Hytale’s Old CEO Just Spoke Out…

Kweebec Corner
26 Jun 202510:06

Summary

TLDRDer Gründer von Hypixel Studios, Simon Hypixel, hat eine umfassende Erklärung zur Entwicklung von *Hightail* abgegeben und dabei die Gründe für den Abbruch des Projekts sowie die Herausforderungen im Entwicklungsprozess offenbart. In einem ehrlichen Rückblick spricht er über die anfängliche Begeisterung und den Fortschritt, bevor äußere Faktoren wie zu schnelle Skalierung, Managemententscheidungen und die Übernahme durch Riot Games zu Problemen führten. Der Einblick in die Entwicklung von *Hightail* und die Auswirkungen auf das Team zeigt eine faszinierende Perspektive auf die Herausforderungen großer Spielprojekte und die Auswirkungen von finanziellen Erwartungen auf die Kreativität und den Erfolg eines Spiels.

Takeaways

  • 😀 Simon Hypixel, der Gründer und ehemalige CEO von Hypixel Studios, hat eine umfassende Erklärung zur Entwicklung von *Hightail* abgegeben und die Probleme beleuchtet, die zum Scheitern des Spiels führten.
  • 😀 In den frühen Jahren (2016-2018) war *Hightail* von einem schnellen und agilen Entwicklungsteam geprägt, das ohne große Bürokratie und mit wöchentlichen Updates zusammenarbeitete.
  • 😀 Das ursprüngliche Konzept von *Hightail* war vielversprechend, und das Spiel war höchstens zwei Jahre von einer PC-Veröffentlichung entfernt, basierend auf dem Legacy-Engine und der ursprünglichen Vision.
  • 😀 Die Expansion des Teams und die Einführung von multiplattformigem Support führten zu einem drastischen Wandel in der Organisation, was zu einem Verlust an ursprünglicher Ausrichtung und Geschwindigkeit führte.
  • 😀 Es gab eine klare Veränderung, als externe, erfahrene Produzenten mit AAA-Erfahrung eingestellt wurden, die versuchten, bestehende Systeme und Features zu überarbeiten, was zu einer Verzögerung der Entwicklung führte.
  • 😀 Simon erklärte, dass die Teamkultur durch zu viele neue Verantwortliche und sich ändernde Visionen gelitten hat, was zu einer Zersplitterung und Verlangsamung der Entwicklungsprozesse führte.
  • 😀 Die finanzielle Belastung war erheblich, und obwohl das Team erfolgreich arbeitete, war das Projekt langfristig nicht nachhaltig, was zu einer Dringlichkeit in der Finanzierung führte.
  • 😀 Simon fühlte sich zunehmend als Außenseiter, da er nicht mit den hohen Erwartungen und dem steigenden Druck umgehen konnte, was letztlich zu seiner Entscheidung führte, das Projekt zu verlassen.
  • 😀 Die Einführung von Riot Games als Investor brachte zusätzliche Ressourcen, aber auch höhere Erwartungen, was zu Selbstzweifeln innerhalb des Teams führte.
  • 😀 Siky, ein Entwickler, der das Projekt 14 Monate vor der Absage verließ, sprach von den gesundheitlichen Belastungen, die durch die schwierige Entwicklung entstanden, und bestätigte, dass das Team unter extremen Druck geriet.
  • 😀 Simon zeigte Verständnis für die Rolle von Noxy, dem CEO, und erklärte, dass Noxy vor allem versuchte, das Beste für das Team zu erreichen, aber durch die falsche Wahl von Führungskräften und Produzenten in eine schwierige Lage geriet.
  • 😀 Letztlich wird das Projekt als Opfer des Wunsches nach Expansion und größerer Finanzierung dargestellt, bei dem die ursprüngliche Vision verloren ging und das Team durch externe Einflüsse auseinanderfiel.

Q & A

  • Was war der ursprüngliche Plan für Hightail, bevor sich die Entwicklung veränderte?

