Case Study - Arcturus IV by John E. Arnold

NPTEL-NOC IITM
6 May 201910:01

Summary

TLDRProfessor Bala introduces the concept of design thinking, tracing its history back to the 1950s with John Arnold's 'Creative Engineering' course at MIT. Arnold challenged traditional views of creativity, showing it could be cultivated in structured environments like classrooms. He used science fiction, including the case study of a fictional planet Arcturus IV, to expand his students' imagination. By designing for extraterrestrial beings with unique environments, students learned to think beyond their immediate context. Arnold's methods encouraged innovation and critical thinking, leaving a lasting impact on design thinking practices.

Takeaways

  • 👋 The lecture introduces the concept and history of design thinking, beginning from the 1960s but having roots that go even further back.
  • 📚 Creative engineering was first coined by John Arnold, a professor at MIT, who believed creativity could be taught and cultivated within a classroom.
  • 💡 Arnold challenged the notion that creativity is exclusive to naturally gifted people, proposing it can be replicated in a controlled environment.
  • 🧑‍🏫 His favorite teaching tool was science fiction, which sparked curiosity by encouraging students to imagine unknown futures.
  • 🌍 Arnold's case study involved a fictional planet, Arcturus IV, 33 light-years away, where he asked students to imagine a civilization different from Earth.
  • 👽 The inhabitants of Arcturus IV, called Methenians, had physical differences like three fingers and eyes capable of seeing X-rays, highlighting the need to think beyond human norms.
  • 🚀 Arnold used this scenario to help students break free from Earth-bound assumptions, encouraging them to design for completely different environments.
  • 🎨 One example of creative design was the 'Egg Mobile,' a vehicle made for Methenians by one of Arnold’s students, showing how creativity can flourish under unique constraints.
  • 🏆 Many companies adopted Arnold's methods, inviting him to apply these techniques to improve innovation within their teams.
  • 📁 Arnold’s Arcturus IV case study, revised multiple times, remains a significant teaching resource and is available online for public use.

Q & A

  • What is the main topic of the lecture?

    -The main topic of the lecture is the history and concept of Design Thinking, with a focus on the contributions of John Arnold and the Arcturus IV case study.

  • Who is John Arnold and what is his contribution to Creative Engineering?

    -John Arnold is a professor and consultant who named the field of Creative Engineering in the 1950s. He proposed the concept that creativity or creative thinking could be achieved within a classroom setting and could be nurtured and developed.

  • What is the Arcturus IV case study mentioned in the lecture?

    -The Arcturus IV case study is a hypothetical scenario created by Professor John Arnold where he asked his students to imagine a society on the fourth planet of the Arcturus star system, which is 33 light-years away from Earth.

  • How does the Arcturus IV case study help in teaching design thinking?

    -The Arcturus IV case study helps in teaching design thinking by encouraging students to think beyond their own perspectives and consider a completely different environment, culture, and set of circumstances.

  • What are the characteristics of the inhabitants of Arcturus IV according to the case study?

    -According to the case study, the inhabitants of Arcturus IV, called Methenians, have three fingers per hand instead of five, three eyes including one that can see X-rays, and they are adapted to different environmental conditions such as temperature and gravity.

  • What is the significance of the different environmental conditions on Arcturus IV compared to Earth?

    -The different environmental conditions on Arcturus IV, such as temperature and gravity, are significant as they challenge students to think about how these differences would affect the design and functionality of products or services for the Methenians.

  • How does the case study of Arcturus IV help in understanding the concept of 'thinking outside the box'?

    -The Arcturus IV case study exemplifies 'thinking outside the box' by requiring students to consider a completely alien context, which forces them to break away from their usual way of thinking and conventional assumptions.

  • What is the EGG Mobile designed by the students in the context of the Arcturus IV case study?

    -The EGG Mobile is a personal vehicle designed by one of the students for the Methenians. It is designed considering the unique physical characteristics of the Methenians, such as their elongated limbs and different body structure.

  • How has the Arcturus IV case study influenced the approach to design thinking in companies?

    -The Arcturus IV case study has been influential in companies adopting a broader perspective in their design thinking approach, encouraging them to consider diverse and unconventional environments and cultures in their design processes.

