🔴 Cómo UTILIZAR AutoCAD desde CERO [ 2024 ]

Martín Cipoletta
6 Apr 202120:17

Summary

TLDREn este video tutorial, Martín Cipoletta presenta una serie de comandos de AutoCAD esenciales para modificar dibujos y llevarlos a un nuevo nivel. Aborda trucos poco utilizados que marcan la diferencia entre saber usar AutoCAD y utilizarlo de manera eficaz. Cipoletta cubre comandos como Desplazar, Girar, Recortar, Copiar, Simetría, Descomponer, Estirar, Escalar, Empalme, Chaflán, Desfase, Partir, Alinear y Matriz, mostrando su uso práctico y cómo aplicarlos para optimizar el proceso de diseño. El objetivo es que los espectadores se conviertan en expertos en AutoCAD, ahorrando tiempo y mejorando la calidad de sus proyectos.

Takeaways

  • 📐 El script es una lección sobre cómo utilizar comandos de AutoCAD para modificar dibujos.
  • 👋 Martín Cipoletta, el instructor, presenta un curso básico de AutoCAD y enfatiza la importancia de aprender trucos que mejoren la eficiencia.
  • 🔄 El comando 'Desplazar' permite mover objetos dentro del dibujo, y se puede usar con teclas de atajo o ratón.
  • 🔄 El comando 'Girar' permite rotar objetos alrededor de un punto base, con opciones adicionales para copiar mientras se gira.
  • ✂️ El comando 'Recortar' se usa para eliminar partes de objetos que se solapan, y es importante entender la selección de objetos para evitar errores.
  • 📏 El comando 'Alargar' permite extender líneas hasta alcanzar otros objetos, y es útil para ajustar la longitud de elementos en el dibujo.
  • 🗑 El comando 'Borrar' se utiliza para eliminar objetos del dibujo, y hay atajos para borrar el último objeto creado.
  • 🔄 El comando 'Copiar' permite duplicar objetos en el dibujo, con opciones de copiar en base a puntos o distancias.
  • 🔄 El comando 'Simetría' crea una copia simétrica de un objeto en relación a un eje de simetría definido.
  • 📐 El comando 'Descomponer' se usa para dividir bloques o polilinias en sus componentes individuales.
  • 🔧 El comando 'Estirar' es una herramienta poderosa para ajustar la longitud de objetos, y requiere una selección cuidadosa para evitar resultados no deseados.

Q & A

  • ¿Qué comandos se enseñan en el video para modificar dibujos en AutoCAD?

    -El video enseña comandos como Desplazar, Girar, Copiar, Recortar, Alargar, Borrar, Simetría, Descomponer, Unir, Estirar, Escalar, Empalme, Chaflán, Desfase, Partir, Alinear y Matriz.

  • ¿Cómo se realiza el comando de Desplazar en AutoCAD según el video?

    -Para desplazar, se seleccionan los objetos, se da click con el botón izquierdo del ratón en el punto de desplazamiento y se mueven a la posición deseada.

  • ¿Cuál es la ventaja de usar el comando de Girar en AutoCAD?

    -El comando de Girar permite rotar objetos alrededor de un punto base y un ángulo específico, y también copiar el objeto mientras se gira.

  • ¿Qué opción del comando de Girar permite copiar el objeto mientras se gira?

    -La opción del comando de Girar que permite copiar el objeto mientras se gira es seleccionar 'Copiar' en la línea de comandos.

  • ¿Cómo se utiliza el comando de Recortar en AutoCAD según lo explicado en el video?

    -Para recortar, se seleccionan los objetos desde los que se desea recortar y luego se especifican los objetos que se van a recortar, haciendo clic en las intersecciones deseadas.

  • ¿Qué comando de AutoCAD es útil para alargar líneas hasta que toquen otros objetos?

    -El comando de Alargar (extender) es útil para hacer que las líneas toquen otros objetos hasta llegar a un punto específico.

  • ¿Cómo se realiza la operación de Simetría en AutoCAD según el video?

    -Para la simetría, se seleccionan los objetos, se especifica el primer punto del eje de simetría y luego se decide si se quiere borrar los objetos de origen o no.

  • ¿Qué comando se usa para descomponer bloques o polilíneas en AutoCAD?

    -El comando Descomponer ('Explode' en inglés) se utiliza para descomponer bloques o polilíneas en sus componentes individuales.

  • ¿Cómo se puede crear una matriz de objetos en AutoCAD según el video?

    -Para crear una matriz, se selecciona el objeto, se escribe el comando Matriz ('Array' en inglés), se especifica el tipo de matriz (por camino, rejilla o polar) y se definen las dimensiones y la distribución de los objetos.

