CONSTRUCCIÓN DE CILÍNDROS 2023
Summary
TLDREste vídeo enseña a trazar cilindros tanto verticales como horizontales. Se explica la importancia de las referencias ortogonales y cómo usar el esquema de los cuadrantes y tercios para dibujar el perímetro y las tangentes. Se detalla el proceso paso a paso, desde encontrar los puntos tangentes hasta unirlos para formar elipse. También se menciona la técnica de rotar el papel y usar el movimiento de la muñeca para mejorar la precisión y fluidez en el trazo.
Takeaways
- 📏 Para dibujar cilindros, se necesita trazar dos cubos y utilizar un esquema de referencia.
- 🎯 Los cilindros pueden ser tanto verticales como horizontales y se utilizan crucetas para encontrar los puntos de referencia.
- 🔵 Se deben identificar los puntos tangentes en los cuatro puntos para trazar el perímetro del cilindro.
- 🔲 Se llaman 'cuadrantes' a las divisiones que están a un cuarto de las tangentes y están a 90 grados entre sí.
- 🖊️ Es importante obtener referencias para modelar tridimensionalmente y dibujar, ya que estos puntos tangentes serán cruciales.
- 📐 Se describe un método para dividir las crucetas en tercios para ayudar en la construcción de la elipse del cilindro.
- ✏️ Se hace hincapié en la importancia de la continuidad en el trazo de la elipse y en corregir visualmente si es necesario.
- 📏 Al dibujar cilindros verticales, las elipses deben ser horizontales y equidistantes del eje mayor y menor.
- 🖥️ Se sugiere rotar el papel para dibujar de manera más cómoda y utilizar el movimiento de la muñeca para mejorar la calidad del trazo.
- ✂️ Se pueden agregar líneas de sección para construir objetos más fácilmente y acentuar la geometría del cilindro.
Q & A
¿Qué es el trazo y cómo se relaciona con la técnica para dibujar cilindros?
-El trazo es una técnica de dibujo que se utiliza para crear representaciones precisas de formas geométricas como los cilindros. Se basa en el uso de referencias ortogonales y tangentes para inscribir las figuras en un espacio tridimensional.
¿Qué se necesita para trazar un cilindro según el guion del vídeo?
-Se necesita trazar dos cubos primero, utilizar un esquema de referencia que incluya el centro, las tangentes en cuatro puntos y dividir estas tangentes en cuadrantes que representen un cuarto de la tangente.
¿Cuál es la importancia de los cuadrantes en el proceso de trazado de cilindros?
-Los cuadrantes son puntos de referencia que se encuentran a cada 90 grados y son esenciales para modelar tridimensionalmente o dibujar cilindros, ya que ayudan a definir la forma y las proporciones correctas de los cilindros.
¿Cómo se dividen las crucetas en el proceso de trazado para obtener referencias adicionales?
-Las crucetas se dividen en tres partes, donde el tercio exterior se utiliza para obtener otra referencia. Esto ayuda a definir con precisión los puntos tangentes y a dibujar el cilindro de manera más precisa.
¿Qué es un punto tangente y cómo se relaciona con el trazado de cilindros?
-Un punto tangente es un punto de intersección entre una línea y una superficie curva, en este caso, el cilindro. Estos puntos son cruciales para definir la forma del cilindro y asegurar que las figuras se inscriban correctamente en el espacio.
¿Cómo se trazan los cilindros verticales y horizontales en el vídeo?
-Para trazados verticales, se encuentran los puntos tangentes y se unen para formar una elipse. Para los horizontales, se siguen los mismos pasos pero se toma en cuenta la perspectiva y se ajusta la forma de las elipses para mantener la simetría.
¿Qué es un trazo continuo y por qué es importante al dibujar cilindros?
-Un trazo continuo es una línea que se dibuja sin interrupciones, lo cual es importante para obtener una representación fluida y precisa del cilindro, ya que ayuda a mantener la forma y las proporciones correctas.
