world's shortest UI/UX design course
Summary
TLDRهذا النص يشرح الخطوات الأساسية لتصميم واجهة مستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) لموقع ويب أو تطبيق أو أي منتج آخر. يبدأ التصميم بفكرة رئيسية لحل مشكلة أو حالة استخدام. يتضمن الخطوات رسم مخطط التدفق الشخصي، التخطيط البدائي، وتصميم نظام واجهة المستخدم مع العناصر القابلة لإعادة الاستخدام، وتصميم الفصول الفعلية مع المبادئ الأساسية ال_SIx. ينصح بالتجربة والتحسين والتصميم المستمر لتحقيق تصميم مستخدمي مريح وملائم.
Takeaways
- 🎯 التصميم يبدأ بفكرة رئيسية تحل مشكلة أو يوفر حالة استخدام.
- 🛤️ الخطوة الأولى هي رسم مخطط التدفق الشخصي لمعرفة الرحلة الرئيسية للمستخدمين.
- 📐 الخطوة الثانية هي رسم الخطوط الأساسية لإنشاء شاشات أو صفحات تساهم في إكتساب الهدف الرئيسي.
- 📚 الخطوة الثالثة هي إنشاء نظام التصميم الذي يحدد العناصر المكررة لضمان التناسق.
- 🎨 الخطوة الرابعة هي التصميم الفعلي، يتضمن الحفاظ على المبادئ الأساسية ال_SIX_ للتصميم.
- 🔍 في التصميم، يجب اختبار وتكرار وتحسين التصميم باستمرار.
- 📝 يجب ملء التصميم بمحتوى حقيقي أو نموذجي لتجربة وإنشاء توقعات واقعية.
- 🎨+ إذا كنت بحاجة إلى إضافة رسوم، فهناك مصادر مجانية ومدفوعة للرسمات التي يمكنك استخدامها أو إنشاءها بنفسك.
- 🌐 يمكن أن تضيف الرسومات والصور التوضيحية للتصميم، لكن في هذا المشروع، تم تجاهل ذلك بسبب التصميم البسيطة.
- 🚀 يمكن للمستخدمين المساهمة في الموقع المباشر الذي تم تحويل التصميم إليه للإلهام بإضافة تصميماتهم المفضلة.
- 🔄 التصميم هو مسار، ويمكنك تعزيز معرفتك من خلال التصميم والمزيد من التصميم.
Q & A
ما هي الخطوة الأولى في تصميم واجهة مستخدم (UI)؟
-الخطوة الأولى هي فهم الفكرة الأساسية، وهي حل لمشكلة أو حالة استعمال معينة.
ماذا تعني مخطط تدفق المستخدم؟
-مخطط تدفق المستخدم هو رسم الخطوات الرئيسية التي يتبعها المستخدم من اللحظة التي يدخل الموقع حتى إنجاز الهدف المفتاحي.
ما هي الخطوة الثانية في عملية التصميم؟
-الخطوة الثانية هي رسم الخطوط الأساسية (wireframing)، حيث نقوم بإنشاء شاشات أو صفحات تتناسب مع الخطوات الرئيسية التي تم تحديدها.
كيف يمكن تصوير الخطوط الأساسية للشاشات؟
-يمكن تصوير الخطوط الأساسية للشاشات باستخدام أدوات مثل Balsamiq، Axure، Sketch، Figma أو InVision.
ما هي الخطوة الثالثة في تصميم واجهة المستخدم؟
-الخطوة الثالثة هي إنشاء نظام التصميم، حيث نتعامل مع الرسوميات ويتضمن تحديد المكونات المكررة لضمان التناسق.
ما هي العناصر الرئيسية التي يجب تضمينها في نظام التصميم؟
-العناصر الرئيسية في نظام التصميم تشمل الألوان، الخطوط، الأيقونات، الأزرار، الإدخالات، البطاقات وغيرها من العناصر حسب الحاجة.
ما هي الخطوات الأساسية في تصميم واجهة المستخدم (UI)؟
-الخطوات الأساسية في تصميم واجهة المستخدم تشمل إنشاء نظام التصميم، اختيار الألوان، الخطوط، تصميم الأزرار والبطاقات، وتصميم الفصول.
ما هي المبادئ الأساسية ال_SIX_ التي يجب اتباعها في التصميم؟
-المبادئ الأساسية ال_SIX_ هي الترتيب البصري، التباين، التوازن، التناسق، البساطة، والتفاعل والردود.