  • ¿Qué comando permite ajustar la posición de un objeto para que quede alineado con otro en AutoCAD?

    -El comando Alinear ('Align' en inglés) permite ajustar la posición de un objeto para que quede alineado con otro, especificando puntos de referencia.

  • ¿Cómo se puede utilizar el comando de Desfase en AutoCAD para crear secciones?

    -El comando de Desfase ('Offset' en inglés) se puede utilizar para crear secciones al especificar una distancia y desplazar objetos a lo largo de una línea de referencia, creando así secciones equidistantes.

  • ¿Qué truco se menciona en el video para copiar objetos sin tener que utilizar el comando de Copiar?

    -El truco mencionado es utilizar el comando de Girar con la opción de copiar activada, lo que permite copiar un objeto mientras se gira, sin necesidad de utilizar el comando de Copiar por separado.

Outlines

00:00

😀 Introducción a los comandos de Autocad

El primer párrafo presenta un tutorial sobre cómo utilizar Autocad para modificar dibujos. Martín Cipoletta, el instructor, da la bienvenida y menciona que se compartirán trucos poco comunes. Comienza explicando el uso del comando 'desplazar' para mover objetos dentro del software, destacando la utilidad de la tecla Shift para desactivar la ortogonalidad temporalmente. Luego, se describe el comando 'girar', incluyendo opciones para copiar objetos mientras se giran, y se ofrece un truco para encontrar el punto medio de dos objetos con el comando 'm2'.

05:00

🔄 Comandos de edición avanzada en Autocad

Este párrafo profundiza en más comandos de edición de Autocad, como 'recortar', el cual permite eliminar partes de objetos en intersecciones. Se advierte sobre la posible lentitud del comando 'renderizar'. A continuación, se presenta el comando 'alargar', que se utiliza para extender líneas hasta alcanzar otros objetos, y 'borrar', que permite eliminar objetos de la escena. También se cubren los comandos 'copiar', 'simetría' y 'descomposición' de bloques y polilinias, con ejemplos prácticos de su aplicación.

10:01

🛠 Herramientas para la optimización del dibujo en Autocad

El tercer párrafo se centra en herramientas avanzadas de Autocad para la optimización de dibujos, como el comando 'estirar', que permite ajustar la longitud de objetos, y 'escalar', que cambia el tamaño de los objetos en relación con un punto base. Se discuten estrategias para realizar copias precisas y se presenta el comando 'empalme' para unir líneas con una unión redondeada. También se menciona el comando 'chaflán' para crear esquinas y el 'desfase' para crear polígonos con grosor uniforme o realizar secciones.

15:04

✂️ Comandos para la manipulación de líneas y objetos

Este segmento cubre comandos específicos para manipular líneas y objetos, como 'partir', que permite dividir una línea en dos desde un punto dado, y 'alineación', que asegura que objetos se ajusten a ciertas dimensiones o puntos de referencia. Se destaca el uso del comando 'matriz' para crear repeticiones de objetos a lo largo de un camino o en una rejilla, y se presenta el uso del 'matriz polar' para colocar objetos en círculos centrados en un punto.

20:05

🌟 Conclusión y llamado a la práctica

El último párrafo concluye el tutorial enfatizando la importancia de la práctica y el uso eficiente de los comandos de Autocad para dibujar de manera óptima. El instructor alienta a los estudiantes a no conformarse con el uso básico del software y a buscar soluciones más rápidas y eficientes. Se menciona la disponibilidad de un enlace en la descripción para descargar una lista completa de atajos de teclado para Autocad, incentivando a los usuarios a mejorar su flujo de trabajo y a ahorrar tiempo en la creación de planos.

Mindmap

Keywords

💡Desplazar

Desplazar se refiere a mover un objeto desde un punto a otro en un dibujo. Es fundamental en el tema del video, que trata sobre comandos de Autocad para modificar dibujos. Por ejemplo, el script menciona el uso del comando 'desplazar' para mover líneas seleccionadas a una nueva posición.

💡Girar

El comando 'girar' permite rotar un objeto en torno a un punto base por un ángulo especificado. Es clave para entender cómo se pueden realizar transformaciones en Autocad, como se muestra en el video cuando se ejemplifica cómo girar objetos y copiarlos durante la rotación.

💡Recortar

Recortar es una función utilizada para 'cortar' objetos en un dibujo, dejando solo la parte que no se superpone con otros objetos. El término está directamente relacionado con la edición de dibujos en Autocad, y el script detalla cómo seleccionar objetos y realizar el recorte.

💡Alargar

Alargar es el proceso de extender un objeto más allá de su longitud original. En el video, este comando se utiliza para estirar líneas hasta que alcanzan un punto deseado, lo cual es esencial en la modificación de dibujos en Autocad.

