CIV VII - J’ai joué au jeu aux US !
Summary
TLDRLe script décrit l'expérience de jeu de Civilization 7, où l'auteur a été invité par Firaxis aux États-Unis pour pré-tester le jeu. Il partage ses impressions sur les nouvelles fonctionnalités, y compris le mélange de civilisations, les changements dans les mécaniques de jeu, et les améliorations graphiques. Il mentionne également les différences majeures par rapport à la précédente version, ainsi que les éléments qui ont été supprimés, comme les bâtisseurs et les quartiers. Le jeu sera disponible en pré-access le 6 février, avec une sortie complète prévue pour le 11 février 2025.
Takeaways
- 🎮 Le script décrit l'expérience de jeu de la franchise 'Civilization', avec un focus sur les nouveautés de 'Civilization 7'.
- 🌟 L'auteur remercie la communauté et Faxis pour le soutien恒 ces années, soulignant l'importance de cette aventure.
- 🛫 L'auteur a été invité par Firaxis aux États-Unis pour tester le nouveau jeu, décollage de Paris pour Baltimore.
- 🏨 L'hôtel offrait une vue incroyable, et le lendemain, il y avait une rencontre avec d'autres créateurs de contenu et journalistes.
- 🎨 Firaxis a décoré le studio pour l'occasion, et le concepteur a expliqué l'orientation principale de la nouvelle civilisation basée sur l'évolution de Londres.
- 🖥️ Les participants ont pu jouer à 'Civilization 7', avec un focus sur la beauté graphique et l'inspiration visuelle tirée de l'art romantique d'Albert Bierstadt.
- 🔄 Firaxis a adopté une approche de 33% pour le développement du jeu, mélangeant idées fondamentales, bonnes idées du précédent opus, et nouvelles créations.
- 🏛️ Parmi les nouveautés, le mélange de civilisations avec un autre dirigeant ou leader, offrant des bonus liés à l'histoire.
- 🛡️ Les unités ont des compétences spéciales, et le général est remplacé par un commandeur avec des capacités de promotion et de récupération d'expérience.
- 🌳 La croissance sur une case nécessite de choisir des aménagements, comme une mine avec une forge ou un moulin, améliorant la case ou les cases à proximité.
- 🚣 La possibilité de navigation sur les rivières avec des unités militaires est introduite, offrant de nouvelles stratégies de jeu.
- 🔧 Le jeu prévoit un crossplay entre les différentes plateformes, suggérant une prise en compte du multijoueur.
- 🏗️ Certaines fonctionnalités sont supprimées, comme les bâtisseurs et les quartiers, en suivant la volonté de simplification du jeu.
- 📅 'Civilization 7' sera disponible le 11 février 2025, avec une pré-access partir du 6 février.
Q & A
Quel est le thème principal de la vidéo?
-Le thème principal de la vidéo est l'expérience de jeu de la nouvelle entrée de la franchise Civilization, testée par l'intermédiaire de Firaxis aux États-Unis.
Pourquoi l'auteur a-t-il été invité aux États-Unis par Firaxis?
-L'auteur a été invité par Firaxis pour tester le nouveau jeu de la franchise Civilization, en témoignage de son soutien à la communauté et de son engagement dans le jeu précédent.
Quelle a été la première impression de l'auteur sur le jeu graphiquement?
-La première impression de l'auteur sur le jeu graphiquement est qu'il est beau, avec une esthétique inspirée des paysages de l'ouest américain de Albert Birstadt.
Quelle est la philosophie de conception de Firaxis pour Civilization 7?
-La philosophie de conception de Firaxis pour Civilization 7 est basée sur un mélange de 33 % d'idées fondamentales de la série, 33 % de bonnes idées du jeu précédent, 33 % de nouvelles idées, et 1 % de mécaniques retirées du jeu précédent.
Quels sont les changements majeurs entre les versions précédentes et la nouvelle version de Civilization?
-Les changements majeurs incluent la suppression des bâtisseurs, l'ajout de mécaniques de crise, la modification de l'âge d'or avec des quêtes thématiques, et l'introduction de la navigation fluviale.
Quelle est la nouvelleté la plus importante de Civilization 7?
-La nouvelleté la plus importante est la promesse de mix de civilisations, qui permet de combiner un dirigeant ou un leader illustre différent de la civilisation de base, offrant ainsi des bonus liés à cet arc historique.
Quel est le nouveau système de déplacement des unités introduit dans Civilization 7?
