IMK Temu 12
Summary
TLDRThis 12th session transcript delves into user testing and the future of user interfaces. It covers the importance of validating product requirements with real users to ensure the application meets their needs. The session explains the benefits of early testing, such as identifying issues and optimizing production costs. It also discusses qualitative and quantitative methods, including focus groups, interviews, and surveys, to gather user feedback. The future of technology is also explored, with insights into holography, advanced gadgets, digital newspapers, flexible displays, and AI-driven interactions, highlighting the continuous evolution towards more intuitive and efficient interfaces.
Takeaways
- 😀 User testing is a process to validate the usability and fit of a product or application for its users.
- 🔍 The purpose of user testing is to identify issues early on, before product launch, to save on unnecessary production costs and tailor the product to user needs.
- 📝 Two main methods of user testing are qualitative and quantitative, focusing on different aspects of user experience and data collection.
- 👥 Qualitative methods, such as focus groups and interviews, aim to understand the quality and meaning of user interactions, while quantitative methods rely on numerical data, like surveys and eye-tracking.
- 🔑 Key benefits of user testing include discovering problems early, understanding user segments, and finding suitable solutions aligned with user needs.
- 📈 Quantitative testing is characterized by its focus on numeric data and statistical analysis, which can be generalized more broadly.
- 📚 Qualitative testing offers a deeper, descriptive understanding of the user experience but is more subjective and context-specific.
- 🛠️ Techniques for user testing include traditional in-person testing, moderated online testing, and unmoderated testing where users perform tasks freely without time constraints.
- 📋 The user testing process involves planning, preparing prototypes, creating scenarios, recruiting users, recording results, analyzing findings, and determining solutions to identified problems.
- 🏆 Effectiveness, efficiency, and satisfaction are key parameters for evaluating user testing according to ISO standards, focusing on the accuracy, resource expenditure, and user comfort with the product.
- 🔮 Future technologies discussed include holography, advanced gadgets, digital newspapers, flexible displays, 3D virtual reality, AI sensing effects, sensor networks, AI robots, and advancements in human-computer interaction.
Q & A
What is the main topic of the 12th meeting discussed in the script?
-The main topic of the 12th meeting is about user testing and the future of user interfaces.
What is user testing and why is it important in product development?
-User testing is the process of evaluating the usability and functionality of a product or application from the user's perspective. It is important because it helps validate user requirements, identify issues early, and ensure that the product meets the needs of its users before launch.
What are the two main types of user testing methods mentioned in the script?
-The two main types of user testing methods mentioned are qualitative and quantitative methods.
Can you explain the difference between qualitative and quantitative user testing methods?
-Qualitative methods focus on understanding the quality and meaning of user experiences, often through focus groups, interviews, or observations. Quantitative methods focus on numerical data and statistics, such as surveys or A/B testing, to measure user preferences or behaviors.
What are some examples of qualitative user testing techniques mentioned in the script?
-Examples of qualitative user testing techniques include focus groups, interviews, forums, and user diaries.
What are some examples of quantitative user testing techniques mentioned in the script?
-Examples of quantitative user testing techniques include A/B testing, eye tracking, card sorting, and surveys or questionnaires.
What is the purpose of creating scenarios during user testing?
-Creating scenarios during user testing helps define the user flow or journey through the application, guiding the user through the various menus and actions that need to be tested.
What are the three parameters for evaluating user testing according to ISO standards mentioned in the script?
-The three parameters for evaluating user testing according to ISO standards are effectiveness, efficiency, and satisfaction.
What is the significance of the number of participants in quantitative and qualitative user testing?
-In quantitative user testing, a larger number of participants (e.g., 20 participants per research round) is preferred to obtain statistically significant results. In qualitative user testing, a smaller group of 5 to 8 users is used to gain in-depth insights through discussions or interviews.
What are some examples of future technologies discussed in the script?
-Examples of future technologies discussed include holography, advanced gadgets, digital newspapers, display glass, 3D virtual reality, sensing effects, sensor networks, AI robots, and multi-touch screens.