¿Cómo se utilizan las líneas de sección en el trazado de cilindros?
-Las líneas de sección son líneas que intersectan el cilindro y ayudan a construir y entender mejor la forma tridimensional del objeto. Se utilizan para asegurar que las elipses estén alineadas correctamente y para definir la geometría del cilindro.
¿Qué es el punto de fuga y cómo se relaciona con el trazado de cilindros?
-El punto de fuga es un concepto de perspectiva que se utiliza para dar profundidad a los dibujos. En el trazado de cilindros, los puntos se alinean hacia el punto de fuga para crear la ilusión de profundidad y para mantener la simetría en la representación tridimensional.
¿Cómo se asegura la simetría en el trazado de cilindros?
-La simetría se asegura al mantener equidistantes los ejes de las elipses tanto en el eje mayor como en el menor, y al trazar los puntos tangentes y las referencias de manera que se reflejen de forma simétrica en ambos lados del cilindro.
Outlines
📏 Introducción al trazado de cilindros
El vídeo comienza explicando el trazado de cilindros, tanto verticales como horizontales, utilizando como referencia dos cubos previamente trazaados. Se menciona la importancia de las referencias ortogonales y cómo se utilizan para marcar los puntos tangentes en los cuatro puntos cardinales. Se describe el proceso de dibujo paso a paso, enfatizando la importancia de los cuadrantes y cómo se dividen en tercios para facilitar la construcción de la figura. Se sugiere grabar visualmente las referencias para facilitar el trazado aproximado del cilindro.
🖋️ Trazar el cilindro vertical
Se describe el proceso de trazado del cilindro vertical, iniciando con la construcción de crucetas para encontrar el centro y los puntos tangentes. Se indica cómo se deben coincidir estos puntos tangentes en las caras del cubo. Se hace hincapié en la importancia de la visualización y corrección visual para ajustar las formas, y cómo se deben unir los puntos máximos para formar el cilindro. Se sugiere realizar el trazado lo más continuo posible y se menciona la técnica de dibujo de puntos para conformar el trazo de la elipse.
🎨 Mejorando la calidad del trazado
En este segmento, se aborda cómo mejorar la calidad del trazado de los cilindros. Se sugiere utilizar el movimiento de la muñeca y rotar el papel para lograr trazos más naturales y sueltos. Se destacan las líneas de sección como herramienta para construir objetos y cómo se pueden usar para unir y definir la geometría del cilindro. Se explica la importancia de mantener la equidistancia entre las elipses tanto en el eje mayor como en el menor, y cómo se deben posicionar en relación con la línea de horizonte.
🔄 Construcción del cilindro horizontal
Se procede con la construcción del cilindro horizontal, utilizando las mismas técnicas de referencias y trazado de crucetas. Se describe cómo se deben usar los tercios y la simetría para ayudar en el trazado de las elipses. Se menciona la importancia de la continuidad en el trazo y cómo se deben compensar los puntos para mantener la simetría. Se sugiere utilizar hacks para mejorar la precisión y se enfatiza la necesidad de asegurar que las elipses sean similares tanto en la parte delantera como en la trasera.
🔄 Trazar el cilindro horizontal con calidad
Se continúa con el trazado del cilindro horizontal, enfocándose en la calidad del trazo y cómo se deben posicionar los puntos máximos para mantener la simetría. Se sugiere rotar el papel para una comodidad óptima al dibujar y se aborda la importancia de mantener los trazos lo más continuos posibles. Se describe el proceso de trazado de las elipses, cómo se deben compensar visualmente y cómo se deben usar las referencias para asegurar la precisión del dibujo.
📐 Reglas básicas para construir cilindros
El vídeo concluye con una recapitulación de las reglas básicas para construir cilindros tanto verticales como horizontales. Se resalta la importancia de las referencias y los cuadrantes, y cómo se deben usar los tercios para compensar en relación con los otros ejes. Se menciona la necesidad de asegurar la simetría y la precisión en el trazado de las elipses, y se sugiere agregar líneas de sección para aclarar la geometría del objeto. Se cierra el vídeo con un saludo y se anuncia la continuación en la siguiente clase.
