Do Game Devs Hate Gamers?
Summary
TLDR视频批评了一些游戏开发者公开表达对玩家群体的不满,尤其是针对某些群体或意识形态的言论。通过引用Colby和Katie Robinson的例子,视频指出这些言论可能伤害开发者与玩家之间的关系,并且影响游戏的成功。强调虽然开发者有权持有个人观点,但在社交媒体上公开攻击玩家可能会破坏品牌形象,最终影响游戏的质量和市场反应。视频呼吁开发者关注创造高质量游戏,而非激化矛盾。
Takeaways
- 😀 一些游戏开发者公开表达了对玩家的不满,这可能会破坏他们与游戏社区的关系。
- 😀 一些开发者在社交媒体上发布攻击性言论,导致他们与玩家群体的紧张关系加剧。
- 😀 例如,Colby(参与《完美黑暗》重制的开发者)曾公开表示‘玩家是个错误’,这引发了广泛的争议。
- 😀 游戏开发者应尊重他们的观众,并避免发表带有敌意或蔑视态度的言论,特别是在社交媒体上。
- 😀 游戏开发者的言论可能对他们所在的工作室和即将发布的游戏产生负面影响。
- 😀 作为社区经理,Katie Robinson(Compulsion Games的社区经理)发布了极端的言论,伤害了她的观众。
- 😀 一些开发者在公开场合表达对玩家的不满,可能导致他们失去大量潜在客户。
- 😀 即便开发者个人有不同的政治或社会观点,他们也不应该让这些观点影响到他们与玩家的关系。
- 😀 文章指出,游戏开发者需要时刻意识到他们的言论和行为如何影响到产品的销售和品牌形象。
- 😀 游戏开发者应该保持专业,避免将个人意识形态过多地带入到游戏开发和对外沟通中。
- 😀 在竞争激烈的游戏行业中,过度激进的观点可能会导致开发者和工作室的声誉受损,从而影响游戏的成功与否。
Q & A
视频中的主要批评对象是谁?
-视频主要批评的是一些游戏开发者,他们在社交媒体上公开表达了对玩家群体的厌恶情绪,尤其是在涉及多元化和包容性的话题时,导致了与玩家群体的疏远。
为何视频中的讲话者认为一些开发者对玩家的态度会影响他们的游戏成功?
-讲话者认为,开发者如果公开对玩家群体表示厌恶或轻视,尤其是他们的目标受众时,会削弱玩家的支持,并可能导致游戏在市场上的失败。
Colby的推文中提到的主要问题是什么?
-Colby的推文提到‘Gamers were a mistake’(玩家是个错误),这引起了极大的争议,因为他用这种极端的言论表达了对游戏玩家群体的不满。
Colby在推文后有何改变?
-在言论引起广泛争议后,Colby删除了他的推特账户,表明他意识到自己的言论可能带来的负面影响。
Katie Robinson的推文中有哪些令人争议的言论?
-Katie Robinson在推文中提到‘我讨厌玩家’,并且发表了‘白人男性玩家是个错误’以及‘亚洲人是白人邻接者’等言论,这些极端的表述引发了广泛的批评。
视频中的讲话者对Katie Robinson有何看法?
-讲话者认为Katie Robinson并不是在为游戏行业贡献,而是在推动自己的意识形态,他认为她的言论会疏远大批玩家,并且认为她的立场不适合做游戏社区经理。
为什么讲话者提到游戏开发者和社区经理应该尊重玩家群体?
-讲话者强调,作为开发者和社区经理,应该尊重自己的受众。因为如果开发者和社区经理对玩家群体不尊重,最终会影响到游戏的销售和品牌形象,甚至可能导致公司失败。
视频中的讲话者是否认为所有的游戏开发者都讨厌玩家?
-讲话者明确表示,并不是所有游戏开发者都讨厌玩家,但他认为有足够多的开发者抱有这样的偏见,应该对这种行为进行制止。
视频中的讲话者如何看待开发者在社交媒体上的言论自由?
-讲话者认为开发者可以在社交媒体上自由表达自己的观点,但一旦他们的言论公开攻击自己的玩家群体,就会影响到游戏的成功和品牌形象,因此需要更加谨慎。
视频的最终呼吁是什么?
-讲话者呼吁游戏公司应该在早期制止这种不尊重玩家的行为,以避免这些行为对公司的品牌和游戏成功造成长期的负面影响。
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