ما هي الخطوة النهائية في التصميم؟
-الخطوة النهائية هي إضافة النصوص مثل نسخ الاستخدام المستخدم (UX copy) أو النصوص التسويقية، وتجربة واجهة المستخدم.
كيف يمكن للمصممين الحصول على إلهام؟
-يمكن للمصممين الحصول على إلهام من مصادر مثل Dribbble، Behance، وكذلك من المواقع التي يقومون بتصميمها.
ما هي الخطوة الاضافية في التصميم التي ت聊议 في النص؟
-الخطوة الاضافية هي إضافة الرسومات والصور التوضيحية، والتي يمكن أن توفر من مصادر مجانية أو مدفوعة أو أن تصنعها المصممين بنفسهم.
Outlines
🎨 UI/UX设计基础与流程
本段落介绍了UI/UX设计的基础知识和设计流程。首先,强调了设计工具的易学难精,并提出了掌握设计工具的关键在于了解所需完成的任务。接着,详细阐述了UI/UX设计的三个步骤:用户流程图的创建,线框图的设计,以及设计系统的建立。在用户流程图中,需要描绘用户从访问网站到达成目标的主要旅程。线框图阶段,基于用户流程图创建相应的屏幕或页面,并分析用户行为。设计系统阶段,涉及视觉元素的一致性,包括颜色、字体、按钮等可复用组件的选择和应用。
🛠️ 实际设计与迭代
第二段落聚焦于实际的设计过程和迭代。首先,提出了六大基本设计原则:视觉层级、对比、平衡、一致性、简洁性和交互反馈,这些原则有助于创建清晰、直观且用户友好的设计。然后,讨论了设计不仅仅是元素的组合,还需要通过测试、迭代和原型制作进行不断的优化。此外,提到了为设计添加文本内容的重要性,无论是使用占位符文本还是编写实际内容,都有助于测试和形成对不同部分的实际预期。最后,提到了插图和视觉元素的添加,以及如何使用Figma等工具进行设计,并且鼓励观众通过实践来提升设计技能。
Mindmap
Keywords
💡UI design
💡UX design
💡User flow
💡Wireframing
💡Design system
💡Visual hierarchy
💡Contrast
💡Typography
💡Icons
💡Prototyping
💡Simplicity
Highlights
UI design tools are easy to learn but hard to master.
Mastery comes from knowing exactly what you need to do in UI/UX design.
A design starts with a main idea, solving a problem or a use case.
User flow is mapping the journey from landing on the site to achieving the key objective.
Wireframing involves creating corresponding screens that contribute to the key objective.
Technology allows for digital wireframing using tools like Balsamiq, Figma, and Sketch.
Design systems involve creating reusable components for consistency.
Colors in a design should reflect the project's industry, value, or brand identity.
Fonts impact readability and can set the tone for the content.
Icons can be sourced from libraries or created by the designer.
Buttons, inputs, cards, and other elements need to be designed according to the project's needs.
Design styles can be inspired by various resources and should be chosen carefully.
The actual designing process involves applying six basic design principles.
Designing requires testing, iterating, prototyping, and refining.
Content such as UX copy or marketing copy is essential for realistic testing.
Illustrations and visuals can be added using various resources or self-created graphics.
The project can be turned into a live site for further inspiration and contribution.
Continuous designing and learning is key to building up knowledge in UI/UX design.