Mindmap
Keywords
💡Trazo
💡Cilindros
💡Crucetas
💡Referencias ortogonales
💡Puntos tangentes
💡Cuadrantes
💡Elipses
💡Perspectiva
💡Simetría
💡Ghosting
Highlights
El vídeo enseña a trazar cilindros tanto verticales como horizontales.
Se necesita trazar dos cubos para iniciar el proceso.
Se utiliza un esquema para obtener referencias ortogonales.
Los cilindros se inscribirán dentro de un cuadrado utilizando tangentes en cuatro puntos.
Los puntos tangentes se llaman cuadrantes y están a un cuarto de las tangentes totales.
Los cuadrantes están a cada 90 grados y son importantes para modelar tridimensionalmente.
Se describe cómo obtener referencias a un tercio de las tangentes para trazos aproximados.
Se explica cómo trazar paso a paso los cilindros verticales utilizando el centro y las referencias.
Se menciona la importancia de que los puntos tangentes coincidan con las referencias.
Se sugiere hacer trazos continuos para formar elipse y corregir visualmente si es necesario.
Se detalla cómo trazar elipse con continuidad y compensar si es necesario.
Se habla de agregar calidad al dibujo utilizando el movimiento de la muñeca y rotando el papel.
Se enfatiza la importancia de las líneas de sección para construir objetos.
Se explica cómo mantener la simetría en las elipses de los cilindros verticales.
Se menciona que las elipses en cilindros verticales deben ser horizontales para mantener la simetría.
Se detalla el proceso de trazo para los cilindros horizontales, incluyendo la rotación de la hoja y la construcción de referencias.
Se sugiere cómo usar los tercios para ayudar en el trazo de las elipses en cilindros horizontales.
Se explica cómo compensar y asegurar la simetría en el trazo de las elipses.
Se resumen las reglas básicas para construir cilindros verticales y horizontales paso a paso.
Transcripts
en este vídeo vamos a ver lo que es el
trazo Bueno lo que es la técnica para el
trazo de los cilindros entonces
primeramente lo que vamos a necesitar
será trazar dos cubos eh Por ejemplo
vamos a trazar Los puedes usar la
técnica que anteriormente Estuvimos
viendo
Pero bueno ahorita
voy a hacer más o menos rápido aquí en
esta parte
vamos a necesitar lo que es este esquema
este diagrama que estoy haciendo aquí
porque los cilindros Bueno vamos a hacer
tanto el vertical como el horizontal
vamos a usar este esquema para poder
tener lo que son las referencias que nos
van a servir durante el curso
ahorita por ejemplo todo lo que son las
las referencias ortogonales Que
estaremos teniendo Aquí vamos a tener lo
que es el centro vamos a tener lo que
son las tangentes en los cuatro puntos
porque vamos a hacer inscrito lo que es
ambas figuras ahorita por ejemplo estoy
trazando
lo que es
el perímetro
para lo que son los cilindros y cada una
de estas
referencias
nos vamos a llamar cuadrantes
vamos a llamar cuadrantes porque están a
un cuarto de lo que son
las tangentes bueno de lo que sería el
trazo inscrito Dentro de este cuadrado
estos cuadrantes Bueno como ya lo vimos
van a estar a cada 90 grados
y por ejemplo con nosotros estamos
modelando tridimensionalmente o lo o
estamos dibujando será importante
obtener lo que son estas referencias
estos cuadrantes Por qué Pues porque
también
estos cuadrantes van a ser puntos
tangentes
Ok y con base en esto que estamos
describiendo ahorita por ejemplo este es
como si fuera un rombito
si yo trazo
que es una cruceta de lado a lado
pasando
por el centro podemos ver que si
nosotros dividimos
[Música]
lo que son estas crucetas más o menos en
tres
veremos que el tercio exterior
de esta cruceta lo tendremos para
obtener otra referencia
