CONSTRUCCIÓN DE CILÍNDROS 2023

V-Design Academy MX
6 Aug 202329:07

Summary

TLDREste vídeo enseña a trazar cilindros tanto verticales como horizontales. Se explica la importancia de las referencias ortogonales y cómo usar el esquema de los cuadrantes y tercios para dibujar el perímetro y las tangentes. Se detalla el proceso paso a paso, desde encontrar los puntos tangentes hasta unirlos para formar elipse. También se menciona la técnica de rotar el papel y usar el movimiento de la muñeca para mejorar la precisión y fluidez en el trazo.

Takeaways

  • 📏 Para dibujar cilindros, se necesita trazar dos cubos y utilizar un esquema de referencia.
  • 🎯 Los cilindros pueden ser tanto verticales como horizontales y se utilizan crucetas para encontrar los puntos de referencia.
  • 🔵 Se deben identificar los puntos tangentes en los cuatro puntos para trazar el perímetro del cilindro.
  • 🔲 Se llaman 'cuadrantes' a las divisiones que están a un cuarto de las tangentes y están a 90 grados entre sí.
  • 🖊️ Es importante obtener referencias para modelar tridimensionalmente y dibujar, ya que estos puntos tangentes serán cruciales.
  • 📐 Se describe un método para dividir las crucetas en tercios para ayudar en la construcción de la elipse del cilindro.
  • ✏️ Se hace hincapié en la importancia de la continuidad en el trazo de la elipse y en corregir visualmente si es necesario.
  • 📏 Al dibujar cilindros verticales, las elipses deben ser horizontales y equidistantes del eje mayor y menor.
  • 🖥️ Se sugiere rotar el papel para dibujar de manera más cómoda y utilizar el movimiento de la muñeca para mejorar la calidad del trazo.
  • ✂️ Se pueden agregar líneas de sección para construir objetos más fácilmente y acentuar la geometría del cilindro.

Q & A

  • ¿Qué es el trazo y cómo se relaciona con la técnica para dibujar cilindros?

    -El trazo es una técnica de dibujo que se utiliza para crear representaciones precisas de formas geométricas como los cilindros. Se basa en el uso de referencias ortogonales y tangentes para inscribir las figuras en un espacio tridimensional.

  • ¿Qué se necesita para trazar un cilindro según el guion del vídeo?

    -Se necesita trazar dos cubos primero, utilizar un esquema de referencia que incluya el centro, las tangentes en cuatro puntos y dividir estas tangentes en cuadrantes que representen un cuarto de la tangente.

  • ¿Cuál es la importancia de los cuadrantes en el proceso de trazado de cilindros?

    -Los cuadrantes son puntos de referencia que se encuentran a cada 90 grados y son esenciales para modelar tridimensionalmente o dibujar cilindros, ya que ayudan a definir la forma y las proporciones correctas de los cilindros.

  • ¿Cómo se dividen las crucetas en el proceso de trazado para obtener referencias adicionales?

    -Las crucetas se dividen en tres partes, donde el tercio exterior se utiliza para obtener otra referencia. Esto ayuda a definir con precisión los puntos tangentes y a dibujar el cilindro de manera más precisa.

  • ¿Qué es un punto tangente y cómo se relaciona con el trazado de cilindros?

    -Un punto tangente es un punto de intersección entre una línea y una superficie curva, en este caso, el cilindro. Estos puntos son cruciales para definir la forma del cilindro y asegurar que las figuras se inscriban correctamente en el espacio.

  • ¿Cómo se trazan los cilindros verticales y horizontales en el vídeo?

    -Para trazados verticales, se encuentran los puntos tangentes y se unen para formar una elipse. Para los horizontales, se siguen los mismos pasos pero se toma en cuenta la perspectiva y se ajusta la forma de las elipses para mantener la simetría.

  • ¿Qué es un trazo continuo y por qué es importante al dibujar cilindros?

    -Un trazo continuo es una línea que se dibuja sin interrupciones, lo cual es importante para obtener una representación fluida y precisa del cilindro, ya que ayuda a mantener la forma y las proporciones correctas.

  • ¿Cómo se utilizan las líneas de sección en el trazado de cilindros?