💡Borrar

El comando 'borrar' se usa para eliminar objetos del dibujo. Es una herramienta básica en Autocad y es mencionado en el script como una forma de modificar el dibujo al eliminar objetos no deseados.

💡Copiar

Copiar implica crear una o más instancias adicionales de un objeto en una ubicación especificada. Es un concepto central en el video, ya que se utiliza para duplicar objetos en el dibujo, como se ejemplifica al crear puertas simétricas.

💡Simetría

La simetría es una técnica para crear una forma que es un reflejo de otro objeto a través de un eje de simetría. El video destaca cómo utilizar el comando de simetría en Autocad para crear objetos que son espejos de otros, como una puerta en una posición opuesta.

💡Descomponer

Descomponer se refiere a la acción de dividir un objeto en sus componentes individuales. En el contexto del video, se utiliza para transformar bloques o polígonos en líneas más simples, lo cual es esencial para la edición de dibujos.

💡Unir

El comando 'unir' es utilizado para combinar objetos en un solo. Es importante en el script, ya que se muestra cómo se puede usar para transformar líneas en un polígono, como al crear una hoja de puerta.

💡Escalar

Escalar es el proceso de cambiar el tamaño de un objeto, ya sea reduciéndolo o aumentándolo. En el video, el término se relaciona con la modificación de objetos en Autocad, como al hacer que una puerta sea más grande o más pequeña.

💡Empalme

Empalme se refiere a la unión de dos líneas con una curva suave en lugar de una esquina. Es un término técnico utilizado en el video para describir cómo se pueden conectar líneas en Autocad para crear una transición suave.

💡Chaflán

Chaflán es una técnica para crear una unión en ángulo entre dos líneas. El video lo menciona como una forma de crear esquinas en dibujos, lo cual es importante para la construcción de edificios y otros diseños.

💡Desfase

Desfase es el término utilizado para describir el desplazamiento de un objeto a lo largo de una línea o una superficie. En el script, se utiliza para crear muros con un grosor uniforme alrededor de un perímetro.

💡Partir

Partir es la acción de dividir un objeto en dos partes a partir de un punto o línea específico. En el video, el comando 'partir' se ejemplifica para modificar líneas sin la necesidad de recortar o alargar.

💡Alinear

Alinear implica posicionar objetos de tal manera que se correspondan con precisión en relación a otros objetos o puntos de referencia. El script muestra cómo alinear objetos en Autocad, como la cama con la pared.

💡Matriz

Una matriz en Autocad es una forma de crear múltiples copias de un objeto en una disposición ordenada. El video destaca diferentes tipos de matrices, como por camino, rejilla o polar, y cómo se pueden utilizar para la creación eficiente de dibujos.

Highlights

El video enseña comandos para modificar dibujos en AutoCAD.

Mártin Cipoletta presenta trucos poco conocidos para diferenciar el uso básico de AutoCAD.

Se explica cómo utilizar el comando 'desplazar' para mover objetos.

El comando 'girar' permite rotar objetos y copiarlas durante la rotación.

Se abordan opciones avanzadas del comando 'girar', como encontrar puntos medios y copiar por referencias.

El comando 'recortar' se usa para eliminar partes de objetos que se solapan.

Se detalla cómo evitar errores comunes al usar 'recortar' y cómo personalizar comandos.

El comando 'alargar' permite extender líneas hasta alcanzar otros objetos.

Se muestra cómo borrar objetos con el comando 'borrar' y sus variaciones.

El comando 'copiar' se utiliza para duplicar objetos en el dibujo.

Se describe el uso del comando 'simetría' para crear reflejo de objetos.

El comando 'descomponer' se usa para dividir bloques en sus componentes individuales.

El comando 'unir' permite fusionar líneas y crear polilíneas.

Se presenta el comando 'estirar' para ajustar la longitud de objetos.

El comando 'escalar' permite cambiar el tamaño de los objetos.

El comando 'empalme' se usa para crear uniones redondeadas entre líneas.

El comando 'chaflán' permite crear esquinas con ángulos o distancias específicas.

El comando 'desfase' se utiliza para crear polígonos con grosor uniforme.

Se discute el uso de 'desfase' para crear secciones y patrones repetidos de objetos.

El comando 'partir' se usa para dividir líneas en puntos específicos.

El comando 'alineación' permite alinear objetos con precisiones exactas.

El comando 'matriz' se utiliza para crear patrones repetitivos de objetos.

Se ofrece un enlace para descargar una lista completa de atajos de teclado de AutoCAD.