-Le nouveau système de déplacement des unités est basé sur un schéma hexagonal unique, sans retour à l'ancien système de Civilisation 4 avec le stacking d'unités.
Quelle est la différence entre le système de gouvernement de la nouvelle version et celui des versions précédentes?
-Le système de gouvernement conserve les formes traditionnelles telles que la République, l'Oligarchie et le Fascisme, tout en introduisant des gouvernements futurs, comme dans les versions précédentes.
Quels sont les éléments qui ont été retirés de la nouvelle version de Civilization?
-Les éléments retirés incluent les bâtisseurs, les quartiers, les campus, les plateformes commerciales, les campements, et la possibilité de fonder une religion à l'ère jouée.
Quelle est la date de sortie prévue pour Civilization 7?
-La date de sortie prévue pour Civilization 7 est le 11 février 2025, avec une pré-accessibilité à partir du 6 février.
Outlines
🌏 Préface d'une expérience inédite avec Civilization 7
Le script commence par une présentation de l'expérience personnelle du narrateur après avoir joué à Civilization 7. Il remercie la communauté et Faxis pour le soutien reçu, soulignant que cette expérience a été rendue possible grâce à cette communauté. Il annonce également un avenir de partage d'informations et de ressentis sur le jeu, promettant de ne pas prolonger inutilement la vidéo.
🎮 Découverte des nouvelles fonctionnalités de Civilization 7
Dans ce paragraphe, le narrateur partage ses premières impressions sur le jeu, notamment la beauté graphique et l'influence de l'artiste Albert Bierstadt. Il décrit son voyage aux États-Unis et son arrivée à Baltimore, où il a été invité par Firaxis pour tester le nouveau jeu. Il détaille son expérience de jeu, les rencontres avec d'autres créateurs de contenu et les discussions sur les nouvelles fonctionnalités, comme le mix de civilisations et les changements dans la mécanique de jeu.
🛠 Analyse des modifications et nouveautés de Civilization 7
Le narrateur entre dans les détails des changements apportés à la série, en utilisant la méthode de Firaxis de '33 %'. Il explique que le premier tiers du jeu est constitué de mécanismes classiques, le deuxième tiers est composé de bonnes idées de la précédente version, et le troisième tiers comprend de nouvelles idées. Il mentionne également des éléments comme la promesse de mix de civilisations, les changements dans les unités et les mécanismes de crise, ainsi que les nouvelles possibilités de développement de ville et d'aménagement du territoire.
🏹 Adieux à certaines fonctionnalités et attentes pour le futur
Dans ce paragraphe, le narrateur aborde les fonctionnalités qui ont été retirées de la nouvelle version, comme le bâtisseur et les quartiers, et les implications de ces changements sur la profondeur de jeu. Il exprime ses inquiétudes quant à la simplification du jeu et comment cela pourrait affecter l'expérience de jeu des joueurs expérimentés. Il conclut en soulignant que, malgré les changements, il y a toujours de l'enthousiasme pour découvrir ce que Civilization 7 apportera de nouveau et différent.
Mindmap
Keywords
💡Civilization 7
💡Firaxis
💡Bâtisseur
💡Mécaniques de jeu
💡Gouvernance
💡Technologie
💡Développement de la ville
💡Crossplay
💡Militaires
💡Expérience utilisateur
💡Rivières navigables
💡Conseillers
💡Mécaniques supprimées
Highlights
Le narrateur annonce qu'il a joué à Civilization 7 et partage ses impressions après avoir testé le jeu.
Le narrateur remercie sa communauté et Firaxis pour l'opportunité de tester le jeu aux États-Unis.
Présentation de l'inspiration historique pour Civilization 7, avec des strates évolutives de villes comme Londres romaine, normande et industrielle.
Albert Bierstadt et ses paysages romantiques ont inspiré la direction visuelle de Civilization 7.
Les mécaniques classiques de Civilization, comme le système de gouvernement et les arbres technologiques, sont conservées dans ce nouvel opus.
Un tiers du jeu est constitué d'éléments fondamentaux qui seront conservés dans toutes les versions futures de Civilization.
Le narrateur note la conservation du système de promotion des dirigeants, similaire à Civilization 6.
Le concept de mix de civilisations est introduit, permettant de combiner des éléments de différentes civilisations historiques.
Nouvelle mécanique de commandeur remplaçant le général, avec des capacités spéciales pour les unités.
Les crises ralentissant le jeu apparaissent lorsque le joueur réussit trop rapidement.
Les âges d'or reviennent avec des quêtes thématiques pour gagner des bonus spécifiques.