  • What is the role of John Arnold Jr. in the context of the Arcturus IV case study and design thinking?

    -John Arnold Jr., presumably the son of Professor John Arnold, has published the Arcturus IV case study as an excellent practice of design thinking on archive.org, making it accessible and beneficial for a wider audience.

  • How does the lecture emphasize the importance of deep thinking and observation in design thinking?

    -The lecture emphasizes the importance of deep thinking and observation in design thinking by discussing how Professor Arnold delved into the details of the hypothetical environment of Arcturus IV and encouraged his students to do the same.

Outlines

00:00

📘 Introduction to Design Thinking

Professor Bala welcomes the audience to the module on design thinking. She begins by discussing the history of design thinking, which is traditionally considered to have started in the 1960s but is suggested to be much older. The professor then shifts the focus to the concept of creative engineering, introduced by John Arnold in the 1950s. Arnold, a professor and consultant at the Massachusetts Institute of Technology, proposed that creativity could be nurtured within the classroom setting and that the process could be made part of the curriculum. He challenged the notion that creativity was confined to a select few 'gifted' individuals, suggesting instead that it could be fostered in a controlled environment like a classroom. Arnold was also a fan of science fiction as a means to inspire creativity and used it to engage his students, emphasizing the importance of thinking beyond one's immediate context and considering different perspectives.

05:01

🌌 The Arcturus IV Case Study

Professor John Arnold used a hypothetical case study of the planet Arcturus IV to teach his students about design thinking. Arcturus IV is a fictional planet in the Bootis constellation, located 33 light-years away from Earth. Arnold imagined a scenario where, thousands of years ago, Earth inhabitants began trade with this planet. He created a fictional company called Massachusetts Intergalactic Travel Company to illustrate this interaction. The inhabitants of Arcturus IV, referred to as 'Methanians,' were described as having distinct physical characteristics, such as three fingers per hand and three eyes, one of which could see X-rays. The environment of Arcturus IV was also different, with higher gravity and different temperatures compared to Earth. Arnold used this case study to encourage his students to think about design in a completely different cultural and environmental context, pushing them to consider how their values and perspectives might be challenged in such a setting. The case study was so successful that it was adopted by many companies, and Arnold was often invited to apply this approach to his own company's employees. One of the successful designs from the students was a personal vehicle for the Methanians, which gained popularity and was featured in the media. The case study was further developed and is now available on archive.org, with Professor Arnold's son, John Arnold Junior, showcasing the design thinking process in an excellent manner.

Mindmap

Keywords

💡Design Thinking

Design Thinking is a problem-solving approach that encourages empathy, experimentation, and iteration to create innovative solutions. In the video, it's the central theme, with Professor John Arnold discussing its history and application. It's used to illustrate how creativity can be nurtured within structured environments, challenging the notion that it's confined to naturally gifted individuals.

💡Creative Engineering

Creative Engineering, as mentioned by Professor Arnold, refers to the application of creativity within the field of engineering. The video highlights how this concept was introduced in the 1950s by John Arnold, emphasizing the idea that innovation can be taught and nurtured, even in technical disciplines.

💡Massachusetts Institute of Technology (MIT)

MIT is a prestigious university where John Arnold studied and later became a professor. In the context of the video, it's significant as the place where Arnold developed and taught the course on Creative Engineering, indicating the institute's role in fostering innovative thinking.

💡Arcturus IV

Arcturus IV is a fictional planet used as a case study in the video to demonstrate the application of design thinking in an alien context. It's a hypothetical scenario where students are tasked with imagining and designing for a society different from Earth, showcasing the versatility of design thinking across diverse environments.

💡Methane

Methane is referred to as the primary component of the atmosphere on Arcturus IV, contrasting with Earth's oxygen-rich environment. This detail is crucial in the video as it challenges students to think about how life and technology would adapt to such a different environment, pushing the boundaries of conventional design.

💡Methenians

Methenians are the imagined inhabitants of Arcturus IV. The video describes them as having physical characteristics different from humans, such as three fingers per hand and the ability to see in the X-ray spectrum. These unique traits prompt students to think creatively about how Methenians would use and interact with technology.