Transcripts

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en el vídeo de hoy vas a aprender los comandos  para poder modificar tu dibujo y llevarlo a otro  

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nivel hola que tal soy Martín Cipoletta y te doy  la bienvenida a otro vídeo de este curso básico de  

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autocad quédate hasta el final del vídeo porque  te voy a explicar un par de trucos que muy poca  

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gente utiliza y van a marcar la diferencia entre  saber autocad y usar autocad y dicho esto al lío  

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aquí hemos seguido la plantilla que creamos en  uno de los primeros vídeos del curso te lo dejo  

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por aquí arriba por si no lo has visto para que  después cuando acabe este vídeo vayas y lo vea  

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en la línea de comandos va a ser donde nos van a  aparecer todas las acciones a realizar para cada  

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comando el primer comando que vamos a utilizar es  el de desplazar este comando se utiliza bastante  

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imagínate que tienes esta línea las seleccionadas  teclas de enter o botón derecho del ratón si lo  

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tienes configurado como toca le das al botón  izquierdo del ratón en cualquier punto desde el  

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que quieras desplazar puede ser fuera o puede  ser dentro del objeto y simplemente movemos  

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si queremos que no se mueva de manera ortogonal  bien desactivamos con efe 8 o con la tecla shift  

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apretada se desactiva temporalmente nos movemos  donde queramos y ya lo tenemos para darle una  

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vuelta a esto el siguiente comando es girar para  activar este comando simplemente escribimos g y le  

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damos al enter o al botón derecho del ratón si  lo tienes configurado como toca ahora nos pide  

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que seleccionemos los objetos que queremos girar  los seleccionamos le damos otra vez al entero  

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botón derecho y nos pide un punto base en este  punto base va a ser desde el que vamos a girar  

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por ejemplo quiero girar los del punto medio y  ahora nos pide el ángulo que podemos escribirlo  

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manualmente o podemos girar con el ratón como  queramos este comando tiene unas opciones que  

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nos permiten además de girar copiar el objeto a la  vez que lo giramos que creamos que y seleccionamos  

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el objeto le damos al enter y precisamos  el punto base si vamos abajo a la línea de  

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comandos nos pone por copiar por referencias y le  damos a copiar o al hacer que enter ahora podemos  

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girar el objeto pero el de origen nos lo deja en  el mismo sitio imagínate que tienes esta puerta y  

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quieres ponerla de este lado puedes hacerlo de dos  maneras puedes [ __ ] la puerta la copia de fuera  

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las giras 90 grados y luego la mueves esta puede  ser una manera de ponerla pero ahora no queremos  

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hacer tantos pasos escribimos el comando girar le  damos al enter seleccionamos la puerta y tenemos  

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que seleccionar el punto medio entre estos dos  para que gire podemos hacerlo de dos maneras  

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podemos hacer una línea para tener el punto medio  con la referencia entonces escribimos el comando  

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girar le damos a enter seleccionamos el objeto  le damos a enter otra vez nos pide el punto de  

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giro será este que es el punto medio y le damos a  hacer para copiar el elemento y ahora giramos y ya  

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tenemos nuestra puerta opuesta de este lado pero  vamos a ir un paso más allá y esto es un truco  

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que usa poca gente así que abre bien los ojos y  coge papel y boli y lo apuntas escribes el comando  

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girar key enter seleccionamos le damos al entero  otra vez y ahora nos pide el punto de base como  

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vamos a conseguir poner el punto de base medio  este comando quiero que lo aprendas bien porque lo  

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vas a usar un montón de veces escribes m2 pe para  encontrar el punto medio le das al enter y te pide  

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el primer punto y segundo punto y ahora ya tenemos  seleccionados el punto medio podemos girar pero  

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si le damos a la ce y al enter se nos copia solo y  ahora el siguiente comando de la lista es recortar  

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para que nos sirven por ejemplo para recordar  este tabique que no queremos que pase por el  

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medio de la puerta y queremos que quede así para  utilizar este comando escribimos rr ten cuidado no  

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escribas una sola r porque se te abrirá la ventana  de renderizar y es una [ __ ] porque a veces tarda  

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mucho tiempo si tenemos un ordenador lento o un  dibujo muy grande si te ocurre muy a menudo en la  

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descripción te dejo un link para que aprendas  a cambiar los comandos y quites este comando  

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de renderizar para que deje de molestar de una  vez por todas escribimos r&r le damos al entero  

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botón derecho y ahora nos pide que seleccionemos  objetos pero no nos piden los objetos que vamos  

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a recortar sino desde los que vamos a recortar  esto es muy importante para no perderte porque  

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si no este comando es muy lioso queremos recordar  este muro a partir de este objeto de aquí y de  