referencia aquí referencia acá
referencia acá sí lo que son estos
puntos bueno aproximadamente
por favor grábate lo que es realmente
aproximado
y va a quedar a un tercio el tercio
exterior
bien
ahí recuerda tapar tus marcadores
entonces Bueno ahora con nuestra pluma
bic ya que tenemos este pequeño
esquemita ya que encontramos esta parte
de los cuadrantes
vamos a trazarlo paso a paso para que no
nos perdamos para que vayamos
poco a poco
entonces Bueno vamos a trazar lo que son
nuestras crucetas ahorita vamos a hacer
el cilindro vertical voy a obtener aquí
lo que sería el centro voy a trazar
nuevamente lo que son estas líneas
en la parte de abajo de lo que sería la
cara inferior también voy a hacer esta
cruceta voy a encontrar lo que es el
centro
voy a hacerlo hacia la parte de afuera
de aquí de ambas Bueno voy a
Igualmente
voy a encontrar lo que son estos puntos
tangentes en las caras del cubo
lo que son estos puntos tangentes
tendrán que coincidir Bueno ahorita
todos lo estamos haciendo a mano pero si
tendrán que coincidir
en la localización de las demás
referencias
por ejemplo puedo bajar
esta parte de aquí pero bueno ahorita lo
que nos interesa es encontrar los
tercios y los puntos tangentes entonces
en la parte de arriba
encontramos lo que son estos cuatro
puntos tangentes
este de aquí Bueno ahorita vamos a hacer
una pequeña corrección visual
la parte de abajo entonces lo que es
nuestro círculo tendrá que tocar esos
cuatro puntos tangentes más los otros
cuatro puntos
que más o menos estamos localizando
sobre las crucetas y te digo que es
aproximadamente
porque es realmente como es una técnica
que no todo el mundo está de acuerdo con
ella pero puede resultar bastante
bastante bien entonces si nosotros vamos
uniendo Punto por punto
así como lo hacíamos en los
en los libritos estos de unir puntos y
demás bueno veremos que podemos ir
describiendo
lo que es esta elipse que se estará
formando aquí
ahorita como ya vimos podemos ir
conformando lo que es este elipse o
también una vez que ya más o menos
tenemos lo que son los puntos
trata de hacer lo que es el trazo lo más
continuo posible y no importa si lo
pasas una dos o tres veces la cuestión
es que quede lo más continuo posible en
esta parte para obtener la elipse OK
ahora vamos a tratar de hacerlo aquí
abajo tal vez en la parte de los tercios
vamos a tratar de hacerlo
Ok como puedes ver Estoy tocando Las los
puntos tangentes tangente y aquí tal vez
me salgo un poco pero no importa
de esta manera lo puedo lograr y aquí
voy a tener mis puntos máximos aquí en
esta parte
normalmente donde están los tercios
y lo único que tengo que hacer será unir
estos puntos máximos ahorita por ejemplo
en la parte de abajo faltó un poquito
entonces puedo
agregar un poquito más puedo compensarlo
de esta manera
el punto máximo hacia la parte de arriba
y como puedes ver
ahorita ya tenemos lo que son nuestros
cilindros
en esta parte bueno
trata de hacer la parte vertical también
por eso nos sirven lo que son las las
verticales ahí podemos hacer un poquito
de de ajuste visual
podemos hacer esta corrección visual que
estamos teniendo aquí
estemos trazando lo que son nuestras
elipses
y este lado
y de esta manera Bueno vamos a estar
utilizando lo que son las referencias
aquí como puedes ver ya obtuvimos la
parte de los cuadrantes
que nos estarán sirviendo como
referencia para los demás ejercicios
y en esta parte Bueno también lo que lo
que podemos hacer
es agregar un poco más de calidad
vamos a agregar a calidad aquí
calidad de este lado Sí cuando estemos
trazando también lo que son nuestras
elipses
