Create a Photoreal Beach in Unreal Engine (in 15 minutes)

pwnisher
26 Nov 202215:07

Summary

TLDRクリントン・ジョーンズが自身の旅行をもとに3D環境を作り上げるプロセスを紹介。世界中で経験した場所や出来事からインスピレーションを得、個人的な記憶を再現することで独自のスタイルと芸術的声を発展させる。ビデオでは、3Dソフトウェアを使い1日でスピード環境を作成する方法を紹介。Aces Pro Arts Studio Book Pro OLEDラップトップのスポンサーシップもあり、その機能を紹介しながら、リアルタイムレンダリングエンジンのUnreal Engine 5を使い、シーンの主要な要素を素早く組み立て、照明やカメラ設定、アニメーションを加える。さらに、DaVinci Resolveでカラーグレーディングとポストプロセス効果を加えることで、作品を完成させる。

Takeaways

  • 🎨 クリントン・ジョーンズは、世界中で経験した場所や出来事からインスピレーションを得て、写真のようにリアルな3D環境を作成しています。
  • 🌐 彼のアートは、個人的な記憶を再現することで、スタイルとアーティストの声を開発する近道となっています。
  • 📹 今回のビデオでは、3Dソフトウェアを使い彼の最新の旅行を生き生きと再現し、視聴者が自分のユニークな体験を創造するのをインスピレーションにすることを望んでいます。
  • 🚀 アスースのプロアートスタジオブックプロOLEDラップトップがスポンサーとして登場し、そのハードウェアの性能と機能について紹介されています。
  • 🛠️ クリントンは、迅速なシーン作成に必要なリファレンスを収集し、Unreal Engine 5を使用してシーンの主要な構成要素をレイアウトしています。
  • 🌅 Ultra Dynamic Skyプラグインを使って、日没時の照明と効果を調整し、シーンの全体的な雰囲気を作り出しています。
  • 🏞️ エピックゲームズマーケットプレイスからアセットを利用して、スピードを重視しながら古風な木製のドックを組み立てています。
  • 📸 シーンのカメラ角度を早期に設定し、カメラの焦点をドックにロックすることで、創造的な努力をさらに集中させています。
  • 👥 Adobeのmiximoを使用して、アニメーションされたキャラクターをシーンに追加し、人々の群衆を作り出しています。
  • 🌆 カスタムの詳細を追加することで、シーンを特別で特定の時間に関連づけ、物語性を豊かにしています。
  • 🌌 ナイトバージョンのシーンを作成し、Ultra Dynamic Skyの設定を調整して、月と霧の効果を加えています。
  • 🎨 DaVinci Resolveを使用してカラーグレーディングとポストプロセス効果を加え、アート作品を完成させる最終ステップを踏んでいます。

Q & A

  • クリントン・ジョーンズはどのようなアーティストですか?

    -クリントン・ジョーンズは、世界中で経験した場所や出来事からインスピレーションを得て、フォトリアリスティックな3D環境を作成するアーティストです。彼は個人的な記憶を再現することで、スタイルとアーティスティックボイスを開発する近道を見つけています。

  • クリントンが使用する3Dソフトウェアは何ですか?

    -クリントンはUnreal Engine 5を使用して、最新の旅行を生き生きとしたシーンにしています。

  • クリントンはどのようにして速い環境を作成していますか?

    -クリントンは、適切なリファレンスを収集し、シーンの主要な構成要素をまずレイアウトし、全体の雰囲気を早くつかむことで、速い環境を作成しています。

  • Ultra Dynamic Skyプラグインは何に使われますか?

    -Ultra Dynamic Skyプラグインは、非常に多機能で使いやすいため、照明の調整に使用されています。

  • クリントンはどのようにしてシーンの詳細に時間を費やしていますか?

    -クリントンは、全体の雰囲気を早くつかむことで詳細に時間を費やすことができます。例えば、照明、カメラの角度、および構成を調整し、シーン全体の見た目をコントロールします。

  • クリントンはどのようにしてシーンに賑わいをもたらしますか?

    -クリントンはAdobeのmiximoという無料のアニメーションキャラクターライブラリを使用して、異なるアクションを実行するキャラクターをシーンにドラッグ&ドロップしています。

  • クリントンはどのようにしてシーンにストーリー性を持たせていますか?