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este objeto de aquí le damos a enter otra vez y  ahora simplemente con el ratón hacemos un primer  

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clic y el segundo clic además el comando recortar  lo podemos utilizar sin seleccionar ningún objeto  

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es decir que utilice todos los objetos del  dibujo para recortar por ejemplo si le doy al  

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comando recortar y tengo esto por aquí y no sé  ningún objeto y le doy a enter otra vez cuando  

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nos pide que selecciona objetos ahora empezará a  recortar en cada intersección de líneas que vean

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vale ahora al acabado y esta línea se me ha  cortado sin querer o este muro no me llega  

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a mi puerta que puedo hacer para esto alargar  la línea para alargar escribimos a l y enter  

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nos pide que seleccionemos los objetos hacia los  que se van a alargar las líneas no los que vamos  

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a alargar sino hacia los que se van a alargar  por ejemplo seleccionó esta parte porque quiero  

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que estas dos líneas lleguen hasta aquí le doy  a enter y ahora me pide de las líneas que voy a  

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largar quiero alargar estas dos pero igual que  el comando recortar si escribo a él y le doy a  

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mente y no seleccionó nada todas las líneas  de dibujos son líneas hacia las que se puede  

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alargar pero como no he seleccionado nada puedo  seguir alargando el siguiente comando es borrar  

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para borrar podemos darle al ave designar los  objetos y dalal enter o podemos seleccionarlos  

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y darle a suprimir no hace falta ni darle al  ave pero imagínate que todos hecho algo has  

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hecho un dibujo y no quieres que esté en lugar  de seleccionarlo y borrarlo le das al ave enter  

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le das a la l y se borra el último objeto  que has dibujado el siguiente la lista es  

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copiar escribimos cp enter y nos pide que  designamos los objetos que vamos a copiar  

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los seleccionamos le damos al entero otra vez y  nos pide un punto base podemos darle a fuera del  

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dibujo o dentro en algún punto de referencia y  ahora nos pide el segundo punto que lo podemos  

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introducir manualmente escribiendo la distancia  a la que queremos que se copie o con el ratón  

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ejemplo quiero que se copie a dos metros le doy  a enter y ya lo tengo aquí pero no queremos que  

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esta puerta esté así queremos que sea una puerta  simétrica le damos a control z para volver atrás  

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por lo tanto escribimos el comando ese y le damos  al enter y de que elijamos los objetos a los que  

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les vamos a aplicar la simetría seleccionamos la  puerta le damos a enter y ahora nos pide el primer  

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punto del eje de simetría puede ser un punto por  alguna referencia que tengamos o el que nosotros  

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queramos así que yo lo voy a dar aquí y ahora  puedo hacer simetría en vertical simetría en  

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horizontal o simetría en el ángulo que yo quiera  yo voy a hacer la simetría en vertical y ahora  

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nos pide si queremos borrar los objetos de origen  si le damos a la s que sí esta puerta de aquí se  

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borrará pero si le damos que no se quedará por  defecto viene no así que le damos a enter y ya  

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está para que veas cómo funciona la eliminación  de objetos voy a volver a hacer la simetría

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y ahora le doy que si le doy a la s y al entero  al botón derecho del ratón y se me ha eliminado  

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esta puerta sola el siguiente comando auditorio  explicar es descomponer descomponer sirve para  

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explotar los dibujos por ejemplo si tenemos un  bloque va a dejar de ser un bloque si tenemos  

play07:07

una polinia la convertiremos en líneas aquí yo  tengo esta puerta esta puerta está hecha como  

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bloque pero ahora quiero descomponerlo porque no  quiero que sea más un bloque así que escribo dp  

play07:17

le doy a enter y nos pide que seleccione el objeto  o los objetos que voy a descomponer selecciona el  

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bloque y le doy a enter y ahora ya tengo el bloque  por partes pero tampoco quiero que la hoja de esta  

play07:27

puerta sea una polinia porque porque no quiero  así que voy a escribir a través de p previamente  

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el botón derecho del ratón selecciona el objeto y  lo deja dentro otra vez ahora ya tengo la puerta  

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hecha por líneas pero ahora de repente no no  no no no no no no no no no no no no no no no no  

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no no me equivocado vale me equivocado no pasa  nada pero me equivocado hace mucho hace tanto  

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que no puedo ni darle al control z porque se me  van a ir miles acciones que he hecho y quiero que  

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esta puerta quiero que esta hoja sea una polinia  así que ahora vamos a usar el comando venir para  

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usar el comando unir escribimos y enter y ahora  nos pide los objetos que vamos a unir selecciono  

play08:03

la puerta entera y le vuelvo a dar a inter y  ahora ya tengo una polinia otra vez hecha y  

play08:08

ahora mente en blanco relájate un poco le das al  like te suscribes porque quiero que estés con los  