trata de usar el movimiento de tu muñeca
de este lado
trata de rotar el papel para que te
quede
lo más Franco posible
en la mejor posición
yo he visto ahí tutoriales que de
repente
los pueden lograr a bueno pueden lograr
hacerlo de la otra manera pero no es tan
no es tan natural lo que es el
movimiento si aquí podemos bueno va a
tener pequeños detalles Entonces no te
preocupes
hay que tratar de corregirlos aquí
también sobre todo el sharpie nos va a
ayudar a ver en dónde queda un poco
temblada la línea y necesitamos más
velocidad
más precisión etcétera
Sí ahorita por ejemplo de los puntos que
yo tengo aquí estas líneas se llaman
líneas de sección
estas líneas de sección también serán
importantes
porque nos ayudarán a construir
mucho más fácil lo que son los objetos
tengo lo que es esta línea de sección
que también está en el otro sentido
y de este punto estará bajando de este
punto también estará bajando para poder
unirse
con las líneas que yo tengo aquí abajo
entonces las podemos unir
e igualmente Podemos agregar un poco más
de achurados yo por ejemplo
tengo lo que es esta cruceta aquí
Igualmente puedo bajar lo que sería esta
línea
para tenerla en esta parte y puedo
agregar ayurado para dar mayor
notoriedad de la geometría que estoy
dibujando
por ejemplo podría
agregar estas líneas
con esto Bueno pues ya
estaremos conformando lo que es el
cilindro vertical
ahora una parte importante también
cuando tú estés dibujando es que cuando
tú dibujes ahorita como tal vez lo
puedas notar por la perspectiva el
cilindro de la parte de abajo
o lo que sería el elipse está elipse que
yo tengo aquí es mayor a la que está acá
por qué Porque está abajo todavía más
abajo de lo que sería la línea de
horizonte pero tanto la elipse que yo
tengo aquí abajo
como la elipse que tengo aquí arriba si
yo trazo una línea horizontal y una
línea horizontal
siempre tendremos como esta
equidistancia de las elipses
Sí de lo que sería esta horizontal en lo
que sería su eje mayor y en su eje menor
serían equidistantes
entonces ahí también trata de checarlo y
es una regla que cuando el cilindro es
vertical las elipses deben ser
horizontales
sí sobre todo para que no nos queden
chuecos para que no nos queden caídos
los objetos que estemos dibujando
OK Bueno y ahora vamos a pasar de este
lado ya vimos Cómo debería de ser el
cilindro cuando está en vertical
y de este lado va a pasar algo muy
similar OK Bueno entonces vamos a
comenzar trazando lo que son las
crucetas
hacia este lado
[Música]
por ejemplo también puedes rotar lo que
es la hoja Recuerda que
es mucho más sencillo ir de esquina
esquina ir de esquina esquina
y toda esta parte de construcción le
estamos haciendo en ghosting también los
dibujos no tienen que quedar así súper
limpios es mucho más padre
verlos ver un dibujo que ha sido
trabajado entonces nuevamente está
inscrito tiene esta proporción de uno a
uno lo que es este cilindro voy a bajar
lo que son mis referencias porque ya
sacamos lo que es el centro
ya tengo lo que es el centro voy a sacar
mi referencia
vertical Es más si la paso hacia la
parte de atrás podré sacar lo que son
los planos
Ya los tengo ahí
también ahora que tengo lo que son esas
líneas bueno
Igualmente también podría yo pasar
o puedo pasar lo que son estas líneas
que acabo de hacer
la puedo pasar de este lado y lo puedo
pasar
Igualmente aquí
ya tengo lo que son esta referencias y
no puedo obtener lo que es el otro plano
ahí cuando estemos viendo la parte de la
construcción de la Esfera esta será
importante
Aquí voy a pasar nuevamente lo que son
estas líneas
Y nuevamente Si vemos la parte los
