Los entornos de aprendizaje digitales

ULLaudiovisual - Universidad de La Laguna
19 Jan 201520:08

Summary

TLDREl video aborda el concepto de entorno digital de aprendizaje, definido como un espacio online organizado y planificado con el propósito de facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje. El presentador explica las características clave de estos entornos, como la interacción, la utilización de formatos multimedia, y la importancia de la planificación educativa. Además, distingue entre varios tipos de entornos digitales, incluyendo los estructurados, informales y personalizados, y enfatiza la necesidad de diseñar actividades de aprendizaje que fomenten la creación de conocimiento por parte de los estudiantes. También resalta la importancia de la comunicación y la tutorización continua.

Takeaways

  • 🌐 Un entorno digital de aprendizaje es un espacio en la red planificado y organizado para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 📚 Estos entornos permiten acceso a una gran cantidad de información, seleccionada y organizada por el profesor.
  • 🔗 Son interactivos y ofrecen conexiones hipertextuales, combinando varios lenguajes y formatos multimedia.
  • 🤝 Fomentan la interacción y comunicación entre estudiantes y profesores, lo que los diferencia de medios tradicionales.
  • 🎯 Todo entorno de aprendizaje digital tiene una finalidad educativa clara: lograr objetivos de aprendizaje y desarrollar competencias.
  • 🏫 Existen diferentes tipos de entornos de aprendizaje digital: estructurados (como aulas virtuales), sociocomunicativos (como webinars y redes sociales), e informales.
  • 🛠️ Los objetos de aprendizaje digitales son recursos empaquetados con fines educativos, diseñados para ser reutilizables y adaptables a distintos contextos.
  • 🎮 Los objetos digitales de aprendizaje pueden adoptar múltiples formatos, como videos, presentaciones multimedia, infografías, etc.
  • 📝 Las actividades de aprendizaje son esenciales y pueden variar desde microactividades simples hasta proyectos colaborativos complejos.
  • 👨‍🏫 El docente en entornos online debe planificar cuidadosamente las actividades, ofreciendo tutorización constante y comunicación efectiva.

Q & A

  • ¿Qué es un entorno de aprendizaje digital?

    -Un entorno de aprendizaje digital es un espacio online planificado y organizado que facilita procesos de enseñanza y aprendizaje, proporcionando experiencias que permiten a los estudiantes adquirir conocimientos y desarrollar competencias.

  • ¿Cuáles son las características de un entorno digital de aprendizaje?

    -Las características incluyen acceso a una gran cantidad de información, interactividad, uso de formatos multimedia (imagen, palabra, iconos, representaciones gráficas), y mucha comunicación e interacción entre estudiantes y profesores.

  • ¿Qué diferencia a los entornos digitales de aprendizaje de otros formatos educativos tradicionales?

    -Los entornos digitales permiten la hipertextualidad, combinan múltiples lenguajes y formatos multimedia, y facilitan la comunicación e interacción continua, algo que no es posible en formatos tradicionales como libros o materiales audiovisuales estáticos.

  • ¿Qué tipos de entornos de aprendizaje digital existen?

    -Existen entornos de aprendizaje estructurados (aulas virtuales), entornos socio-comunicativos (teleconferencias, redes sociales, webinars), entornos de aprendizaje informales (sitios web, redes sociales), y entornos de aprendizaje personalizados (entornos de aprendizaje personal).

  • ¿Qué es un objeto de aprendizaje digital?

    -Un objeto de aprendizaje digital es un recurso empaquetado y planificado para generar ciertos efectos educativos. Puede ser un video, presentación multimedia, aula virtual, videojuego educativo, etc. Está diseñado para apoyar el aprendizaje mediante tecnología.

  • ¿Qué se debe considerar al diseñar un objeto de aprendizaje digital?

    -Se debe considerar el propósito educativo del objeto, los objetivos de aprendizaje y competencias a desarrollar, la estructura del contenido y los lenguajes que faciliten su adquisición.