    -クリントンは、VirginiaのSilver Beachでの経験に基づいて、タワーや古い漁網、ブイなどの独自の詳細を追加することで、シーンにストーリー性を持たせています。

  • クリントンが推薦するノートパソコンはどれですか?

    -クリントンは、Asus Pro Art Studio Book Pro OLEDノートパソコンを推薦しています。このノートパソコンは、カラーアキュレイトな16インチ4K OLEDディスプレイ、Intel I9プロセッサ、Nvidia RTX A3000 GPU、最大64GBの物理RAM、4TBのSSDドライブなど、3Dアートやビデオ制作に適した高性能なスペックを備えています。

  • Asus Pro Art Studio Book Pro OLEDノートパソコンの特徴は何ですか?

    -Asus Pro Art Studio Book Pro OLEDノートパソコンは、カラーアキュレイトな大きなディスプレイ、強力なプロセッサとGPU、大きなRAMとSSD容量、そしてAsusダイヤルとProアートCreatorハブなどのユニークな機能を持っています。

  • クリントンはどのようにしてシーンの色gradingとポストプロセス効果を追加していますか?

    -クリントンは、DaVinci Resolveという無料のノンリニアエディターを使用して、シーンの色gradingとポストプロセス効果を追加しています。影、ミッドトーン、ハイライトの値を調整し、ブルームやビネットなど効果を加えることで、アートを完成させています。

  • クリントンのビデオの主な目的は何ですか?

    -クリントンのビデオの主な目的は、彼自身の旅行を3Dソフトウェアで再現する方法を示すことで、視聴者に独自の経験をもとにアートを作成するインスピレーションを与えることです。

  • クリントンが提供するチュートリアルのシリーズは何ですか?

    -クリントンは、速い環境のブレイクスダウンに関するビデオのシリーズを提供しています。また、2023年2月に大きなコミュニティチャレンジも開催予定です。

Outlines

00:00

🎨 3D環境アートの創造

クリントン・ジョーンズは、世界中で経験を通じて得たインスピレーションをもとに、写真のようにリアルな3D環境を作成しています。彼のアーティストとしてのスタイルや独自の芸術的な声を形成するために、個人的な記憶を再現することが重要だと考えています。このビデオでは、彼の最新の旅行を3Dソフトウェアを利用して1日で再現し、あなた自身のユニークな体験を作成するインスピレーションを提供することを望んでいます。また、現代社会において迅速な作成が重要であることを考え、3D環境の素早く作成する方法を紹介します。Acesがこのビデオをスポンサーしてくれたことに感謝し、プロアートスタジオブックプロOLEDラップトップの使い方を紹介します。

05:03

🌅 日没のシーンを3Dで再現

クリントンは、camp mographというイベントでの経験をもとに、ビーチでの夕日のシーンを3Dで再現しています。参考として写真やビデオを使用し、Unreal Engine 5という無料のプログラムを使い、シーンの主要な要素を配置します。オシャン、ドック、空、そしてカメラの角度を決めることから始め、全体的な雰囲気を早くつかむことが重要だと考えています。照明、雲の量、時間帯、霧の量を調整し、光のシャフトを加えることで照明を完成させます。次に、旧木製のドックをエピックゲームズマーケットプレイスからアセットパックを使って作成し、カメラの設定を行います。アニメーションシーンをエクスポートするために、タイムラインを作成し、カメラの位置と回転をキーフレームで固定します。

10:04

🌃 夜のシーンと霧のシーンの作成

80%完了した夕日のシーンをベースに、夜のバージョンを作成するために、Ultra Dynamic Skyプラグインを使って時間帯を変更し、月と霧の設定を調整します。ドックに追加したストリングライトをエミッシブマテリアルで照らし、フォグ内の光の影響を確認するためにボリュメトリックな設定を変更します。さらに、赤いエミッシブライトをアンテナに設置し、夜のシーンに細部を追加します。霧のシーンでは、過去の経験をもとにUltra Dynamic Skyの設定を調整し、霧の密度と高さを調整して霧のシーンを作り出します。水の反射に関する問題を解決するために、水のマテリアルの吸収設定をブラックに変更し、シーンを完成させます。

🎞 ポストプロセスと個人的なスタイルの追求

3つのバージョンのシーンを作成しましたが、それをそのままで終えるのはあなたの時間とアートに失礼です。DaVinci Resolveを使用してカラーグレードを行い、影、ミッドトーン、ハイライトの値を調整し、色や彩度、ブルーム、ビネットを追加します。CGレンダーのブラーを加えることでリアルな映像の見た目に近づけ、フィルムグレインを最後に加えます。音楽を加えることで、非常に個人的な環境が完成します。クリントンは、このチュートリアルをステップバイステップに従うことを奨励しつつ、個人の旅行や経験をもとに独自のスタイルを見つけるよう促しています。