How does the script relate the future of technology to human interaction?
-The script suggests that future technologies will become more advanced, smaller, and more integrated into human interaction, with capabilities such as seeing, hearing, speaking, and thinking, and will often utilize movement-based interfaces for easier human interaction.
Outlines
🔍 User Testing and Future Interface Design
The script introduces the topic of user testing and future interface design in the context of product development. It discusses the importance of user testing to validate product requirements and to identify potential issues early in the development process. The purpose is to provide feedback before product launch, understand user segments, and find suitable solutions to meet user needs. Two main methods of user testing are highlighted: qualitative, which focuses on understanding user experiences through focus groups and interviews, and quantitative, which relies on numerical data obtained through surveys and other measurable metrics. The script also touches on the benefits and limitations of each method, emphasizing the depth and context provided by qualitative methods versus the broader generalizability of quantitative data.
📊 Understanding User Testing Techniques and Metrics
This paragraph delves deeper into the specifics of user testing techniques, contrasting traditional face-to-face methods with modern online approaches. It mentions moderated and unmoderated testing, as well as remote testing, which allows users in different geographical locations to participate. The paragraph outlines the steps involved in user testing, including planning, preparing prototypes, creating scenarios, recruiting users, and analyzing results. It also discusses the parameters for evaluating user testing effectiveness according to ISO standards, which include effectiveness, efficiency, and satisfaction, and expands on additional attributes like learnability, memorability, and error rate as per Nielsen's heuristics.
🛠️ Practical Examples of User Testing and Analysis
The script provides a practical example of how to conduct user testing, starting with creating a prototype and developing scenarios for user interaction. It suggests analyzing a website's usability, looking at aspects such as menu organization, design consistency, and language use. The importance of identifying and addressing issues like confusing navigation, inconsistent design, and language inconsistencies is emphasized. The paragraph also touches on the use of indicators to measure the difficulty users face at different stages of interaction, suggesting the use of color-coded indicators to highlight areas that require improvement.
🚀 Exploring Future Technologies and Interfaces
The final paragraph shifts focus to the future of technology and interfaces, discussing emerging trends and innovations. It mentions holographic displays, advanced gadgets, digital newspapers, flexible screens, and 3D virtual reality as part of the evolving technological landscape. The script also covers sensing effects, such as biometric data collection, and the integration of AI in various applications. It concludes with a look at the potential for self-driving cars, modular devices, solar-powered electronics, and the increasing miniaturization and affordability of advanced technology, hinting at a future where human interaction with technology becomes more intuitive and seamless.
Mindmap
Keywords
💡User Testing
💡Prototype
💡User Experience (UX)
💡User Interface (UI)
💡Qualitative Method
💡Quantitative Method
💡Focus Group
💡Usability Testing
💡Technology of the Future
💡Holography
💡Sensor Network
Highlights
Introduction to user testing and future interface design in the 12th meeting.
Discussion on the importance of user testing after creating a prototype.
User testing defined as the feasibility testing of a product or application against user needs.
The purpose of user testing is to validate product requirements from the user's perspective.
Benefits of user testing include early feedback and understanding user segments.
The goal of user testing is to identify issues early to facilitate improvements.
Methods of user testing include qualitative and quantitative approaches.
Qualitative methods focus on the quality and understanding of user experiences.
Quantitative methods focus on numerical data and statistics for user testing.
Techniques for user testing include focus groups, interviews, and observation.
A/B testing and eye tracking are quantitative methods to compare design preferences.
Card sorting is used to determine website navigation and structure.
Differences between qualitative and quantitative methods in user testing.
Qualitative analysis is narrative, while quantitative analysis is statistical.
Advantages and disadvantages of both qualitative and quantitative methods.
Techniques of user testing include traditional, moderated, and unmoderated testing.
Process of conducting user testing, including planning, prototyping, and scenario creation.
User recruitment and the importance of recording and analyzing test results.