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sentidos bien abiertos el siguiente comando es  estirar la atención porque el comando estirar es  

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la [ __ ] vale imagínate que tienes esta ventana  y no quieres que esta ventana mira esto sino  

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que mira - mucha gente lo haría de la siguiente  manera seleccionaría con la herramienta de mover  

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esta parte de aquí movería lo que quisiera  luego seleccionaría los objetos recortaría

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y alargaría esto es digamos la opción más lenta  ya que si escribimos e iu para estirar y le damos  

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al entera ahora nos pide que seleccionemos  los objetos seleccionamos esta parte de aquí  

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hay que tener muy en cuenta que no hay que  seleccionarlo al revés hay que seleccionarlo  

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con la parte verde le damos al inter y ahora  movemos lo que queramos por ejemplo si queremos  

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que sea medio metro menos escribimos 0.5 y enter  qué pasa si seleccionamos con la otra parte pasa  

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esto escribimos y si seleccionamos en azul en  lugar de en verde solo no seleccionar estas dos  

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líneas y esto lo que hará que se muevan sobre  estas dos líneas y todo lo demás se quedarán en  

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sitio ahora por ejemplo queremos poner esta  puerta 30 centímetros más cerca de la pared  

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vale escribimos y seleccionamos toda la puerta  entera incluso las líneas de los muros le damos  

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a enter clic en el botón izquierdo y movemos 30  centímetros ahora lo queremos todo más grande  

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más grande vale más grande queremos esta puerta  que sea más grande y la por también un metro  

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queremos que sea de 120 para esto vamos a usar el  comando escala para escalar escribimos que ese y  

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le damos al botón derecho al enter seleccionamos  los objetos que será la puerta y otra vez ahora  

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nos pide un punto base este por ejemplo hay que  tener en cuenta que cuando escalamos escala todo  

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el objeto entero no es que salga más grande la  puerta y el marco se quede igual para eso tenemos  

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que hacer un bloque dinámico que es más avanzado  o mover y alargar pero por ahora me vale para que  

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entiendas cómo funciona la escala bien podemos  hacerlo más grande o pequeño con el ratón pero  

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esto es bastante impreciso podemos escribir  manualmente un factor de escala que es lo que  

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viene por defecto si yo sé que esa puerta mide un  metro y quiero que sea de uno con dos escribe un  

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factor de 1,2 y ya tengo una puerta de 1,2 metros  y quiero asegurarme porque no sé muy bien lo que  

play10:20

mide o no quiero jugar con factores porque es  más lioso por la medida que tiene simplemente  

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le damos al punto base y ponemos que sea por  referencia así que escribimos la r le damos al  

play10:30

enter y ahora nos pide que precisemos la longitud  de referencia podemos escribir manualmente o darle  

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al primer punto le damos al segundo punto y ya  tenemos nuestra longitud de referencia queremos  

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que esto por ejemplo mida 12 metros y ahora ya  lo tenemos además con las escalas al igual que  

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con el giro se puede copiar seleccionamos el punto  base le damos al ac y nos copiará el objeto a la  

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vez que nos lo escala el siguiente comando que te  voy a explicar es el empalme el empalme nos sirve  

play10:59

para hacer una unión redondeada entre dos líneas  yo tengo dos líneas aquí y escribo mp le doy al  

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enter y si vamos abajo a la línea de comandos  nos pone exactamente todo lo que queremos saber  

play11:10

sobre nuestra condición de empalme si vemos aquí  pone que el radio es cero tenemos que cambiar el  

play11:15

radio para que no quede una esquina igual a la que  tenemos si las líneas nos están tocando y queremos  

play11:19

que se junten en una unión perfecta de esquina  simplemente le damos al mp el radio lo dejamos en  

play11:24

cero seleccionamos la primera línea seleccionamos  la segunda línea y ya se unen pero queremos que  

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tenga una unión redondeada para eso escribimos mp  escribimos r de radio y ahora elegimos el radio  

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del empalme por ejemplo le doy a 03 selecciona  el primer objeto el segundo y ya me hace la unión  

play11:42

redondeada hay que tener en cuenta que si el  radio es más largo que nuestra línea no nos va  

play11:46

a dejar crear el empalme vale ahora ya no quieres  esto lo que tú quieres es que se haga un chaflán  

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para hacer el chaflán escribimos ch y enter y  ahora como en el empalme si vamos a la línea  

play11:56

de comandos vemos que las distancias de chaflán  es son 0 esto lo que nos va a crear va a ser una  

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esquina para que se cree un chaflán escribimos ch  y ahora podemos hacerlo de dos maneras puede ser  