Mindmap

Keywords

💡3D環境

3D環境とは、三次元空間を再現するデジタル環境のことを指します。このビデオでは、アーティストが世界中で経験した場所や出来事からインスピレーションを得て、写真のようにリアルな3D環境を作成することがテーマとなっています。例えば、ビデオでは Unreal Engine 5 を使用して、過去の旅行を3D空間に再現するプロセスが紹介されています。

💡個人的な記憶

個人的な記憶とは、個々人が経験し、心に留めている出来事のことです。ビデオでは、アーティストが自身の記憶をもとにアート作品を作成し、その過程でスタイルや芸術的な声を発展させる方法が説明されています。個人的な記憶を再現することで、思い出や感情を再訪し、かつ一人称の視点から作品を創造することが出来ると示されています。

💡スタイル

スタイルとは、芸術作品やデザインにおいて、個々の特徴や特徴的な要素の集まりを指します。ビデオでは、アーティストが自身の経験を通じてスタイルを開発し、それを3D環境の作成に活かす方法が紹介されています。スタイルは、芸術家が作品を通じて表現する独自の視点や手法を表します。

💡3Dソフトウェア

3Dソフトウェアとは、三次元のモデルやシーンを作成・編集するためのプログラムのことです。ビデオでは、Unreal Engine 5 という3Dソフトウェアを使い、アーティストが自分の旅行を3D空間に再現する様子が紹介されています。このソフトウェアは、リアルな3Dシーンの作成に役立つ多様な機能を提供しています。

💡リファレンス

リファレンスとは、芸術作品やデザインの作成において、参考にする写真やスケッチなどの資料のことです。ビデオでは、アーティストが過去のイベントをリファレンスに使用し、3Dシーンにセンチメンタルな詳細を加える方法が説明されています。リファレンスは、リアルな詳細をシーンに加えるためのクリエイティブなチートシートとして機能します。

💡照明

照明とは、3Dシーンにおいて光源を設定し、空間内の物体に影や明るさを与えるプロセスです。ビデオでは、Ultra Dynamic Sky というプラグインを使ってシーンの照明を調整し、日没時刻や雲の量、霧の量を変更してシーンの全体的な雰囲気を作り出しています。照明は、シーンの感情や心情を表現する鍵となる要素です。

💡アセット

アセットとは、3Dシーンを作成する際に使用されるオブジェクトやテクスチャなどのリソースのことです。ビデオでは、Epic Games Marketplace から提供されるアセットを使用して、古風な木製のドックを素早く組み立てています。アセットは、3Dシーンの作成プロセスを効率化し、品質を向上させるために使用されます。

💡カメラ

カメラとは、3Dシーンを通じて見る視点や角度を設定するプロセスです。ビデオでは、cine camera を使用してシーンのカメラを設定し、ドックにフォーカスを合わせてシーンを构成しています。カメラの設定は、シーンの構成や物語性を作り出すために重要な役割を果たします。

💡アニメーション

アニメーションとは、静止画のフレームを連続的に再生することで動きを表現する技術です。ビデオでは、Adobeのmiximoという無料のアニメーションキャラクターライブラリを使って、キャラクターをシーンに追加し、彼らの行動をアニメーション化しています。アニメーションは、シーンに活力と動きを加えるために使用されます。

💡ポストプロセス

ポストプロセスとは、3Dシーンのレンダリング後に行われる加工プロセスで、全体的な外観や色調を調整するために使用されます。ビデオでは、Unreal EngineのPost-process Volumeを使用して、色相シフトやガンマ調整、ビネットやフィルムグレインを追加することで、シーンの全体的なルックを調整しています。ポストプロセスは、最終的なアート作品の完成度を高めるために重要なステップです。