cuadrantes la parte de las tangentes
Tendremos que hacer el trazo tangente en
esta parte de aquí en esta parte de acá
en este punto de aquí en todo lo que son
los cuadrantes Entonces vamos a
construirlo primeramente Ok algo que
también debes saber de la parte de la
técnica también Que estaremos haciendo
en otra práctica es que si yo uno lo que
son estos dos puntos estos dos puntos
van a ir hacia el punto de fuga
hacia allá hacia el punto de fuga
estarán yendo pero cuando yo los tengo
aquí como puedes ver
tendríamos que trazar lo que sería una
tangente o una perpendicular vamos a
trazar esta perpendicular para que aquí
quede a 90 grados
va a llegar hacia la parte de abajo
y lo que son estas referencias es como
si fuera mi eje de simetría porque es el
eje sobre el cual tendría que estar
relativamente simétrica mi elipse para
poder ir o para poder jugarse en la otra
dirección okay Bueno aquí puedo pasar lo
que son estas referencias hacia el plano
de atrás
si yo trazo nuevamente lo que es esta
línea
va a tocar el centro
y va a llegar hacia este punto la elipse
de atrás también tendrá que ser
también tendrá que tener este eje que es
prácticamente el eje mayor que estamos
teniendo aquí Pero bueno vamos a ver qué
es lo que sucede en el trazo
OK Vamos a dividir esta parte en los
tercios Recuerda que
ahorita podemos usar lo que son los
tercios para para poder ayudarnos y
saber más o menos Hacia dónde tendríamos
que tirar lo que son estas elipses
vamos a tener aquí de esta manera
Ok en la parte de atrás también de una
vez para ganar tiempo yo podría pasar lo
que son estos puntos o simplemente
dividirlo visualmente
ahí visualmente yo podría dividir esto
entre 3
la parte de acá también entre tres sobre
todo ahorita para que cuando rotemos lo
que es la hoja pues aprovechemos para
hacer las 12 elipses
aquí como puedes ver bueno esta elipse
Igualmente estará jugando hacia allá
Igualmente lo que son estos puntos
estarán jugando prácticamente sobre la
misma altura
Ok entonces aquí
la recomendación una vez que ya tenemos
lo que son estos puntos Bueno vamos a
rotar esta parte
que te quede lo lo más cómodo posible
y traza lo que son estas elipses
ahorita la tenemos aquí y como podemos
ver la parte de los tercios
tal vez no nos está ayudando porque
estamos un poquito más afuera
pero nos sirve para poder
irlo trazando poco a poco aquí por
ejemplo si está cayendo en lo que sería
ese este punto aquí este lado aquí lo
podemos
compensar de este lado de aquí estaremos
subiendo más o menos hay aquí recuerda
que tenemos lo que sería
esta este
eje menor
aquí lo estaremos subiendo de este lado
aquí va a tocar tangente a este punto
y De este otro lado bueno pues
nuevamente
lo que es importante también es la parte
de la continuidad
ok Ya lo tenemos ahí y la verdad es que
no no quedó nada mal lo que nuestra
elipse
quedó un poquito y tal vez tuvimos que
compensar de más
Pero recuerda que más o menos debe
guardar como esta esta cuestión de la
simetría que estuvimos haciendo de aquí
hacia acá y de aquí hacia acá
ok
Bueno entonces vamos a hacer la otra
elipse pero vamos a darle un poquito
menos de calidad
pero vamos a hacer exactamente lo mismo
vamos a tratar de juntar todos los
puntos
todos estos puntos
en un trazo relativamente continuo
aquí por ejemplo para poder ayudarte
ahorita que quedó Así la elipse un poco
Chueca o bastante Chueca
puedes tomar lo que es este punto de
aquí
pasarlo hacia la parte de atrás y aquí
estaremos teniendo lo que sería nuestra
elipse este punto de aquí que tenemos el
de 90 grados también lo podemos trazar
hacia esta parte para que nos dé el