Parameters for evaluating user testing effectiveness according to ISO standards.
Five attributes of usability by Nielsen and Mack - efficiency, satisfaction, learnability, memorability, and errors.
Practical examples of usability testing issues such as inconsistent design and language.
Technologies of the future, including holography and advanced gadgetry.
The evolution of digital technology, with examples of flexible displays and sensor networks.
AI and robotics advancements, with applications in language translation and interaction.
The future of human-computer interaction, with examples of movement-based interfaces and self-driving cars.
Innovative power solutions for devices, such as solar-powered laptops and tablets.
Conclusion of the 12th meeting, summarizing the topics of user testing and future technologies.
Transcripts
[Musik]
baik asalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh Hari ini kita masuk
pertemuan ke-12 materi terakhir yang
akan kita bahas adalah tentang user
testing dan juga antar muka masa depan
Nah jika kemarin kita sudah bahas
tentang ee design thinking kemudian juga
user experience user interface dan juga
user cter design ini kita bahas jika
kita sudah membuat sebuah Prototype maka
Apa yang harus kita lakukan misalkan
kita sedang membangun sebuah sistem
ataupun aplikasi kita berikutnya akan
melakukan yang namanya user testing ya
us user testing ini eh adalah pengujian
kelayakan suatu produk ataupun aplikasi
terhadap user ya pengujian pengguna
lebih seperti menguji dari utilitas ide
ataupun aplikasi Apakah nanti aplikasi
yang sudah dibuat itu sesuai dengan yang
pengguna butuhkan kudian eh tujuan dari
user testing Yang pertama adalah
memvalidasi permintaan dari produk Ya
permintaan siapa permintaan dari
pengguna Kian manfaatnya adalah
memberikan Hasil pengujian lebih awal
sebelum kita meluncurkan produk tersebut
ya dan lebih eh Mengerti bagaimana
segmen dari pengguna yang akan
menggunakan aplikasi
tersebut kegunaan berikutnya adalah yang
pertama ketika kita melakukan user
testing harapan kita adalah kita bisa
menemukan masalah ya Jadi kalau sudah
lebih awal masalah ini diketahui maka
akan lebih mudah kita ee memperbaikinya
dulu kemudian yang kedua menghindari ee
produksi yang tidak perlu ya cost
produksi atau biaya produksi yang tidak
perlu karena nanti akan disesuaikan
dengan kebutuhan pengguna bisa menghemat
waktu kemudian juga bisa menentukan eh
user segmennya yang akan menggunakan
aplikasi ini seperti apa dan eh juga
membantu menemukan solusi yang sesuai
dengan kebutuhan dari user yang tadi ya
sama dengan menemukan masalah kemudian
kita akan mencari solusi sesuai dengan
yang dibutuhkan
nah metodenya itu biasanya kita kenal ee
ada dua macam yang pertama adalah metode
kualitatif dan yang kedua adalah metode
kuantitatif untuk metode kualitatif ini
biasanya lebih kepada melihat kualitas
ataupun isli dari eh user testing ya
biasanya digunakan dalam hal ini
testingnya dalam bentuk focus grupp
disusion discussion ya misalkan eh
bentuknya interview tanya jawab kemudian
juga forum ataupun juga ada
observasi ya atau kita bisa melihat dari
user diary user diary itu biasanya
catatan-catatan tentang
eh apa namanya apa yang user rasakan
ketika menggunakan aplikasi kita
kemudian dari segi metode kuantitatif
biasanya ee lebih kepada angka fokusnya
ya Jadi bagaimana kita mendapatkan