    -Ursprünglich war das Ziel, Hightail mit der Legacy-Engine in etwa zwei Jahren für den PC zu veröffentlichen. Das Spiel war zu diesem Zeitpunkt auf einem sehr guten Weg und entwickelte sich schnell in Richtung einer Veröffentlichung.

  • Welche Probleme traten auf, als das Team begann, die Entwicklung von Hightail zu skalieren?

    -Die Skalierung des Teams führte zu einer Veränderung der Arbeitsweise. Die Kommunikation wurde langsamer, und es gab mehr Diskussionen und Planungen. Dies führte zu einer Verzögerung des Fortschritts, was durch die Hinzufügung der Multiplattform-Unterstützung noch verschärft wurde.

  • Was hat Simon Hypixel über die Auswirkungen der Finanzierung und der höheren Erwartungen durch Riot Games gesagt?

    -Simon sagte, dass der Druck durch Riot Games, die Finanzierung und die hohen Erwartungen zu Selbstzweifeln und Unsicherheit führten. Er fühlte sich, als ob er den Erwartungen nicht gerecht werden konnte, und entschied sich, das Team zu verlassen, um ihnen bessere Chancen auf Erfolg zu geben.

  • Was war das Problem mit dem Feature Creep bei der Entwicklung von Hightail?

    -Siky, ein ehemaliger Entwickler, erklärte, dass die Behauptung, Hightail habe unter Feature Creep gelitten, nicht zutraf. Stattdessen wurden bestehende Systeme weit über das hinaus überarbeitet, was zu einer Verzögerung der Entwicklung führte.

  • Warum verließ Simon Hypixel das Projekt Hightail?

    -Simon verließ Hightail, weil er sich aufgrund seiner begrenzten Erfahrung im Bereich der Spieleentwicklung unwohl fühlte. Er wollte dem Team die beste Chance auf Erfolg geben und stimmte dem Vorschlag von Riot zu, das Projekt zu verlassen.

  • Was beschreibt Simon als den 'Chaos-Phase' des Projekts Hightail?

    -Die 'Chaos-Phase' war eine Zeit von 2016 bis 2018, in der das Team ohne große Bürokratie oder festgelegte Prozesse zusammenarbeitete. Diese Phase war sehr produktiv, geprägt von schneller Iteration und agiler Entwicklung.

  • Wie hat Simon Hypixel die Beziehung zu Noxy beschrieben?

    -Simon sagte, dass er und Noxy eine sehr gute Arbeitsbeziehung hatten. Simon unterstützte Noxy, indem er ihm Vertrauen gab und ihm dabei half, als Führungsperson zu wachsen. Er betonte, dass Noxy ein guter Mensch ist und nicht die alleinige Verantwortung für das Scheitern von Hightail trägt.

  • Was war das Hauptproblem bei der Rekrutierung von neuen Produzenten für Hightail?

    -Das Problem war, dass erfahrene Produzenten aus der AAA-Spieleindustrie eingestellt wurden, die versuchten, das Projekt nach ihren Vorstellungen umzugestalten. Diese Produzenten trugen dazu bei, dass das ursprüngliche Konzept von Hightail verwässert und die Entwicklungsgeschwindigkeit verringert wurde.

  • Welche Auswirkungen hatte die Übernahme von Riot Games auf die Entwicklung von Hightail?

    -Die Übernahme von Riot Games brachte mehr Finanzierung und größere Erwartungen, aber auch Druck und Unsicherheit. Simon fühlte sich zunehmend unwohl, da das ursprüngliche, schnelle Entwicklungstempo durch die Veränderungen im Team und die höheren Erwartungen beeinträchtigt wurde.

  • Was meinte Siky mit der Aussage 'A fish from the head stinks' in Bezug auf Hightail?

    -Mit dieser Aussage wollte Siky darauf hinweisen, dass die Probleme bei der Entwicklung von Hightail von der Spitze des Unternehmens ausgingen, insbesondere durch die Entscheidungen und Veränderungen, die von der Führungsebene getroffen wurden, und dass diese die gesamte Entwicklung negativ beeinflussten.

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