💡Massachusetts Intergalactic Travel Company

This is a fictional company created in the video's narrative to set the stage for the Arcturus IV case study. It's used to engage students in a futuristic scenario where Earthlings establish trade with Arcturus IV, requiring them to apply design thinking to an extraterrestrial context.

💡Gravity

The video discusses the gravitational differences between Earth and Arcturus IV, where the gravitational pull is 11 times stronger than Earth's. This concept is used to illustrate how design would need to adapt to the physical laws and conditions of a different planet, a key aspect of the design thinking process.

💡Egg Mobile

The Egg Mobile is a personal vehicle designed by students for the Methenians as part of the Arcturus IV case study. It's an example of how design thinking can lead to innovative solutions that cater to the specific needs and environment of a user, in this case, an alien species with unique physical attributes.

💡Terraforming

Terraforming is mentioned in the context of how Methenians might adapt Earth's plants to grow on Arcturus IV. The video uses this concept to explore the intersection of biology, environment, and design, challenging students to consider how life could be sustained in an alien ecosystem.

💡Archive.org

Archive.org is referenced as the platform where Professor Arnold's case studies and materials are made available for public access. This mention in the video underscores the importance of preserving and sharing educational resources, allowing for the widespread dissemination of knowledge on design thinking.

Highlights

Professor Bala welcomes students to the Design Thinking module.

History of Design Thinking dates back to the 1960s but is discussed to be even older.

Creative Engineering is highlighted, named by John Arnold in the 1950s.

John Arnold was a professor and consultant at the Massachusetts Institute of Technology.

He proposed creativity could be achieved within a classroom setting and could be nurtured.

Traditionally, creativity was thought to be confined to gifted individuals.

John Arnold challenged this notion, suggesting creativity could be taught and controlled in a classroom environment.

He used science fiction as a tool to inspire and expand students' imaginations.

The Arcturus IV case study is introduced to encourage students to think beyond their own perspectives.

Arcturus IV is a fictional planet in the Bootis constellation, 33 light-years away from Earth.

The case study involves a fictional society on Arcturus IV where Earthlings have started trade.

The creatures of Arcturus IV are described as different from humans, with three fingers per hand and one eye capable of seeing X-rays.

The environment of Arcturus IV is explored, with different temperatures and stronger gravity compared to Earth.

The case study aims to make students consider how valid Earth-based assumptions are on Arcturus IV.

Professor Arnold used this case study to teach his students to think beyond their own context and consider different environments and cultures.

The success of the case study led to its adoption by many companies and further refinements by Professor Arnold.

The case study is available on archive.org for educational purposes.

Professor Arnold's son, John Arnold Junior, has published the design thinking exercise on archive.org.

The case study has been influential in teaching design thinking and expanding creative thinking practices.

Transcripts

play00:01

প্রফেসর বালা: নমস্কার, আমাদের ডিজাইন থিঙ্কিং

play00:06

মডিউলে আপনাকে স্বাগত জানাই ।আজ, আমি ডিজাইন

play00:12

থিঙ্কিং এর ইতিহাস কিছুটা আপনাদের বলব

play00:17

। আমি ডিজাইন থিঙ্কিং এর ব্যাপারে বলেছিলাম

play00:22

যে এটি ষাটের দশকে শুরু হয় , কিন্তু

play00:28

এটি তার থেকেও বেশি পুরানো, সেই ব্যাপারে

play00:34

আমরা পরে আলোচনা করব।

play00:38

আপাতত আমি ক্রিয়েটিভ ইঞ্জিনিয়ারিং এর

play00:42

কথা উল্লেখ করব, পঞ্চাশের দশকে এটির নামকরণ

play00:48

করেছিলেন জন আর্নল্ড নামক এক ভদ্রলোক।

play00:53

তিনি আমেরিকার ম্যাসাচুসেট্স ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি

play00:59

তে পড়াতেন।

play01:00

তিনি একাধারে প্রফেসর এবং বিভিন্ন কোম্পানির

play01:06

উপদেষ্টা ছিলেন।তিনি ক্রিয়েটিভ ইঞ্জিনিয়ারিং

play01:09

নামক কোর্সটিপড়াতেন যেখানে তিনি এই ধারণার

play01:14

প্রস্তাবনা করেন যে সৃজনশীলতা বা

play01:19

ক্রিয়েটিভিটি বাস্তবে শ্রেণিকক্ষের ভেতরেও

play01:22

সম্পন্ন হতে পারে, এটিকে শ্রেণিকক্ষের

play01:26

মধ্যে উৎপন্ন করা যেতে পারে, এটি সম্পুর্ন

play01:32

প্রক্রিয়াকে শ্রেণিকক্ষের মধ্যে সম্পন্ন করা

play01:37

যেতে পারে।

play01:39

ইতিপূর্বে, মানুষ মনে করত যে সৃজনশীলতা

play01:44

কেবলমাত্র প্রতিভাবান ব্যক্তি মধ্যেই সীমাবদ্ধ,

play01:48

তাদের জন্য তাদের উস্কোখুস্কো চুল

play01:52

হয় এবং তারা হয়তো কোনো অন্ধকার কোণে

play01:58

বসে কাজ করে থাকেন।

play02:02

এই ধরনের ব্যক্তিদের সৃজনশীল মনে করা

play02:07

হতো।আপনি যখন সৃজনশীল শব্দটি ব্যবহার করেন

play02:12

তখন তা এই ধরনের ব্যক্তিদের সাথেই যুক্ত করেন।

play02:19

জন আর্নল্ড অন্যভাবে ব্যাপারটিকে চিন্তা

play02:24

করলেন এবং বললেন যে এমনটা হওয়া আবশ্যক

play02:30

নয়।

play02:31

আমরা বাস্তবে এটিকে শ্রেণিকক্ষের মত

play02:35

নিয়ন্ত্রিত পরিবেশে সম্ভবত পুনরায় নির্মাণ

play02:39

করতে পারি।

play02:41

সুতরাং, তার কাছে অভিনব পদ্ধতি ছিল

play02:46

বিষয়টিকে পড়ানো এবং ওনার একান্ত

play02:50

পছন্দের বিষয় ছিল কল্পবিজ্ঞান (science

play02:55

fiction )। তো কল্পবিজ্ঞান একটি দারুন বিষয়

play02:59

ছিল ছাত্রদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবার

play03:04

কারণ এটি তাদের কৌতুহল কে বাড়িয়ে তুলতে

play03:09

সক্ষম, এটা কেউ জানে না যে আজ থেকে হাজার

play03:16

বছর পর কী ঘটতে চলেছে কিন্তু সম্ভাব্য

play03:21

বাস্তবের কল্পনা করার খুব ভাল পদ্ধতি

play03:26

হতে পারে এটি।

play03:28

সুতরাং, তিনি সত্যিই এই অজ্ঞাত বিষয়টিকে

play03:32

নিজের সুবিধার্থে ব্যবহার করেছিলেন।

play03:35

যদি আমি ভারতীয়দের অন্য কোন দেশ, উদাহরণস্বরূপ,

play03:41

ইতালিতে বসবাসকারী মানুষের দৃষ্টিভঙ্গি

play03:44

দিয়ে ভাবার কথা বলি তবে সেই ভারতীয়দের

play03:49

পক্ষে একটু সমস্যার সৃষ্টি হবে কারণ

play03:53

তারা এটা মেনে চলছেন যে যা এখানে বৈধ তা

play04:00

ইতালিতেও বৈধই হবে।

play04:02

এই ভাবেই তারা কিছু ডিজাইন বা ডিজাইন

play04:08

থিঙ্কিং এর ভুল করে থাকেন।

play04:11

সুতরাং, প্রফেসর জন আর্নল্ড এর উদ্দেশ্য

play04:16

ছিল যে ছাত্ররা চিরাচরিত চিন্তাভাবনা, যাতে

play04:20

তারা শুধুমাত্র নিজের এবং নিজের পারিপার্শিক

play04:25

বিষয় ভাবে, তার গণ্ডি থেকে বাইরে বেরিয়ে

play04:30

তাদের থেকে যারা দূরে আছেন তাদের

play04:35

বিষয়ে ভাবে ও তাদের দৃষ্টিভঙ্গি বোঝার

play04:39

চেষ্টা করে।

play04:41

তিনি একটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ কেস স্টাডি, ওই সময়ে