angka-angka ini untuk melakukan user
testing ya bisa dengan contoh-contohnya
misalkan menggunakan melakukan EB
testing ya EB testing ini tes untuk
membandingkan dua desain jadi nanti kita
bisa lihat mana yang cenderung disukai
dan mana yang kurang disukai kemudian
juga kita bisa melakukan I tracking it
tracking ini biasanya tes untuk melihat
Arah pandangan subjek ketika mengakses
sebuah halaman website jadi ey tracking
ini biasanya ada toolsnya ya kita bisa
tahu user itu lebih suka eh melihat atau
mengakses menu-menu di website yang mana
gitu ya kemudian juga kita bisa
melakukan card sorting ini tes untuk
menentukan navigasi dan juga dari eh
struktur website atau kuantitatif juga
Biasanya kita
eh lakukan dengan cara melakukan surve
ataupun menyebar
kuioner nah ini lagi e beberapa
perbedaan antara kualitatif dan juga
kuantitatif untuk eh apa namanya kualita
fokusnya pada dan pemahaman tentang
fenomena dan konteks sosial dari subjek
penelitian ya tadi contohnya adalah
wawancara kemudian menganalisa isi
konten melakukan observasi kalau
kuantatif fokusnya pada numerik dan juga
statistik jadi nanti ada survei-svei
kita putuskan beberapa poin-poin dari
jawabannyaap jawaban memiliki poin nanti
poin itu akan kita hitung dan dari sitah
kita menemukan data numerik dan juga
statistiknya
Kemudian untuk kualitatif Biasanya
berupa analisa naratif ya Sedangkan
untuk kuantitatif Pasti karena angka
maka bentuknya adalah analisis statistik
kemudian eh tujuannya kualitatif
biasanya untuk menjelaskan kemudian
memahami dan juga menjelajahi fenomena
yang terjadi pada aplikasi dan
kuantitatif karena berupa angka berarti
nanti mengukur ya mengukur kemudian
menguji hipotesa ataupun menguji metode
ya kelebihannya dari segi kualitatif
maka biasanya lebih mendalam dan juga
deskriptif kemudian lebih fleksibel dan
juga lebih ke konteks dan makna
kekurangannya ee lebih subjektif ya
kemudian generalisasinya terbatas dan
proses analisisnya lebih kompleks Danang
kalau kuantitatif objeknya bisa diuji
generalisasinya lebih luas
kemudian bisa dianalisa secara statistik
tapi dari sini biasanya kurang mendalam
dan juga kurang fleksibel ya dan tidak
bisa menjelaskan konteks sosial yang
ada kemudian teknik dari user testing
yang bisa kita kenali biasanya Pertama
eh itu menggunakan
tes teknik tradisional atau disebut
dengan inh usabil tes inh atau
tradisional ini biasanya antara usernya
dan juga team developmentnya itu Bertemu
eh dalam satu ruangan atau satu tempat
ya jadi secara offline sedangkan teknik
yang berikutnya ada Teknik moderate
moderate ini biasanya user
eh apa namanya dan dan testernya itu
tidak harus bertemu secara offline bisa
dilakukan secara online dengan
menggunakan misalkan
eh testing-testing yang bisa kita
gunakan secara online dengan unmoderate
itu biasanya user bebas melakukan eh
testing ini kapan saja tidak ditentukan
waktunya ya tidak harus bersamaan dan
nanti kemudian bisa di ambil hasilnya
ini biasanya dilakukan kalau usernya itu
berbeda-beda wilayah ya Bahkan bisa
berada di tersebar di beberapa penjuru
dunia juga ada gu testing ini melakukan
seluruh perencanaan kemudian secara
offline dan tanpa menghubungi calon user
jadi nanti eh langsung saja di lakukan
testing Nah itu beberapa teknik user
testing yang sering digunakan kemudian
ketika melakukan user testing apa saja
yang perlu dilakukan ya Nah kalau yang
ini adalah urut-urutan menurut eh produk