punto de donde debería quedar nuestra
elipse Recuerda que no le vamos a dar
tanta calidad
aquí este lado hacia la parte de atrás
aquí lo estaremos teniendo
y de aquí va a subir tendrá que tocar lo
que es este punto y de la cruceta
también lo teníamos aquí en la parte de
la de la cruceta que tenemos aquí
a 45 grados
Entonces
si pasamos esta este punto de aquí hacia
la parte de atrás tendrá que quedar aquí
Entonces vamos a compensar un poco lo
que sería
está elipse
hasta llegar a esta parte de aquí
en esta parte
y tal vez no no compensarla tanto bueno
la cuestión es que quede lo más
simétrico posible
Que prácticamente casi la
elipse que tenemos aquí sea muy parecida
a la que tenemos en la parte de atrás
aquí realmente esta parte de acá atrás
no se va no se logra ver pero tratemos
de hacer las elipses lo mejor posible
Yo me estoy tardando Para que veas
Cuáles son como los posibles
los posibles hacks que te pueden llegar
a ayudar como nuevamente Si ya
encontraste esta parte
de lo que es esta referencia la pases
hacia la parte de atrás la encuentres la
dejes ahí
y con eso Bueno nosotros estaremos
teniendo ya lo que es la construcción
de el cilindro ahora en horizontal
entonces Bueno vamos a agregar un poco
de calidad nada más para
aquí recuerda hacer la parte del trazo
puedes rotar lo que es el papel que te
quede
la manera más cómoda posible
Recuerda que te queden lo que son estas
elipses
o más continuo posible
vamos a hacer primeramente lo que es
este elipse después Bueno vamos a tratar
de
llegar la los puntos máximos de estas
líneas
parte de atrás
hacia la parte de atrás
bien y de aquí Bueno ahora ya sabemos
que por visibilidad esta de línea de
aquí No tendríamos que hacerla pero sí
toda la parte de afuera entonces Bueno
vamos a hacerlo
podemos utilizar nuevamente lo que es el
movimiento de nuestra muñeca
Ok aquí por ejemplo
veo que quedó bastante bien Sí ahí
puedes agregar lo que son las líneas de
sección
Bueno vamos a colocarle primeramente lo
que es el cilindro
horizontal
Y recuerda que lo que es importante
es este eje que tenemos aquí que es como
el eje de simetría
es para saber Hacia dónde está tirado lo
que es nuestra elipse y está y este eje
mayor Bueno pues también se repite en la
parte de acá atrás
Este es el cilindro horizontal
y la parte
de Los ejes
el eje mayor para darle simetría
OK ahora que ya lo tenemos así Bueno ya
estamos haciendo tal vez líneas de más
pero es para que lo puedas entender lo
mejor posible
y Podemos agregar
que serían nuestras líneas de sección
que también son a los puntos tangentes a
esta parte de aquí si yo paso también lo
que es el otro punto a 90 grados Bueno
lo tendré de este lado se irá hacia la
parte de atrás
este punto de aquí también hacia la
parte de atrás
lo que es esta línea que es a 45 Bueno
se lo voy a poner en esta cara pero se
la puedo hacer hacia la parte de atrás
si yo también trazo
sí Si ves esta parte de la línea de aquí
también podría hacérsela pero solamente
vamos a agregar una un par de líneas más
de sudado para aseverar la geometría
aquí este lado este lado
aquí este lado y si ves Bueno pues
aseveramos la geometría de esta manera
bueno Y entonces Estas son las reglas
básicas para que nosotros podamos
construir lo que son los cilindros
verticales y también los cilindros
horizontales paso a paso pero recuerda
sacar lo que son las referencias esta
parte de los cuadrantes y puedes usar
también la parte de los tercios pero
habrá que compensar con respecto a los
otros ejes que tenemos aquí
Ok hasta aquí con este vídeo nos vemos
en la siguiente clase
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