  • ¿Qué tipos de actividades se pueden planificar en entornos de aprendizaje online?

    -Se pueden planificar actividades simples (ejercicios individuales) y actividades complejas (proyectos grupales), así como proyectos colaborativos mediante wikis, creación de blogs, debates en foros, resolución de problemas, elaboración de portafolios, entre otros.

  • ¿Cuál es la importancia de la comunicación y la interacción en entornos de aprendizaje digitales?

    -La comunicación e interacción son cruciales para facilitar el aprendizaje colaborativo y continuo, permitiendo que los estudiantes se expresen, interactúen entre ellos y con los profesores, y reciban retroalimentación constante.

  • ¿Qué metodologías se pueden usar en la enseñanza online?

    -Se pueden usar metodologías como el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje colaborativo, estudios de caso, círculos de aprendizaje, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje por tareas.

  • ¿Cómo debe ser el papel del docente en un entorno de aprendizaje digital?

    -El docente debe ser un facilitador y tutor constante, proporcionando retroalimentación continua, diseñando actividades de aprendizaje adecuadas, y apoyando la comunicación e interacción entre los estudiantes.

Outlines

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💡 Definición y características de los entornos de aprendizaje digital

El autor introduce el concepto de entornos digitales de aprendizaje, definidos como espacios organizados en la red para facilitar procesos educativos. Destaca sus características, como el acceso a una gran cantidad de información, el uso de lenguajes multimedia, la interactividad, la comunicación entre estudiantes y profesores, y su planificación con fines educativos claros. También menciona diferentes tipos de entornos, desde aulas virtuales hasta redes sociales profesionales, blogs y wikis, enfatizando su función en el aprendizaje formal e informal.

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📚 Objetos de aprendizaje y recursos educativos digitales

El autor define los objetos de aprendizaje como cualquier recurso digital que apoya el proceso educativo. Estos materiales están diseñados con un propósito educativo claro y pueden adoptar diversos formatos, como videos, presentaciones o videojuegos. El autor subraya que los objetos de aprendizaje deben estar planificados para lograr ciertos objetivos pedagógicos y ser reutilizables en diferentes contextos. También destaca la importancia de que estos recursos sean accesibles y adaptables, y que incluyan una intención educativa clara para evitar que sean meros adornos digitales sin valor pedagógico.

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🛠️ Tipos de objetos de aprendizaje digitales

Se exploran las diversas tipologías de objetos de aprendizaje digitales, que pueden incluir documentos, ebooks, presentaciones multimedia, videos, infografías, entre otros. El autor resalta que la tecnología permite una gran variedad de formatos y que la planificación educativa debe enfocarse en diseñar actividades para que los estudiantes puedan interactuar con estos objetos. Además, se menciona la importancia de estructurar los conocimientos dentro de estos objetos para que sean efectivos en el proceso de aprendizaje.

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🎯 Planificación de actividades en entornos virtuales

El autor argumenta que en los entornos virtuales, las actividades deben ser el centro de la planificación educativa, y no solo los contenidos. Las actividades permiten que el estudiante adquiera experiencia y aprendizaje a través de su participación activa. Se mencionan ejemplos de actividades simples, como resolver un puzzle, hasta proyectos colaborativos más complejos. Además, se subraya que la planificación debe considerar las competencias que se quieren desarrollar, los contenidos que se van a trabajar, y la organización didáctica de la actividad.

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📊 Herramientas y metodologías para el aprendizaje en línea

El autor menciona las herramientas y metodologías para la enseñanza y aprendizaje en línea, como el aprendizaje por proyectos, el aprendizaje colaborativo, y el aprendizaje basado en problemas. Resalta la importancia de la creación de contenidos digitales por parte de los estudiantes y la interacción continua entre ellos y los profesores. Se concluye que un entorno de aprendizaje en línea efectivo debe integrar actividades, contenidos multimedia, y una comunicación constante entre los estudiantes y el docente, además de fomentar el uso de licencias abiertas para compartir conocimientos.