Transcripts
foreign
but you want to know how to design a
website app game or any other product UI
design tools are easy to learn and hard
to master what helps you master them is
knowing what exactly you need to do so
let's learn UI and ux design no
just what you need to get started
fundamentals standard procedures and
helpful resources a design starts with
the main idea a solution to a problem or
a use case for example I really needed a
web application to collect element
specific designs like these so designers
and developers like you and me can find
inspiration got a good idea let's go
step by step step one user flow the
people you hope to use your product
probably have certain expectations
they're looking for some info want to
buy something or just use the service
you need to map out that main Journey
from the moment they land on your site
till that key objective is achieved in
this project for example when users land
on the site they should immediately find
the category and the websites in it we
call this a user flow diagram Step 2
wireframing from the user flow diagram
we'll try to create corresponding
screens or pages each pager screen is
supposed to contribute to reaching that
key objective in a way if users are
supposed to shop for something then
there's a store Page product page cart
payment page and success page you can
start drawing layouts for different
screens in the form of wireframes which
requires real hard thinking and Analysis
of user Behavior back in 1800s we used
pen and paper to draw wireframes but
thanks to technology nowadays we're
lucky enough to do them on tools like
balsamic and vision freehand or just
figma or fake Jam like a normal person
for example in this project we want a
simple and straight to the point design
so just one single screen we need some
navigation in the header and footer our
main goal is showing users designs in
different categories how could we
Implement that maybe a little drop down
menu a filter hmm it has to be simpler
and more accessible like right in front
of everyone's eyes how about just a
simple sidebar with the categories like
font awesome for example that's a good
inspiration we also want to showcase
different designs a lot of them on this
remaining side we have several sources
of inspiration for this that have proven
to work like dribble so we need our
designs in a little grid over here and
this grid should have a link to the
source of the design its name and just a
simple image preview what we just did
was a brief version of user experience
or ux design it can be extended and have
you go through other steps as well
depending on how complicated your
project is step 3 design system this
marks the beginning of our user
interface or UI design Journey where we
deal with visuals every design project
is led by guideline that specifies
reusable components as you can imagine
this makes everything consistent like
colors fonts buttons forms boxes cards
icons and so on it can be very big or
very small like the one we have here
starting with colors they should reflect
your Project's industry value or brand
identity meaning logo product or brand
colors for this project I just know I
want it to be in dark mode with mostly
neutral colors like black white and gray
and maybe one primary Vivid color I'm
not really sure what I want yet so I'm
using real-time colors to simulate my
color choices on a real site making sure
they're accessible and look good but
generally speaking you want your colors
to be as comprehensive as possible for
example background color text color
primary secondary accent and semantic
colors each of them can have different
variations too like Shades gradients and
transparent versions next up we have
fonts which directly impact the
readability of your content plus the
fonts can give off a certain Vibe look
at these fonts funky elegant serious
childish and oh God what is this again
I'm using real-time colors to test out
some fonts from Google fonts quickly
which lead me to two fonts space
grotesque and Ubuntu then I'm using
typescale to find a good ratio and
readable sizes for these fonts and make
a list of them on figma I'm using the
standard responsive sizes of 18 pixels
for body text 14 pixels for small text
and 32 pixels for the title for icons
there is a massive library of resources
and plugins on fake by itself you can
even make them yourself like I did here
there different types of icons like flat
skeuomorphic glyph duotone 3D outlined
and so on other major parts are buttons
inputs cards and really whatever your
project needs for example for this
project we need buttons category inputs
and website cards this style I'm
choosing is outlined and transparent how
do you choose a style you ask well there
are about five uh 10 no no wait wait
yeah there's an infinite number of
styles actually that's where you come in
to design one good news is that there
are many resources to get inspired like
dribble be hands and even the site we're
designing right now step four the actual
designing now you have all the
ingredients and it's time to cook a
design let him cook keep these six basic
design principles in mind visual
hierarchy helps show the order of
importance among elements contrast helps
distinguish elements and make them
readable or accessible balance helps
moderate the spacing alignment or the
placement of different elements
consistency helps keep elements
harmonical and avoids user confusion
Simplicity keeps things clear and
straightforward for users and for extra
interaction feedback keeps users engaged
and gives them some clear reaction for
their actions now designing is not just
assembling the elements you will need to
test iterate prototype and refine a lot
in this step nowadays we browse tens of
applications and websites on a daily
basis and already have some expectations
so you don't need to escape the matrix
or calculate the answer to life universe
and everything to come up with a design
that users are already accustomed to the
only remaining step is filling it up
with some text like ux copy or marketing
copy you either use some good old lorem
ipsum dollar sit and mad consecutor a
different sync a lid
or hear me out writing some actual
content even if they're not going to be
used at all this helps with testing and
creates realistic expectations of
different sections before finalizing
them by now we're also done assembling
the design for this project but still
one step remains bonus step
illustrations and visuals if you need to
add graphics there are thousands of free
and paid resources that provide you with
them you can make them yourself too
which is much cooler luckily you don't
even need fancy software like Adobe
Illustrator or procreate to make
illustrations you can literally just use
figma for most Styles or a spline for 3D
designing for this project we didn't
really plan for any illustration because
it's supposed to be very minimal the
good news is that I've turned this
design into a live site and now you can
use it to get some Inspirations for
designing your own project elements you
can contribute to it too by adding your
favorite designs to it this is just the
beginning of a journey from here on you
can build up on your knowledge by
designing designing and more designing
and that's all for this video you if you
liked it make sure to do your magic down
there and see you on the next one
5.0 / 5 (0 votes)