Highlights

Clinton Jonesは世界中で経験を通じてインスピレーションを得て、写真のようなリアルな3D環境を作成しています。

個人的な記憶を再現することは、アーティストとしての彼のスタイルと芸術的な声を開発する近道です。

3Dソフトウェアを利用して、彼の最新の旅行を生き生きと再现し、視聴者に独自の体験を作成するインスピレーションを提供します。

Aces Pro Arts Studio Book Pro OLEDラップトップが、移動中でも創造性を維持するのに役立つ方法を紹介します。

適切なリファレンスを収集することは、迅速なシーン作成に不可欠です。

Unreal Engine 5を使用して、シーンの主要な構成要素をレイアウトし始めます。

Ultra Dynamic Skyプラグインを使って、シーンの照明を調整します。

Epic Games Marketplaceのアセットパックを利用して、古風な木製のドックを作成します。

カメラの設定は、創造的な努力をより集中的に導くために早期に行うことが重要です。

Unreal Engineのタイムライン機能を使って、アニメーションシーンをエクスポートします。

Adobeのmiximoライブラリを使って、デッキにキャラクターを追加します。

ニューファンドランドの旅行から参照したアート作品をシーンに取り入れ、独自の物語性を加えます。

Cinema 4Dで古い漁網やローポリシーシーウェードを作成し、動的な効果を加えます。

夜間のバージョンのシーンを作成するために、Ultra Dynamic Skyの設定を変更します。

DaVinci Resolveを使用して、シーンの色gradingとポストプロセス効果を追加します。

個人的な旅行と経験を活用して、自身のスタイルを見つけるよう励まします。

2023年2月に開催される次の大きなコミュニティチャレンジに登録するよう呼びかけています。

Transcripts

play00:02

the morning

play00:08

my name is Clinton Jones and I love

play00:10

creating photoreal 3D environments I

play00:13

draw inspiration from the places I've

play00:15

been around the world and the

play00:17

experiences I've had that shaped me as

play00:19

an artist

play00:20

recreating personal memories allows me

play00:22

to not only revisit those memories and

play00:24

feelings but more importantly they offer

play00:26

a unique and personal angle to create my

play00:28

art from it's almost a shortcut to

play00:31

developing your style and artistic voice

play00:33

so in this video I'd love to show you

play00:35

how I'm utilizing 3D software to bring

play00:38

my latest trip to life in the hopes of

play00:40

inspiring you to create your own unique

play00:42

experiences and since creating quickly

play00:44

is so important in today's day and age I

play00:47

want to show you how I'm creating these

play00:48

speed environments in one day's time

play00:51

shout outs to Aces for sponsoring this

play00:53

video stick around to learn all about

play00:55

the aces Pro Arts Studio Book Pro OLED

play00:57

laptop and how it can keep you creative

play00:59

on the go now if we're gonna create this

play01:02

scene quickly it's crucial We Gather the

play01:05

right reference a few months back I

play01:07

attended the third annual camp mograph a

play01:10

yearly multi-day Meetup where 3D artists

play01:12

Educators and Industry professionals

play01:14

step away from their computers and into

play01:16

nature to learn laugh and relax together

play01:18

as friends and family since Camp was

play01:20

held on the beach this year we gathered

play01:22

together on the warm sand to experience

play01:25

a glorious sunset together every evening

play01:28

the images and videos from this triple

play01:30

act as my creative cheat sheet and give

play01:32

me everything I need to pack our scene

play01:34

full of sentimental detail I'll begin

play01:37

creating any powerful free program

play01:39

called Unreal Engine 5. you can download

play01:41

the software in the description along

play01:42

with a number of other useful tools and

play01:44

resources but I'll start with the game

play01:46

project file in a blank scene with RTX

play01:49

enabled to navigate we can hold right

play01:52

click and use the was and D Keys q and E

play01:55

to Crane up and down and the slider on

play01:57

the top right will control camera

play01:59

sensitivity with an object selected

play02:01

spacebar Cycles between position

play02:03

rotation and scale gizmos control

play02:05

backtick will switch between local and

play02:07

World orientation F will snap your

play02:09

viewport to any selected object and the

play02:11

G key will show or hide viewport icons

play02:14

but where do we start I want to lay out

play02:16

the main building blocks of our scene

play02:18

first mainly the ocean the dock and our

play02:21

sky as well as our camera angle now if

play02:24

you've been watching my videos for a

play02:26

while now you know I'm all about getting

play02:27

to the overall Vibe as fast as humanly

play02:30

possible so we can spend time on the

play02:32

details later so let's sketch out our

play02:35

scene by adding an ocean by first

play02:37

ensuring the water plug-in is enabled

play02:39

and let's create a landscape object

play02:41

first for our ocean to live on let's

play02:43

switch to the landscape panel and create

play02:45

a landscape and search for ocean in the

play02:48

place actors window which is where you

play02:50

can create lights cameras volumes and

play02:52

various other objects like water and

play02:55

drag it out into our scene but for now

play02:57

let's lock in the next biggest element

play02:59

the lighting now you can use the default

play03:01

lighting setup in unreal but I'm using a

play03:04