Mindmap

Keywords

💡Entorno digital de aprendizaje

Un entorno digital de aprendizaje es un espacio en línea formalmente organizado que facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje. En el video, se explica que estos entornos están diseñados para proporcionar experiencias educativas estructuradas, permitiendo a los estudiantes desarrollar conocimientos y competencias.

💡Multimedia

El término multimedia se refiere al uso de diferentes formatos de comunicación como imágenes, texto, iconos y gráficos para transmitir información. En el video, se menciona que los entornos digitales emplean un conjunto de lenguajes y formatos multimedia para enriquecer la experiencia educativa de los estudiantes.

💡Interactividad

La interactividad es la capacidad de un entorno digital de permitir que los estudiantes y profesores interactúen con el contenido y entre ellos. Este concepto es clave en el video porque distingue a los entornos digitales de otros medios, ya que la respuesta y la retroalimentación son esenciales para el aprendizaje.

💡Objetos de aprendizaje

Los objetos de aprendizaje son recursos digitales creados para apoyar el proceso educativo. En el video, se describe cómo estos objetos pueden adoptar diversas formas, como videos, presentaciones o juegos educativos, y deben tener una intencionalidad pedagógica clara, facilitando la adquisición de conocimientos y competencias.

💡Aula virtual

Un aula virtual es un entorno estructurado y planificado para la enseñanza en línea. En el video se menciona como uno de los tipos de entornos digitales de aprendizaje más formalizados, donde los estudiantes y profesores pueden interactuar y realizar actividades educativas de manera coordinada.

💡Aprendizaje informal

El aprendizaje informal ocurre en espacios web o redes sociales donde el usuario adquiere conocimientos de manera no planificada. En el video, se distingue este tipo de aprendizaje de los entornos más estructurados, destacando que la falta de secuencia o planificación educativa caracteriza a estos entornos.

💡Entorno personalizado de aprendizaje (PLE)

Un PLE (Personal Learning Environment) es un entorno de aprendizaje creado por el propio estudiante o usuario, adaptado a sus intereses y necesidades. En el video, se explica que cada individuo puede construir su propio entorno en función de lo que visita, aprende y produce en la red.

💡Retroalimentación continua

La retroalimentación continua es un aspecto fundamental en los entornos de aprendizaje en línea. En el video, se enfatiza que es importante que el docente proporcione tutorización y evaluación constante para asegurar que los estudiantes estén progresando en sus actividades y en la adquisición de conocimientos.

💡Actividades electrónicas

Las actividades electrónicas son tareas que los estudiantes deben realizar dentro de un entorno en línea. En el video, se propone que las actividades, más que los contenidos, sean el elemento central en la organización de un entorno de aprendizaje, ya que estas generan experiencias de aprendizaje significativas.

💡Competencias

Las competencias son los conocimientos, habilidades y actitudes que los estudiantes deben desarrollar durante su proceso de aprendizaje. El video subraya que un entorno digital de aprendizaje debe estar diseñado para fomentar el desarrollo de competencias específicas en los estudiantes, a través de tareas y actividades bien planificadas.

Highlights

Definición de entorno de aprendizaje digital como un espacio en la red organizado y planificado para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.

Características de los entornos digitales para el aprendizaje: acceso a información, hipertexto, multimedia e interacción.

Importancia de la finalidad educativa en la creación de entornos de aprendizaje digitales.

Clasificación de entornos de aprendizaje digitales: estructurados, web/sociales y informales.

Objetos digitales de aprendizaje y su papel en la enseñanza y el aprendizaje.

Definición de objeto de aprendizaje digital como una propuesta de aprendizaje empaquetada y planificada.

Importancia de la intencionalidad educativa en la creación de objetos de aprendizaje digitales.

