Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne

TEDx Talks
26 Feb 201416:59

Summary

TLDRこのスクリプトでは、ゲーム化が世界を変える力を探求しています。ゲームが持つ楽しさと創造性を、退屈で必要だけどしたくない状況に取り入れることで、モチベーションを高めることができます。ゲーム化は単なるポイントやバッジ、リーダーボードの追加ではなく、8つの基本的な動機づけを活用したデザインフレームワークに基づくものです。このフレームワークは、ゲームを通じて人々の行動を変える可能性を示しており、健康、教育、社会貢献など、現実世界の問題解決に役立つ例を紹介しています。

Takeaways

  • 🌐 ゲーム化は、ゲームの楽しい要素を取り出して、退屈で必要だけどしたくないコンテキストに注ぎ込む技術です。
  • 👥 ゲームのプレイヤーは多様で、平均年齢は35歳で、成人の70%以上が18歳以上です。
  • 🏆 ゲーム化は単にポイントやバッジ、リーダーボードを追加するのではなく、8つのコアドライブに基づいたデザインフレームワークです。
  • 🎯 エピックな意味や呼びかけは、人々が何かより大きなものの一部であると感じる動機付けです。
  • 📈 発展と達成は、人々が成長やスキルの向上を感じ、達成感を得る動機付けです。
  • 🛠 創造性とフィードバックの権限は、ユーザーに基本的な要素を提供し、彼らが創造力を発揮してフィードバックを活用して調整できるようにします。
  • 🔑 所有欲と所有感は、人々が何かを所有していると感じ、それを改善・保護しようとする動機付けです。
  • 👫 社会的影響と関連性は、他人の行動や考え方に基づいて行動する動機付けです。
  • 🕒 希少性と不耐性は、何かを得られないという事実に基く動機付けで、急ぎ行動するよう促します。
  • 🎰 不確実性と好奇心は、次の何が起こるのかわからないという点に惹かれる動機付けです。
  • 🚫 損失回避は、損失を避けるために行動する強い動機付けです。
  • 🔄 ゲーム化は、良いデザインは単純な要素の羅列ではなく、人々が何を動機づけられるかを理解することが必要です。

Q & A

  • どのような世界を想像しているのですか?

    -労働が時代遅れであり、ゲームの力を使って機能するより良い世界を想像しています。

  • ゲームプレイヤーの平均年齢は何歳ですか?

    -ゲームプレイヤーの平均年齢は35歳で、ほとんどのプレイヤーは18歳以上です。

  • ゲーム化とは何ですか?

    -ゲーム化とは、ゲームの面白い要素を他の非ゲームの文脈に取り入れることです。ポイント、バッジ、リーダーボードなどが考えられますが、単純にそれらを追加するだけでは楽しいものにはなりません。

  • ゲーム化のフレームワークは何ですか?

    -ゲーム化のフレームワークは、8つのコアドライブに基づくデザインフレームワークで、これらのコアドライブがゲームやゲーム以外の行動を促進します。

  • 8つのコアドライブとはどのようなものですか?

    -8つのコアドライブは、エピックな意味や呼びかけ、発展と達成、創造性とフィードバック、所有権と所有物、社会的な影響と関連性、希少性と不耐症、不確実性と好奇心、そして損失回避です。

  • 「ペインスクワッド」アプリはどのような目的を持っていますか?

    -「ペインスクワッド」アプリは、癌の子供たちが痛みの日記を更新することで、彼らがより大きなものの一部であると感じさせることを目的としています。

  • 「ナイキプラス」はどのようなコアドライブを使用していますか?

    -「ナイキプラス」は発展と達成のコアドライブを使用して、短期的な達成感を提供し、運動を促進しています。

  • 「フォルディット」ゲームはどのような問題を解決しましたか?

    -「フォルディット」ゲームは、15年間も解かれなかったエイズウイルスのタンパク質構造の問題を解決しました。

  • 「ドラゴンボックス」はどのように子供たちに数学を楽しく教えるのですか?

    -「ドラゴンボックス」は、子供たちが数学の問題を解くことで箱から幼龍を出現させるゲーム要素を使って、数学を楽しく教えています。

  • 「オパワー」はどのように人々をエネルギーの節約に促すのですか?

    -「オパワー」は、近隣家のエネルギー使用量を比較することで、社会的な影響と関連性のコアドライブを利用して、人々をエネルギーの節約に促しています。

  • 「スピークアムロットリー」はどのように運転者の速度を制限するのですか?

    -「スピークアムロットリー」は、速度制限内にいる運転者に対して抽選で賞金が当たる可能性を示して、不確実性と好奇心のコアドライブを利用して運転者の速度を制限しています。

  • 「ゾンビラン」はどのようなコアドライブを使用して人々を走らせるのですか?

    -「ゾンビラン」は損失回避のコアドライブを使用して、人々がゾンビに食べられることを避けるために走るように促しています。

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