекательным для постоянного использования.
  • 😀 Производительность при использовании Preset L несколько ниже, чем у Preset M (потери около 3-6%), но качество изображения значительно лучше.
  • 😀 В некоторых ситуациях, таких как тест с веревкой в Mafia, Preset M демонстрирует большую стабильность по сравнению с Preset L, но это случается редко.
  • 😀 В ультра-производственном режиме (3x увеличение с 720p до 4K) Preset L превосходит Preset K и FSR4 в плане качества изображения, но все равно имеет проблемы с размытиями и артефактами.
  • 😀 Хотя ультра-производственный режим на 4K теперь более жизнеспособен, в нем все равно слишком много артефактов для качественного игрового опыта, особенно на настольных ПК.

Q & A

  • Что такое DLSS 4.5 и каковы основные различия между пресетами L и M?

    -DLSS 4.5 - это улучшенная версия технологии глубокого обучения для масштабирования изображений, разработанная Nvidia. Основные различия между пресетами L и M заключаются в том, что L оптимизирован для ультра-производительности с улучшенным качеством изображения, но с небольшой потерей производительности, в то время как M предназначен для оптимальной производительности с более выраженной резкостью изображения.

  • Как DLSS 4.5 пресет L улучшает качество изображения по сравнению с пресетом M?

    -Пресет L уменьшает избыточную резкость, характерную для пресета M, что делает изображение более естественным, например, улучшая отображение травы в играх, таких как Horizon Zero Dawn. Это также снижает зернистость и пикселизацию, особенно при больших количествах пересекающихся деталей.

  • Каковы преимущества и недостатки использования ультра-производственного режима в DLSS 4.5?

    -Ультра-производственный режим в DLSS 4.5 демонстрирует впечатляющие улучшения качества изображения при 4K-разрешении, особенно при 720p исходном разрешении. Однако он все еще страдает от значительных артефактов и недостаточной стабильности изображения в движении, что делает его менее привлекательным для использования в играх на ПК.

  • Как DLSS 4.5 пресет L влияет на производительность по сравнению с предыдущими версиями DLSS?

    -DLSS 4.5 пресет L требует немного больше вычислительных ресурсов, чем более старые версии, такие как DLSS 4. На новых видеокартах Nvidia, таких как RTX 3090, это может привести к снижению производительности на 3-6%, однако визуальные улучшения часто оправдывают этот небольшой разрыв в производительности.

  • Почему DLSS 4.5 пресет L рекомендуется для использования в игровых режимах с качественным и сбалансированным масштабированием?

    -Пресет L предлагает лучшие визуальные результаты в таких режимах, как качество и сбалансированный, улучшая детали и стабилизируя изображение, в то время как пресет M может вызывать неприятную резкость или пикселизацию в таких областях, как трава и мелкие детали.

  • Как в DLSS 4.5 улучшаются проблемы с фликерингом и исчезающими артефактами в движении?

    -Как пресет L, так и M эффективно минимизируют фликеринг и артефакты размытости, улучшая стабильность изображения в динамичных сценах по сравнению с предыдущими версиями DLSS, такими как DLSS 4. Однако в некоторых случаях могут быть замечены специфические артефакты, такие как 'колебания' в тонких деталях.

  • Какие улучшения были внесены в качество изображения при отображении травы и растительности в DLSS 4.5?

    -Пресет L значительно улучшает качество отображения травы, уменьшая зернистость и пикселизацию, характерные для пресета M, особенно в ситуациях с перекрывающимися деталями травы. В то время как M также устраняет некоторые проблемы, L демонстрирует более естественную резкость и меньшее количество артефактов.

  • Почему использование ультра-производственного режима в DLSS 4.5 не рекомендуется для игр на ПК с настольными мониторами?

    -Ультра-производственный режим может иметь технические достижения, но он все еще страдает от значительных артефактов, таких как размытость, зернистость и нестабильность в движении. Это делает режим менее подходящим для игр на настольных ПК с большим экраном, где важно качество изображения.

  • Как производительность DLSS 4.5 пресет L сравнивается с FSR4 и DLSS 4 на ультра-производственном режиме?

    -DLSS 4.5 пресет L значительно превосходит FSR4 и даже DLSS 4 на ультра-производственном режиме, предлагая более четкое изображение, меньше артефактов и лучшую стабильность. FSR4, в свою очередь, более размыто и нестабильно в этом режиме.

  • Какие игры были использованы для тестирования качества изображения в DLSS 4.5 пресет L и как это повлияло на результаты?

    -Для тестирования использовались такие игры, как Horizon Zero Dawn, Spider-Man 2 и Cyberpunk 2077. В этих играх DLSS 4.5 пресет L показал улучшения в качестве изображения, особенно в таких деталях, как трава, линии и мелкие объекты, хотя все еще были замечены некоторые артефакты, особенно в динамичных сценах.

Outlines

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Mindmap

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Keywords

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Highlights

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Transcripts

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
DLSS 4.5игровое тестированиепроизводительностькачество изображенияNvidiaулучшение графикиигровые технологииFSR4апскейлингсравнение настроек