Características de los objetos de aprendizaje digitales: reutilizables, adaptables y accesibles a través de tecnologías de red.

Tipos de objetos digitales: objetos de conocimiento, objetos de aprendizaje y aplicaciones web.

Necesidad de considerar la planificación y diseño educativo al desarrollar recursos digitales educativos.

Variety of formats for digital learning objects, including textual documents, multimedia presentations, and interactive tools.

El concepto de actividad en entornos virtuales y su importancia en la enseñanza y el aprendizaje.

Importancia de que el estudiante sea el creador de conocimientos en entornos de aprendizaje online.

La necesidad de combinar espacios formalizados y abiertos en la enseñanza a distancia en línea.

La importancia del feedback y la tutorización en línea en la enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales.

Discusión sobre contenido abierto y cerrado y los derechos de uso en la educación en línea.

La necesidad de que los educadores utilicen y compartan contenidos abiertos para la reutilización y mejora de la enseñanza.

Caracterización final de un entorno de aprendizaje online: actividades, contenidos y comunicación e interacción.

Transcripts

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hola mi nombre es manuel área y te hablo

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desde la universidad de la laguna hoy

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voy a abordar el concepto de entorno

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digital de aprendizaje o espacio para

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enseñar y aprender online como podríamos

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definir vamos a ver que sería un entorno

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de aprendizaje digital pues tal como ya

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aparece definido vendría a ser un

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espacio en la red un espacio online un

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espacio que hay en internet que está

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organizado esto es importante es decir

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no es espontáneo sino que está

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formalizado de algún modo y que de algún

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modo lo que pretende ese espacio online

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creado de forma planificada es facilitar

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procesos de enseñanza y aprendizaje para

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que los alumnos obtengan experiencias

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que les proporcionen conocimiento

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desarrollo de competencias etcétera

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en pocas palabras cuáles serían los

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rasgos las características que

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distinguirían o permitirían denominar o

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concebir didáctico pedagógicamente a

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estos entornos digitales para el

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aprendizaje bien en primer lugar porque

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ofrecen mucha información acceso

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la cantidad ingente de contenido del

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conocimiento que evidentemente tendrá

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que ser seleccionado y preparado por el

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profesor a la vez esa información está

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de algún modo conectada hipertextual

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mente esto lo lo diferencia de cualquier

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otro tipo de entorno en formato libro en

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formato audiovisual a la vez estos

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entornos digitalizados para la docencia

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y el aprendizaje utilizan digamos un

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conjunto de lenguajes y formatos que se

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denominan como formatos multimedia donde

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se combina imagen palabra iconos

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representaciones gráficas etcétera a la

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vez son interactivos es decir el

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estudiante del profesor interactúa con

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ese material con ese entorno y éste

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provoca algún tipo de respuesta y otro

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rasgo muy importante que lo distingue de

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otros medios tecnologías del pasado es

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que posibilitan estos nuevos entornos

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mucha comunicación interacción entre los

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propios estudiantes y entre los

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estudiantes y el profesor

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y a la vez no nos olvidemos que siempre

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siempre cuando se planifica y se elabora

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un entorno de aprendizaje tiene que

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tener una cierta finalidad educativa es

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decir se persigue que se desarrollen

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ciertos objetivos de aprendizaje se

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adquieran ciertos contenidos y se

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desarrollen ciertas competencias

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evidentemente en los entornos o espacios

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online que se pueden generar para

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finalidades educativas hay distintos

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tipos yo les presento aquí una posible

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clasificación pero esta es muy variable

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en función del rasgo que queremos

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destacar yo hablaría y es insisto un

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posible tipo de clasificación de lo que

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son entornos de aprendizaje

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estructurados es decir que están muy

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formalizados muy planificados y que de

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algún modo están pensados para solo

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realizar lo que allí aparece dentro del

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entorno que vendrían a ser los llamados