    -Las líneas de sección son líneas que intersectan el cilindro y ayudan a construir y entender mejor la forma tridimensional del objeto. Se utilizan para asegurar que las elipses estén alineadas correctamente y para definir la geometría del cilindro.

  • ¿Qué es el punto de fuga y cómo se relaciona con el trazado de cilindros?

    -El punto de fuga es un concepto de perspectiva que se utiliza para dar profundidad a los dibujos. En el trazado de cilindros, los puntos se alinean hacia el punto de fuga para crear la ilusión de profundidad y para mantener la simetría en la representación tridimensional.

  • ¿Cómo se asegura la simetría en el trazado de cilindros?

    -La simetría se asegura al mantener equidistantes los ejes de las elipses tanto en el eje mayor como en el menor, y al trazar los puntos tangentes y las referencias de manera que se reflejen de forma simétrica en ambos lados del cilindro.

Outlines

00:00

📏 Introducción al trazado de cilindros

El vídeo comienza explicando el trazado de cilindros, tanto verticales como horizontales, utilizando como referencia dos cubos previamente trazaados. Se menciona la importancia de las referencias ortogonales y cómo se utilizan para marcar los puntos tangentes en los cuatro puntos cardinales. Se describe el proceso de dibujo paso a paso, enfatizando la importancia de los cuadrantes y cómo se dividen en tercios para facilitar la construcción de la figura. Se sugiere grabar visualmente las referencias para facilitar el trazado aproximado del cilindro.

05:00

🖋️ Trazar el cilindro vertical

Se describe el proceso de trazado del cilindro vertical, iniciando con la construcción de crucetas para encontrar el centro y los puntos tangentes. Se indica cómo se deben coincidir estos puntos tangentes en las caras del cubo. Se hace hincapié en la importancia de la visualización y corrección visual para ajustar las formas, y cómo se deben unir los puntos máximos para formar el cilindro. Se sugiere realizar el trazado lo más continuo posible y se menciona la técnica de dibujo de puntos para conformar el trazo de la elipse.

10:02

🎨 Mejorando la calidad del trazado

En este segmento, se aborda cómo mejorar la calidad del trazado de los cilindros. Se sugiere utilizar el movimiento de la muñeca y rotar el papel para lograr trazos más naturales y sueltos. Se destacan las líneas de sección como herramienta para construir objetos y cómo se pueden usar para unir y definir la geometría del cilindro. Se explica la importancia de mantener la equidistancia entre las elipses tanto en el eje mayor como en el menor, y cómo se deben posicionar en relación con la línea de horizonte.

15:04

🔄 Construcción del cilindro horizontal

Se procede con la construcción del cilindro horizontal, utilizando las mismas técnicas de referencias y trazado de crucetas. Se describe cómo se deben usar los tercios y la simetría para ayudar en el trazado de las elipses. Se menciona la importancia de la continuidad en el trazo y cómo se deben compensar los puntos para mantener la simetría. Se sugiere utilizar hacks para mejorar la precisión y se enfatiza la necesidad de asegurar que las elipses sean similares tanto en la parte delantera como en la trasera.

20:04

🔄 Trazar el cilindro horizontal con calidad

Se continúa con el trazado del cilindro horizontal, enfocándose en la calidad del trazo y cómo se deben posicionar los puntos máximos para mantener la simetría. Se sugiere rotar el papel para una comodidad óptima al dibujar y se aborda la importancia de mantener los trazos lo más continuos posibles. Se describe el proceso de trazado de las elipses, cómo se deben compensar visualmente y cómo se deben usar las referencias para asegurar la precisión del dibujo.

25:05

📐 Reglas básicas para construir cilindros

El vídeo concluye con una recapitulación de las reglas básicas para construir cilindros tanto verticales como horizontales. Se resalta la importancia de las referencias y los cuadrantes, y cómo se deben usar los tercios para compensar en relación con los otros ejes. Se menciona la necesidad de asegurar la simetría y la precisión en el trazado de las elipses, y se sugiere agregar líneas de sección para aclarar la geometría del objeto. Se cierra el vídeo con un saludo y se anuncia la continuación en la siguiente clase.

Mindmap

Keywords

💡Trazo

El trazo se refiere a la acción de dibujar o trazar líneas o formas con precisión. En el vídeo, el trazo es fundamental para la técnica de dibujo de cilindros, ya que implica la creación de referencias ortogonales y la construcción de figuras geométricas como elipse y crucetas que son esenciales para modelar cilindros tanto verticales como horizontales.