play04:47

খুবই প্রসিদ্ধ কেস স্টাডি যা ছিল আর্কটুরুস

play04:52

IV (Arcturus IV) এর প্রয়োগ করেছিলেন।

play04:56

এবার আমি আপনাকে আর্কটুরুস IV কেস স্টাডি

play04:59

সম্পর্কে সংক্ষেপে জানাবো।

play05:00

আর্কটুরুস হল বুটিস তারামণ্ডলে অবস্থিত

play05:01

একটি তারা, হতে পারে যে আমি ভুল উচ্চারণ

play05:02

করছি কিন্তু আপনি নিজে সঠিক যেটি তার

play05:03

খোঁজ নিতে পারেন।

play05:04

এই তারাটি পৃথিবী থেকে 33 আলোকবর্ষ দূরে

play05:05

অবস্থিত।

play05:06

এক বছরে আলো যতোটা দূরত্ব অতিক্রম করে

play05:07

তাকে আলোকবর্ষ বলে।

play05:08

আলো দ্রুতগতিতে পথ অতিক্রম করে এক বছরে

play05:09

এটি প্রায় অনেকটা পথ অতিক্রম করে এবং

play05:10

33 বছরে সম্পূর্ণ পথ অতিক্রম করে।

play05:11

সুতরাং যদি আজ পৃথিবী থেকে কোন সংকেত পাঠানো

play05:12

হয় 33 বছর পর আর্কটুরুস IV এ পৌছবে, তারমানে

play05:13

এটি পৃথিবী থেকে এতটাই দূরে অবস্থিত।

play05:14

তো প্রফেসর জন আর্নল্ড তার ছাত্রদের একটি

play05:15

কাল্পনিক গ্রহ আর্কটুরুস IV সৌরমণ্ডলের চতুর্থ

play05:16

গ্রহ রূপে কল্পনা করতে বললেন।

play05:17

তিনি বললেন যে মনে করা যাক, সেখানে একটি

play05:18

ছোট্ট সভ্যতা আছে এবং আগত হাজার বছরে

play05:19

পৃথিবীবাসী ওখানে গিয়ে ব্যবসা-বাণিজ্য

play05:20

করা শুরু করবে।

play05:21

এই কোম্পানিকে তিনি ম্যাসাচুসেট্স ইন্টার

play05:23

গ্যালাকটিক ট্রাভেল কম্পানি (Massachusetts intergalactic

play05:27

travel company) নাম দেন।

play05:28

এইভাবে এই কোম্পানি হাজার বছর পরের ভবিষ্যতে

play05:29

কাল্পনিক কোম্পানি রূপে স্থাপিত হলো।

play05:30

তিনি বললেন যে ভিনগ্রহের ভিনগ্রহের প্রাণীরা

play05:31

আমরা পৃথিবীবাসীদের থেকে অনেকটাই আলাদা,

play05:32

উদাহরণস্বরূপ, তিনি বললেন তাদের প্রত্যেক

play05:33

হাতের তিনটা করে আঙ্গুল আছে।

play05:34

আমাদের মতন প্রতি হাতে পাঁচটি আঙ্গুল

play05:35

নেই, তাদের প্রতিটা হাতে তিনটি আঙ্গুল

play05:36

আছে।

play05:37

তাদের তিনটি চোখ আছে যার মধ্যে একটি

play05:38

এক্সরে দেখতে সক্ষম।

play05:39

সুতরাং তারা খুবই আলাদা।

play05:40

তাদের পরিবেশ অক্সিজেন সমৃদ্ধ না হয় মিথেনে

play05:41

পরিপূর্ণ তাই তিনি এই ভিনগ্রহের প্রাণীদের

play05:42

মিথেনিয়ান্স নাম দিয়েছেন।

play05:43

সুতরাং, ওরা পৃথিবীবাসীদের থেকে অনেকটাই আলাদা

play05:44

প্রকৃতির, একইভাবে, ওখানকার তাপমাত্রা

play05:45

পৃথিবীর তাপমাত্রার থেকে আলাদা ছিল।ওদের