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objetos digitales de aprendizaje y lo

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que se conoce tradicionalmente como las

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aulas virtuales habría otro tipo de

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entornos formato web o en formato online

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como son lo que pudiera enfatizarse como

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la dimensión socio comunicativa del

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aprendizaje y ahí podemos hablar de las

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teleconferencias de las redes sociales

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profesionales que se pueden crear para

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aprender unos de otros

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los webinar de una modalidad digamos

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organizativa de hacer formación online

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los muchos que están ahora muy también

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muy de moda pero lógicamente también

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todo lo que son blogs wikis de escritura

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compartida los fotos etcétera luego

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podríamos hablar de lo que son entornos

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de aprendizaje más informales es decir

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donde uno de algún modo navegando va

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aprendiendo pero evidentemente no tiene

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una secuencia una planificación de

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determinada y por tanto podemos hablar

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de espacios web de aprendizaje informal

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como son pues todos los sitios y

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portales web que existen las redes

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sociales

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donde uno participa y interacciona con

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otros colegas pero claro esto no está

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elaborado con esa finalidad educativa y

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por tanto es aprendizaje informal los

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medios de comunicación online buscadores

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temáticos etcétera y un último tipo de

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entorno que no me gustaría saltarme y

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nombrarlo es aquel que es auto

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construido y se conoce de algún modo

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como los plenos personal learning

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environments un entorno de aprendizaje

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personalizado donde de algún modo el

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sujeto cada individuo profesor adulto

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joven estudiante etcétera de algún modo

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genera crea su propio entorno en la red

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acotado y adaptado en función de lo que

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visita navega aprende produce etcétera

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etcétera

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fíjense últimamente hay una discusión o

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ustedes pueden encontrar en la biografía

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en el ciberespacio las conferencias que

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puedan recibir y demás distintos nombres

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respecto a lo que se conoce como

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contenido educativo está lógicamente

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objeto de aprendizaje en material

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didáctico digital recurso educativo yo

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creo que todo ello más o menos hace

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referencia a la misma realidad debemos

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hacerles brevemente una determinada

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definición de objeto de aprendizaje

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recurso educativo material didáctico

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digital y estoy haciendo referencia a lo

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mismo

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willy y fíjense ya hace más de 10 años

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nos decía un objeto de aprendizaje es

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cualquier recurso digital que puede ser

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utilizado como apoyo para el aprendizaje

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y eso evidentemente abre numerosas

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posibilidades hay otra definición de

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learning technology standards comité

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donde nos dice que un objeto de

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aprendizaje un recurso educativo

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es cualquier entidad objeto que fichero

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archivo que puede ser utilizado

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reutilizado y referenciado en el

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contexto de un aprendizaje evidentemente

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apoyado por tecnología

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yo voy a ofrecerles digamos en esta

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misma línea pero mi propia

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caracterización mire un objeto de

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aprendizaje digital lógicamente siempre

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es una propuesta de aprendizaje

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empaquetada es decir está pensada

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planificada diseñada para generar

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ciertos efectos por eso hablo que un

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objeto de aprendizaje sea en formato

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vídeo en formato presentación multimedia

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en formato aula virtual en el formato

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que considere un videojuego por ejemplo

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educativo siempre encierra de algún modo

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una propuesta de cómo enseñar y cómo

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aprender y esto implica que cuando se

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diseña se elabora se genera ese objeto

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de aprendizaje digital el autor o

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autores tienen que tener claro o tener

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en mente un para que enseño o para qué

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sirve este

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objeto digital creado por eso ahí

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subyace digamos una visión de qué

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objetivos de aprendizaje y competencias

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se quieren desarrollar y de algún modo

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eso tiene que estar en la base del

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propio objeto es decir se supone que

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cuando un estudiante trabaja con ese

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objeto digital educativo está o está

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condicionado a que desarrolle como digo

