Что должен знать C# Junior разработчик?

Sergey Nemchinskiy
12 May 202309:33

Summary

TLDRВ этом видео рассматриваются ключевые вопросы для начинающих разработчиков на C#, которые часто задаются на собеседованиях. Ведущий объясняет основные принципы объектно-ориентированного программирования (ООП), работу с исключениями, типами данных, коллекциями и структурами. Также обсуждаются важные темы, такие как сборщик мусора, асинхронное программирование, различия между абстрактными классами и интерфейсами, а также основы SQL и юнит-тестирования. Видео станет полезным ориентиром для всех, кто хочет подготовиться к собеседованию и улучшить свои знания по C# и .NET.

Takeaways

  • 😀 Знание основных принципов ООП (наследование, инкапсуляция, полиморфизм и абстракция) является обязательным для начинающих разработчиков на C#.
  • 😀 Все классы в .NET неявно наследуются от базового класса `object`, и это нужно знать при собеседовании.
  • 😀 Важно понимать, что такое REST, для чего он используется и как его интегрировать в проекты на C#.
  • 😀 Обработка исключений (Exceptions) должна быть хорошо освоена: когда и как правильно выбрасывать и обрабатывать ошибки.
  • 😀 Основы работы с мусорным сборщиком (Garbage Collector) критически важны для эффективного использования памяти и управления ресурсами.
  • 😀 Знание основных типов данных (значений и ссылок) и различий между классами и структурами поможет избежать ошибок в коде.
  • 😀 Различие между абстрактным классом и интерфейсом следует четко понимать, чтобы правильно выбирать подходящие конструкции в проектировании.
  • 😀 Важность асинхронности и многозадачности: знание различий и особенностей использования асинхронного кода и многопоточности.
  • 😀 В C# разработке на собеседованиях часто задают вопросы по SQL, в частности о типах JOIN и их применении.
  • 😀 Юнит-тестирование должно быть частью повседневной разработки, и важно понимать его цели и преимущества для качества кода.

Q & A

  • Какие основные принципы ООП должен знать начинающий C# разработчик?

    -Начинающий разработчик должен знать основные принципы ООП: инкапсуляцию, наследование, полиморфизм и абстракцию. Эти принципы обеспечивают структуру и гибкость в программировании. Абстракция иногда спорна, и многие авторы включают ее как отдельный принцип.

  • От какого класса неявно наследуются все классы в .NET?

    -Все классы в .NET неявно наследуются от класса `System.Object`. Это базовый класс для всех объектов в языке C#.

  • Что такое исключение (Exception) и когда его следует использовать?

    -Исключение (Exception) — это объект, который используется для обработки ошибок или необычных ситуаций в программе. Исключения должны использоваться, когда программа сталкивается с ошибкой, которую нельзя обработать на текущем уровне, и она должна быть передана на более высокий уровень.

  • Что такое сборщик мусора (Garbage Collector) в .NET и как он влияет на код?

    -Сборщик мусора (Garbage Collector) в .NET автоматически управляет памятью, освобождая память, занятую неиспользуемыми объектами. Это помогает избежать утечек памяти, но разработчик должен быть осторожен, чтобы не создавать избыточные объекты, которые замедляют работу программы.

  • Какие типы данных существуют в C#?

    -В C# существуют несколько типов данных: примитивные типы (например, `int`, `float`, `bool`), ссылочные типы (например, классы и строки), а также структуры (`struct`). Также важно понимать разницу между типами значений и типами ссылок.

  • Что такое тип значения и тип ссылки в C#?

    -Тип значения хранит данные непосредственно, а тип ссылки хранит ссылку на данные. Примером типа значения является `int`, а примером типа ссылки — это классы, такие как `string`. Передача значений этих типов в функции также различается.

  • Что такое боксинг и анбоксинг в C#?

    -Боксинг — это процесс упаковки значения типа значений (например, `int`) в объект типа `object`. Анбоксинг — это обратный процесс, извлечение значения из объекта. Неправильное использование этих процессов может привести к ошибкам, таким как `InvalidCastException`.

  • В чем разница между абстрактным классом и интерфейсом?

    -Абстрактный класс может содержать как реализованные, так и абстрактные методы, а интерфейс состоит только из абстрактных методов. Интерфейс используется для задания контракта для классов, в то время как абстрактные классы могут предоставлять базовую реализацию для наследников.

  • Что такое асинхронность и чем она отличается от многопоточности?

    -Асинхронность позволяет выполнять задачи параллельно, не блокируя основной поток программы, используя механизмы, такие как `async` и `await`. Многопоточность же создает несколько потоков, которые могут работать одновременно. Главное отличие в том, что асинхронность не требует создания новых потоков.

  • Какие типы соединений (joins) существуют в SQL?

    -В SQL существует несколько типов соединений (joins): `INNER JOIN`, `LEFT JOIN`, `RIGHT JOIN`, и `FULL JOIN`. Каждый тип соединяет таблицы по-разному в зависимости от того, какие данные должны быть включены в результат запроса.

Outlines

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Mindmap

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Keywords

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Highlights

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Transcripts

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
C# разработчиксобеседованиеООП принципыGarbage CollectorисключенияасинхронностьSQL джоиныюнит тестыначинающие разработчикипрограммированиеC# интервью