plugin called Ultra Dynamic Sky it's

play03:06

incredibly versatile and extremely easy

play03:09

to use so let's adjust the volumetric

play03:11

cloud amount time of day slider and fog

play03:14

amount to get our lighting to the 90

play03:16

Mark to add light shafts I'll search for

play03:18

them in the details panel crank the

play03:20

light shaft slider to make sure the

play03:21

effect is working then dial it back for

play03:24

a subtle look we can adjust our sun

play03:26

radius for a more dramatic effect

play03:28

tweak the sky saturation and overall

play03:30

intensity if needed now let's add our

play03:33

main subject next the old wooden dock

play03:36

since speed is my main goal I'm

play03:38

utilizing this asset pack on the epic

play03:40

games Marketplace and kit bash the dock

play03:42

based on my reference images from cam

play03:45

to make final tweaking easier I'll

play03:47

select every doc asset and hit Ctrl G to

play03:50

group them and now that we have a

play03:52

subject we can finally set up our camera

play03:54

by searching for cine camera in the

play03:56

place actors window dragging it out

play03:58

right clicking and selecting pilot

play04:00

camera choose your favorite aspect ratio

play04:02

lock the camera's Focus to the dock and

play04:05

line up your shot remember it's a waste

play04:08

of time to work on things the camera

play04:09

can't see so it's crucial to set up our

play04:12

camera angle early on in order to

play04:14

further focus our creative efforts and

play04:16

since I want to export an animated scene

play04:18

and ensure my camera stays locked in

play04:20

this position I need to create a

play04:22

timeline or a sequence as it's called an

play04:24

Unreal Engine let's drag our camera

play04:26

inside and add keyframes to the position

play04:28

and rotation to ensure it's locked in

play04:31

place and in case we move it it'll

play04:32

automatically snap back don't forget to

play04:35

set your frame rate to 24 for that nice

play04:37

filmic look and set your preferred

play04:39

timeline duration and to finally lock in

play04:41

our look I'll create a post-process

play04:43

volume from the place actors window

play04:44

which can use to control the overall

play04:47

look of your scene just be sure to look

play04:49

for Unbound and check Infinite extent

play04:51

now I like to make subtle color shifts

play04:53

gamma tweaks add vignette and film grain

play04:55

as well as control or render settings

play04:57

like changing our Reflection from Lumen

play05:00

to Ray Trace which is crucial for a

play05:02

scene like this

play05:03

now I'd consider this about 80 complete

play05:07

I'm generally happy with our lighting

play05:08

camera and composition and we got here

play05:11

in no time at all so let's move on to

play05:13

the next most important element the

play05:15

crowd atop Our Deck using miximo a free

play05:19

animated character Library by Adobe I'm

play05:21

able to grab a handful of different

play05:23

characters performing different actions

play05:25

by dragging the characters into the

play05:27

sequencer and selecting their animation

play05:29

you can drag out their handles for an

play05:31

infinitely looping character and since

play05:33

we're dealing with silhouetted people

play05:35

from a distance you'll never notice the

play05:37

duplicate stock characters that fill up

play05:39

this dock now for my favorite part

play05:41

adding the custom details that will make

play05:44

this scene special and specific to the

play05:46

time we all spent together in Silver

play05:48

Beach Virginia it's the story element

play05:49

that makes your art significant so I'll

play05:53

break each added element down in order

play05:55

of importance to the piece starting with

play05:57

this tower that was so unique to this

play05:59

location so let's kit Bash one from

play06:01

assets I found on cgtrader.com and get

play06:04

it out there I don't even need to

play06:06

texture it since it's only seen in

play06:08

silhouette and to connect this Tower to

play06:10

the rest of our scene I'll add another

play06:12

one way off into the distance and a

play06:14

smaller antenna attached to our dock

play06:16

it's what take makes it from a

play06:18

recreation to an artistic interpretation

play06:20

I did the same thing with both of these

play06:22

pieces of art referenced from my trips

play06:24

in Newfoundland Canada but now the image

play06:26

looks empty on the right side so I made

play06:28

this old fishing net in Cinema 4D by

play06:31

locking up the vertices of a sweeped

play06:33

spline and enabling rope Dynamics from

play06:36

there I made this low poly seaweed piece