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por el ángulo o por la distancia si escribimos  la de distancia nos va a pedir la distancia de  

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la primera línea es decir la distancia desde donde  va a empezar el chaflán en la primera línea desde  

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este punto por ejemplo escribo 0.3 y quiero que  la segunda línea sea 0 con 6 eso significa que  

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desde la primera línea va a haber 30 centímetros  y desde la segunda 60 de clic en la primera línea  

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doy clic en la segunda línea y ahora ya me ha  creado este chaflán y lo comprobamos vemos que  

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en esta distancia y 30 centímetros y que en esta  distancia hay 60 centímetros que es lo que le  

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hemos puesto pero además el chaflán se puede crear  a partir de un ángulo escribimos ch enter y ahora  

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le damos a la turca ahora lo que nos va a pedir  va a ser la distancia de la primera línea otra vez  

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ahora ya no quiero que sea 30 quiero que sea 50 y  escribimos el ángulo quiero que tenga un ángulo de  

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35 grados y enter así que me pide la primera línea  y ahora le doy a la segunda línea esto lo que nos  

play13:02

ha creado ha sido un chaflán con unas distancias  de 50 centímetros que la que hemos puesto de  

play13:08

la primera línea y un ángulo de 35 grados el  siguiente comando es el desfase imagínate que  

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tienes este perímetro para cerrar la polinia ojo  al truco de este le damos a la fe y al enter y no  

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hace falta ir a darle este es donde éste se te va  a cerrar vale imagínate que tienes este perímetro  

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para una vivienda y quieres que todas las fachadas  de esta vivienda tengan 30 centímetros de grosor  

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para ello escribimos df y nos pide la distancia de  desfase 130 centímetros ya tenemos nuestro muro de  

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30 centímetros en todo el perímetro de nuestro  edificio esto no sólo vale para hacer muros yo  

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te estoy haciendo las herramientas y quiero  que tú mismo tú misma le des algo y pienses  

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con qué herramienta puedes hacer cada cosa para  hacerlo más rápido otra utilidad que te volará la  

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cabeza con el desfase es para hacer secciones  imagínate que tú quieres hacer una sección de  

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esto aquí arriba pero tu sección es una sección  quebrada lo más normal sería hacer una línea

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copiarla y copiando niña línea

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y después arriba a recortarlo pero no queremos  ser lentos no queremos hacerlo así y si te fijas  

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las líneas no quedan todas iguales si tenemos  nuestra primera línea y queremos que todas las  

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líneas sean iguales escribimos df enter y ahora  escribimos la que es punto atravesar le damos a  

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enter y nos pide el objeto desplazar seleccionamos  el objeto y ahora ya nos mueve sobre esta línea el  

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mismo objeto pero no queremos uno solo queremos  que nos lado muchas veces así que le damos a la  

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m de múltiple y ya le demos a donde le demos y  le damos arriba le damos abajo donde queramos

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vemos que el objeto ya no hace estas escaleras que  hacía la parte de copiar y encima ya no tenemos  

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ni que recortarlos ni que alargarlo ni nada ya  está perfecto si tenemos un par de líneas que  

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se cruzan y queremos partir una de las líneas  pero no queremos recortarla escribimos la p de  

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partir y nos pide que se decimos los objetos  seleccionamos este objeto y ahora nos pide  

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un segundo punto aquí por ejemplo y ahora sólo  tendría que alargar esta y cambiarle de capas  

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y quiero también si escribimos pei para partir le  damos al ente seleccionamos la línea y no queremos  

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que nos empiece a partir desde ahí le damos  a la p para elegir el primer punto otra vez y  

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queremos que se partan y ahora en lugar de darle  fuera le damos en el mismo punto y ya tenemos la  

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línea partida por la mitad sin necesidad de  alargar nada ahora tienes esta super cama y  

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quieres alinearla este muro que escribimos ali  y enter seleccionamos los objetos enter primer  

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punto origen primer punto de destino quiero que la  cama vengo aquí y ahora quiero que este lado de la  

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cama el cabecero de la cama esté pegado con esta  pared así que selecciona el segundo punto origen  

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y el segundo punto de destino en este caso de  igual que la distancia no sea la misma que la  

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cama una vez le damos nos pide el tercer punto  origen como está haciéndolo en 3-d nos da igual  

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le damos a enter otra vez no designamos tercer  punto y ahora nos dice que si queremos atribuir  

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escala a los objetos según la alineación es decir  que si queremos que esta distancia sea la misma  

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distancia que hemos puesto aquí le vamos a dar  que no porque la cama ya la tenemos hecha así que  