sila tahun 2020 kurang lebih yang
pertama kita harus membuat rencana
kemudian menyiapkan prototyp-nya ya
Kemudian yang kedua membuat skenario
skenario ini berisi user flow ataupun
Tex flow ya ataupun wire flow gitu ya di
sini eh nanti akan
di Arahkan pengguna mana saja ee yang
harus di eh tes ya dari mulai menu-menu
apa saja yang harus diakses dan
dilakukan tes kemudian setelah itu ee
kita bisa menentukan juga eh lakukan
user recment recruitment itu dengan cara
menentukan calon pengguna yang akan
menguji aplikasi lalu berikutnya adalah
ee setelah kita dapatkan hasilnya kita
catat hasilnya dari hasil tersebut kita
lakukan analisa ya dari analisa ini
nanti kita akan menemukan
fenomena-fenomena ataupun bisa jadi
masalah dari aplikasi yang sedang
dibangun nanti baru kemudian setelah itu
kita bisa Tentukan solusi dari masalah
tersebut nah kemudian eh untuk
pengukuran yang menjadi parameter
terhadap penilaian user testing itu
menurut iso
eh yang pertama ada tiga ya Yang pertama
adalah eectifess eectifess adalah
akurasi dan juga kelengkapan di mana
Nanti pengguna akan mencapai tujuan yang
lebih spesifik ya Ada efisiensi
efisiensi Ber di sini eh sumber daya eh
yang dikeluarkan berkaitan dengan
akurasi di mana pengguna mencapai tujuan
atau tidak dalam menggunakan aplikasi
kemudian satisfaction ini berarti eh
kepuasan pelanggan atau pengguna
produk eh penggunanya lancar menggunakan
produk tersebut ya kemudian hasilnya
mereka nyaman itu berarti
satisfaction-nya tingkatnya lebih tinggi
ini menurut eh iso tahun 2013 eh
sedangkan menurut nilson dan Har Eh
nilson ini ada lima atribut ya Dari tadi
ada efisiensi Kemudian satisfaction
Kemudian juga ada learnability
learnability Ini adalah Apakah sistem
yang digunakan itu
ee mudah dipelajari ya user friendly
kemudian memorability Apakah mudah
diingat langkah-langkahnya kemudian
Apakah errors ya errors ini berarti
harus memiliki tingkat error yang rendah
dari sebuah
aplikasi nah jumlah user sendiri ee ini
kita bisa
ee membedakan dari segi kuantitatif dan
kualitatif ya kalau kuantitatif tadi kan
ee biasanya yang kita ukur adalah dalam
bentuk angka pak ee maka perlu 20
peserta per putaran penelitian jadi
harus semakin banyak
ee jumlah pesertanya maka akan semakin
bagus gitu ya dengan kualitatif eh
tesnya bisa menggunakan 5 sampai 8 user
dan dibuat grup karena tadi kan
bentuknya eh forum discussion ya ataupun
interview ini dalam satu putaran bisa
berupa 5 sampai 8 orang dalam setiap
putaran
testing kemudian ee eh jika kita
melakukan analisa ee silakan kalian bisa
membuat e atau melakukan latihan dengan
membuat analisa sebuah website misalnya
ya Nah di sini contohnya misalkan kita
punya website seperti ini Nah dari sini
pertama tadi kita akan membuat
prototyp-nya ya ini prototyp-nya
misalkan kemudian berikutnya kita
membuat skenarionya nah skenario ini
kita akan bedakan misalkan dari kita
akan mengakses ee usernya akan mengakses
bagian kiri tengah kanan dan juga hidder
Nah dari sini
ee user bisa mulai kalau seperti ini kan
biasanya ini menggunakan kualitatif ya
misalkan dari sebelah kanan ee sebelah
kiri misalkan home dan newuse
website-nya harus kelompok dengan eh
menu-menu kategori Oke menu-menu
kategori yang tidak tersusun rapi atau
berurutan misalkan seperti ini ya
kemudian menyebabkan kesulitan pembacaan
kemudian eh kontrolnya kurang lengkap
misalkan Scroll down kemudian eh apa eh