Introduction des rivières navigables, permettant aux unités de remonter les rivières.
Option de crossplay entre plateformes, suggérant un focus sur le multijoueur.
Disparition des bâtisseurs, simplifiant la gestion de l'empire dans Civilization 7.
Changements majeurs attendus dans Civilization 7, similaire aux transitions entre les versions précédentes.
Transcripts
bonjour j'ai joué à 67 et je peux enfin
vous le dire et vous donner des
informations vous donner mon ressenti et
vous remercier de tout ce soutien que
vous me portez depuis des années pour
certains cela a permis ce voyage ça a
permis de réaliser un petit rêve merci
donc à vous merci la communauté merci à
faxis pour cette aventure dans
civilisation et promis on fera pas trop
long avec la partie vlog on parlera
majoritairement de l'expérience en jeu
du coup qu'est-ce qui s'est passé et
bien il y a quelques mois on a été
invité par Firaxis aux États-Unis pour
tester le nouveau jeu de la franchise
décollage donc depuis Paris pour de
jours aux États-Unis à Baltimore ou pas
loin sous une météo qui voyait Deb
arriver à grosse goutte arrivé à l'hôtel
Saint et saauf la chambre et la vue sont
incroyables mais cela n'exclut pas le
fait de perdre de l'argent bêtement dans
le
miniar le lendemain rencontre avec les
autres créateurs de contenu et
journaliste dans le hall de l'hôtel et
direction le studio qui avait été décoré
pour l'occasion quelques bustes de Jules
plus tard et après deux trois
rafraîchissements nous avons le droit de
nous poser devant un PC détenant le
Graal on s'assoit on a des écrans avec
civilisation 7 allumé mais head Beach
arrive et monte sur scène il commence à
nous parler de ce qui a orienta ce
nouveau civilisation est-elle un prof
d'histoire de collège ou de lycée il
nous parle de Londres il nous nous parle
de l'ancien l de comment il a été
construit reconstruit et que c'est
l'orientation principale de ce nouveau
civilisation avec trois niveaux
d'évolution Londre romaine Londre
normande avec Guillaume Londre a
industrielle qui ont façonné la ville et
la civilisation on comprend donc qu'on a
réfléchi autour de la construction de
strates différentes sûrement au niveau
du jeu globalement mais déjà autour de
l'évolution de notre ville de notre
civilisation peut-être aussi sur le et
la nature et après le professeur qui
nous a expliqué sa vision du game design
de civilisation 7 s'en est suivi
quelques mots concernant l'inspiration
visuelle pour ce nouvel opus on nous
parle modélisme maquette dans les musées
et surtout des tableaux particulier de
Albert birstat connu pour ses paysages
de l'ouest américain peinture romantique
baigné d'une lumière
radieuse et c'est pas moi c'est
Wikipédia la première impression sur le
jeu c'est beau graphiquement une petite
pensée pour Albert directement et on
n'est pas surpris on n'est pas
décontenancé par le jeu on a notre
éclaireur on a notre colon on a nos
cases hexagonales on appuie sur la
touche Y ça fonctionne donc tout va bien
et avant de rentrer dans le vif du sujet
ce que vous attendez tous les
différences majeures entre les deux
civilisations celui qu'on a connu
pendant 13000 he et ce nouvel opus
petite explication de comment nous
allons classer ça nous allons reprendre
la recette de Firaxis tout simplement la
recette du 33 %. un premier tiers ce
sont les idées fondamentales de
civilisation c'est ce qu'on gardera à
vitam les mécaniques les plus classiques
le deuxème tiers sera les bonnes idées
qu'on pourra garder de l'opus
précédent et le 3è tiers c'est là où on
invente des
trucs et nous rajouterons un 4è tiers le
tiers de ce qui a été supprimé enlever
de l'opus précédent et je vous rappelle
que nous n'avons eu que 1h30 pour jouer
jusqu'à l'airre classique donc on n' pas
pu voir toutes les nouvelles mécaniques
du jeu et en plus je ne sais pas
qu'est-ce que vous aurez vu d'ici là de
civilisation
7 allez on est parti donc pour le
premier tiers le tiers de ce qu'on a
gardé ou ce que je pense qu'on a gardé
et qu'on gardera ADV vitam dans les
civilisation et on commence avec le
système de gouvernement République
classique oligarchie sûrement le
fascisme et les gouvernements futurs
comme dans tout bon CIV
évidemment le système de carte est
conservé et encore une fois ça va nous
permettre comme dans l'opus précédent
d'accélérer certains plans de jeu de
notre
partie les arbres dogmatiqu et