play05:46

গরমকালের গড় তাপমাত্রা- 50 ডিগ্রি সেলসিয়াস

play05:47

এবং ওদের শীতকালীন গড় তাপমাত্রা- 110

play05:48

ডিগ্রী সেলসিয়াস।

play05:49

সুতরাং, আর্কটুরুস IV এর ক্ষেত্রে যা

play05:50

বৈধ তা পৃথিবীর ক্ষেত্রে বৈধ ছিলনা, আরো একটা

play05:51

কথা উল্লেখ যোগ্য, তা হল তাদের মধ্যাকর্ষণ

play05:52

বল পৃথিবীর মধ্যাকর্ষণ বলের 11 গুণ বেশি সুতরাং

play05:53

যদি আপনি লাফান লাফাতে সক্ষম হন পৃথিবীতে

play05:54

11 মিটার উচ্চতা লাফান, তাহলে ওখানে এক মিটার

play05:55

পর্যন্ত লাফাতে সক্ষম হবেন।

play05:56

তাহলে মধ্যাকর্ষণ শক্তির ক্ষেত্রেও

play05:57

এই ধরনের পার্থক্য দেখা যাবে।

play05:58

শিল্প বিবর্তনের ক্ষেত্রেও তারা সম্ভবত

play05:59

আমাদের থেকে নিম্ন স্তরে থাকবে।

play06:00

সুতরাং, প্রফেসর জন আর্নল্ড এই মন্তব্য

play06:01

করেন যে পৃথিবী থেকে পরামর্শদাতা আর্কটুরুস

play06:02

IV এ গিয়ে দেখলেন যে স্কুটার এর মত

play06:03

দেখতে বস্তু ওখানে খুবই কম ব্যক্তির

play06:04

কাছে আছে সুতরাং এটাই হলো তাদের বিকাশের

play06:05

মান, তো এখন কি?

play06:06

প্রফেসর জন আর্নল্ড এই কেস স্টাডি নিজের

play06:11

ছাত্র দের এই কারণে দিয়েছিলেন যাতে

play06:16

করে তারা শুধু নিজেদের বিষয় না ভেবে বা

play06:22

নিজেদের ক্ষেত্রে যা সঠিক তা সম্পর্কে

play06:26

না ভেবে বরং একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিবেশ,

play06:32

সম্পূর্ণ ভিন্ন সংস্কৃতি এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন

play06:36

পরিপ্রেক্ষিতে ভাবতে শুরু করে।

play06:39

সুতরাং, যেখানে আপনি আরামে আছেন, যেখানে

play06:44

আপনার মান্যতা গুলি বৈধ সেই স্থান থেকে

play06:49

ডিজাইন থিঙ্কিং আপনার চিন্তাভাবনাকে এমন

play06:52

এক আয়ু বর্গের, ভিন্ন সংস্কৃতিতে, সম্পূর্ণ

play06:57

ভিন্ন পরিপ্রেক্ষিতে, সবকিছু যেখানে আলাদা

play07:01

তেমন জায়গায় সরিয়ে নিয়ে যাবে।

play07:04

প্রফেসর জন আর্নল্ড তার ছাত্রদের এটাই

play07:09

করতে ইঙ্গিত করেছিলেন এবং ছাত্ররা তা একটি

play07:14

প্রতিযোগিতা হিসেবে নিয়েছেন এবং চিন্তা

play07:18

করার অভ্যাস গুলোর মধ্যে এটিকে সবচেয়ে

play07:22

সফল অভ্যাসে প্রচার করা হয়ে থাকে।

play07:27

অনেক কোম্পানি এই বিচার টিকে গ্রহণ

play07:31

করেছেন এবং বাস্তবে প্রফেসর আর্নল্ড

play07:35

কে নিজেদের কোম্পানিতে এনে জিজ্ঞাসা করেন,

play07:40

আপনি কি আমাদের ও আমাদের কর্মচারীদের

play07:44

জন্য এমনটা করতে সক্ষম?

