Starfield Director DEFENDS $30 DLC! "Proud of it" Despite Negative Reviews & Backlash...

LegacyKillaHD
10 Oct 202421:09

Summary

TLDRDas Video beleuchtet die jüngsten Herausforderungen von Bethesda Game Studios, insbesondere in Bezug auf Starfield und die Entwicklung größerer Spiele. Kritisiert wird die zunehmende Größe ihrer Spiele, die oft zu leeren Erlebnissen führt, und das Fehlen von Qualität in der Exploration. Ehemalige Entwickler berichten von Problemen wie toxischem Positivismus und einer zu großen Teamgröße, was die Effektivität beeinträchtigt. Die mangelnde Verantwortung und Transparenz von Todd Howard und anderen Führungskräften wird als problematisch angesehen, was die Zukunft von Elder Scrolls VI und weiteren Projekten gefährdet.

Takeaways

  • 😀 Bethesda's expansive game design often leads to a lack of meaningful content, as seen in *Starfield* with empty planets and shallow exploration.
  • 😀 Todd Howard's admission that Bethesda’s games are 'irresponsibly large' suggests the studio prioritizes size over quality, causing gameplay to feel superficial.
  • 😀 The focus on bigger, open worlds at Bethesda is not inherently negative, but the execution often fails to balance scale with engaging, meaningful experiences.
  • 😀 Former Bethesda developers, like Bruce Nesmith, emphasize the importance of blocking off content for meaningful choices, unlike Bethesda’s all-inclusive approach.
  • 😀 Developers argue that the massive scale of Bethesda’s games, like *Starfield*, reduces the quality of content, making it harder to create deeply engaging stories.
  • 😀 Many former developers, including Nate Perile, have expressed frustration with Bethesda's growth, with some leaving due to the company's shift towards larger, less efficient teams.
  • 😀 The growing team size at Bethesda has led to a less enjoyable development environment, with developers like Perile citing frustration over the company's direction.
  • 😀 *Starfield*’s issues with empty exploration reflect a broader concern with Bethesda’s current game design philosophy—more exploration, but less depth.
  • 😀 Bethesda’s refusal to block off content and allow for multiple playthrough paths is seen as a missed opportunity, especially for RPGs, which thrive on player choices.
  • 😀 The potential for backlash with *The Elder Scrolls 6* is real if Bethesda doesn’t address its design issues, possibly facing criticism similar to that of *Cyberpunk 2077*.

Q & A

  • Was ist das Hauptproblem mit der Exploration in *Starfield*?

    -Das Hauptproblem mit der Exploration in *Starfield* ist, dass viele der erkundbaren Planeten leer sind, ohne bedeutende Inhalte oder interessante Orte. Dies führt dazu, dass die Erkundung weniger lohnend wirkt, da die Spieler oft weite Strecken zurücklegen müssen, ohne auf nennenswerte Belohnungen oder Ziele zu stoßen.

  • Was wird in Bezug auf Bethesdas Designphilosophie kritisiert?

    -Bethesdas Designphilosophie wird kritisiert, weil sie zu stark auf Größe setzt und dabei die Qualität der Inhalte vernachlässigt. Das Unternehmen verfolgt die Ansicht, dass größere Spiele besser sind, ohne dabei zu bedenken, dass ein zu großes Spiel auch zu viel Leere und wenig tiefgründige Erlebnisse bieten kann.

  • Was sagt Todd Howard über die Größe der Bethesda-Spiele?

    -Todd Howard gibt zu, dass Bethesda-Spiele 'verantwortungslos groß' sind und das Studio wenig aus den Spielen herausschneidet. Diese Aussage wird jedoch als problematisch angesehen, da sie darauf hinweist, dass das Studio eher auf Quantität als auf Qualität setzt.

  • Warum wird die Größe des Entwicklungsteams bei Bethesda als problematisch angesehen?

    -Die Größe des Entwicklungsteams bei Bethesda wird als problematisch angesehen, weil die Studios mit zunehmender Teamgröße zunehmend unübersichtlich wurden. Ehemalige Entwickler, wie Nate Perile, argumentieren, dass kleinere Teams in der Vergangenheit mehr Fokus und bessere Ergebnisse geliefert haben, während die heutige Größe zu Frustration führt.

  • Welche Kritik wird an der Entscheidung von Bethesda, keine blockierten Inhalte zu haben, geübt?

    -Die Entscheidung von Bethesda, keine blockierten Inhalte zu haben, wird kritisiert, weil sie den Spielern keine bedeutungsvollen Wahlmöglichkeiten bietet. Im Gegensatz zu *Baldur's Gate 3*, wo Entscheidungen den Verlauf des Spiels beeinflussen, nimmt Bethesda diese Möglichkeit aus, was das Spielerlebnis weniger dynamisch und spannend macht.

  • Was wird über die Entwicklung von *Starfield* gesagt?

    -In Bezug auf die Entwicklung von *Starfield* wird angemerkt, dass das Spiel eine zu große und unausgewogene Welt bietet, die in vielen Bereichen leer wirkt. Der Mangel an qualitativen Inhalten und die weiten Entfernungen zwischen interessanten Zielen machen das Erkunden frustrierend.

  • Was wurde von einem ehemaligen Bethesda-Entwickler über die Spielentwicklung bei Bethesda gesagt?

    -Ein ehemaliger Bethesda-Entwickler, der 14 Jahre bei Bethesda arbeitete, erklärte, dass die Entwicklung von *Starfield* durch die Größe des Teams und die zunehmende Komplexität der Projekte negativ beeinflusst wurde. Er betonte, dass das Studio früher in kleineren, fokussierten Teams erfolgreicher war.

  • Wie wird die Verantwortung von Todd Howard und dem Bethesda-Team wahrgenommen?

    -Todd Howard und das Bethesda-Team werden dafür kritisiert, Verantwortung für die Probleme in ihren Spielen zu vermeiden. Anstatt Fehler einzugestehen oder Veränderungen vorzunehmen, scheinen sie die Verantwortung zu delegieren und reagieren defensiv auf Kritik, was zu einem Mangel an Transparenz und Ehrlichkeit führt.

  • Welche Risiken sieht der Autor für das nächste *Elder Scrolls*-Spiel?

    -Der Autor warnt, dass, wenn Bethesda seine aktuellen Probleme nicht adressiert, *The Elder Scrolls VI* ähnliche Mängel wie *Starfield* aufweisen könnte. Angesichts der hohen Erwartungen an das Spiel könnte es, wenn es enttäuscht, zu einer ähnlichen Kontroverse wie bei *Cyberpunk 2077* führen.

  • Was sind die langfristigen Konsequenzen für Bethesda, wenn sie die Kritik nicht annehmen?

    -Wenn Bethesda die Kritik nicht ernst nimmt und weiterhin an ihrer aktuellen Entwicklungspraxis festhält, könnten sie langfristig an Glaubwürdigkeit und Vertrauen verlieren. Spieler und Entwickler könnten sich von der Marke abwenden, was zu einer ernsthaften Krise für das Unternehmen führen könnte.

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