play06:38

and cloned it across an identical spline

play06:40

a few feet higher with a cloner object

play06:43

and random effector I gave the seaweed a

play06:46

cloth tag and hit play the dynamic rope

play06:48

catches some of the seaweed on its way

play06:50

down giving us the perfect look just add

play06:52

some bamboo supports from the mega scans

play06:54

Library which come free with unreal 5

play06:56

and we're starting to balance things out

play06:59

back in Cinema 4D I'll quickly model a

play07:01

buoy duplicate it across our mid ground

play07:04

and subtly animate them up and down in

play07:06

sequencer to fake that bobbing on the

play07:08

surface of the watered look since I know

play07:10

I'll create a nighttime version of this

play07:13

scene which I'll walk you through soon

play07:14

I'll create some string lights to draw

play07:17

the AI to our dock in c4d I'll use the

play07:19

same Dynamic spline technique on a sweep

play07:22

spline to set up our lights model a

play07:25

basic bulb and use a cloner set to

play07:26

object mode to duplicate it across our

play07:28

scene I'll export an fbx and bring it

play07:31

back into unreal making sure to uncheck

play07:33

combined meshes that way I can light up

play07:35

the bulbs only and for the final touch

play07:37

during our last sunset together at camp

play07:40

mograph we experienced this special

play07:42

moment the timing was perfect and I had

play07:45

to add it in so I modeled a low poly

play07:48

kayak in cinema animated the paddles

play07:51

with grayscale gorilla's signal plug-in

play07:52

which gives you full loopable control

play07:54

over any attribute from there I created

play07:57

a basic character in Das 3D a free

play07:59

character generator software brought him

play08:01

into c4d Auto rigged him using daz's

play08:04

importer and animated his hands to match

play08:06

the paddles I baked the single Loop down

play08:09

to an Olympic file brought it in unreal

play08:11

as a geometry cache and animated the

play08:14

loop across the Horizon with sequencer

play08:17

now I love taking my hobbies on the go

play08:20

and when it comes to 3D art and video

play08:22

production the Asus Pro Art Studio Book

play08:24

Pro OLED laptop has me covered and it's

play08:26

packed with Hardware to make creating

play08:28

scenes like this possible from anywhere

play08:30

in the world first off it's equipped

play08:32

with a gorgeous color accurate 16 inch

play08:34

4K OLED display which guarantees true

play08:37

black values and the perfect accuracy we

play08:39

need when dialing in our look it comes

play08:41

loaded with an Intel I9 processor an

play08:43

Nvidia RTX A3000 with 12 gigabytes of

play08:46

vram and a flexible memory configuration

play08:48

with up to 64 gigs of physical RAM it

play08:51

also ships with a 4 terabyte SSD drive

play08:54

for quick file transfer and storage for

play08:56

all your applications now a really cool

play08:58

feature I dig on this Pro art laptop is

play09:00

the Asus dial which lets you control

play09:02

things like brightness and volume on the

play09:04

fly but also allows for mapping of

play09:05

custom inputs like brush size saturation

play09:08

or layer opacity the pro art Creator Hub

play09:10

lets you customize performance color

play09:12

screen calibration and the Asus dial

play09:15

settings the laptop's been a fantastic

play09:17

to my 3D workflow for on-the-go

play09:19

creativity and it's a wonderful

play09:21

professional grade laptop for any

play09:23

Creator so if you guys are interested in

play09:25

checking out asus's Pro art laptop for

play09:27

your on-the-go creativity 3D modeling

play09:29

video production click that link in the

play09:32

description it really helps me out

play09:34

thanks for your time everybody let's hop

play09:36

back in to the art

play09:38

so why stop with just the sunset scene

play09:40

let's have fun and experiment to see how

play09:43

far we can really push our scene for the

play09:46

night version it's almost as easy as

play09:48

moving the time of day slider until we

play09:50

see the moon and we can dial in its

play09:52

position with the moon offset settings

play09:54

crank the moon radius just a bit mess

play09:56

with the moon phase to get that

play09:58

copywritten look and tweak the texture

play10:00

brightness to make it a little bit

play10:01

brighter now it's super important to

play10:04

give yourself time to explore the

play10:05

various settings as you never know what

play10:07

you'll find and where your art can go

play10:09

let's light up our dock since we added

play10:12

those string lights earlier I'll apply

play10:14

this basic emissive material instance to