technologique ont été conservés ils
n'ont pas l'air d'avoir changé ni sur le
fond ni sur la
forme les grands classiques sont
présents l'agriculture l'élevage le
travail du bronze et on imagine les tech
Futurist comme dans les opus
précédents alors ce ne sont plus des
hutes mais des ruines maintenant avec
des récompenses à choisir de la RNG du
choix personnel dans le futur de son
peuple et pourquoi pas j'imagine que la
limite est la mécanique de qure
récompense comme dans les Heroes of
Might and
Magic parlons maintenant du deuxème
tiers le tiers de ce qu'on a gardé de
l'opus
précédent on avait déjà vu cette
mécanique apparaître dans d'autres 4x et
exploiter via des modes de civilisation
un camp barbare qui pourra side ou non
avec toi en devenant ou non encore une
fois une cité état ressemblance avec
d'autres 4x alors malheureusement pour
mon expérience personnelle coquin de
sort les barbares autour de mes ville
n'ont pas vraiment évolué et ont
préférit agir agressivement contre mon
empire je n'ai donc pas pu m'allier avec
eux et voir une cité état apparaître
dans le
jeu les promotions des dirigeants qui
rappell grandement la mécanique de
promotion de gouverneur qu'on avait
découvert dans civilisation 6 plusieurs
promotions disponibles pour votre
dirigeant avec des archétypes différents
disponibles et qui vous permettent de
booster économie et ou
militaire et vous l'avez peut-être
remarqué système de déplacement de case
hexagonal unique pas de retour à
civilisation 4 et au stacking d'unité
non déplais à certains anciens et tiens
petite note surtout pour les joueurs
multijoueurs le shift Hunter est
toujours
d'actualité le climat rien de plus que
ce que nous avions déjà connu dans le
précédent opus en tout cas sur le début
de la partie une explosion une crue dans
ma ville et cela sera tout pour le
moment 3è catégorie qu'est-ce qui a été
rajouté dans civilisation 7 et on va
commencer avec la plus grosse promesse
la plus grosse nouveauté pour ce nouveau
jeu la promesse de mix de civilisations
avec un autre dirigeant ou un autre
leader illustre différent de la
civilisation joué de base un mix qui
devrait s'effectuer sur le changement
d'air et qui devrait coïncider tout de
même historiquement avec la civilisation
que vous jouez initialement et exemple
que nous avons testé dès la sélection de
notre civilisation l'Égypte peut être
plus romaine que égyptienne et avoir
ainsi des bonus liés à cet arc
historique un mini arbre personnel sera
aussi débloqué vous procurant bâtiment
et bonus
unique quelques nouveautés militaires
avec le remplacement du général par le
commandeur productible dans la ville il
aura plusieurs compétences spéciales
dont celle de récupérer en son sein
certaines unités et de pouvoir les drop
quelque part mais il donnera aussi la
possibilité de récupérer de l'expérience
sur ces unités et ainsi les promouvoir
pour leur faire récupérer bonus et
points de vie une autre nouveauté sur
les unités des compétences spéciales
vont pouvoir être activé le scoot par
exemple pourra troquer son tour de jeu
pour avoir plus de vision sur le Tour
actuel une semi-ouveauté maintenant la
mécanique de crise qui va vous ralentir
quand vous allez snowball puisque c'est
en accomplissant des choses positives
pour votre développement qu'on attendra
à un moment la crise une crise avec des
cartes vous donnant des maluses dans
votre
empire une mécanique qui fait penser à
l' sombre sur civilisation 6 et aussi au
mode d'âge dramatique qui était un mode
spécial de
gazeringstorm on garde le concept d'âage
d'or mais on va changer un peu la
mécanique en instituant des quêtes
thématiques économiques culturel
scientifique et militaire pour effectuer
ces 10 âes d'or et qui nous permettront
d'avoir différents
bonus vous l'aviez peut-être remarqué
dans la barre en haut une limite de
ville a été instaurée dans ce nouvel
opus
et on pourra augmenter celle-ci via
l'arbre dogmatique technologique
compéten particulières ou encore notre
bonus de civilisation nouveau petit
concept de jeu maintenant avec la
croissance sur une case que nous allons
devoir choisir qui va faire une bombe
culturelle et que nous pourrons aménager
de plusieurs façons différentes par
exemple une mine pourra avoir en son
sein une forge une fondererie une ferme
un moulin une
boulangerie et on aura une amélioration
de ves évidemment via les bâtiments
construits la mécanique tout à fait