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y adquiera ciertos objetivos de

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aprendizaje

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a la vez también ese objeto digital

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lleva empaquetado algún tipo de

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información de contenido de conocimiento

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y además está digamos estructurado de

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determinada forma y se emplean

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determinados lenguajes que faciliten la

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adquisición de ese conocimiento o

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contenido no por eso yo resumiría que en

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el momento de diseño pedagógico de un

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objeto de aprendizaje digital el autor o

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autores tiene que plantearse para qué

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género este objeto de aprendizaje que

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quiero enseñar con el mismo y cómo se va

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a presentar ese conocimiento para fácil

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a su adquisición por los estudiantes en

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definitiva un objeto de aprendizaje

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digital sería un archivo un archivo

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fichero digital lógicamente tiene que

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tener siempre intencionalidad educativa

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es que si no queda claro por qué para

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qué y el cómo va a funcionar

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pedagógicamente ese material pueden ser

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simplemente fuegos artificiales muy

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bonitos digitalmente pero poco efectivos

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pedagógicamente a la vez debe ser

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reutilizable es decir se genera para un

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determinado contexto proyecto de trabajo

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educativo pero puede ser reutilizable en

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otros contextos pedagógicos y por tanto

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podemos hablar de que ese material

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reutilizable es adaptable como digo a

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distintos contextos y actividades y

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evidentemente una característica del

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tiempo actual es que tiene que ser

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accesible a través de cualquier tipo de

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tecnología de red etcétera

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podemos también distinguir distintos

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tipos de objetos digitales fíjense

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davey y merrill también hace ya más de

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diez años nos decía podemos hablar de un

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objeto digital de un objeto de

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conocimiento y de un objeto de

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aprendizaje cada uno de ellos tendrían

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matices diferenciadores

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por representarlo de algún modo y de

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forma gráfica un objeto digital puede

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ser cualquier aplicación o recurso web

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que está en la red por un objeto de

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aprendizaje sería ese objeto digital

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pero que ya tiene un una planificación o

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diseño educativo y un objeto de

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conocimiento haría referencia a cómo se

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representa y se organiza el conocimiento

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se que se quiere transmitir en ese

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objeto en el interior del mismo y claro

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un pedagogo un experto educativo un

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profesor que quiera desarrollar recursos

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digitales educativos tendría que tener

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en cuenta estas tres cuestiones cuando

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yo planifico tengo que dar en cuenta las

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características como objeto digital como

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aplicación o recurso web tecnológico

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tengo que tener en cuenta la

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planificación o el diseño de actividades

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que tiene que realizar el estudiante

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sobre ese objeto digital y lógicamente

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tiene que de algún modo estructurar el

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conocimiento que es transmitido y que es

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representado dentro

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actualmente existe una variedad enorme

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de tipologías o tipos de objetos de

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aprendizaje digitales o de materiales

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didácticos que pueden contarse en la

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muleta en la web en online online sense

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online pues algunos objetos digitales

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adoptan formato de documento textual

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tradicional de formato de libros

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electrónicos ebooks de presentaciones

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multimedia de mapas conceptuales vídeo

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clics líneas de tiempo murales o póster

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digitales adoptan formato de animaciones

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de gráficos de iconos de diagramas

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buenos puestos online de hiper vídeo de

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infografías el listado es enorme y

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podemos seguir de formato de pequeñas

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vídeo elecciones o píldoras multimedia

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objetos tridimensionales mundos

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virtuales en el listado es enorme

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la tecnología y a medida que se

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desarrolla nos permite a los educadores

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poder crear de nuevos formatos de

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objetos o materiales didácticos online

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yo lo que sí quisiera destacar les es

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que cuando un profesional educativo

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aborda el diseño de un entorno virtual

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planificado formalizado debe asumir

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digamos un concepto que no está tan

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divulgado que es el concepto de

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actividad o de actividad entendido como

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una actividad que un alumno tiene que