💡Cilindros

Los cilindros son formas geométricas cilíndricas que se caracterizan por tener todas sus secciones perpendiculares al eje del cilindro iguales entre sí. En el vídeo, el dibujo de cilindros es el objetivo principal, y se detallan técnicas para trazar tanto cilindros verticales como horizontales.

💡Crucetas

Las crucetas son marcas que se usan como puntos de referencia en el dibujo. En el contexto del vídeo, se utilizan para ayudar a definir el centro y los puntos tangentes en los dibujos de cilindros, proporcionando una guía visual para la creación de las elipses que caracterizan a estos cuerpos geométricos.

💡Referencias ortogonales

Las referencias ortogonales son líneas perpendiculares que se utilizan para alinear y medir las proporciones en el dibujo. En el vídeo, estas referencias son esenciales para asegurar que las elipses en los cilindros sean correctas y simétricamente distribuidas en relación con el eje del cilindro.

💡Puntos tangentes

Los puntos tangentes son puntos específicos en los que una circunferencia toca una línea o superficie. En el vídeo, estos puntos son cruciales para definir las dimensiones y la forma de las elipses en los cilindros, asegurando que las elipses toquen en los lugares correctos para formar el cuerpo del cilindro.

💡Cuadrantes

Los cuadrantes son divisiones de un espacio en cuatro partes iguales, generalmente en forma de cuadrado. En el vídeo, los cuadrantes se refieren a las divisiones de las crucetas que ayudan a localizar los puntos tangentes y a dibujar las elipses en los cilindros.

💡Elipses

Las elipses son curvas geométricas que son el resultado de la intersección de una cono con un plano no paralelo a la base del cono. En el vídeo, las elipses son las formas que se trazan en los cilindros, y su dibujo preciso es crucial para representar correctamente la forma de los cilindros en perspectiva.

💡Perspectiva

La perspectiva es una técnica de dibujo que representa una escena de tal manera que las formas parecen estar en profundidad. En el vídeo, la perspectiva es importante para dibujar los cilindros de manera realista, asegurando que las elipses en los cilindros parecieran estar en la distancia correcta y con las proporciones adecuadas.

💡Simetría

La simetría se refiere a una distribución equitativa de partes en un objeto o diseño. En el vídeo, la simetría es clave para asegurar que las elipses en los cilindros sean reflejadas de manera uniforme en ambos lados del eje del cilindro, lo que da al dibujo una apariencia coherente y balanceada.

💡Ghosting

El ghosting es una técnica de dibujo donde se hacen trazos sueltos o borrosos para ayudar a visualizar la forma antes de trazar con más precisión. En el vídeo, el ghosting se menciona como una técnica útil para construir las formas de los cilindros, permitiendo al artista ajustar y corregir la forma antes de finalizar el dibujo.

Highlights

El vídeo enseña a trazar cilindros tanto verticales como horizontales.

Se necesita trazar dos cubos para iniciar el proceso.

Se utiliza un esquema para obtener referencias ortogonales.

Los cilindros se inscribirán dentro de un cuadrado utilizando tangentes en cuatro puntos.

Los puntos tangentes se llaman cuadrantes y están a un cuarto de las tangentes totales.

Los cuadrantes están a cada 90 grados y son importantes para modelar tridimensionalmente.

Se describe cómo obtener referencias a un tercio de las tangentes para trazos aproximados.

Se explica cómo trazar paso a paso los cilindros verticales utilizando el centro y las referencias.

Se menciona la importancia de que los puntos tangentes coincidan con las referencias.

Se sugiere hacer trazos continuos para formar elipse y corregir visualmente si es necesario.

Se detalla cómo trazar elipse con continuidad y compensar si es necesario.

Se habla de agregar calidad al dibujo utilizando el movimiento de la muñeca y rotando el papel.

Se enfatiza la importancia de las líneas de sección para construir objetos.

Se explica cómo mantener la simetría en las elipses de los cilindros verticales.

Se menciona que las elipses en cilindros verticales deben ser horizontales para mantener la simetría.