classique on remarque aussi que certains
bâtiments doivent être construits sur
une case à l'extérieur de la ville ça
devient un aménagement de vos frontières
qui améliorera laad case ou les cases à
proximité du bâtiment
construit nouvelle possibilité
maintenant que vous ne verrez pas en
image ici mais peut-être dans le
thriller de
faxis les rivières navigables et oui
vous m'avez bien entendu vous allez
avoir la possibilité de prendre une
petite embarcation et remonter la
rivière avec votre éclaireur ou tout
autre type d'unité militaire on peut
imaginer le pire en terme de gameplay
agressif et on va essayer de se rassurer
un petit peu et comme on peut on peut
pas imaginer des caraveles ou des
frégates dans ces rivières navigables
évidemment par contre on peut très bien
imaginer les landskapes Norvégiens aux
portes de Londres et de Paris le choix
du crossplay ou non on a regardé dans
les options les trucs personne ne
regarde jamais et on a remarqué une
option pour le crossplay entre
plateformes alors oui si va être sur
toutes les plateformes possibles et
imaginable et cela pourrait sembler
logique mais cela me fait surtout
imaginer un monde où le multijoueur a
été pris en compte et on attaque le
dernier tiers le tiers on dit adieu à
certaines
choses et vous allez pouvoir dire adieu
au bâtisseurs c'est un des éléments les
plus importants qui s'en va de
civilisation 6 le bâtisseur sa capacité
de couper du bois récolter du blé et
aménager le terrain de né en plus une
profondeur de jeu via les choix
possibles multiples une possibilité
d'accélérer la partie en temps réel ou
in
game le jeu sera forcément plus linéaire
stratégiquement et naturellement plus
compliqué pour créer des différences en
voulant simplifier la possibilité
d'optimiser son empire en diminuant du
coup le nombre de choix possi pour son
développement sans bâtisseur pas de chop
de push mystère pour les six chevaux que
vous voulez envoyer sur le même tour à
votre adversaire sans bâtisseur pas de
chop pour votre jardin suspendu et vous
aurez donc à cliquer 10 fois sur fin du
tour avant qu'elle ne se finisse en
espérant qu'un bot ne vous la prenne pas
néanmoins la perte du bâtisseur est un
élément logique quand on entend la
volonté de simplification du jeu de la
part de head Beach et c'est un Paris du
point de vue du joueur pro de
civilisation très risqué de la part de
Firaxis
une info à confirmé maintenant mais il
n'y avait pas de religion à l'ère à
laquelle nous avons joué alors peut-être
que je n'avais pas choisi de la bonne
civilisation mais ni moi ni le bot ni
même poteto makwiisky n'avait réussi à
fonder de religion dans la partie dans
laquelle nous avons
joué pas de gouverneur a proprement dit
à mettre dans vos villes en tout cas pas
à l'air antique une mécanique qu'on
voyait de plus en plus dans les 4x ou
assimili cela ne semble pas être la
volonté de faire xis dans le set mais à
noter qu'on pouvait débloquer des
conseillers encore une fois à faire à
suivre et à confirmer et c'est aussi
fini pour les quartiers à proprement
parler c'est la fin des campus des
plateformes commerciales des campements
comme on l'a connu la satisfaction du
bonus de proximité d'un magnifique
campus australien ou d'une belle
Acropole de Gorgo et bien c'est
finito au total c'est beaucoup de
mécaniques importantes qui disparaissent
dans civilisation 7 et bien qu'on puisse
être surpris ou inquiet il faut rappeler
que civilisation 4 ne ressemblait pas du
tout à civilisation 5 et le 5 pas au 6
aucune raison alors que le 7 ne
ressemble au 6 FX 6 nous a déjà habitué
à des changements majeurs dans le
gameplay de leurs jeux vidéo et cela est
généralement bénéfique pour
eux je vous rappelle aussi que je n'ai
pas pu tester tout le jeu complet
uniquement la première aire du jeu et
c'était une très bonne première
are pour conclure juste les dernières
infos le jeu sera disponible le 11
février 2025 comme vous le voyez avec
une pré accesse à partir du 6
février voilà c'est fini j'espère que la
vidéo vous aura plu vous allez pouvoir
maintenant me dire ce que vous avez
pensé du trailer de faxis des
changements de civilisation 7 que vous
avez vu dans cette vidéo en commentaire
merci encore à vous pour tout le soutien
depuis toutes ces années on se retrouve
dans les commentaires sur twitch et
discord pour pouvoir parler de tout ça
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