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ejecutar desarrollar realizar en el

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marco de un entorno online

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porque el concepto de actividad está muy

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vinculado lógicamente a lo que es

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enseñanza y aprendizaje en entornos

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virtuales y e-learning y lógicamente

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por un lado hay un equilibrio entre

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quien diseña enseña en un entorno

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digital y quien aprende en el mismo pero

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lo que genera realmente aprendizaje es

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la experiencia que el alumno tiene en

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ese entorno en ese entorno para que

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obtenga esa experiencia de aprendizaje

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de algún modo hay que planificar

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preparar situaciones o actividades que

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el alumno tiene que realizar al hacerlas

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obtiene digamos esa experiencia por eso

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frente a lo que tradicionalmente se ha

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hecho en los entornos y learning o aulas

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virtuales de estructurar y organizar ese

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aula a través de contenido como como

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dije central les estoy proponiendo que

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sea la tarea de aprendizaje la actividad

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quien sea digamos es el elemento clave

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a partir del cual organizar

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reestructurar todos los elementos de un

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entorno virtual y esto significa que uno

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tiene que pensar y planificar qué

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actividades y qué secuencia de las

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mismas llevarán a que se obtengan

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ciertos conocimientos en torno a la

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actividad o actividad electrónica como

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quiera denominar les hay distintos tipos

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y podemos hablar de actividades muy

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simples que duran muy poco tiempo micro

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actividades como puede ser un ejercicio

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simple individual de lo que serán

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responder un text o completar un puzzle

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o juego de palabras etcétera a lo que

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son macro actividades o actividades más

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largas en tiempo o complejidad como

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pudiera ser un proyecto de trabajo

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grupal a través de entornos online

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otros ejemplos muchos ejemplos podemos

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hacer un montón de ellos es decir que

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los alumnos desarrollen proyectos

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colaborativos mediante wikis o mediante

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escritura compartida online que creen

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sus propios blogs o espacios públicos

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que relatan ensayos que debatan en los

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foros que resuelvan problemas que

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elaboren su propio portafolio o espacio

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personal que creen una biblioteca

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digital bueno las posibilidades y tipos

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de actividades como les digo oscilan

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desde la simple propuesta a una

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propuesta mucho más compleja lo que

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ocurre que a la hora de planificar esas

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actividades sean simples o sean

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complejas ese docente o ese experto en

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educación responsable de la creación de

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un entorno de aprendizaje online debe

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tener al menos plantearse cuatro

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cuestiones básicas una es cuál es la

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competencia competencias que quiero

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desarrollar en mis estudiantes y en

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particular objetivos de aprendizaje que

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quiero que que adquieran como

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aprendizajes y luego ya hablamos de

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competencias en otros momentos

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hablábamos de dimensiones de aprendizaje

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u objetivos a la vez tenían en cuenta

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también y ser conscientes de que son

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cualquier tarea o propuesta de actividad

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hay que trabajar o desarrollar

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contenidos conocimientos cuáles son esos

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hacerlos explícita también tenemos que

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pensar a la hora de planificar una

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actividad electrónica o dentro de un

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entorno online es cuál es la

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organización didáctica de esa actividad

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es decir qué tiempo va exige para su

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cumplimentación va a ser individual o va

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a ser agrupada en pequeño grupo o gran

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grupo cuáles son los espacios cómo se va

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a evaluar desde tenemos que hacer una

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planificación organizativa didáctica de

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la misma y lógicamente todo esto es

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tecnología digital por tanto tenemos que

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también seleccionar y pensar cuáles son

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las herramientas aplicaciones o los

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recursos digitales que van a permitir a

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esos estudiantes cumplimentar

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adecuadamente la actividad electrónica

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hoy en día hablamos también de

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metodologías

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para trabajar en la enseñanza y el

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aprendizaje en entornos online o

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metodologías que tienen nombres que

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ustedes pueden encontrar en la