Se detalla el proceso de trazo para los cilindros horizontales, incluyendo la rotación de la hoja y la construcción de referencias.

Se sugiere cómo usar los tercios para ayudar en el trazo de las elipses en cilindros horizontales.

Se explica cómo compensar y asegurar la simetría en el trazo de las elipses.

Se resumen las reglas básicas para construir cilindros verticales y horizontales paso a paso.

Transcripts

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en este vídeo vamos a ver lo que es el

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trazo Bueno lo que es la técnica para el

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trazo de los cilindros entonces

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primeramente lo que vamos a necesitar

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será trazar dos cubos eh Por ejemplo

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vamos a trazar Los puedes usar la

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técnica que anteriormente Estuvimos

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viendo

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Pero bueno ahorita

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voy a hacer más o menos rápido aquí en

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esta parte

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vamos a necesitar lo que es este esquema

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este diagrama que estoy haciendo aquí

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porque los cilindros Bueno vamos a hacer

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tanto el vertical como el horizontal

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vamos a usar este esquema para poder

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tener lo que son las referencias que nos

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van a servir durante el curso

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ahorita por ejemplo todo lo que son las

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las referencias ortogonales Que

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estaremos teniendo Aquí vamos a tener lo

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que es el centro vamos a tener lo que

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son las tangentes en los cuatro puntos

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porque vamos a hacer inscrito lo que es

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ambas figuras ahorita por ejemplo estoy

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trazando

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lo que es

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el perímetro

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para lo que son los cilindros y cada una

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de estas

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referencias

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nos vamos a llamar cuadrantes

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vamos a llamar cuadrantes porque están a

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un cuarto de lo que son

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las tangentes bueno de lo que sería el

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trazo inscrito Dentro de este cuadrado

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estos cuadrantes Bueno como ya lo vimos

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van a estar a cada 90 grados

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y por ejemplo con nosotros estamos

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modelando tridimensionalmente o lo o

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estamos dibujando será importante

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obtener lo que son estas referencias

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estos cuadrantes Por qué Pues porque

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también

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estos cuadrantes van a ser puntos

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tangentes

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Ok y con base en esto que estamos

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describiendo ahorita por ejemplo este es

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como si fuera un rombito

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si yo trazo

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que es una cruceta de lado a lado

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pasando

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por el centro podemos ver que si

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nosotros dividimos

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[Música]

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lo que son estas crucetas más o menos en

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tres

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veremos que el tercio exterior

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de esta cruceta lo tendremos para

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obtener otra referencia

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referencia aquí referencia acá

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referencia acá sí lo que son estos

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puntos bueno aproximadamente

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por favor grábate lo que es realmente

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aproximado

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y va a quedar a un tercio el tercio

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exterior

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bien

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ahí recuerda tapar tus marcadores

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entonces Bueno ahora con nuestra pluma

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bic ya que tenemos este pequeño

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esquemita ya que encontramos esta parte

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de los cuadrantes

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vamos a trazarlo paso a paso para que no

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nos perdamos para que vayamos

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poco a poco

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entonces Bueno vamos a trazar lo que son

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nuestras crucetas ahorita vamos a hacer

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el cilindro vertical voy a obtener aquí

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lo que sería el centro voy a trazar

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nuevamente lo que son estas líneas

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en la parte de abajo de lo que sería la

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cara inferior también voy a hacer esta

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cruceta voy a encontrar lo que es el

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centro

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voy a hacerlo hacia la parte de afuera

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de aquí de ambas Bueno voy a

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Igualmente

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voy a encontrar lo que son estos puntos

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tangentes en las caras del cubo

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lo que son estos puntos tangentes

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tendrán que coincidir Bueno ahorita

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todos lo estamos haciendo a mano pero si

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tendrán que coincidir

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en la localización de las demás

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referencias

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por ejemplo puedo bajar

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esta parte de aquí pero bueno ahorita lo

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que nos interesa es encontrar los

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tercios y los puntos tangentes entonces

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en la parte de arriba

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encontramos lo que son estos cuatro

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puntos tangentes

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este de aquí Bueno ahorita vamos a hacer

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una pequeña corrección visual

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la parte de abajo entonces lo que es

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nuestro círculo tendrá que tocar esos

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cuatro puntos tangentes más los otros