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aceptamos porque viene predeterminado y ya tenemos  nuestra cama alineada si por el contrario queremos  

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salir de nuestra cama pero queremos que tenga  una distancia de alineación le damos al punto  

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de origen primer punto de destino segundo punto  origen segundo punto destino el tercero que no  

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pero queremos que tenga esta distancia le damos  a la s enter y nuestra cama se nos va a escalar  

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según los puntos que hemos dado de destino  de alineación y para acabar te voy a dar un  

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comando que si haces urbanismo te va a salvar  la vida porque puedes poner miles de objetos a  

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ciertos puntos sin tener que ir copiando uno  a uno por ejemplo yo tengo esta x en línea

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y quiero que este círculo vaya por esta pero  lo que no quiero es tener que copiar 11 y  

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poniendo directamente las medidas quiero  que estén todos a la misma distancia para  

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eso utilizamos el comando matriz escribimos m  seleccionamos los objetos a los que le vamos  

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a hacer la matriz enter y ahora escribo  sea de camino selecciono el camino y se  

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ponen todos los objetos ya a partir de esta  pobre línea siguió modificó la poli línea se  

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me va a modificar mi matriz además si vamos aquí  arriba podemos elegir la distancia entre objetos  

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las matrices se pueden descomponer y ya tenemos  objetos separados ahora quiero hacer una matriz  

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de este círculo pero no quiero que sea por un  camino quiero que sea tipo rejilla que tenga unos  

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objetos en el eje x y otros en el y escribimos  ma seleccionamos los objetos enter escribimos  

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ere y le damos a inter por defecto se me pone una  matriz de tres por cuatro pero aquí arriba podemos  

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elegir la cantidad de filas y columnas así como  la distancia que van a tener entre ellas también  

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se puedes componer como el otro pero algo que  no te dicho antes y esto es uno de los trucos  

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de lo que te hablaba al principio es que si  mantienes la tecla control a aplicada y le  

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das a un elemento de la matriz oa los que quieras  puedes eliminarlo sin necesidad de descomponer la  

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en el otro tipo de matriz es lo mismo puedes  seleccionarlos o bien moverlos o eliminarlos  

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esto es un truco bastante importante porque tú  imagínate que estás haciendo un camino con unas  

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farolas puestas en una calle pero de repente hay  un entrenador o entre una calle perpendicular y  

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esa farola tienes que eliminar y no modificas toda  la matriz ni la descompone y el último tipo de  

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matriz que tenemos es el polar ahora queremos  que esta línea y de alrededor de este círculo  

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alrededor del punto central de éste escriba  matriz seleccionamos la línea enter y ahora  

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le damos a peo de polar seleccionamos el punto  central y sólo se nos crea esto aquí arriba le  

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podemos poner la cantidad de objetos que queremos  o incluso podemos también poner los ángulos sobre  

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los que actuar que queremos que sea 180 solo 180  pero si queremos que sea 360 grados imagínate  

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que tenemos esto ahora hacemos un círculo  aquí y hacemos una asimetría a este círculo

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hacemos una línea y creamos un arco como se  crea un arco como lo explicamos en el vídeo  

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anterior seleccionamos el punto inicial le damos  a hacer porque queremos que este sea el punto  

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central y ahora aquí y tenemos un fantástico  sol sonriente si ya llega hasta este punto  

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del vídeo déjame un comentario con un sol como  este para que yo lo vea y además la gente que  

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no haya llegado y se haya ido y vaya a ver los  comentarios no va a saber porque está el sol  

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y ahora si hemos terminado los comandos básicos  entre los comandos de dibujo del otro vídeo y  

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los comandos de modificar el dibujo de este  vídeo podrás dibujar [ __ ] leches y vas a  

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ser el [ __ ] amo o la putada simplemente  es un poco de práctica es no conformarse con  

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utilizar los iconos y no buscar siempre la misma  solución hay que buscar la solución más óptima  

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para dibujar porque ahí está la diferencia en  alguien que utiliza el bien autocad y alguien  

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que simplemente utiliza autocad pero no es lo  mismo tardar cinco horas en hacer un plan o que  

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tardar dos pon en práctica todos estos comandos  que te enseñado y si quieres saber todos los  

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atajos de teclado sin tener que tomar nota te  dejo abajo en la descripción un link para que  

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te descargues entera la lista de comandos ya  tengas la versión en inglés o en español de  

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autocad con todos los atajos del teclado si  te conformas con lo que hay y vas a buscar  

play20:05

los iconos y en lugar de utilizar comandos que te  ayudan a ir más rápido utiliza siempre los mismos  

play20:10

y tardas la vida en hacer cada plano cada uno  gasta su tiempo en lo que quiere pero haya tú

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