Programación en Ensamblador con Visual Studio | | UPV
Summary
TLDREsta presentación detalla cómo programar en ensamblador utilizando Visual Studio con un enfoque en el microprocesador Pentium. Se describe la evolución de la familia Pentium y se explican sus características clave, como la longitud de palabra de 32 bits y los registros generales. Seguidamente, se ilustra cómo escribir instrucciones en ensamblador, incluyendo transferencia de datos, aritmética, control de flujo y entrada/salida, dentro de un programa en C. Además, se muestra cómo depurar y ejecutar código paso a paso, utilizando breakpoints y visualizando registros y flags para comprender mejor el funcionamiento del código en ensamblador.
Takeaways
- 💻 Se presenta una introducción al uso del ensamblador en el entorno de desarrollo Visual Studio.
- 🛠 Se describe el microprocesador Pentium, utilizado en la mayoría de PCs y perteneciente a la familia de Intel de 80x86.
- 📊 El Pentium posee una longitud de palabra de 32 bits y cuatro registros de propósito general: EAX, EBX, ECX y EDX.
- ➡️ Las instrucciones en ensamblador incluyen transferencia de datos (mov), aritméticas (ADD, SUB, MUL, DIV) y control de flujo (JMP, JZ).
- 🔄 Se explica cómo programar en ensamblador dentro de un programa en C, lo que permite un control directo del procesador.
- 🎮 Se menciona la utilidad de programar en ensamblador para la optimización de código en aplicaciones como videojuegos.
- 🔧 Se detalla un ejemplo práctico de cómo se programa en ensamblador utilizando Visual Studio, incluyendo la ejecución paso a paso.
- 📖 Se visualiza el contenido de la memoria y los registros a través de la ventana 'Autos' y 'Registers' en Visual Studio.
- 🔴 Se introduce el concepto de 'breakpoint' para pausar la ejecución del programa en un punto específico del código.
- 🔁 Se demuestra un bucle en ensamblador que decrementa un registro hasta que alcanza cero, utilizando la ventana de registros para observar los cambios.
Q & A
¿Qué entorno de desarrollo se utiliza para programar en ensamblador en el guion proporcionado?
-Se utiliza el entorno de desarrollo Visual Studio para programar en ensamblador.
¿Qué procesador se utiliza en la demostración del guion?
-Se utiliza el procesador Pentium en la demostración.
¿Cuál es la familia de procesadores a la que pertenece el Pentium?
-El Pentium pertenece a la familia de procesadores Intel de ochenta y ochenta y seis.
¿Cuál es la longitud de palabra del procesador Pentium?
-La longitud de palabra del procesador Pentium es de treinta y dos bits.
¿Cuáles son los cuatro registros de propósito general principales del Pentium?
-Los cuatro registros de propósito general principales del Pentium son EAX, EDX, ECX y EBX.
¿Qué instrucción se utiliza para transferir datos en ensamblador?
-La instrucción 'mov' se utiliza para transferir datos en ensamblador.
¿Cómo se diferencian las instrucciones aritméticas de suma y resta en ensamblador?
-Las instrucciones aritméticas de suma (ADD) y resta (SUB) permiten operar con cualquier registro o posición de memoria, pudiendo sumar o restar cualquier valor.
¿Cuál es la restricción al realizar multiplicación y división en ensamblador con el Pentium?
-La multiplicación (MUL) y la división (DIV) solo se pueden realizar con el registro EAX, que es el registro acumulador.
¿Qué instrucciones de control de flujo se mencionan en el guion?
-Se mencionan instrucciones de control de flujo como JMP para salto incondicional, JZ para saltar si el resultado es cero, y otras similares.
¿Cómo se puede integrar código en ensamblador dentro de un programa en C en Visual Studio?
-Se puede integrar código en ensamblador dentro de un programa en C utilizando bloques de código entre las directivas #asm, permitiendo así el uso de instrucciones en ensamblador.
¿Qué herramienta se utiliza en Visual Studio para visualizar los registros de la CPU durante la depuración?
-Se utiliza la ventana 'Registers' en Visual Studio para visualizar los registros de la CPU durante la depuración.
¿Qué es un breakpoint y para qué se usa en Visual Studio?
-Un breakpoint es un punto en el código donde el programa se detendrá su ejecución automáticamente durante la depuración, permitiendo al programador inspeccionar el estado de la aplicación en ese momento.
Outlines
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