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cuatro puntos

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que más o menos estamos localizando

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sobre las crucetas y te digo que es

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aproximadamente

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porque es realmente como es una técnica

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que no todo el mundo está de acuerdo con

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ella pero puede resultar bastante

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bastante bien entonces si nosotros vamos

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uniendo Punto por punto

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así como lo hacíamos en los

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en los libritos estos de unir puntos y

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demás bueno veremos que podemos ir

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describiendo

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lo que es esta elipse que se estará

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formando aquí

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ahorita como ya vimos podemos ir

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conformando lo que es este elipse o

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también una vez que ya más o menos

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tenemos lo que son los puntos

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trata de hacer lo que es el trazo lo más

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continuo posible y no importa si lo

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pasas una dos o tres veces la cuestión

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es que quede lo más continuo posible en

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esta parte para obtener la elipse OK

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ahora vamos a tratar de hacerlo aquí

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abajo tal vez en la parte de los tercios

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vamos a tratar de hacerlo

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Ok como puedes ver Estoy tocando Las los

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puntos tangentes tangente y aquí tal vez

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me salgo un poco pero no importa

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de esta manera lo puedo lograr y aquí

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voy a tener mis puntos máximos aquí en

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esta parte

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normalmente donde están los tercios

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y lo único que tengo que hacer será unir

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estos puntos máximos ahorita por ejemplo

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en la parte de abajo faltó un poquito

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entonces puedo

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agregar un poquito más puedo compensarlo

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de esta manera

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el punto máximo hacia la parte de arriba

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y como puedes ver

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ahorita ya tenemos lo que son nuestros

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cilindros

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en esta parte bueno

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trata de hacer la parte vertical también

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por eso nos sirven lo que son las las

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verticales ahí podemos hacer un poquito

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de de ajuste visual

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podemos hacer esta corrección visual que

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estamos teniendo aquí

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estemos trazando lo que son nuestras

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elipses

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y este lado

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y de esta manera Bueno vamos a estar

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utilizando lo que son las referencias

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aquí como puedes ver ya obtuvimos la

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parte de los cuadrantes

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que nos estarán sirviendo como

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referencia para los demás ejercicios

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y en esta parte Bueno también lo que lo

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que podemos hacer

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es agregar un poco más de calidad

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vamos a agregar a calidad aquí

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calidad de este lado Sí cuando estemos

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trazando también lo que son nuestras

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elipses

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trata de usar el movimiento de tu muñeca

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de este lado

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trata de rotar el papel para que te

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quede

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lo más Franco posible

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en la mejor posición

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yo he visto ahí tutoriales que de

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repente

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los pueden lograr a bueno pueden lograr

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hacerlo de la otra manera pero no es tan

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no es tan natural lo que es el

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movimiento si aquí podemos bueno va a

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tener pequeños detalles Entonces no te

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preocupes

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hay que tratar de corregirlos aquí

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también sobre todo el sharpie nos va a

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ayudar a ver en dónde queda un poco

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temblada la línea y necesitamos más

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velocidad

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más precisión etcétera

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Sí ahorita por ejemplo de los puntos que

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yo tengo aquí estas líneas se llaman

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líneas de sección

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estas líneas de sección también serán

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importantes

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porque nos ayudarán a construir

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mucho más fácil lo que son los objetos

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tengo lo que es esta línea de sección

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que también está en el otro sentido

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y de este punto estará bajando de este

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punto también estará bajando para poder

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unirse

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con las líneas que yo tengo aquí abajo

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entonces las podemos unir

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e igualmente Podemos agregar un poco más

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de achurados yo por ejemplo

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tengo lo que es esta cruceta aquí

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Igualmente puedo bajar lo que sería esta

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línea

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para tenerla en esta parte y puedo

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agregar ayurado para dar mayor

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notoriedad de la geometría que estoy

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dibujando

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por ejemplo podría

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agregar estas líneas

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con esto Bueno pues ya

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estaremos conformando lo que es el

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cilindro vertical

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ahora una parte importante también

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cuando tú estés dibujando es que cuando

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tú dibujes ahorita como tal vez lo

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puedas notar por la perspectiva el

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cilindro de la parte de abajo

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o lo que sería el elipse está elipse que

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yo tengo aquí es mayor a la que está acá