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bibliografía fácilmente desde las web

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webs el aprendizaje por proyectos

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aprendizaje colaborativo estudios de

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caso los círculos de aprendizaje el

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aprendizaje basado en problemas o el

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aprendizaje por tareas busquen

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información que encontrarán seguramente

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mucha biografía que le explica este tipo

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de metodologías y cada una de esas

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metodologías es simplemente la

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configuración y organización de

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distintos tipos de actividades

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yo por resumir por ir sintetizando ideas

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ideas básicas mire

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sea una metodología u otra lo que uno

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tiene que tener claro a la hora de

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diseñar entornos de aprendizaje es que

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el alumno sea el creador de los

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conocimientos no sea un mero receptor un

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mero receptor y esa forma de crear y

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construir los contenidos los contenidos

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es siempre y cuando se le plantean a los

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estudiantes dentro del entorno

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actividades de aprendizaje

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eso hay que pedirles y solicitarles que

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genere digamos contenidos digitales en

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formatos y lenguajes distintos que el

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alumno se exprese cree esos contenidos

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mediante textos a través de ensayos o

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participaciones en foros o tal en blogs

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en hiper textos que construya también

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ese conocimiento sus contenidos en

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formatos audiovisuales en formato de

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imágenes en infografías bueno las

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posibilidades son muchas como ya existe

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antes a la vez también tenemos que ser

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conscientes de que además de que el

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alumno sea creador de contenidos en

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distintos formatos y lenguajes haya

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mucha comunicación e interacción y esto

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significa apostar a apoyar de que

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utilicemos los entornos online para que

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el aprendizaje no sea sólo individual

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sino también colaborativo como es citado

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y lo he dicho en otras ocasiones que

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nosotros como educadores de enseñanza a

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distancia online

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podemos utilizar y debiéramos

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entremezclar lo que son espacios más

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formalizados o aulas virtuales

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estructuradas tipo mundo del perú

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abiertas y donde interacciones se

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entremezclan con entornos abiertos de

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aplicaciones que hay en la web 2.0

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no nos olvidemos de qué

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en la creación de un entorno online no

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es sólo poner a disposición del

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estudiante materiales de estudio y

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actividades a realizar sino que tiene

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que haber mucho feedback comunicativo

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tiene que haber mucha actividad docente

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online y esto significa tutorización y

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evaluación continua y continua de lo que

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van produciendo sea de forma

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comunicativa o en forma de trabajos o

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productos en red de los estudiantes en

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la luz del profesor tiene que ser un

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comunicador y un tutor digamos online

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constante y tampoco nos olvidemos del

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debate que existe ahí es sobre contenido

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abierto contenido cerrado o los derechos

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de uso de ese conocimiento son los

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educadores y por tanto creo creo y

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diciendo que el conocimiento tiene que

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estar en la medida de lo posible

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abiertos son las famosas licencias

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copyleft y este contenido conocimiento

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que generemos nosotros como educadores

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lo pongamos a disposición de otros

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compañeros y compañeros también docentes

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para que sea reutilizado a la vez

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yo también pueda reutilizar lo que

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producen otros educadores en definitiva

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y voy acabando ya un entorno de

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aprendizaje online tendría que estar

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caracterizado básicamente por estos tres

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grandes rasgos o dimensiones un

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estudiante cuando entra en un entorno

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como digo formalizado creado planificado

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pedagógicamente tiene que encontrarse

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básicamente qué tareas tiene que

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realizar qué actividades pero tiene que

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encontrarse también contenidos

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materiales de estudio que deben adoptar

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como digo formato multimedia no solo

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textual o audiovisual y sobre todo mucha

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comunicación e interacción entre los

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propios estudiantes a la hora de

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elaborar contenidos o tareas pero

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también comunicación interacción

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tutorización definitiva entre cualquier

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estudiante y su profesor y nada más

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muchas gracias

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