play10:16

our light bulbs but this isn't enough

play10:18

the emissive lights don't actually light

play10:21

up our dock so I'll create a rectangle

play10:22

light from our place actors window

play10:24

adjust its size and place it just above

play10:27

our string lights but I want to see the

play10:29

shape of the light in the fog and the

play10:32

only way to get that look is by ensuring

play10:34

our fog inside of ultra Dynamic sky is

play10:36

set to volumetric only then can we crank

play10:39

the volumetric intensity in our rec

play10:41

light settings to see our volumetric

play10:43

light shafts let's create a basic sphere

play10:45

from the place actors window add a red

play10:47

emissive light and place them atop each

play10:49

antenna for a touch of sweet sweet

play10:52

detail and that completes our night

play10:54

version but what about a super foggy

play10:56

version

play10:57

so years back I explored the Mount

play10:59

Wilson Observatory with my good friend

play11:01

young and when we got to the top we were

play11:04

greeted with an amazing sight massive

play11:07

Towers peering out from the thick layer

play11:09

of fog now let's see if we can get that

play11:11

same look with ultra Dynamic Sky

play11:13

selected let's change the time of day

play11:15

add some clouds and take the fog slider

play11:18

up and definitely adjust your exposure

play11:20

if need be let's search for fog in the

play11:22

UDS details panel and if we increase the

play11:25

base fog density and foggy density

play11:27

contribution we're getting close but now

play11:30

our Tower is gone but check this out if

play11:32

we tweak the foggy height fog fall off

play11:35

slider we'll start to get that effect

play11:37

we're going for finally I'll hide

play11:40

everyone except a lone character now I'm

play11:43

gonna be honest with you I almost

play11:44

couldn't figure out how to fix this ugly

play11:46

extra bright reflection on the water so

play11:49

if you're getting the same issue it

play11:51

likely has to do with the absorption

play11:52

settings on the water material so I just

play11:55

set the absorption to black and it fixed

play11:57

things write up so much better and with

play12:00

that we have completed all three

play12:01

versions of our scene but to export them

play12:04

and call it a day right now would be a

play12:06

disservice to your time and your art

play12:09

it'd be like making a song you're proud

play12:11

of but not taking the time to mix it

play12:13

properly so we need to do a bit of color

play12:15

grading and add some post-process

play12:17

effects to truly bring our art through

play12:20

the finish line and I'll be doing this

play12:21

with a free non-linear editor called

play12:23

DaVinci Resolve I'll start with the

play12:26

color grade by working in the shadows

play12:28

the mid-tones and the Highlight values

play12:30

first then in another layer or node in

play12:33

DaVinci since it's node based I'll apply

play12:35

any color or saturation tweaks next I'll

play12:39

create a node to add vignette another

play12:41

for Bloom which really helps me pop out

play12:43

the deck in our night scene and don't

play12:46

forget to blur your CG renders Just a

play12:49

Touch because perfectly sharp footage

play12:51

doesn't really exist and finally I'll

play12:54

add film grain last on top of everything

play12:56

else you can use DaVinci's built-in

play12:58

grain but I like to use grain from a

play13:01

pack called gorilla grain set to Overlay

play13:03

for best results after adding a bit of

play13:05

music with Paul stretch and Ableton Live

play13:07

our very personal unique environment is

play13:10

complete

play13:13

tonight

play13:18

if you want to follow this tutorial step

play13:20

by step that's totally fine it's what we

play13:23

all have to do to learn these programs

play13:25

but I'll encourage you to also use your

play13:27

personal trips and experiences as a

play13:29

jumping off points to push yourself

play13:31

really helped me find my style and I

play13:33

hope it helps you too

play13:35

this is the first video in a small

play13:36

series of speed environment breakdowns

play13:39

so feel free to subscribe so you don't

play13:40

miss those as well as my next big

play13:43

Community challenge in February of 2023.

play13:47

my name is Clinton Jones keep learning

play13:50

keep growing and I'll see you guys soon

play14:10

[Music]

play14:23

foreign

play14:59

foreign

play15:04

[Music]

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
3Dアート体験芸術スピード環境Unreal Engineクリエイティブデジタルアートアニメーションデジタルカメラシーン制作アーティストスタイルビデオプロダクション
Вам нужно краткое изложение на английском?