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por qué Porque está abajo todavía más

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abajo de lo que sería la línea de

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horizonte pero tanto la elipse que yo

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tengo aquí abajo

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como la elipse que tengo aquí arriba si

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yo trazo una línea horizontal y una

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línea horizontal

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siempre tendremos como esta

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equidistancia de las elipses

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Sí de lo que sería esta horizontal en lo

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que sería su eje mayor y en su eje menor

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serían equidistantes

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entonces ahí también trata de checarlo y

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es una regla que cuando el cilindro es

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vertical las elipses deben ser

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horizontales

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sí sobre todo para que no nos queden

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chuecos para que no nos queden caídos

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los objetos que estemos dibujando

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OK Bueno y ahora vamos a pasar de este

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lado ya vimos Cómo debería de ser el

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cilindro cuando está en vertical

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y de este lado va a pasar algo muy

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similar OK Bueno entonces vamos a

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comenzar trazando lo que son las

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crucetas

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hacia este lado

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[Música]

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por ejemplo también puedes rotar lo que

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es la hoja Recuerda que

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es mucho más sencillo ir de esquina

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esquina ir de esquina esquina

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y toda esta parte de construcción le

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estamos haciendo en ghosting también los

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dibujos no tienen que quedar así súper

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limpios es mucho más padre

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verlos ver un dibujo que ha sido

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trabajado entonces nuevamente está

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inscrito tiene esta proporción de uno a

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uno lo que es este cilindro voy a bajar

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lo que son mis referencias porque ya

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sacamos lo que es el centro

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ya tengo lo que es el centro voy a sacar

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mi referencia

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vertical Es más si la paso hacia la

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parte de atrás podré sacar lo que son

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los planos

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Ya los tengo ahí

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también ahora que tengo lo que son esas

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líneas bueno

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Igualmente también podría yo pasar

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o puedo pasar lo que son estas líneas

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que acabo de hacer

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la puedo pasar de este lado y lo puedo

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pasar

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Igualmente aquí

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ya tengo lo que son esta referencias y

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no puedo obtener lo que es el otro plano

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ahí cuando estemos viendo la parte de la

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construcción de la Esfera esta será

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importante

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Aquí voy a pasar nuevamente lo que son

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estas líneas

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Y nuevamente Si vemos la parte los

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cuadrantes la parte de las tangentes

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Tendremos que hacer el trazo tangente en

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esta parte de aquí en esta parte de acá

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en este punto de aquí en todo lo que son

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los cuadrantes Entonces vamos a

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construirlo primeramente Ok algo que

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también debes saber de la parte de la

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técnica también Que estaremos haciendo

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en otra práctica es que si yo uno lo que

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son estos dos puntos estos dos puntos

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van a ir hacia el punto de fuga

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hacia allá hacia el punto de fuga

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estarán yendo pero cuando yo los tengo

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aquí como puedes ver

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tendríamos que trazar lo que sería una

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tangente o una perpendicular vamos a

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trazar esta perpendicular para que aquí

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quede a 90 grados

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va a llegar hacia la parte de abajo