play07:47

এটি ভীষণ সাড়া জাগিয়েছিল।

play07:50

কিছু সফল ডিজাইন সমূহ যা ছাত্ররা

play07:54

নকশা করেছিলেন তাদের মধ্যে একটি হল এটি।

play08:00

আমি স্ক্রিনে যা দেখাতে চলেছি তা

play08:04

হল এগ মোবাইল।এটি হলো মিথেনিয়ান্সদের

play08:08

একটি ব্যক্তিগত যানবাহন।ছাত্রদের মধ্যে থেকে একজন

play08:12

এটিকে ডিজাইন করেছেন।

play08:15

এটি স্পষ্টতই খুব প্রসিদ্ধিলাভ করে

play08:18

যখন প্রেস ও মিডিয়া এর প্রচার ঘটাল এই

play08:24

বলে যে এটি অনেকাংশেই আলাদা ধরনের।

play08:29

আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে লম্বা হাত ও অন্য

play08:35

ধরনের শারীরিক বৈশিষ্ট্য যুক্ত মিথেনিয়ান্স

play08:39

একটি ডিম্বাকৃতি কাঠামোর মধ্যে বসে

play08:42

আছে।

play08:43

আপনিও তার উচ্চতার তুলনা হিসেবের জন্য

play08:47

একজন মানুষকে দেখতে পাবেন।

play08:50

এই হল টেরানিয়ান্স এর দ্বারা সৃষ্ট

play08:55

নকশা।

play08:56

টেরানিয়ান্স মানে পৃথিবীবাসী যারা

play08:59

মিথেনিয়ান্সদের জন্য নকশা তৈরি করেছে।

play09:02

আপনি অনুমান করতে পারেন, এর দ্বারা

play09:07

ছাত্র দের সৃজনশীলতা অত্যাধিক বৃদ্ধি

play09:11

পেয়েছে এবং প্রফেসর আর্নল্ড যিনি ততটাই

play09:15

সাহসী ছিলেন, এই ধারার সাথে বয়ে চললেন

play09:20

এবং তিন থেকে চার বার সংশোধন করে নিজের

play09:26

কেস স্টেডটা প্রস্তুত করেন, যা এখন আর্চিভ

play09:32

ডট ও আর জি (archive dot org)তে উপলব্ধ আছে।

play09:36

আমি রেফারেন্স সূচিপত্রে এর লিংক দিয়ে দেবো।

play09:37

জন আর্নল্ড জুনিয়ার, আমার অনুমান, যিনি

play09:38

প্রফেসর জন আর্নল্ড এর ছেলে, তিনি আর্চিভ

play09:39

ডট ও আর জি তে ডিজাইন থিঙ্কিং এর উৎকৃষ্ট

play09:40

অভ্যাস রূপে এটিকে প্রকাশ করেছেন।

play09:41

এটি এখনো আমাদের সকলের জন্য উপলব্ধ

play09:42

এবং সুলভ।

play09:43

তো আমি সেটা আপনাকে দেখাবো।

play09:44

আরো একটি বিষয় , প্রফেসর আর্নল্ড দেখিয়েছেন

play09:45

যে পৃথিবী এবং আর্কটুরুস IV এর মধ্যে যোগাযোগের

play09:46

মাধ্যমে কিভাবে আর্কটুরুস IV এ ফল বড় হয় এবং কিভাবে

play09:47

তাদের বপন করা হয়।তো আপনি দেখতে পাচ্ছেন

play09:48

কিভাবে গাছগুলো বেড়ে উঠছে বা কিভাবে তাদের

play09:49

রোপন করা হচ্ছে মিথেনিয়ান্সদের জমিতে, এখানে ফলগুলি

play09:50

মাটির নীচে জন্মায় এবং আপনি এখানে দেখতে

play09:51

পারেন সেগুলি কি ধরণের দেখতে।সুতরাং

play09:52

তিনি বিষয়ের গভীরে প্রবেশ করতেন এবং

play09:53

তাদের পরিবেশ কেমন হতে পারে তার খুঁটিনাটি

play09:54

বিশদে পর্যবেক্ষণ করতেন।তিনি বাস্তব

play09:55

জীবনেও তাঁর ছাত্রদের মধ্যে এই ধরণের গভীর

play09:56

চিন্তা ভাবনা চেয়েছিলেন, এবং তাদের জন্য এটি

play09:57

একটি উৎকৃষ্ট কেস স্টাডি ছিল।

play09:58

ধন্যবাদ।

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

関連タグ
Design ThinkingCreative EngineeringHistorical PerspectiveInnovation ProcessEducational ApproachProblem SolvingFictional Case StudyIntergalactic TravelCultural AdaptationCreative Solutions
英語で要約が必要ですか?