geser kanan geser kiri juga kurang ada
misalkan itu bisa di eh menjadi fokus
dari usability testing atau user testing
tampilannya enggak rapi Kemudian croping
pada dasar pengelompokan juga kurang
misalkan inkonsistensi desain link ini
juga bisa menjadi bahan dari e yang
harus kalian tes
dalamability testing Ini contohnya
misalkan di dalam header harusnya di
sini ada link untuk masuk Kembali ke
home gitu ya kemudian di sini ada
informasi yang sama ditulis dengan cara
yang berbeda ni contoh ya jadi
informasinya ini harusnya konsisten
kalau misalkan kontributornya berupa
nama maka ke bawahnya adalah nama juga
gitu jangan yang atas nama kemudian di
bawahnya menggunakan email gitu ya
kememudian Ee konsistensi seperti ini
juga perlu diperhatikan ya apakah e
konsisten dengan menggunakan bahasa
Indonesia atau kemudian dicampur-campur
seperti ini ya seperti anak Jaksel
Misalkan bahasa Indonesia sama bahasa
Inggris nah ini contoh-contoh eh hasil
yang bisa didapat dari sebuah usability
testing tadi Nah ini yang belah kanannya
misalkan linknya ini link atau bukan ya
misalkan seperti ini biasanya bisa
diklik atau enggak ini juga Apakah link
atau bukan kemudian jumlah visitornya ya
kurang tepat Misalnya ini statistik
statusnya misalkan Harusnya bisa diganti
dengan yang lebih tat on on Yai yang ada
orang ya tidak
jel Dar anal
website di kemar ituan juga bisa membuat
ini kemudian step 1 sampai dengan step
seterusnya nanti dibikin indikatornya
gitu kalau misalkan dia kesulitan di
step 1 maka kalian bisa kasih warna
merah kalau dia lancar terus dari ST sat
sampai akhir maka bisa melakukan dengan
diberikan indikator warna kuning eh
hijau dan seterusnya makin banyak warna
merah maka bisa dibilang bahwa aplikasi
yang sedang dibuat atau sedang dites ini
memerlukan Banyak perbaikan ya Nah itu
tadi user tting berikutnya kita akan
bahas tentang teknologi di masa depan
contohnya adalah teknologi holograf ya
holografik ini eh menggunakan hologram
yang menampilkan output-nya Nah ini
banyak kalau misalkan kita nonton
film-film science fiction ya skyfi itu
banyak sekali teknologi holografik ya
Jadi tinggal di eh tidak perlu
memerlukan gadget secara fisik kita
sudah bisa memunculkan eh holografik itu
di mana pun kita berada Kemudian yang
kedua eh fut gadget ini merupakan masa
depan dari gadget yang ada di masa
sekarang pastinya akan lebih berbeda
lebih canggih ya misalkan seperti ini
hanya perlu alat yang seperti ini nanti
akan muncul ya Eh layarnya jadi bentuk
gadgetnya biasanya semakin maju dia akan
semakin kecil ya kemudian teknologi
digital contohnya sudah tidak ada
newpaper lagi ya semuanya sudah
menggunakan eh apa namanyaer
Eh tablet seperti ini ya Paper ini
misalkan Eh sekarang sudah ada teknologi
eh eh apa namanya yang bisa
ditekuk-tekuk gitu ya layarnya sudah
bisa lebih fleksibel itu juga merupakan
teknologi-teknologi digital di masa
depan display glass ini merupakan
teknologi inputnya dan outputnya bisa
dilakukan secara bersamaan dalam satu
tempat dalam bentuk kaca ya Nah kaca ini
sangat berbeda nanti pastinya dengan
teknologi yang akan ada di masa depan
kemudian 3D virtual reality ini sudah
banyak di ee ada di dunia sekarang ya
interaksinya Eh sudah menggunakan Ai
gitu kemudian sensing effect ini
biasanya eh kita bisa
eh mengscan ya seseorang kemudian kita
bisa tahu misalkan ee misalnya di sini