play17:56

y lo que son estas referencias es como

play18:00

si fuera mi eje de simetría porque es el

play18:03

eje sobre el cual tendría que estar

play18:06

relativamente simétrica mi elipse para

play18:09

poder ir o para poder jugarse en la otra

play18:13

dirección okay Bueno aquí puedo pasar lo

play18:15

que son estas referencias hacia el plano

play18:17

de atrás

play18:21

si yo trazo nuevamente lo que es esta

play18:23

línea

play18:25

va a tocar el centro

play18:27

y va a llegar hacia este punto la elipse

play18:31

de atrás también tendrá que ser

play18:34

también tendrá que tener este eje que es

play18:37

prácticamente el eje mayor que estamos

play18:39

teniendo aquí Pero bueno vamos a ver qué

play18:42

es lo que sucede en el trazo

play18:46

OK Vamos a dividir esta parte en los

play18:49

tercios Recuerda que

play18:51

ahorita podemos usar lo que son los

play18:54

tercios para para poder ayudarnos y

play18:57

saber más o menos Hacia dónde tendríamos

play19:00

que tirar lo que son estas elipses

play19:06

vamos a tener aquí de esta manera

play19:10

Ok en la parte de atrás también de una

play19:13

vez para ganar tiempo yo podría pasar lo

play19:17

que son estos puntos o simplemente

play19:20

dividirlo visualmente

play19:25

ahí visualmente yo podría dividir esto

play19:28

entre 3

play19:31

la parte de acá también entre tres sobre

play19:33

todo ahorita para que cuando rotemos lo

play19:35

que es la hoja pues aprovechemos para

play19:37

hacer las 12 elipses

play19:41

aquí como puedes ver bueno esta elipse

play19:44

Igualmente estará jugando hacia allá

play19:46

Igualmente lo que son estos puntos

play19:49

estarán jugando prácticamente sobre la

play19:52

misma altura

play19:54

Ok entonces aquí

play19:57

la recomendación una vez que ya tenemos

play20:00

lo que son estos puntos Bueno vamos a

play20:04

rotar esta parte

play20:07

que te quede lo lo más cómodo posible

play20:15

y traza lo que son estas elipses

play20:19

ahorita la tenemos aquí y como podemos

play20:23

ver la parte de los tercios

play20:26

tal vez no nos está ayudando porque

play20:29

estamos un poquito más afuera

play20:33

pero nos sirve para poder

play20:37

irlo trazando poco a poco aquí por

play20:40

ejemplo si está cayendo en lo que sería

play20:42

ese este punto aquí este lado aquí lo

play20:46

podemos

play20:48

compensar de este lado de aquí estaremos

play20:52

subiendo más o menos hay aquí recuerda

play20:56

que tenemos lo que sería

play20:59

esta este

play21:02

eje menor

play21:06

aquí lo estaremos subiendo de este lado

play21:07

aquí va a tocar tangente a este punto

play21:14

y De este otro lado bueno pues

play21:16

nuevamente

play21:18

lo que es importante también es la parte

play21:21

de la continuidad

play21:24

ok Ya lo tenemos ahí y la verdad es que

play21:28

no no quedó nada mal lo que nuestra

play21:31

elipse

play21:32

quedó un poquito y tal vez tuvimos que

play21:35

compensar de más

play21:38

Pero recuerda que más o menos debe

play21:42

guardar como esta esta cuestión de la

play21:45

simetría que estuvimos haciendo de aquí

play21:47

hacia acá y de aquí hacia acá

play21:51

ok

play21:53

Bueno entonces vamos a hacer la otra

play21:55

elipse pero vamos a darle un poquito

play21:58

menos de calidad

play22:00

pero vamos a hacer exactamente lo mismo

play22:04

vamos a tratar de juntar todos los

play22:06

puntos

play22:09

todos estos puntos

play22:16

en un trazo relativamente continuo

play22:21

aquí por ejemplo para poder ayudarte

play22:23

ahorita que quedó Así la elipse un poco

play22:25

Chueca o bastante Chueca

play22:28

puedes tomar lo que es este punto de

play22:30

aquí

play22:32

pasarlo hacia la parte de atrás y aquí

play22:34

estaremos teniendo lo que sería nuestra

play22:36

elipse este punto de aquí que tenemos el

play22:39

de 90 grados también lo podemos trazar

play22:42

hacia esta parte para que nos dé el

play22:46

punto de donde debería quedar nuestra

play22:48

elipse Recuerda que no le vamos a dar

play22:49

tanta calidad

play22:53

aquí este lado hacia la parte de atrás

play22:58

aquí lo estaremos teniendo

play23:01

y de aquí va a subir tendrá que tocar lo

play23:04

que es este punto y de la cruceta

play23:07

también lo teníamos aquí en la parte de

play23:10

la de la cruceta que tenemos aquí

play23:15

a 45 grados

play23:17

Entonces

play23:19

si pasamos esta este punto de aquí hacia

play23:22

la parte de atrás tendrá que quedar aquí

play23:24

Entonces vamos a compensar un poco lo

play23:27

que sería

play23:29

está elipse

play23:32

hasta llegar a esta parte de aquí

play23:37

en esta parte

play23:40

y tal vez no no compensarla tanto bueno

play23:43

la cuestión es que quede lo más

play23:45

simétrico posible

play23:48

Que prácticamente casi la

play23:52

elipse que tenemos aquí sea muy parecida

play23:54

a la que tenemos en la parte de atrás

play23:59

aquí realmente esta parte de acá atrás

play24:01

no se va no se logra ver pero tratemos

play24:05

de hacer las elipses lo mejor posible

play24:12

Yo me estoy tardando Para que veas

play24:15

Cuáles son como los posibles

play24:17

los posibles hacks que te pueden llegar

play24:20

a ayudar como nuevamente Si ya

play24:23

encontraste esta parte

play24:25

de lo que es esta referencia la pases

play24:28

hacia la parte de atrás la encuentres la

play24:30

dejes ahí

play24:32

y con eso Bueno nosotros estaremos

play24:34

teniendo ya lo que es la construcción

play24:40

de el cilindro ahora en horizontal

play24:44

entonces Bueno vamos a agregar un poco

play24:46

de calidad nada más para

play24:50

aquí recuerda hacer la parte del trazo

play24:55

puedes rotar lo que es el papel que te

play24:58

quede

play25:01

la manera más cómoda posible

play25:05

Recuerda que te queden lo que son estas

play25:08

elipses

play25:09

o más continuo posible

play25:14

vamos a hacer primeramente lo que es

play25:16

este elipse después Bueno vamos a tratar

play25:20

de

play25:22

llegar la los puntos máximos de estas

play25:25

líneas

play25:27

parte de atrás

play25:31

hacia la parte de atrás

play25:35

bien y de aquí Bueno ahora ya sabemos

play25:37

que por visibilidad esta de línea de

play25:39

aquí No tendríamos que hacerla pero sí

play25:42

toda la parte de afuera entonces Bueno

play25:44

vamos a hacerlo

play25:49

podemos utilizar nuevamente lo que es el

play25:52

movimiento de nuestra muñeca

play26:03

Ok aquí por ejemplo

play26:05

veo que quedó bastante bien Sí ahí

play26:09

puedes agregar lo que son las líneas de

play26:13

sección

play26:15

Bueno vamos a colocarle primeramente lo

play26:18

que es el cilindro

play26:23

horizontal

play26:29

Y recuerda que lo que es importante

play26:32

es este eje que tenemos aquí que es como

play26:35

el eje de simetría

play26:38

es para saber Hacia dónde está tirado lo

play26:41

que es nuestra elipse y está y este eje

play26:46

mayor Bueno pues también se repite en la

play26:49

parte de acá atrás

play26:56

Este es el cilindro horizontal

play27:00

y la parte

play27:03

de Los ejes

play27:08

el eje mayor para darle simetría

play27:14

OK ahora que ya lo tenemos así Bueno ya

play27:16

estamos haciendo tal vez líneas de más

play27:18

pero es para que lo puedas entender lo

play27:21

mejor posible

play27:23

y Podemos agregar

play27:26

que serían nuestras líneas de sección

play27:28

que también son a los puntos tangentes a

play27:31

esta parte de aquí si yo paso también lo

play27:35

que es el otro punto a 90 grados Bueno

play27:38

lo tendré de este lado se irá hacia la

play27:42

parte de atrás

play27:44

este punto de aquí también hacia la

play27:46

parte de atrás

play27:49

lo que es esta línea que es a 45 Bueno

play27:53

se lo voy a poner en esta cara pero se

play27:56

la puedo hacer hacia la parte de atrás

play28:00

si yo también trazo

play28:02

sí Si ves esta parte de la línea de aquí

play28:05

también podría hacérsela pero solamente

play28:08

vamos a agregar una un par de líneas más

play28:11

de sudado para aseverar la geometría

play28:16

aquí este lado este lado

play28:20

aquí este lado y si ves Bueno pues

play28:23

aseveramos la geometría de esta manera

play28:26

bueno Y entonces Estas son las reglas

play28:31

básicas para que nosotros podamos

play28:34

construir lo que son los cilindros

play28:37

verticales y también los cilindros

play28:40

horizontales paso a paso pero recuerda

play28:43

sacar lo que son las referencias esta

play28:46

parte de los cuadrantes y puedes usar

play28:49

también la parte de los tercios pero

play28:51

habrá que compensar con respecto a los

play28:55

otros ejes que tenemos aquí

play28:57

Ok hasta aquí con este vídeo nos vemos

play29:01

en la siguiente clase

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