ee muka ya dari segi muka Apakah dia ya
closure-nya seberapa Blink rate-nya
berapa join-nya berapa Nah ini juga
sensing effect kadang bisa dipakai juga
misalkan kita punya sekarang namanya
smartw ya kita bisa tahu heart rate kita
berapa kemudian e apa namanya kalori
yang kita bakar berapa itu bisa itu
termasuk salah satu teknologi sensing
effect kemudian sensor Network Network
ini berarti lebih luas lagi ya bisa
mendeteksi Vision dan juga zound yang
ada di lingkungan kemudian bisa eh
menggunakan sistem wireless ya contohnya
Starling gitu ya Starling sekarang kalau
kita mau punya e jaringan bahkan
misalkan mau naik gunung mau bawa
Starling juga bisa gitu ya karena enggak
perlu kabel yang ribet atau gimana Tapi
kalau di Gunung berarti kita harus bawa
powerbank yang besar gitu ya karena dia
tetap harus dicolok gitu untuk
eh modemnya modulatornya atau modemnya
meskipun
e apa namanya pemancarnya itu bisa
diletakkan di mana saja tapi tetap
membutuhkan energi listrik kemudian eh
robot Ai ini juga sudah mulai banyak e
dibuat ya contohnya kalau di film ya ada
cybor gitu ya merupakan robot Ai
kemudian juga sudah mulai ada alat
penerjemah bahasa hewan ya agar kita
bisa berkomunikasi langsung dengan hewan
Seperti apa kemudian embid Interaction
jadi di sini tanpa harus ada mouse dan
keyboard ya jadi eh touch screen ya
multi touch screen tapi jadi bisa
melakukan ee menggunakan layar itu tanpa
harus ada perangkat keras yang lainnya
nah kemudian juga ada komputer modal
pena ini cara inputnya bisa menggunakan
tulisan tangan bisa punya virtual
keyboard ya proyektornya kecil kamera
bisa menggunakan untuk Scan dan juga Eh
bisa dilengkapi dengan personal ID nah
Contohnya seperti ini ya
jadi bisa kita simpulkan bahwa
prinsip-prinsip komputer di masa datang
datang E itu biasanya canggih pasti eh
jauh lebih murah ya kemudian punya
kemampuan e melihat mendengar berbicara
ya kemudian berpikir dan biasanya dia
semakin maju eh bentuknya akan semakin
kecil nah itu kemudian Human Interface
using e Movement jadi menggunakan eh
pergerakan mata ya menggunakan sensor
gerakan mata Contohnya seperti ini kita
bisa melakukan movement-nya kemudian
self driving cars ini juga sudah ada ya
contohnya Tesla gitu ya kemudian ada
tablet keping di sini bisa dia berupa
puel-pusel
ya Jadi nanti bisa disatukan untuk
membentuk keutuhan suatu tablet yang
lebih besar kemudian ee laptop atau
tablet dengan tenaga surya ini
sepertinya ee sudah sangat dibutuhkan ya
jadi kita enggak perlu nyari ee Eh stop
kontak untuk kalau misalkan tablet
ataupun laptop kita sudah
eh
baterainya sedikit gitu ya kita tinggal
cari eh tenaga surya saja untuk bisa
menyalakan laptop ataupun tablet Kita
Nah itu kurang lebih
eh pemaparan dari pertemuan ke 12 atau
materi terakhir yaitu tentang user
testing dan juga tentang teknologi di
masa depan semoga bermanfaat Terima
kasih sudah menyimak asalamualaikum
warahmatullahi wabarakatuh
Посмотреть больше похожих видео
Qualitative Market Research: Qualitative market research method in market research
Ethnography: Ellen Isaacs at TEDxBroadway
46. CAMBRIDGE IGCSE (0478-0984) 4.1 The purpose and functions of operating systems
9 UX research methods you should know | Maze
Generative Interfaces Beyond Chat // Linus Lee // LLMs in Production Conference
ISTQB FOUNDATION 4.0 | Tutorial 17 | Test Levels | Acceptance Testing | Alpha Testing | Beta Testing
5.0 / 5 (0 votes)